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Star Fox Zero

Frostis Advance par Frostis Advance,  email  @FrostisAdvance  
Plus de 10 ans après le dernier épisode (hors spin-off), la série du renard de l’espace revient sur Wii U après un développement semé d’embuches. Aidé par PlatinumGames Inc., Nintendo met enfin en orbite Star Fox Zero, porté par un gameplay asymétrique poussé par Shigeru Miyamoto. Vrai renouveau pour l’équipe de Fox McCloud ou déception galactique ?

Star Fox 64 U

Autant le dire tout de suite, Star Fox Zero est une grosse réinterprétation de Lylat Wars / Star Fox 64. Episode qui, soit dit en passant, est le plus apprécié de la série par ses fans, tant par sa difficulté, sa faculté à nous faire revenir pour repartir dans l’espace, ses différents parcours que l’on peut faire en une après-midi, que pour ses personnages attachants alors que le scénario n’est clairement pas une priorité pour la série.  
D’ailleurs, on ne joue pas à Star Fox pour son scénario. C’est un fait et on retrouve vite ses marques dans ce Star Fox Zero. Une fois de plus, l’empereur Andross déclare la guerre au système de Lylat, l’univers de la série, et espère bien dominer le monde une bonne fois pour toutes, tout en se focalisant sur la planète Corneria contre qui il a une dent.
 
Le général Pepper, encore et toujours aux commandes de l’armée de Corneria, fait appel à l’équipe Star Fox, puisqu’il a encore une défense en mousse. On se retrouve une fois de plus dans la peau de Fox McCloud, accessoirement fils de James McCloud, l’ancien chef de la Star Fox il y a de nombreuses années, afin de partir à l’aventure et sauver le monde en blastant à tout va. Le reste de l’équipe n’a pas changé, avec Falco Lombardi l’as du pilotage, Slippy Toad faisant office de mécanicien et enfin, le vieux lapin Peppy Hare qui ne compte plus ses heures de vol.
La suite de l’histoire est déjà écrite depuis le premier épisode datant de 1993, et ce n’est pas l’ajout de Katt Monroe qui fait passer la pilule. En clair, il s’agit là d’une petite déception même si Nintendo est un habitué du genre. Raconter encore et toujours les mêmes histoires, avec quelques différences scénaristiques, c’est un peu sa marque de fabrique. Et heureusement, tout cela est vite oublié lorsque l’on prend les commandes d’un vaisseau Arwing.

Deux écrans, deux cerveaux

Nintendo et PlatinumGames auraient pu faire simple en développant un Star Fox bête et méchant en reprenant le gameplay des anciens épisodes, le tout agrémenté de jolies textures HD pour faire plaisir au grand public. Mais il n’en est rien. Lorsque l’on connait le fonctionnement de Shigeru Miyamoto, on sait très bien que le monsieur n’aime pas spécialement ressortir ses vieilles séries juste comme ça, pour le fun, sans apporter un vent de fraicheur. D’ailleurs, on attend toujours le retour de F-Zero, non ?

La principale idée de gameplay tient bien évidemment dans le fait d’utiliser ce pourquoi la Wii U était  initialement sur le marché : le gameplay asymétrique. Derrière ce nom un peu barbare se cache pourtant l’une des idées les plus cool de Nintendo et pour Star Fox Zero cela se matérialise assez facilement. Sur l’écran de TV, nous retrouvons la configuration classique, à savoir notre vaisseau traversant un niveau en 3D comme dans un rail shooter, le tout avec des ennemis un peu partout et quelques bonus savamment placés. Il est donc de notre devoir de pilote d’Arwing de dézinguer tout ce qui passe à l’écran à l’aide de notre canon laser T&B-H1 et autres bombes, tout en faisant quelques petits loopings et barrel rolls qui vont bien afin de se défaire d’un ennemi un peu trop collant.

Et justement, certains ennemis sont bien plus habiles qu’habituellement, n’hésitant pas à user et abuser de virages secs et loopings. C’est à partir de ce moment, celui où on galère à l’atteindre avec nos lasers, que nos yeux se focalisent sur l’écran du Wii U Gamepad. Ce dernier affiche la vue cockpit et donc, une vision bien plus précise puisque plus rapprochée. En plus de cela, la visée peut être ajustée à l’aide du gyroscope du pad, comme dans un certain Splatoon, qui a su faire ses preuves. Evidemment, le fait de jongler entre l’écran de TV et l’écran du pad n’est pas simple, mais à moins d’avoir un problème physique, ce n’est pas une chose insurmontable. C’est d’ailleurs assez surprenant de se retrouver à stresser sur ses manœuvres et bien souvent, réussir à se sortir d’une situation assez compliquée est vraiment gratifiant.

