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TEST

Sonic Unleashed

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
Oui, on sait. Tester Sonic Unleashed un mois et demi après sa sortie n'est pas forcément très utile mais pour ma défense, je précise que ma 360 est partie deux fois au SAV. Il y a pourtant fort à dire sur ce nouveau Sonic en 3D et pas forcément qu'en bien...

Comme d'habitude, le Dr Eggman a un plan diabolique pour dominer le monde et Sonic va essayer de l'en empêcher en s'attaquant à sa station spatiale. Il a emporté les émeraudes du Chaos pour passer en mode Super Saien. Seulement il se fait piéger et Dr Eggman utilise la puissance des émeraudes pour réveiller Dark Gaia, une entité malfaisante qui transforme aussitôt la Terre en puzzle géant. Sonic est renvoyé après sur Terre avec un bien étrange pouvoir et il devra restaurer le pouvoir des 6 émeraudes pour sauver le monde.
Ca, c'est la superbe cinématique du début. A vrai dire, je ne sais même pas pourquoi je vous parle de l'histoire car c'est un des gros points faibles du jeu. Non pas que le scénario soit inintéressant mais il est servi par des cinématiques et des dialogues d'une incommensurable niaiserie. Le pire est la petite merde qui vous accompagne et qui fait office de sidekick. Au bout de trois cinématiques, on l'imagine dans une salle de torture moyenâgeuse en train de "tester" les différents équipements.

Seeeeeeeeeegaaaaaaaaaaaaa !



Quand on joue avec Sonic, on a l'impression d'être au paradis. Le hérisson fonce à toute allure dans des niveaux magnifiques, longs et très bien designés. Sur cet aspect-là, c'est le meilleur Sonic 3D existant. Il n'y a pas trop de soucis de caméra, on enchaîne les phases en 2.5D avec les phases en 3D, les commandes répondent au poil, on trouve aussi bien des slides sur des rails que de la bonne vieille plate-forme, les niveaux sont bourrés de raccourcis et de passages secrets, ça va vraiment à une vitesse folle et certaines descentes donnent le vertige. On meurt assez souvent mais on comprend vite que toute est une question de timing. Comme une note est attribuée à la fin du niveau, on prend plaisir à les refaire pour faire le run parfait. C'est tellement rapide et éprouvant qu'on sort presque crevé d'un niveau. Crevé mais heureux.

Le problème est que ces phases constituent 30% du jeu. Le reste est nettement moins brillant. Le reste, c'est tout d'abord une partie aventure sans grand intérêt avec un overworld grand et bordélique où on trouve des quêtes secondaires, des marchands permettant d'acheter des tonnes d'objets et des PNJ n'ayant pas grand chose à dire. C'est aussi deux niveaux sur l'avion de Tails, Tornado. Alors qu'on s'attend à du bon shoot sur rail à l'ancienne, on se retrouve à enchaîner les QTE. Enfin, le reste, c'est surtout Sonic-Garou. Et oui c'est cela l'étrange pouvoir de Sonic : il se transforme en Sonic-Garou la nuit (ne riez pas. Attendez de voir le loading qu'on se tape à chaque passage de Sonic en Garou pour le faire).

Casse-Garoubignolles



Sonic-Garou a ses propres niveaux. Oubliez le fun et la rapidité des niveaux avec Sonic, on se retrouve à contrôler un gros lourdeau dans un mélange de beat'em all et de plate-forme pas franchement réussi. L'idée de base n'était pas mauvaise et Sega a même ajouté un petit côté JDR en permettant au joueur de booster les carac' de son personnage. Mais l'ensemble est bourré de défauts de maniabilité et de problèmes de caméra pour le côté plate-forme et servi par un système de combat mal pensé pour la partie baston. C'est triste car le level design n'est pas dégueu et il y avait quelques bonnes idées comme prendre un ennemi pour cogner sur un autre. Un petit exemple de truc qui fâche : il y a deux manières de tuer un ennemi : soit en réduisant sa vie à zéro (c'est long), soit en cognant jusqu'à ce qu'un point d'exclamation apparaisse. On peut alors faire un finish him en réussissant un QTE. C'est marrant une fois. C'est marrant deux fois. Au bout de la trentième phase de QTE, c'est lourd surtout qu'en plus les QTE il y en a un peu dans les phases avec Sonic sans oublier celles sur Tornado.

