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TEST

Street Fighter 4

CBL par ,  email  @CBL_Factor
Les japonais sont très forts quand il s'agit de fabriquer des machines à voyager dans le temps. Street Fighter 4 fait partie de ces machines magiques. En quelques instants, elle m'a renvoyé au début des 90's à une époque où trois mots étaient sur toutes les lèvres de ceux qui avaient accès à une SNES : Street Fighter 2. J'en ai passés des mercredi/samedi/dimanche chez mon voisin à prendre rouste après rouste dans la joie et la bonne humeur. Mine de rien, continuer de jouer à Street de nos jours a quelque chose de rassurant. D'ailleurs, plus de 15 ans après, le mythe Street Fighter est toujours aussi vivant. Il faut dire que Capcom a su l'entretenir (pas toujours en bien) en sortant un nombre impressionnant de suites, de spin-off, de versions différentes et d'épisodes versus, chacun apportant sa petite touche. Le résultat c'est Street Fighter 4 : un condensé de l'expertise de Capcom dans la baston 2D (ou 2.5D).

Théoriquement, je devrais vous parler du scénario, du projet BLECE, de Bison, Seth et compagnie. Mais vous me répondrez "on s'en fout". C'est dommage car l'histoire est assez bien conçue. A chaque fois qu'on fait une partie en mode arcade, on a le droit à deux cinématiques animées (une de début et une de fin) propres à chaque personnage. Au bout du compte, on suit une histoire selon le point de vue des 25 personnages que compte le jeu et c'est assez plaisant. 25 personnages donc. Comptons ensemble : 15 sur les 17 personnages que comptaient Super Street Fighter II Turbo (Dee Jay et T. Hawk pointent aux abonnés absents), 4 repêchés d'autres Street Fighter (Dan, Sakura, Rose et Gen), 2 nouveaux boss (Gouken et Seth) et 4 nouveaux personnages (Abel, Crimson Viper, Rufus et El Fuerte). Les vétérans seront contents de retrouver leurs vieilles connaissances et seront curieux de tester les nouveaux. Quant à ceux qui découvrent la série avec cet opus, ils auront le droit à un casting de choix, riche, varié et cohérent.

Marseilles Rolling Start !

A titre personnel, je préfère largement le chara design de cet opus à celui de Third Strike. Alors que Twelve, Necro et Oro me filent des boutons, je suis déjà fan des petits nouveaux. Capcom les a d'ailleurs bichonnés. Chacun bénéficie d'un style de baston original très loin de copies de Ryu/Ken. Abel le français est surprenant au départ vu qu'il fait aussi bien de chouettes enchaînements de coups que des choppes dignes d'un lutteur. Mais le plus étonnant est évidemment El Fuerte avec ses prises aux noms qui fleurent bon le resto mexicain. Sa prise en main est un peu délicate mais il se révèle très fourbe et rigolo à jouer. La palette de coups des anciens persos n'a pas beaucoup changé. On continuera de faire les éternels charges et quarts de cercle mais pourquoi changer une équipe de gagne. Capcom a par contre profité de ce nouvel opus pour faire quelques ajustements de fort bon aloi sur la puissance, le timing et la priorité des coups, le but étant encore et toujours l'équilibrage. On pourrait débattre des heures sur la surpuissance du Shoryuken de Ken ou de la mise en avant des lutteurs (comme Zangief) mais force est de constater que Capcom a fait du bon boulot. En solo, il n'y a vraiment que Seth qui est chiant à battre en niveau de difficulté élevé. L'IA est assez fourbe mais se dompte finalement assez bien et comporte de grosses failles.