Par contre, cela ne se fait pas sans mal. Si dans les phases de jeu classique, le réticule de visée suit bien les mouvements de l'Arwing, que ce soit en vue TV ou vue cockpit, il arrive très fréquemment que celui-ci soit totalement à la ramasse lors de l'entrée dans une arène en mode de combat ciblé. C’est d’ailleurs dans ce genre de phase de jeu, utilisée dès que l’on affronte un boss de niveau, que l’on se sert le plus régulièrement du tir concentré à mini-tête chercheuse permettant de locker un ennemi et de lui envoyer une charge d’énergie. Malheureusement, c’est moins puissant que le tir simple, mais au moins, ça dépanne le temps de recentrer la visée en appuyant une fois sur le stick gauche. Et même là, c’est compliqué, puisque si par malheur, vous ne tenez pas correctement votre manette, la visée sera ajustée via cette même inclinaison. Une vraie galère, surtout que les boss ne sont pas du genre à nous laisser du repos.
 
En plus de cela, pour certains boss, la visée au gyroscope est une chose qu’il faut absolument utiliser. Concrètement, les modes de jeu dans les arènes libres sont entre le plaisir et la prise de tête. Il faut contrôler nos trajectoires sur l’écran de TV, se focaliser sur l’écran du gamepad pour mieux viser, tout en réajustant ce fichu viseur qui part en live à chaque virage, sans oublier de se repérer dans les niveaux. Un vrai casse-tête pour certains joueurs et un plaisir qui tombe à l’eau.

Star Fox Transformers

La seconde bonne idée de gameplay est le fait de pouvoir transformer son vaisseau à n’importe quel moment. L’idée est dans les cartons depuis un Star Fox 2 annulé, mais il est enfin possible de passer de l’Arwing, le vaisseau emblématique de la série, au format Walker, un petit engin bipède ressemblant comme deux gouttes d’eau à un vélociraptor mécanique. Une mission peut commencer par un combat aérien en Arwing, volant dans les airs en esquivant les tirs, puis continuer en Walker d’une simple pression sur un bouton afin de réussir un objectif précis, puis repartir dans les airs aussitôt, le tout dans une fluidité assez incroyable pour ne pas péter le rythme.

Se transformer en Walker peut aussi changer le cours des choses. Certains chemins alternatifs ne s’activent qu’en passant à certains endroits accessibles uniquement en Walker. Et certains boss peuvent être détruits de différentes manières, en Arwing ou en Walker, procurant une vraie variété au crédit de la replay value.
 
Outre cette transformation, on retrouve un vieil ami des zones bourrines, le tank Landmaster. Toujours aussi maniable en ligne droite, sauf dans les zones d’arène, ce char d’assaut peut lui aussi se transformer en Gravmaster, une version volante de ce gros engin mais utilisant une jauge d’énergie. De ce fait, il faudra l’utiliser avec parcimonie, notamment pour les chemins alternatifs.
 
Il faudra aussi compter sur le Gyrowing, un petit drone pouvant déployer un robot appelé Direct-i, rendant hommage à R.O.B le robot de la Nes, dans des missions aux objectifs plus axés sur l’infiltration. Un petit bonus sympa qui change un peu le rythme de l’aventure.

Les années 90 en 60 FPS

En revanche, s’il y a un point sur lequel Nintendo et PlatinumGames se sont plantés, c’est bien sur celui des graphismes. A trop vouloir être parfaits pour donner un affichage à 60 FPS sur la TV et le GamePad, les développeurs ont dû sabrer la technique de Star Fox Zero. Esthétiquement, le jeu n’est pas rebutant, pour peu d’aimer Star Wing et Lylat Wars, mais cela ne fait pas mouche auprès du grand public qui ne jure, bien souvent, que par le mot HD.

