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TEST

Spore

CBL par ,  email  @CBL_Factor
Pour parler de Spore sans à priori, il faut faire quelques efforts. Oublions le matraquage marketing impressionnant. Oublions les déclarations de la presse généraliste qui a découvert les jeux vidéo avec la DS et le docteur Kawashima. Oublions les DRM pourris.

Bref, concentrons-nous sur le seul point qui compte : Spore c'est rien de moins que le nouveau bébé de Will Wright. Ceci étant dit, on va pouvoir parler du jeu. Ca tombe bien car il y a plein de choses à dire.
Le jeu est découpé en 5 phases. On part d'une cellule qui mange pour grossir pour ensuite arriver sur la terre ferme et devenir une créature. Puis on dévore ou on devient copain avec d'autres créatures pour finir par fonder une tribu. Après, on détruit ou on fait ami-ami avec d'autres tribus pour devenir une civilisation. Ensuite, on détruit, convertit ou fait une alliance avec d'autre civilisations pour unifier la planète. Enfin, on part dans l'espace avec son vaisseau pour conquérir la galaxie.

5 phases pour les joueurs, un jeu pour les gouverner tous



Certes, il y a 5 phases mais c'est un tout cohérent. En passant en rase-motte avec son vaisseau au-dessus de ses villes, on aperçoit les créatures qu'on a créées quelques heures plus tôt. On recrée en phase espace les évènements qu'on a vécu en phase créature comme la pluie de météores. C'est assez impressionnant de se rendre compte qu'on est parti d'une cellule pour aboutir avec un empire galactique. Malheureusement, c'est au prix de nombreux compromis. Quand un jeu est multi-phases, on ne s'attend pas à ce que chaque phase soit aussi complexe qu'un seul jeu. Par exemple, on ne s'attend pas à retrouver la richesse d'un Civilization pour la phase gestion d'un Total War.

Le problème de Spore est que chaque phase est vraiment trop simple. La phase cellule est une mis en bouche sympathique. Dans les trois phases d'après, le schéma est le même. Il s'agit de choisir entre trois voies (bourrin/sympa/mitigé) pour dominer les autres. On pardonne la faiblesse du gameplay de la phase créature car on rigole bien en découvrant l'éditeur (on en reparle plus bas) et en faisant chanter ses bestiaux. Par contre, on se demande vraiment à quoi sert la phase tribu. En plus d'être le zéro absolu du STR, l'IA est d'une débilité impressionnante. Gloabalement, il suffit d'attendre qu'une autre tribu attaque. Elle ne va envoyer que la moitié de ses troupes que vous n'aurez aucun mal à tuer. Après, il n'y a plus qu'à attaquer le village, tuer les rares gars qui restent, massacrer les nouveaux-nés pour éviter qu'il n'y ait de nouveaux guerriers et brûler la hutte principale.

Sim Aurabais



La phase civilisation ne vaut pas beaucoup mieux. On gère légèrement le bonheur et la production, c'est le même véhicule terrestre qui sert à attaquer et à récolter l'épice et il suffit de produire un gros tas d'avions pour dégommer n'importe quelle ville. Le pire est le pouvoir ultime : avec suffisamment d'argent, on peut finir la phase en un click par exemple en utilisant le pouvoir "missile intercontinental" qui dégomme toutes les villes ennemies. Au fond, ces deux dernières phases ne sont pas désagréables à jouer. L'interface est bien conçue et c'est toujours marrant de dominer le monde mais ça reste trop simple. Je recommande fortement de ne pas jouer les belliqueux et de jouer en normal ou en difficile pour un peu plus de challenge.

Heureusement, la phase espace arrive. Et là tout devient merveilleux. C'est un peu comme découvrir le sexe avec une mannequin spécialisée en lingerie après des années de branlette devant les films érotiques d'M6. A bord de son petit vaisseau, on parcourt l'Univers en allant d'étoile en étoile. En quelques coups de molettes, on est dans un système solaire. En quelques coups de molettes, on est dans l'atmosphère d'une planète. En quelques coups de molettes, on est au ras du sol de cette planète... Et inversement. C'est assez grisant surtout quand au hasard de ses voyages on tombe sur une supernova ou un trou noir. Avec la musique douce du jeu, c'est une phase très planante.