Le bonheur des phases avec Sonic laisse donc vite le pas à la frustration des phases avec Garou qui sont plus nombreuses et surtout bien plus longues. En plus, le jeu est d'une difficulté hors norme pour un Sonic et les soucis de maniabilité ne font rien pour aider. C'est vraiment dommage car la Sonic Team a pondu un moteur 3D fantastique capable d'afficher des décors gigantesques, colorés et détaillés sans que le jeu rame. Ou presque. Dans certains passages avec Garou, le frame rate tombe brutalement sans raison apparente. Mais on le pardonne car artistiquement le jeu se défend bien et comporte ne BO d'excellente qualité.

(merci à [link=http://www.jeuxvideo.com]Jeuxvideo.com[/link] pour les captures)
Avec Sonic Unleashed, on ne tient toujours pas le Sonic 3D ultime, loin de là. Même si les phases avec Sonic sont sacrément réjouissantes, le reste est assez navrant et très éloigné de l'idée qu'on se fait d'un Sonic.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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Chouf
 
(merci à Jeuxvideo.com pour les captures)
honte à toi.
En lisant ton test j'en conclu que Sega a sorti une bonne demo, sans Sonic Garou.
Vraiment dommage car j'avais bien accroché.
A quand un Sonic Adventure (le 1) Next Gen ?
CBL
 
Jeuxvideo.com nous prête gentillement ses captures vu qu'on n'a pas de console debug et que je n'ai pas envie de faire des captures "old school" (photos de la télé). En plus, ils ne les watermarkent pas ce qui est rare dans le milieu.
pom27R
 
Le meilleur Sonic 3D de tout les temps reste et restera Sonic Adventure 2 sur Dreamcast.
CBL
 
Malgré ses phases avec Knuckles toutes pourries ? :)
System Five
 
c'était deja mieu qu'un faut beat em all pop mal branlé, mais c'était chiant, y'avait une sorte de chauffe souris aussi, ca c'était le pire, knuckles, ca passait je trouve.


C'est comme pour les NFS, ils comprennent pas que les gens veuillent juste sauter sur des télé avec un hérisson, a chaque fois faut qu'il rajoute des truc à la con et ce depuis le 1 de dreamcast.

Enfin les phases avec Sonic dans le dernier, c'est plus proche de road avenger que de Sonic quand meme hein.
YoSh!
 
moi j'avoue que j'ai plus joué a sonic adventures 2.
Autant les phases sonic/shadow etaient sympas.
Les phases tails/eggman avec les trucs a peter de partout ca aurait pu etre drole si c'etait jouable.
Mais les phases amy/knuckles avec recherche d'emeraude vraiment la merde ... avec le radar qui capte rien du tout ..

Sinon Entierement d'accord avec Systeme five pour la comparaison avec NFS. On veut juste un hérisson tout seul (ou alors avec son copain a double queue) qui saute sur des putains de télé !!!!!!
Cyberpunk
 
YoSh! a écrit :
Sinon Entierement d'accord avec Systeme five pour la comparaison avec NFS. On veut juste un hérisson tout seul (ou alors avec son copain a double queue) qui saute sur des putains de télé !!!!!!


Oui, enfin il faut comprendre la dev team, ils ont fait pas loin d'une demie douzaine de jeux 2D où on casse des télés, faut comprendre qu'à un moment ils aient envie de proposer autre chose. Après, qu'il ne le fasse pas avec talent est un autre débat...
System Five
 
une demi douzaine..... mmm

...6?

Le 1 de dream était plutot satisfaisant si on s'accommodait des chaos et de la ville.
CBL
 
En fait les Sonic 2D (vraie 2D, pas 2.5D) y'en a un bon paquet :
Sonic (MD)
Sonic (Master System/Game Gear)
Sonic 2 (MD)
Sonic 2 (Master System/Game Gear)
Sonic 3 (MD)
Sonic & Knuckles
Sonic CD (MD CD)
Sonic Chaos (Master System/Game Gear)
Sonic Triple Trouble (Game Gear)
Sonic Blast (Game Gear)
Sonic the Hedgehog Pocket Adventure (NeoGeo Pocket)
Sonic Advance (GBA)
Sonic Advance 2 (GBA)
Sonic Advance 3 (GBA)
System Five
 
y'a environ 25 street fighter (juste les titres, sans compter les differente plateformes!) , et c'est pas pour ca qu'ils ont fait des truc a la con pour ce renouveler... ah si! ^^
Cyberpunk
 