Le gameplay est très riche sans être trop complexe et est une sorte d'évolution des Street précédents. Les projections se font avec pied faible et poing faible. Chaque perso possède une super attaque qui consomme la barre de super combo. Le Parry (qui permettait dans le Third Strike de parer les coups plutôt que de les bloquer) a été abandonné au profit des attaques Focus. En appuyant en même temps sur pied moyen et poing moyen (voire en maintenant cette combinaison), il est possible de contrer une attaque (tout en se bouffant des dégâts) et de mettre une mandale par la suite. Il est même possible de contrer un super coup (ce qui bouffe une partie de la barre de super combo) et d'enchaîner sur un combo. Si on se bouffe des dommages, la barre de Revenge monte et permet de lancer des ultra combos qui se lancent de la même manière que les super combos mais avec trois boutons au lieu d'un. Enfin, les coups EX sont des coups spéciaux qui se lancent avec deux boutons, qui bouffent un peu de la barre de super combo et qui font bien plus mal que leur équivalent non-EX. Toutes ces possibilités permettent une sacré marge de progression. Elle est d'autant plus grande que ce Street 4 encourage la prise de risque et le combo avec des timings généreux permettant d'enchainer sans trop se fouler des coups spéciaux et des super combos à la manière des épisodes Versus. Pour autant, le "button mashing" ne marche heureusement pas face à des joueurs expérimentés. 3D oblige, le jeu est plus lent qu'un Street Fighter 2 Turbo avec les 4 étoiles mais reste largement plus rapide qu'un Street Fighter 2 en 50 Hz avec deux grosses bandes noires (vendu 700 Francs à l'époque !). En fait, ça dépend surtout du perso. On est presque content de voir que Dhalsim est redevenu un peu mou mais déçu par le fait que la Cannonball de Blanka ne soit pas plus rapide.



9...8...7...6...5....



De ses précédents jeux de baston en 3D (les Street Fighter EX et surtout les Rival Schools, jouez à Project Justice sur DC !), Capcom a surtout retenu la mise en scène. Certes Street Fighter 4 est vu de côté mais ça n'empêche pas une mise en scène particulièrement dynamique notamment lors des Ultra Combos où l'adversaire en prend plein la gueule et le spectateur plein les mirettes. On en oublierait presque que certains décors sont un peu vides. Si certains niveaux sont très réussis comme le labo de Seth ou le parking d'un diner américain, on reste un peu sur notre faim dans la distillerie européenne ou sur une jonque chinoise. C'est dommage car le jeu est magnifique et coloré avec de très beaux jeux de lumière. Capcom avait même fait en sorte que ces décors soient un peu dynamiques (le décor "saute" quand on retombe au sol). On ne comprend pas bien non plus l'espèce de voile blanc qui couvre l'image sur certains niveaux. À vrai dire, ces maigres défauts finissent par disparaitre surtout face à la qualité de l'animation et aux mimiques de douleurs des persos qui encaissent les mandales. On sent la puissance des coups et on a bien mal pour nos persos.

Les bruitages en rajoutent une bonne couche et les musiques s'en sortent bien. Certes elles font un peu boys band mais elles sont bien plus punchy que celle de Third Strike. On regrettera par contre qu'elles ne collent pas vraiment à l'ambiance du niveau. De même, on ne comprend pas pourquoi on ne combat pas toujours ses adversaires sur leur terrain dans le mode solo. A ce sujet, si vous êtes atteint de collectionnite aiguë, il y a des dizaines de défis à faire pour débloquer des tonnes de choses comme des illustrations. Ces défis consistent à latter un paquet d'adversaires IA avec des contraintes et des bonus particuliers. Très franchement, en l'absence d'un vrai mode mission à la Soul Calibur, le jeu n'en vaut pas vraiment la chandelle. Jetez quand même un coup d'oeil aux Épreuves qui vous permettront d'apprendre à maitriser les coups mais Street Fighter 4 c'est surtout du versus contre des potes sur le même écran ou en ligne.



Xbox Lag et PS Haine



Le jeu en ligne n'est pas encore très au point : le matchmaking fonctionne à moitié, les connexions n'aboutissent pas tout le temps... Le meilleur moyen de défier des inconnus est d'activer l'option "Défi" et de lancer le mode arcade. Pour peu que le gars en face ait un ping correct, on se régale. L'interface est bien conçue, il y a tout un système de médailles qui s'ajoute aux succès/trophées et vous ne mettrez jamais longtemps pour trouver un adversaire. Entre les vieux de la vieille de Street 2 et les acharnés du 4, le niveau monte très vite ! Comme la question a été posée un paquet de fois, autant y répondre ici : oui, Street Fighter 4 est jouable au pad 360. Le problème de ce pad est qu'à force de ne jamais l'utiliser, on ne risque pas de s'y habituer. Après quelques dizaines de matchs, on finit par s'y faire mais il est clair que ce n'est pas la solution la plus appropriée. Dès qu'il s'agit de manip' complexe comme les super combos, on lutte un peu. Après vaut-il mieux prendre un stick arcade ou un pad ? Ça ne dépend que de vous. Si vous n'avez jamais joué au stick, essayez de tester avant d'investir. Vu le prix des engins, ce serait con de se retrouver avec un presse-livre poussiéreux.