The final frontier



Le gameplay est très riche dans cette phase. On colonise des planètes pour récolter différentes sortes d'épice, on entre en contact avec d'autres civilisations avec qui on peut faire des alliances, on vend les épices (avec cours fluctuants) pour acheter des améliorations pour son vaisseau, on affronte des pirates de l'espace et d'autres civ, on effectue des missions consistant généralement à récupérer/tuer des créatures d'une planète, on entre en contact avec des crétures en faisant des crop circles ou en lançant des monolithes, on détruit les villes des civ ennemies à grands coups de laser...

Le plus jouissif est le terraforming de planètes. Selon l'orbite d'une planète par rapport à son étoile, une planète peut être plus ou moins viable. On peut la viabiliser en réglant son atmosphère et sa température pour se rapprocher du modèle "Terre". Enfin, il faut importer des plantes et des créatures d'autres planètes pour constituer des nouveaux éco-systèmes. Une fois une planète viabilisée, on peut améliorer sa colonie et en implanter une nouvelle afin bien entendu de récolter plus d'épice. Bref, cette phase est bien plus riche que toutes les précédentes réunies et on y passe un bon bout de temps. Malheureusement, elle n'est pas exempte de défauts. Elle manque déjà fortement d'automatismes. C'est sympa d'avoir un empire galactique mais il faut tout faire soi-même. Du coup, quand on essaye d'aller au centre de la galaxie pour débloquer le succès "42", on doit rapidement faire tout le chemin inverse pour revenir à la maison car une de ses planètes est attaquée (les tourelles de défense sont inefficaces). De même, malgré l'existence de routes commerciales, on doit faire soi-même les transactions et trimballer l'épice d'une planète à une autre.

Pimp my tribe



L'éditeur est surpuissant. On peut tout customiser : sa cellule, sa créature, l'équipement de sa créature (en phase tribu), ses bâtiments, ses véhicules, son hymne et son vaisseau spatial. Très rapidement, on comprend que c'est un jeu dans le jeu. A vous de recréer une architecture soviétique ou des véhicules sortis d'un trip sous acide. Les éléments choisis influent sur les caractéristiques mais ça n'empêche pas de se lâcher complètement. Si vous n'avez pas la fibre artistique, vous pouvez piochez dans les créations de Maxis ou celles des internautes. On a déjà dépassé les 25 millions de créations et on trouve de tout. Un petit côté réseau social permet de savoir ce qu'ont fait vos potes ou de ne piocher que dans leurs créations. Ainsi, chaque planète que vous coloniserez pourra avoir son propre style architectural. On peut aussi customiser ses planètes mais pas depuis l'éditeur. Depuis son vaisseau, on génère des montagnes, des rivières, des canyons, des mers... On peut même faire du coloriage.

Spore n'est pas spécialement une réussite artistique. Dès qu'on survole une planète, on frôle souvent le mauvais goût. Par contre c'est une jolie claque technique. En phase espace, tout se fait sans temps de chargement au prix d'un léger clipping. Mme CBL a testé le jeu sur son PC. Elle a exactement la config' minimale et le jeu s'en tire plutôt bien en 1024*768 sans compter qu'il n'y a pratiquement pas de bug. Par contre, malgré l'existence de la Sporepedia, on regrettera l'absence d'un vrai mode online. Pourtant avec la phase Espace, il y avait de quoi faire...
Objectivement, je ne peux pas mettre plus de 7 à Spore. La majeure partie des phases sont bien trop simples et la phase la plus intéressante comporte des défauts majeurs. L'excellent éditeur remonte un peu le niveau mais ne fait pas tout. Pourtant je me suis beaucoup amusé en jouant à ce jeu. L'ambition était surement demesuré mais le résultat est frais, original et bourré d'humour et de références à la SF. Le jeu ayant du succès, on peut espérer que des addons sortent pour par exemple étoffer à fond la phase espace, transformant ainsi un coup d'essai en un grand jeu.
 