CBL a écrit :
En fait les Sonic 2D (vraie 2D, pas 2.5D) y'en a un bon paquet :
Sonic (MD)
Sonic (Master System/Game Gear)
Sonic 2 (MD)
Sonic 2 (Master System/Game Gear)
Sonic 3 (MD)
Sonic & Knuckles
Sonic CD (MD CD)
Sonic Chaos (Master System/Game Gear)
Sonic Triple Trouble (Game Gear)
Sonic Blast (Game Gear)
Sonic the Hedgehog Pocket Adventure (NeoGeo Pocket)
Sonic Advance (GBA)
Sonic Advance 2 (GBA)
Sonic Advance 3 (GBA)


ça fait donc une demie vingt-huitaine...
CBL
 
Et ce sont tous des épisodes originaux. Les versions MD n'ont pas grand chose à voir avec les versions MS/GG.
Cyberpunk
 
System Five a écrit :
y'a environ 25 street fighter (juste les titres, sans compter les differente plateformes!) , et c'est pas pour ca qu'ils ont fait des truc a la con pour ce renouveler... ah si! ^^


Pour le coup, j'ai détesté le relookage des alpha, et j'accrochais pas du tout au gameplay, ça m'a fait lacher la série à ce moment pour retourner sur Neo Geo...
pom27R
 
CBL a écrit :
Malgré ses phases avec Knuckles toutes pourries ? :)


:)

Mais Sonic qui deboulait les rues de San Francisco poursuivit par un gros camion, les slides sur les lianes du niveau de la jungle ou la fuite d'une base spaciale en explosion restent des moments inoubliables de ma vie passe sur la Dream
YoSh!
 
pom27R a écrit :


:)

Mais Sonic qui deboulait les rues de San Francisco poursuivit par un gros camion, les slides sur les lianes du niveau de la jungle ou la fuite d'une base spaciale en explosion restent des moments inoubliables de ma vie passe sur la Dream



Sauf connerie, il parlait de SA1 sur DC, et toi tu parles du 2 je crois ;)
CBL
 
Nop, on parle tous les deux du 2.

pom27R : le tout avec Escape From The City à fond les ballons ^^ Ba les niveaux avec Sonic de Sonic Unleashed, c'est encore mieux.
Daeke
 
J'ai l'impression d'être le seul mais j'aime beaucoup les phases en loup garou. Une fois tous les combos important débloqués, les phases "baston" deviennent bien plus agréable et s'intègrent beaucoup mieux au jeu (surtout parce que les QTE ne servent plus que contre les boss). Du coup, les niveaux font preuves d'une bonne alternance plateforme / beat'em all.

Sinon presque aucun test n'en parle mais le jeu possède 100 quêtes annexes qui approfondissent légèrement la personnalité des habitants des différentes villes du jeu.
Alors dans le fond, ces quêtes font penser aux objectifs secondaires de SA2 mais comme il y a un background derrière, une personne à aider, j'ai trouvé ces quêtes bien plus entraînantes que celles de SA2.
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Tribune