Non, Street Fighter 4 ce n'est pas Street Fighter 2 en 3D. Capcom aura mis le temps pour transposer dignement sa série phare en 3D mais le résultat est là : l'éditeur nippon nous offre un jeu aux mécaniques bien huilées, avec un contenu généreux et des graphismes chatoyants. Avec Street Fighter 4, Capcom a fait le pari réussi de réunir la jeune génération et la vieille garde autour d'un jeu fédérateur. Capcom ne s'est pas reposé sur ses lauriers et n'a pas simplifié son gameplay. C'est du Street pur et dur et c'est un sacré bon cru.
 

Commentaires

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elandy
 
je suis en effet assez daccord avec le test.

Tout les défauts de ce jeu sont ce qui ne concerne pas le gameplay et les personnages.

Décors pas originaux et pas forcément très soignés, musique pas forcément au top, modes de jeu pas exceptionnels.

Par contre, le jeu en lui même est excellent et j'ai vraiment adoré cette façon de pouvoir faire jouer un débutant facilement, tout en permettant un système complexe qui prend tout son sens au fur à mesure des parties.

Seul petit Bémol, certains persos sont vraiment très difficilement jouables sur le net, et si on joue dans une partie classée, on ne verra que des Sagat, Ryu, Ken, Akuma, Gouken. C'est un peu dommage, mais bon, vous me direz qu'il suffit de faire une partie non classée pour se faire plaisir avec les persos un peu moins puissants.

PS : petite faute dans le 3 ème paragraphe il me semble :

Si on se bouffe des dommages, la barre de Revenge monte et permet de lancer des ultra combos qui se lancent de la même manière que les super combos mais avec trois boutons au lieu de deux.

les supers se lancent avec 1 seul bouton, et pas 2.
DVLish
 
Yep, ce sont les EX à 2 boutons.

Super jeu en tout cas, après un SF2HD que je trouve visuellement abominable (alors que j'adore la 2D) je suis réconcilié !

Vivement KOF XII, en espérant que Street redonne une "bankability" à la baston, que ces cyniques de marketeux se rendent compte qu'ils ont le droit de produire à nouveau quelques pad et stick...

PS : quelqu'un a essayé Battle Fantasia, de Arc System Works (Guilty Gear blazblue), un autre fighter 2.5D qui peut éventuellement être sympa ?
J!M
 
C'est honteux d'avoir appelé ce jeu "street fighter 4". C'est juste un EX amelioré.
Forcement la 3d c'est a la mode, c'est moins compliqué produire et ca fait plus vendre qu'une bonne vieille 2d.

Je trouve le coup de la barre revenge vraiment bancal, au final c'est plus facile de lancer une furie qui fait tres mal, alors que pour lancer un simple super c'est trop la misere et beaucoup moins efficace.Ca met en place une espece de strategie bizare ou a la limite je prefere me faire defoncer un peu la gueule en debut de match pour en finir plus rapidement ensuite.

Dailleur dans les street EX, on avait deja un peu le system de coup "focus" casse garde, sauf qu'il n'était pas aussi poussé.

A voir sur la durée, mais un peu decu quand meme.

Street III est pas encore pres à prendre la poussiere.
__MaX__
 
Ou tu n'as juste tout simplement pas saisi les subtilités du gameplay lié aux EX, à la Focus Gard / cancel J!M...

Si tu pousses un peu ton jeu, tu te rends compte que tu passes plus de temps à utiliser ta barre EX pour des coups qui tuent placés à de bons moments... récupérer de la vie grâce à au focus, et utiliser le revenge judicieusement. Ça dans le cas d'un combat équilibré.