Commentaires

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Mendoza
 
Je trouve dommage que vous ne signaliez pas l'absence d'impact de nos choix des premières phases sur les dernières. Qu'on soit gentil ou méchant, religieux ou économiste, ça ne change rien, ou si peu. De même que toutes les civilisations sont calquées sur le modèle humain malgré les formes les plus fantaisistes qu'on puisse imaginer. Pour moi, ce jeu est un gâchis. Et ils l'amélioreront sans doute avec 45 add-ons vendus séparément (les Spore font des cabanes dans les arbres, les Spore capturent de gros animaux, les Spore restent sous l'eau, les Spore découvrent plus de trois bâtiments, etc)
fwouedd
 
Et puis ça devient répétitif dès la première partie du jeu...Et ceci dès la première partie.
pomkucel
 
Je suis généralement d'accord avec tes tests mais la j'ai l'impression que tu pardonnes facilement des défauts plus que pénibles !
La phase n°1 : un mauvais jeux flash on on joue à Pac-Man avec un spermatozoïde. 2ème phase: il s'agit de choisir entre le chant ou la danse.
3 ème phase, on remet le couvert façon STR ultra basique cette fois, avec 3 possibilités d'actions ! Bonjour la profondeur.
Avant denière étape, on va peut etre enfin arrivé à un vrai jeu ? Non ... La meme chose en plus grand mais toujours aussi chiant !Heureusement on peut faire sa maison et son vaisseau ! Puis vient l'eternel choix amis ou t'es mort !
Dernière phase (la plus "réussie"):la meme chose en plus plus grand on est loin de Civilization (très très loin).
Bref c'est ultra basique, pauvre, pas profond et extrêmement chiant ... pourtant je voulais y croire mais c'est tout simplement mauvais ! Personnellement j'ai plus envie de me retaper toutes cette misère, re-jouabilité zéro ...
Tout n'est pas a jeté, les phases de créations sont marrantes pour peu qu'on aime jouer à la barbie, l'éditeur est bien foutue et techniquement parlant c'est correct et ca tourne sur tout les PCs (et meme sur Mac!) !
Electronike
 
Ça faisais longtemps que je n'avais pas regretté à ce point l'achat d'un jeu.
Le grand problème de Spore c'est que Ce Will Wright prend vraiment les gens pour des attardés mentaux, c'est presque insultant.
Fredox
 
Vous vous êtes surtout fait des idées sur le jeu ou bien avez succombé au matraquage médiatique de EA. Les devs et notamment Will Wright n'ont jamais caché que ça serait des phases extrêmement simplifiées pour qu'on puisse arriver au bout d'une partie en 10-20h et "reroll". Si ça avait été aussi complexe que les vrais jeux du genre, il aurait fallu plus de 100 heures pour finir une partie.

Quand à l'accessibilité du jeu et le peu d'impacts qu'ont nos décisions, il ne faut pas oublier que c'est du grand-public, n'importe qui doit pouvoir s'y amuser sans se prendre la tête ou regretter amèrement un choix qu'on aurait fait 4 phases plus tôt. Dommage, il aurait été intéressant d'intégrer un mode hardcore avec des règles modifiées et plus "dures" !

Comme CBL, je m'amuse bien avec ce jeu en le prenant comme il est. Et puis, ils ont posé de bonnes bases pour de futures extensions ou suite, pour sûrement améliorer tout ça. Je suis toujours aussi épaté par leurs éditeurs ingame, c'est vraiment très fort ce qu'ils ont fait.


C'est un peu comme découvrir le sexe avec une mannequin spécialisé en lingerie après des années de branlette devant les films érotiques d'M6.

Elle serait pas mal dans les Factor quote celle-là.
D-Kalck
 
Fredox a écrit :
Vous vous êtes surtout fait des idées sur le jeu ou bien avez succombé au matraquage médiatique de EA. Les devs et notamment Will Wright n'ont jamais caché que ça serait des phases extrêmement simplifiées pour qu'on puisse arriver au bout d'une partie en 10-20h et "reroll".
C'est clair que toutes les previews (y compris la votre) disait clairement que les phases étaient trop simples par rapport à des spécialistes du genre.
fwouedd
 
Si elles étaient simples uniquement par rapport aux spécialistes du genre, ça irait, mais on est très loin de ça.