_Kame_
(03h11) _Kame_ (21h54) CBL > c'est vrai que c'est une phrase qui trompe volontairement, mais c'est pas écrit "video was not edited filmed directly machin truc". Et bordel, c'est pas en me montrant une vidéo aussi fake que j'aurai donné 1,4 milliards de $
Khdot
(01h38) Khdot (20h05) CBL > yep
MrPapillon
(00h00) MrPapillon Parmi toutes les personnes qui ont eu accès à la techno, au final aucun vrai début d'analyse n'en est ressorti après toutes ces années.
samedi 10 décembre 2016
MrPapillon
(23h59) MrPapillon Le vertueux > Oui, mais la particularité là, c'est qu'il y avait un intérêt international sur cette boîte, que ça soit côté grand public, ingénieurs ou investisseurs et que personne n'ait été capable d'avoir une idée concrète de leurs projets.
kmplt242
(23h43) kmplt242 Macron Death Metal [twitter.com]
Le vertueux
(22h47) Le vertueux MrPapillon > Je viens d'ailleurs de recevoir des mails de divers personnes qui n'en reviennent pas de la nature de cette vrai information totalement incroyable. Ils disent que tu mens.
MrPapillon
(22h41) MrPapillon Même s'ils étaient sous NDA, avoir été enthousiaste à ce point en ayant touché les protos, c'était juste qu'ils manquaient de connaissances sur le sujet.
MrPapillon
(22h40) MrPapillon Une vraie info c'est qu'on se rend compte de la mauvaise qualité du journalisme qu'on eu jusqu'à présent.
MrPapillon
(22h39) MrPapillon Celles qui sont fausses, sont l'éléphant, la baleine, le FPS, etc...
MrPapillon
(22h39) MrPapillon Kame> Les autres sont vraies d'après ce que j'ai compris.
CBL
(21h54) CBL Kame> Descriptif de la video : "This is a game we’re playing around the office right now"
_Kame_
(20h41) _Kame_ Parce que sur celle incriminée, c'est pas écrit que c'est du vrai de vrai, et fallait vraiment être kéké pour croire que ça l'était. Qu'il soit très loin d'un truc commercial, c'est qd même fou...
_Kame_
(20h40) _Kame_ Nan mais la vidéo avec le jeu c'était évident que c'était bidonné, mais les autres ? (C3PO par ex)
MrPapillon
(20h08) MrPapillon Ouaip, et c'était déjà le cas avec Surface, Kinect, etc...
CBL
(20h07) CBL Et pour Magic Leap, quand tu as un gros logo "WETA Workshop" sur la video, tu es cense te douter que quelque chose pue :)
CBL
(20h07) CBL MrPapillon > Oui. Toutes les videos d'HoloLens sont bidonnees car elles ne montrent jamais le rendu reel et le champs de vision reel
MrPapillon
(20h07) MrPapillon Comme dit divide, la vraie nouveauté, c'est leurs difficultés à rendre leur produit commercialisable par rapport à leurs premiers protos.
CBL
(20h06) CBL Si ca n'arrive rien qu'une fois, je cherche un autre job
MrPapillon
(20h06) MrPapillon Quelle blague cette histoire de vidéo CGI, toute l'industrie tech fait ça. Microsoft passe son temps à balancer des vidéos bullshits, les éditeurs sur la PS3, etc...
CBL
(20h05) CBL Khdot > C'est triste pour eux mais il fallait peut etre pas attendre six mois avant de parler
divide
(20h03) divide ils ont un peu mis la charrue avant les boeufs quoi.
CBL
(19h52) CBL C'est bien beau d'avoir du pognon mais il faut tout de meme etablir une structure etc...
CBL
(19h51) CBL Il faut aussi dire qu'ils sont parti de rien, y compris pour la boite
divide
(19h51) divide et c'est franchement pas beau de sortir des vidéos CGI en prétendant que c'est le résultat réel :/
divide
(19h51) divide Oui mais c'est un peu le problème... En l'état ils n'ont aucune paire de lunette de taille raisonnable qui fait ce qu'ils prétendent
CBL
(19h47) CBL et ils ont été pris de court par Microsoft
CBL
(19h47) CBL Ils galèrent à miniaturiser le truc
CBL
(19h47) CBL Et ma boite a recu un des dirigeants
CBL
(19h46) CBL Des collegues ont pu tester le bousin
CBL
(19h46) CBL divide > la video etait du flan (j'en etais convaincu depuis le debut) mais la techno est reelle
Laurent
(15h47) Laurent Panda [allgamesdelta.net]
commode
(15h19) commode Tain' pourquoi il n'y a pas de versions "HD", "remaster", "comme tu veux", d'Ultima !!!
kimo
(15h15) kimo choo.t > ha merci bcp ! j'avais tenté google mais il trouvait pas !
Khdot
(14h53) Khdot Crytek [imgur.com]
commode
(14h44) commode (12h50) c'est fou !
choo.t
(14h33) choo.t kimo > 11.8Gb d'apres le site du PSN [store.playstation.com]
choo.t
(14h30) choo.t kimo > 0.0N
kimo
(13h51) kimo hello, quelqu'un connait le poids à télécharger pour the last guardian?
Cyclope