Malgré ce désagrément, certains environnements restent très agréables à arpenter. Le premier niveau, Corneria, nous renvoie de suite dans les années 90 avec notre arrivée sur cette planète aquatique agrémentée de quelques structures ici et là entre deux montagnes. De même, Fortuna est bien loin de ce que l’on a connu sur Super Nintendo, et ici, les plantes carnivores occupent vraiment de l’espace, rendant le niveau bien prenant à parcourir. Que dire du dernier niveau, hyper speed, blindé d’astéroïdes et autres débris à éviter sous peine de se crasher en plein vol ?
Bref, tout cela sent bon, mais est pourtant bâclé par des textures baveuses, des décors très pauvres et autres effets d’un autre temps. La visite sur Titania, la planète désertique est un bon exemple : le sable est dégueulasse, les dunes ne ressemblent à rien, les décors de fond ne sont pas terribles et les effets climatiques sont désastreux. La sanction est la même pour certains ennemis tout juste modélisés, ressemblant plus à un triangle qu’à un vrai vaisseau. Ou encore les boss, tellement grands mais tellement moches et sans âme, avec des gros réticules rouges annonçant le point faible. Même dans le dernier niveau, pourtant rapide et intéressant, la sensation d’être dans l’espace n’est pas là. Elle est loin la claque de Star Wars : Rogue Squadron II sur GameCube. Pourtant, la Wii U en a clairement bien plus dans le ventre, mais la volonté d’avoir un jeu en full 60 FPS sur les deux écrans n’a pas aidé.

Quant à la partie sonore, elle a aussi le cul entre deux chaises. Les musiques haussent très largement le niveau sur la partie sonore avec une bande son orchestrale absolument fabuleuse, rendant l’action à l’écran extrêmement agréable, que ce soit au casque ou sur un ensemble audio de qualité. Par contre, il est fortement conseillé de mettre sa Wii U en langue Anglaise, sous peine de subir un doublage français assez détestable avec par exemple Slippy Toad qui se tape ce qui semble être la voix de Luke Triton, alias le gamin dans Professeur Layton. D’ailleurs, sachez aussi que les voix ne sortent uniquement que des hauts parleurs du GamePad. Un choix assez discutable, tout comme le fait de ne pas pouvoir avoir le choix des langues dans les options de jeu.

Un Replay value au poil

Star Fox oblige, le jeu se termine très rapidement en premier run. Le système de Lylat est sauvé le temps d’un petit apéro et le grand méchant de l’histoire s’en est encore pris plein la gueule. Concrètement, si vous ne mourez pas une seule fois, ce qui est peu probable, il ne faudra pas plus de 2h pour en voir le bout. Deux heures en ligne droite, c’est peu. Sauf qu’un Star Fox ne se fait pas en ligne droite.
 
Si le grand public adepte de Call of Duty et d’Uncharted ne connait rien d’autre qu’un grand couloir avec de beaux effets graphiques, les joueurs de Star Fox savent pertinemment que chaque niveau regorge de parcours alternatifs. C’est d’ailleurs sur ce point que les transformations de l’Arwing sont bienvenues, augmentant considérablement la durée de vie du jeu ainsi que sa difficulté. Autre point positif pour les acharnés du high score, il faudra faire preuve d’habileté et ouvrir bien grands les yeux pour trouver toutes les médailles d’or planquées ici et là dans les niveaux.

Par contre, ne cherchez pas une quelconque option online dans le jeu, qui zappe totalement cette fonction pourtant importante pour de nombreux joueurs : savoir qui a fait le plus de points sur Terre. Le mode multijoueur a lui aussi sauté, au profit d’un mode coop bien mais pas top, avec un joueur contrôlant les mouvements du véhicule, tandis que l’autre se retrouve aux commandes de tirs. Un petit plus sympa pour les joueurs un peu moins bons, mais pas fondamentalement inoubliable et jouable uniquement localement. Très franchement, un mode de combat en multi local et online n’aurait pas été de trop.
S'il fallait définir Star Fox Zero, je dirais tout simplement qu’il est le meilleur jeu Nintendo 64 de la Wii U. Un jeu rempli de nostalgie, agrémenté d’un gameplay au poil de renard, le tout avec une difficulté qui s’apprivoise au fur et à mesure de nos sorties. Malheureusement, Star Fox Zero marche sur trois pattes avec un affichage graphique ne rendant pas hommage à la série, voir même un peu honteux pour un jeu de 2016 et un gameplay asymétrique maîtrisé qu’à 50%. Les idées sont bonnes, mais la forme l’est beaucoup moins. Malgré tout, Star Fox Zero reste agréable et saura contenter les fans. Pour le reste, il vaut mieux passer son chemin et partir dans une galaxie lointaine.
 

Commentaires

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Drbeckman
 
Les phases en Arwing sont sympas. Mais les autres... Une mission en Landmaster me donne envie de revendre le jeu direct.
Les missions en Gyrowing sont d'un relou aussi. Dommage.
YouuShiii
 
Je suis super déçu du jeu quand même ... en plus d'être un reboot, QUELLE JOUABILITÉ DE MERDE.
Les phases en combat ciblé sont juste navrante :(
Une licence de tuée, une.
Frostis Advance
 
T'as du mal avec la partie combat ciblée et/ou le jeu en mode "rail shooter" ?
YouuShiii
 
Frostis Advance a écrit :
T'as du mal avec la partie combat ciblée et/ou le jeu en mode "rail shooter" ?