Dans le cas ou t'es dominant sur la partie, la barre d'EX peut te servir comme finish, mais bon, ca reste tellement anecdotique de fait des combats ou tu domines tout le temps. (et de toute façon c'est chiant).
J!M
 
Si biensur j'ai bien compris le systeme de cancel lié a l'attaque focus, d'ailleur c'est vraiment interessant, mais la joie d'enchainer les coups ex et furie devient du coup impossible sans barre ultra.
CBL
 
C'est l'interet de la barre ultra justement : tu peux lancer une fury même si ta barre de super est vide et donc enchaîner les EX et les ultra.
Crono
 
CBL, best.testeur.ever confirmed.

J'ai lâché à un combo à 16 hit environs à un Ken qui jouait technique comme moi, son "WOOOOOOOOOW!" a perduré pour les 3 matchs qui ont suivi Haha.

Le combo était : focus (cancel) + mid kick bas + Tatsumaki EX + Shoryuken EX (Focus cancel Dash) + Ultra.

(edit : biensur il faut la barre du super à fond car une barre pour chaque technique EX, et 2 pour cancel le shoryuken)

En challenge, c'est le dernier de Ryu en hard, mais j'étais fier hier de le lâcher en plein combat :D.
PlayerOuane
 
Est-ce que le jeu est plus agréable a jouer avec le pad PS3 que le pad 360?
Onirik
 
@Crono : Tu débutes toi à Street Fighter non ? :)
SupaPictave
 
Pour moi qui n'ai jamais retouché de jeu de baston depuis Killer Instinct, le contact est dur, et douloureux pour les pouces.
Mais j'aime.
Jthiboust
 
SupaPictave a écrit :
Pour moi qui n'ai jamais retouché de jeu de baston depuis Killer Instinct, le contact est dur, et douloureux pour les pouces.
Mais j'aime.


Douloureux pour les pouces, oui je comfirme :p et soit c'est plus agreable avec le pad PS3 (c'est la version que j'ai), mais c'est qd meme douloureux :p

Need un stick arcade ^^
CBL
 
Merci Crono ^^
PlayerOuane : les coups sortent mieux avec le pad PS3 mais la fausse croix creuse encore plus le pouce.
__MaX__
 
La routine quoi Crono =]

Je trouve d'ailleurs que le système de combo est d'ailleurs bien meilleur avec le systeme de target combo. Avec chun-li tu sors des trucs de psychopate c'est vraiment excellent.
shamamatt
 
DVLish a écrit :
PS : quelqu'un a essayé Battle Fantasia, de Arc System Works (Guilty Gear blazblue), un autre fighter 2.5D qui peut éventuellement être sympa ?

Battle Fantasia est très classique, et n'a pas du tout le punch de SFIV. C'est cependant joli, assez agréable à jouer... mais j'ai du mal à accrocher à une nouvelle licence avec des personnages assez peu charismatiques. Je ne me rappel pas qu'il y ait de mode online aussi...
Ttask
 
J'ai passé quelques heures desuss, et pour l'instant je suis satisfait, tout en étant déçu par certains points de l'enrobage. Déjà, le jeu est riche mais très mal enseigné. Le mode défi, c'est vraiment de la connerie. On doit reproduire un combo sans avoir la moindre idée du timing à adopter. J'ai essayé pendant 20 minutes de faire un combo de deux (2) coups avec Ryu, en vain. Impossible de savoir ce qu'attend le jeu comme il n'y a pas de démonstration. C'est un point de détail, mais ça illustre le fait que le jeu est encore moins didactique les précédents (cf les parry de third strike par exemple, avec le mini-jeu des ballons). Ensuite, la difficulté est vraiment mal réglée. En mode arcade, d'un combat à l'autre ça peut aller du tout au tout. Le combat contre Seth est assez ridicule d'ailleurs : en normal, je le perfect systématiquement au premier round, et il m'a fallu une trentaine d'essais pour l'avoir au second. Après ça, j'ai voulu tester en montant la difficulté : au niveau le plus dur, j'ai fait les quatre premiers combats sans perdre un round. C'est quand même pas terrible. Je n'ai pas trouvé de moyen d'enchaîner des combats contre l'IA en gardant une difficulté à peu près constante, ce qui est quand même bien dommage pour s'entrainer.