A la limite, si le jeu permettait de limiter le joueur en fonction de ses choix d'évolutions, ça serait plus supportable, mais pouvoir faire un herbivore, le transformer en carnivore deux minutes après, changer complètement son aspect quand on veux, passer d'une tribu militaire à un groupe de musicien en un clic qui, en plus, ne prends même pas en compte les choix de développement des deux premières phases, c'est terriblement décevant.

L'absence de conséquences annihile complètement l'intérêt et le fait que le gameplay soit presque inexistant m'empêche d'appeler ça un jeu.
Genova
 
Il serait bien de mentionner que dans la phase galaxie, la moindre civ hostile vous fait vivre un vrai enfer tant que vous n'avez pas assez booster votre vaisseau.
Non pas que ce soit dur de résister aux assauts, mais parce qu'on se tape des alertes de toutes ses colonies en même temps et ce toutes les 5mn alors qu'on essaie éperdument de terraformer une planète pour faire croitre son empire.

Sans oublier que les 4phases avant ne sont que des immenses tutoriaux : "Bon maintenant passons a ceci, vous devez faire ça, puis ça, puis faites ceci et... *pouf*, vous avez gagner. Passons a la phase suivante". Puis une fois arrivé en mode galaxie, c'est le désert d'explication et de direction. (Sympa de découvrir un semblant de panneau diplomatique (enfin... un panneau montrant seulement les différentes races et leur relationship) dans le sporedia...
Arnaud
 
Très bon test, si je puis me permettre, très Estimé Collègue. Malgré tous ses défauts, on n'arrive pas à détester Spore, ou même à ne pas s'amuser (sauf vers la fin de la phase espace où vraiment c'est super chiant de faire plein d'allers-retours).

Je m'inquiète un peu pour la rejouabilité, mais je compte beaucoup sur les extensions qui ne manqueront pas d'arriver. Cela dit, autant d'années pour en arriver là c'est un petit peu décevant.
broke
 
Ce jeu est une fumisterie. Une imposture. Un patchwork de mini-jeux sans grand intérêt. Faudrait être plus lucide dans les tests... Avoir un peu la dent dure quand on voit ce qui existe à côté. Même si ce jeu se veut original, il n'en reste pas moins une belle arnaque. Je ne vais pas décortiquer toute ma réflexion... j'ai déjà perdu assez de temps sur ce truc. N'hésitez pas à effacer ce post si vous compter faire de la pub pour EA.
CBL
 
Arnaud : merci Cher Collègue :) Je vois qu'on a le même avis.

broke : pourtant je ne suis pas tendre avec les différentes phases... ("En plus d'être le zéro absolu du STR, l'IA est d'une débilité impressionnante.")

fwouedd : il me semble qu'on en avait déjà parlé lors de la preview mais en quoi le fait d'être carnivore pourrait avoir une quelconque influence en phase civilisation par exemple ?

Quant à la phase tribu, le fait d'être carnivore à la phase d'avant influe vu qu'il faut dévorer les cadavres de ses victimes pour survivre.

Après je trouve ça assez logique :
-en créature tu ne peux compter que sur ta force et tes talents propres
-en tribu, tu compenses tes faiblesses par le fait d'être en communauté et d'utiliser des outils
-en civ, les choix faits auparavant ne servent effectivement à rien vu que tu es à bord d'un véhicule.
fwouedd
 
Le fait d'être carnivore n'est pas le meilleur exemple.
Parlons plutôt des avantages autant militaires que musicaux qu'on devrait avoir avec 4 bras, de l'avantage tactique que devrait procurer une espèce qui se déplace très vite, des inconvénients dans le maniements des outils avec des pinces, de la résistance théorique des créatures qui possèdent une carapace voir plusieurs carapaces.

Les faiblesses ou forces propres à l'espèce créée disparaissent completement (ou presque), et ça uniformise les parties.