En fait je suis peut être nul, mais le fait de devoir passer obligatoirement avec le gamepad (je n'ai pas trouvé comment l'enlever) pour viser je trouve ca d'une nullité absolue.
Du coup j'ai arrété après Corneria, quand il faut sauver le perso (no spoil :)) a la fin, c'était quasi injouable. On devrait au moins avoir la possibilité de choisir.

Déjà j'aurais aimé pouvoir jouer avec mon Gamepad Pro mais bon ...
Frostis Advance
 
Tout le jeu est basé sur le double écran :D Par contre, tu peux viser en orientant le stick, et en t'aidant un peu du gamepad. Mais c'est clair, c'est un coup à prendre !
__MaX__
 
J'ai regardé une poignée de vidéos comme ça pour me faire une idée. Et quand même, je me dis que depuis la Wii, Nintendo a tendance à bien bien profiter de sa fan base.

Le jeu est probablement fun et a des bases de gameplay qui fonctionnent. Cependant la WiiU en a un peu dans le bide... tu le dis toi même, mais sauf que là c'est pas du plantage. C'est carrément volontaire à ce stade. Franchement j'ai regardé quelques gameplay à 60fps, il y a même pas un petit shader super sympa à la Super Mario 3D.

Ca fait vraiment "Allez on suce bien tout le monde, on sortira un truc mignon quand tout le monde nous aura fumé sur le forums, ça leur fera une raison d'acheter un deuxième jeu".

J'ai toujours défendu Nintendo sur le fait que malgré le retard technique régulier, ils bossaient sur un petit truc sympa qui faisait que visuellement ça avait de la gueule... un certain cachet. Sur celui là, on dirait vraiment qu'il en ont eut rien à foutre et qu'ils se sont empressé de sortir le jeu. Après bon, ça me fait plus mal pour les autres que pour moi... j'ai complétement délaissé la "marque" depuis la fin de vie de la Wii.
Orin
 
J'ai une pensée pleine de regrets pour son ancêtre sur 64. C'est le premier jeu que j'ai réussi à finir "rapidement" c'est-à-dire à voir l'écran-titre de fin après 10h... J'étais choqué, j'avais l'impression d'une arnaque. Je me préparais, force de l'habitude, à faire 2 ou 3 parties de plus et puis à le ranger sur l'étagère...
Et en réalité c'est un des jeux auxquels j'ai le plus joué de ma vie.
Non seulement le solo était fun, super ambiance, plein de secrets, de records de furieux à atteindre, mais par-dessus tout le concept de multi-chemin était tout juste génial, jamais je ne reprenais la même route 2 parties de suite. Je peux presque visualiser la carte indiquant les possibilités de chemin tellement je l'ai regardé comme on lit et relit un menu d'un bon restau avant de choisir.

Et le summum, la surprise absolue, a été la multi. Moche comme un poux, je ne donnais pas deux sous sur lui... Et puis j'ai essayé avec des potes et puis surtout j'ai trouvé LE pote qui a pris complètement la mouche et on a enchainé des dizaines de parties dans les différents modes de jeu qui tous baignaient dans une purée de pois, aka le "brouillard" de la N64.
ptitbgaz
 
@Orin la même sur le 1er sur snes, malgré peu de niveaux mais grâce à un gameplay léché au poil de cul (non ce n'est pas sale) et une super BO.

__MaX__ a écrit :
J'ai regardé une poignée de vidéos comme ça pour me faire une idée. Et quand même, je me dis que depuis la Wii, Nintendo a tendance à bien bien profiter de sa fan base.

Le jeu est probablement fun et a des bases de gameplay qui fonctionnent. Cependant la WiiU en a un peu dans le bide... tu le dis toi même, mais sauf que là c'est pas du plantage. C'est carrément volontaire à ce stade. Franchement j'ai regardé quelques gameplay à 60fps, il y a même pas un petit shader super sympa à la Super Mario 3D.

Ca fait vraiment "Allez on suce bien tout le monde, on sortira un truc mignon quand tout le monde nous aura fumé sur le forums, ça leur fera une raison d'acheter un deuxième jeu".