(13h43) Cyclope Du Conan Exiles en vidéo : [youtube.com] et [youtube.com]
_Kame_
(13h38) _Kame_ Je ne comprends pas comment ils ont pu soulever autant de thunes...
divide
(12h50) divide Magic Leap c'était du flan [lefigaro.fr]
noir_desir
(07h32) noir_desir Eh be... vous etiez en forme hier soir...
Big Apple
(01h38) Big Apple bon, je crois qu'on a fait le tour de la question, bonne nuit :)
MrPapillon
(01h32) MrPapillon Déjà quand j'étais petit ils bossaient dessus.
MrPapillon
(01h31) MrPapillon Big Apple > Il me semble qu'ils sont passés au réseau de neurones depuis un bail.
Big Apple
(01h31) Big Apple MrPapillon > Oui, enfin, c'est surtout que si ils ont les algos des IA qui tradent, ils peuvent prévoir leurs "réactions" et se faire un paquet de pognon en délit d'initié
_Kame_
(01h30) _Kame_ De toute façon les IAs pour bagnole arrivent, et le coût/bénéfice en termes de vie humaine, je crois que y'a pas besoin de chercher bien longtemps.
Big Apple
(01h28) Big Apple des algos, pas des IA
GTB
(01h28) GTB Big Apple > Des IA se démerdent nettement mieux que les hommes pour le décryptage facial.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon Parce que les banquiers sont des gens très rationnels qui ont choisi des IA pour faire des choix rationnels.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon D'ailleurs en ce moment même, des IA sont en train de se battre pour acheter et vendre des actions, et là c'est peut-être une des pires applications pour une IA.
MrPapillon
(01h26) MrPapillon Les règles des maths sont simples, donc on arrive à un concensus facilement, mais sur du social, c'est beaucoup plus dur. Une IA pourrait résoudre ce problème du consensus rationnel difficile à atteindre quand il y a beaucoup d'intervenants.
MrPapillon
(01h25) MrPapillon L'IA est un excellent moyen d'arriver à trouver des consensus rationnels sur des problématiques où les règles sont complexes.
Big Apple
(01h25) Big Apple MrPapillon > hein?
Big Apple
(01h25) Big Apple GTB > Hal 9000, il peut. Oui.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Avant on attaquait d'autres peuples parce qu'on disait qu'ils étaient des démons.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Big Apple > Oui, mais avant c'était encore pire.
GTB
(01h23) GTB Big Apple > Si tu l'as repéré, une IA peut le faire.
Big Apple
(01h23) Big Apple MrPapillon > C'est vachement rationnel, la croissance économique quand on est plus de 7 milliards et qu'on est face au réchauffement climatique et l'épuisement du pétrole (et du reste)
MrPapillon
(01h23) MrPapillon L'instinct et l'émotion, c'est très animal.
GTB
(01h22) GTB Big Apple > Le jour où l'IA fera moins d'erreur -y compris de choix- que l'humain. Pourquoi pas?
Big Apple
(01h22) Big Apple mais comme je l'ai dit longtemps avant, j'ai eu l'occasion d'éviter un bel accident en voyant dans le regard d'un autre conducteur qu'il allait bruler le céder le passage
MrPapillon
(01h22) MrPapillon En fait plus la civilisation avance, et plus on essaye de remplacer les choix basés sur les émotions par les choix basés sur le rationnel.
MrPapillon
(01h21) MrPapillon Big Apple > Le rationnel c'est très humain, ça fait partie des choses que les humains ont créé de mieux.
Big Apple
(01h21) Big Apple Non, mais je ne veux pas avoir une voiture avec un algo qui a décidé d'avance qui il doit sacrifier
_Kame_
(01h21) _Kame_ Et dans deux scénarios différentes, une où t'as le temps de réfléchir, et l'autre, où t'as 2 sec pour agir.
_Kame_
(01h20) _Kame_ T'as déjà été dans une situation d'urgence où tu dois choisir entre ta vie et celle d'un autre ?
Big Apple
(01h19) Big Apple si vous acceptez de donner des choix moraux à une machine, vous devenez inhumain
Big Apple
(01h18) Big Apple Le choix moral revient à l'humain, pas à la machine
GTB
(01h16) GTB Big Apple > Ces choix moraux existent déjà.
MrPapillon
(01h16) MrPapillon Et bien sûr que si que ça a avoir, là je cite qu'un exemple, il faut voir les dizaines de technos qui sortent chaque mois voire chaque semaine.
_Kame_
(01h15) _Kame_ Tu commences à dire n'importe quoi Big Apple.
MrPapillon
(01h15) MrPapillon Big Apple > Oui, mais ce n'est pas tes goûts à toi qui vont guider l'avenir de l'humanité. C'est clairement un avantage social, et ça avancera dans ce sens.
Big Apple
(01h14) Big Apple MrPapillon > ça n'a rien à voir...
Big Apple