Par contre, pas grand chose à dire à propos des combats, je trouve le gameplay très bon. Ca me fait un peu penser à Forza 2 en fait : le coeur du jeu est excellent, mais il y a de gros manques dans ce qui va autour. Et certains coups sont pratiquement infaisables avec le pad de la 360 (le super de Guile, je le réussis une fois sur 10, ça passe tout seul avec un stick).
Athanor
 
Pourquoi est ce qu'ils font des mode online aussi pourri dans les jeux de bastons, ça me rappelle soul calibur 4 dans le genre. Et pourquoi tant de Ken online...

Hu hu le screen en bas à droite ^^
SupaPictave
 
Ttask a écrit :
Ensuite, la difficulté est vraiment mal réglée.


Ah, ça se confirme, je suis peut-être pas totalement mauvais alors...
Ash_95
 
Message supprimé à la demande d'Ashtivision
DVLish
 
Merci pour vos réponses (et surtout la bien précise de Ash), je le prendrai dès qu'il sera peu cher. Désolé de faire un peu de hors sujet, mais pour une fois que presque tout le monde parle de jeux de baston...

Le gros défaut des vieux street, c'est qu'ils tournent sur Dreamcast (pour ma part en tout cas), et que sur une Télé HD, même en péritel RGB, ça brûle un peu les yeux...

En fait SFIV n'est pas encore à mon goût le street parfait, il lui faudrait le gameplay du 3.3, l'animation de Garou mark of the wolves, et la finesse des sprites de Gealty Gear.

Mais je reste scotché par la bonne utilisation de la 3D qui a été faite, et le style graphique est vraiment bien peaufiné, j'adore particulièrement les expressions sur les visages des personnages juste avant qu'ils se prennent un Ultra.
elandy
 
Onirik a écrit :
@Crono : Tu débutes toi à Street Fighter non ? :)


et ben en fait, c'est pas si dur que ca (bon, en entrainement, en match, j'avoue qu'il faut arriver à les poser les 16 coups de combo)il faut avouer que le mode défi sur certains combos est vraiment pratique pour s'entrainer.

Il suffit de prendre 1 perso, de s'entrainer à faire les combos plein de fois de suite (c'est pas le combo le plus dur à sortir, c'est vraiment le timing entre les différents coups qui doit s'enchainer parfaitement). Bizzarement, on peut mettre 20 minutes à essayer d'en exécuter 1, et une fois qu'on a trouvé le timing, on peut le sortir 20 fois de suite dans la foulée.

En plus, une fois que t'as maitrisé les 5-6 gros combos de ton perso, tu peux varier quelque coups pour en tester d'autres, un peu à la manière de Killer Instinct
G.UNIT
 
Vous savez où on peut se procurer le stick arcade Madcatz TE full Sanwa pour 360 ?

Chez Play Asia et Amazon il ne l'auront pas avant mi-Mars si j'ai bien suivi. Et sur eBay les prix flambent !
shamamatt
 
G.UNIT a écrit :
Vous savez où on peut se procurer le stick arcade Madcatz TE full Sanwa pour 360 ?

Chez Play Asia et Amazon il ne l'auront pas avant mi-Mars si j'ai bien suivi. Et sur eBay les prix flambent !

Il a été annoncé un peu partout qu'ils n'en avaient pas produit assez. Je crois qu'ils prévoient de continuer à faire des joypads, mais pour les sticks c'est moins sûr... en tout cas tu devras être patient ou te tourner vers un stick HORI.
YoSh!
 
Bon et sinon a quand eternal champions sur XBLA ?
Akashite
 
Arf, j'aime ce street fighter, mais bien sur qu'il est plus facile, d'une part parce que les ultra son pour 95% des persos facile a sortir et qui font extrêmement mal, alors que c'est une barre qui ne se remplit pas sur le mérite, mais plutôt l'inverse, de deux le fait d'avoir enlever la protection en plein saut facilite gravement le tout aux persos de la Famille Ryu.