J'ai toujours défendu Nintendo sur le fait que malgré le retard technique régulier, ils bossaient sur un petit truc sympa qui faisait que visuellement ça avait de la gueule... un certain cachet. Sur celui là, on dirait vraiment qu'il en ont eut rien à foutre et qu'ils se sont empressé de sortir le jeu. Après bon, ça me fait plus mal pour les autres que pour moi... j'ai complétement délaissé la "marque" depuis la fin de vie de la Wii.


C'est surtout la faute au double-écran qui oblige à un double calcul de la console. Mais c'était pas un bon choix apparemment, à tous points de vue....
YouuShiii
 
Clairement, le gameplay asymétrique dont ils sont si fier pourri ici complètement le gameplay ...
Après ça n'est que mon avis, je suis un très gros fan de la série. J'ai fait celui sur SNES et bien sur sur N64 (j'y ai également passé quelques nuit blanche pour faire le chemin en full Hard). J'ai adoré Starfox Adventure (c'était pourtant pas gagné). Mais la j'avoue que j'ai vraiment l'impression de m'être bien fait en####...
Frostis Advance
 
Ah mais nous sommes bien d'accord : c'est loin d'être parfait. Néanmoins, je ne le trouve pas "si pourri". Après avoir passé quelques heures dessus, la maniabilité devient de plus en plus intuitive. C'est clair que c'est l'inverse d'un jeu Nintendo, mais pour le coup, ça marche plutôt bien. Une question d'habitude.

Un peu comme quand je joue à Rocket League au taf. Je trouve ça moche et injouable.
Pourtant, ya un paquet de monde dessus, non ?
YouuShiii
 
pas faux :) Je vais lui donner une seconde chance ;)
Frostis Advance
 
Bah ouais ! J'ai pas mal de jeux comme ça, que j'ai pas aimé dès la première heure au niveau maniabilité. Au final, une fois en main, c'est ultra fun.
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Crusing
(00h03) Crusing pas*
Crusing
(00h03) Crusing (23h40) noir_desir > Non, élu en indirect, par démocratiquement.
vendredi 20 janvier 2017
noir_desir
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noir_desir
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Le vertueux
(18h42) Le vertueux ptitbgaz > Seagal année 80/90 alors, parce que tout ce qu'il y a après c'est super chiant et ça ressemble à du cod justement.
ptitbgaz
(18h17) ptitbgaz (14h59) Crusing > Ils n'avaient pas besoin de noter que le français n'était pas disponible... :D C'est vrai qu'un COD sauce nanard/Seagal assumé, ça pourrait être bien marrant.
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(18h09) GTB Playdead (Limbo/Inside) lâche la première illustration de leur prochain jeu: [cdn-static.gamekult.com]
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(17h21) zouz [parismatch.com]
choo.t
(17h03) choo.t et c''est bien mérité. J'en ressort avec un mal de crane, le FOV de 40° et devoir constamment switcher d'un écran à l'autre sont vraiment rédhibitoire. Et l'environnement est illisible.
fwouedd
(16h56) fwouedd Ouais : [jeuxvideo.com]
fwouedd
(16h56) fwouedd Il a fait un flop terrible sur les autres supports y'a pas longtemps non?
choo.t
(16h54) choo.t Dks > Non, 5 balles neuf sur un rayon de supermarché, mais même comme ça j'ai mal au cul.
Dks
(16h52) Dks choo.t > j'espère que tu l'as topé à 1€ avec un set de 4 serviettes micro fibres au simply ^^
fwouedd
(16h52) fwouedd Et ça, personne n'en parle!
fwouedd
(16h52) fwouedd choo.t > En plus c'est monster hunter le jeu qui utilise le mieux la mablette.
choo.t
(16h44) choo.t Bon dieu, que c'est nul ZombiU, et dire que tout le monde m'en parlais comme "le seul jeu de WiiU qui utilise bien le gamepad", non, c'est de la merde leur utilisation.
Joule
(16h14) Joule MrPapillon > Ca fait des mois que je veux le newser celui-là, et que j'oublie à chaque fois
thedan
(16h14) thedan Une idée pour une bon écran gamer pour 250€ ?
Crusing
(16h10) Crusing C'est ça qui manque au FPS AAA actuels, un COD avec du 3eme degré et plus bourrin que necessaire et c'est la win comme SOF1/2
Le vertueux
(16h02) Le vertueux Cela dit le synopsis est tout à fait bon, j'aime beaucoup, il manque la direction artistique avec des méchants en mulet classes qui prennent la pose quand ils parlent, mais en soit le postulat est bon.
Le vertueux
(16h01) Le vertueux Crusing > Tu m'as vendu du rêve, mais c'est plutôt "davilex fait un fps".