(01h14) Big Apple et je favorise mon intérêt. Si un abruti traverse n'importe comment, je vais pas faire exprès de rentrer dans un mur sous prétexte qu'il a 10 ans de moins que moi.
MrPapillon
(01h13) MrPapillon Big Apple > Et pourquoi pas ? Elles font déjà de meilleurs diagnostiques sur des radios que des vieux radiologues.
MrPapillon
(01h12) MrPapillon Oui tu refuses parce que tu es un conservateur, mais les gosses qui sont tout petits maintenant en auront rien à foutre de ces codes moraux dans vingt ans.
Big Apple
(01h12) Big Apple Non, ce qui est basé sur du vent, c'est d'imaginer créer une IA qui conduira tranquillement sur route avec quelques couches de neurones
MrPapillon
(01h11) MrPapillon Big Apple > Le problème du choix de qui tuer qui est en fait très simple : un fabricant va favoriser le conducteur, et les législateurs, les passants.
Big Apple
(01h11) Big Apple je refuse qu'une saloperie de machine décide de la vie et de la mort de ceux qui sont dans ma voiture
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Big Apple > Oui, mais tu affirmes ça mais juste basé sur du vent. Ça se trouve il faut une IA très simple qui sera capable de régler des problèmes très complexes avec une méthode d'apprentissae très simple.
Big Apple
(01h10) Big Apple Il y aussi le problème de la voiture avec l'algo "suicide" qui essaye de minimiser le nombre de morts quitte à tuer le conducteur et ses passagers
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Et toi tu bases tes décisions sur ta vie à toi, sur les films, et quand tu as donné une baffe à un type à l'école, et l'IA va baser ses choix sur un apprentissage de toute la circulation mondiale.
Big Apple
(01h09) Big Apple MrPapillon > je dis pas que c'est impossible, je dis qu'il fait une IA forte ou un environnement très contrôlé. 2 cas de figures qui font que la voiture autonome sur une route quelconque, c'est pas avant très longtemps
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Comme toi en fait.
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Elle doit optimiser certaines choses, comme probablement la sécurité du passager en premier, ensuite la sécurité des gens autour, et ensuite respecter le code de la route.
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Big Apple > Personne n'a dit que l'IA devait suivre le code de la route.
Big Apple
(01h08) Big Apple Tous les jours, je fais signe à quelqu'un de passer, ou quelqu'un me fait se signe
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Sauf qu'en fait, avec un peu d'astuce pour faire la machine, on peut faire beaucoup de choses avec pas grand chose.
Big Apple
(01h07) Big Apple MrPapillon > il n'y a pas de préjugé, il y a mon expérience personnelle. Tous les jours, je fais des entorses au code de la route. De petites entorses indispensables à ma sécurité.
MrPapillon
(01h07) MrPapillon Si avant qu'on fasse un ordinateur, on avait demandé à un bouseux d'inventer une machine qui permette de communiquer partout dans le monde, de reproduire la réalité et de jouer à un jeu vidéo, il dira que c'est impossible.
MrPapillon
(01h06) MrPapillon Oui, mais de la même manière que des gens peuvent penser que bouger un bras est simple, tu es en train de penser que conduire une voiture est complexe, tu te bases sur des préjugés sans tenir compte d'une analyse détaillée du problème.
Big Apple
(01h04) Big Apple pour 1:03
Big Apple
(01h04) Big Apple on est d'accord
MrPapillon
(01h04) MrPapillon alors c'est bon.
MrPapillon
(01h04) MrPapillon Comme j'ai dit un peu avant : le problème n'est pas de savoir si l'IA va réussir à comprendre une histoire, le problème est d'arriver à définir le cadre de la conduite automobile. Si ce cadre s'avère suffisamment simple pour les technos actuelles,
MrPapillon
(01h03) MrPapillon C'est bien connu que la proprioception et les mouvements de manière générale est un problème moins trivial que ce qu'on pense. Mais là on parle pas de l'opinion d'un gars lambda, mais d'experts en IA.
MrPapillon
(01h02) MrPapillon Big Apple > Quand tu dis "on", tu parles de qui ?
Big Apple
(01h01) Big Apple alors qu'un ordinateur banal écrase un grand maître d'échecs mais est incapable de comprendre une histoire
MrPapillon
(01h01) MrPapillon Moi je préfère avoir un compte-rendu détaillé des gens qui planchent dessus, c'est vraiment trop difficile de se forger un avis sans avoir analysé le problème en profondeur.