Sinon Bon test, même si contrairement a toi je regrette vraiment le casting 3.3.
tararan
 
Pour le novice en jeu de baston que je suis, vous n'avez pas idée à quel point vos commentaires me paraissent être du chinois ( et vas y la jauge ultra et la super cancel, la casse garde... ) , encore pire qu'un mmo :)
Ze_PilOt
 
Comme un MMO ca se résume simplement faire des quart de cercle + poing le plus vite possible au bon moment (qui sera 90% un fait du hazard).
G.UNIT
 
shamamatt a écrit :

Il a été annoncé un peu partout qu'ils n'en avaient pas produit assez. Je crois qu'ils prévoient de continuer à faire des joypads, mais pour les sticks c'est moins sûr... en tout cas tu devras être patient ou te tourner vers un stick HORI.


Je compte me rabattre sur un HRAP EX si jamais je n'en trouve pas. Mais pour l'instant j'ai pu lire un peu partout qu'il y allait avoir un nouvel arrivage courant Mars.
Placebo
 
Ils ont bien facilité la maniabilité : avant c'était pas du tout évident de sortir le coup du "bélier tournoyant" avec Zangief, alors que la ça passe tout seul ^^
J!M
 
Ouai d'ailleur les prises en 360 sont bien cheaté maintenant
__MaX__
 
G.UNIT a écrit :


Je compte me rabattre sur un HRAP EX si jamais je n'en trouve pas. Mais pour l'instant j'ai pu lire un peu partout qu'il y allait avoir un nouvel arrivage courant Mars.


Les HRAP EX sont ce qui se fait de meilleur, le stick fournit avec SF4 est le même, c'est du full sanwa et tout est moddable (tu peux passer en seimitsu si ça te convient mieux).
Alexaï
 
"A titre personnel, je préfère largement le chara design de cet opus à celui de Third Strike. Alors que Twelve, Necro et Oro me filent des boutons, je suis déjà fan des petits nouveaux. Capcom les a d'ailleurs bichonnés"

Dudley et Q atomisent ton casting fantaisie !
amano
 
Alexaï a écrit :
"A titre personnel, je préfère largement le chara design de cet opus à celui de Third Strike. Alors que Twelve, Necro et Oro me filent des boutons, je suis déjà fan des petits nouveaux. Capcom les a d'ailleurs bichonnés"

Dudley et Q atomisent ton casting fantaisie !



oro est magnifique de bon gout et ce street manque de mecs en slip, attendons le 4.3 pour avoir du kobu.
mosso2000
 
mon nickname sur le psn : superloutre!
quel jeu excellentissime, mon premier street fighter ( et plus generalement jeu de baston) depuis mes debuts au jeu video debut 90!
J!M
 
Alexaï a écrit :
"A titre personnel, je préfère largement le chara design de cet opus à celui de Third Strike. Alors que Twelve, Necro et Oro me filent des boutons, je suis déjà fan des petits nouveaux. Capcom les a d'ailleurs bichonnés"

Dudley et Q atomisent ton casting fantaisie !


A ouai mais completement. Ptin c'est meme pas comparable.
Jtrouve que les nouveaux persos on rien d'exeptionnel tant au niveau design qu'au niveau des coups. "El fuerte" non mais serieux :/
fwouedd
 
Bah ils n'ont peut être rien d'exceptionnel, mais sans déconner, Spermeman twelve et slipman Urien, c'est un record de character design foireux.
shamamatt
 
J!M a écrit :
"El fuerte" non mais serieux :/


Koua ???! Il est terrible El fuerte ! Je pense que c'est le perso que je vais essayer de maitriser... quand j'aurais reçu mon exemplaire de SF4 envoyé par cet escargot de Play.com
El fuerte je le trouve vraiment bien classe, bien marrant, super rapide.
pouletmagique
 
Enorme, fabuleux, excellent... les mots me manquent pour crier mon bonheur tellement je trouve ce SF4 excellent.
Alors peut etre que pour les intégristes de la baston, il manque la hardcore attitude qui fait que contre un mec qui sait jouer, tu passes ton temps par terre et ou il te faut 2 ans pour maitriser les subtilités du gameplay, mais, pour ouam, c'est le meilleur jeu de baston depuis SF2 tout simplement.
Et dire que jusqu'a jeudi je vais pas pouvoir y jouer arghhh !!!
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Je préférais l’époque gréco-romaine, on était plein et on se tapait. Là, je suis tout seul et vous me faites chier. - @DieuOfficiel
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