Et même dans l'étape civ, le fait d'être en véhicule n'explique pas la possibilité de prendre une ville de temps en temps par la guerre, l'autre par la diplomatie. En fait on peut faire n'importe quoi n'importe quand, ça n'a jamais aucune conséquence ni dans le gameplay, ni dans les relations avec les autres espèces (qui n'évoluent même pas j'ai l'impression, les différents "niveaux" des espèces ont l'air d'être precalculés, d'ou la nécessité de changer de nid dans la seconde phase : donc même pas de guerres sur plusieurs générations avec d'autres espèces).
CBL
 
Le problème du système que tu décris est que tout le monde ferait les mêmes créatures pour être sur de gagner, rendant l'intérêt de l'éditeur quasiment caduque. Le système de caractéristiques actuel permet à la fois de choisir des éléments qui vont booster ses différentes compétences mais aussi de se lâcher et de faire des bestioles absurdes.

Et dans Civ IV tu peux très bien prendre quelques villes par la guerre, faire la paix puis prendre d'autres villes par la culture...
Anahkiasen
 
Je l'ai déjà développé ailleurs, mais pour ma part je trouve ce jeu excellent. Il est vrai qu'il est loin d'être exempt de défauts, mais dans la totalité de l'expérience je le trouve énorme. Car c'est bel et bien dans sa totalité qu'il faut le juger.
Ceux qui veulent juger les phases indépendamment les unes des autres n'ont pas compris l'esprit du jeu ; il est tout simplement évident que ceux qui attendaient un Civilization pour la phase Civ ou un Freelancer pour la phase espace, trouveront le jeu minable. Surtout quand on sait que EA a mis la pression pour que le jeu soit bouclé vite fait et que les phases Civ/Tribu ont été les premières atteintes.
Spore est à prendre pour ce qu'il est : la concrétisation d'un concept vraiment osé. Et qu'on aime ou pas il est indéniable qu'il apporte un vent de fraicheur à ce qui s'est fait en jeu vidéo cette année.

Après, je ne sais pas. C'est vraiment un jeu qui divise les gens : certains rentrent dans le trip t adorent, d'autres restent plus terre à terre et ne voient pas ce qu'on peut trouver amusant. Il faut rentrer dans la chose pour l'apprécier, essayer de faire des choses innovantes etc. Si l'on prend déjà le cas de celui qui envoie balader les éditeurs parce qu'il trouve ça naze, il est logique que le jeu perd la moitié de son intérêt.
En tout état de cause je pense que Spore mérite son 7 : bien mais aurait pu être mieux. Je sais que Maxis a promis d'ajouter par add-on tout les éléments qui manquent pour que Spore soit ce qu'il aurait dû être. Avec un add-on par phase, le premier étant celui concernant la phase Civ. Ce que j'attends de pied ferme.

Sur ce, j'y retourne.
fwouedd
 
Mais justement, c'est dans sa globalité qu'il y a un manque, j'appelle au contraire ceci une absence de globalité ce manque de liens entre les phases. Spore c'est la même chose que les Party game : tu crées un avatar et tu fais des ptits jeux avec. Sauf que tu joues en solo sans avoir l'air idiot.

Et les histoires d'addon, non mais sans déconner, 60 euros le jeu pas complet, va en plus falloir raquer entre 20 et 60 euros l'extension comme pour les Sims. Le jeu est à peine sorti qu'on parle déjà d'extensionS pour le rendre plus complet.

Le seul vent que je vois en parlant de Spore, c'est un vent qui sente la volonté de faire cracher un maximum de gens en partant d'un concept non exploité, d'un gameplay inexistant et par contre parfaitement médiatisé auprès du plus grand public.
Electronike
 
Je pense pareil que Fwouedd mais j'admets qu'il y a beaucoup de gens qui aiment ce jeu et donc qu'il correspond à une certaine attente.
ryfxor
 
totalement repompé sur E.V.O the search for eden sorti sur SNES en 92...

On aurait pu imaginer que 15 ans après on puisse sortir mieux sur PC!
Anahkiasen
 
ryfxor a écrit :
totalement repompé sur E.V.O the search for eden sorti sur SNES en 92...


Euh, j'ai fini EVO et je crois que tu délires complètement.
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Je préférais l’époque gréco-romaine, on était plein et on se tapait. Là, je suis tout seul et vous me faites chier. - @DieuOfficiel
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