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Sam & Max : Save the World

ClémentXVII par ClémentXVII,  email  @ClementXVII
Cela fait maintenant un an que le premier épisode de Sam & Max : Saison 1 a été publié par TellTale Games. Distribuée initialement de manière épisodique et uniquement dans la langue de Steve Purcell, cette saison a débarqué récemment sur le Vieux Continent, les six épisodes réunis dans une même boîte. L'occasion pour nous de revenir sur les aventures de nos deux lascars.

Sam s'agace


Sam & Max est un duo de policiers freelance créé par Steve Purcell en 1986. Sam, le chien, a plutôt l'allure d'un Humphrey Bogart : posé, beau parleur, costume taillé sur mesure, chapeau et cravate. Quant à Max, il s'agit d'une boule de nerfs hyperkinétiques ressemblant à un lapin, un cousin éloigné du [link=http://www.youtube.com/watch?v=XcxKIJTb3Hg]Lapin Tueur[/link] privilégiant la violence aux belles paroles. En 1993, ces héros de BD atterrissent sur nos écrans dans “Sam & Max Hit the Road”, un jeu d'aventure complètement barré de chez LucasArts. En 2004, une suite était même annoncée, mais à cause d'un jeu de chaises musicales à la direction, cette suite ne vit jamais le jour, et la licence fut récupérée par TellTale Games, un studio formé majoritairement d'ex-Lucasiens soucieux de recréer les jeux d'aventures d'antan.

TellTale étant un jeune studio, la distribution de contenu par épisode était une excellente façon pour eux de produire du contenu dans des délais relativement courts, tout en laissant la possibilité de s'améliorer d'épisode en épisode selon les commentaires des joueurs. La saison 1 est composée de six épisodes, dans lesquels Sam & Max seront confrontés tour à tour à une bande d'ex-enfants stars hypnotisés, une présentatrice de talk-show pétant les plombs, la mafia des jouets, le président des Etats-Unis et même Internet ! Bien que chaque épisode puisse se jouer indépendemment des autres, il est conseillé de les jouer dans l'ordre, ce qui vous permet de suivre le fil conducteur de l'histoire, et de ne pas se retrouver complètement perdu dans le dernier épisode qui reprend un certain nombre de références aux épisodes précédents.

Les épisodes sont relativement courts, et peuvent se terminer en deux ou quatre heures de jeu, selon votre statut d'aventurier. Si les deux premiers épisodes sont relativement courts et similaires dans leur progression, les suivants sont plus longs, et témoignent d'une véritable prise en compte des commentaires reçus par rapport aux premiers épisodes. Bien que chaque épisode apporte son lot de personnages ou décors additionnels, chacun d'eux se déroule aussi dans le quartier de Sam & Max, où l'on rencontrera Bosco, le tenancier parano d'un Escrocmarché, et Sybil Pandemik, une intérimaire compulsive. Chaque épisode est aussi une occasion de voir comment ils ont évolué : on n'hésitera pas à rendre visite à Bosco, tellement parano qu'il change de déguisement à chaque épisode.

Play it again, Sam


Tout comme dans “Hit the Road” et dans les épisodes BD, l'humour n'est pas en reste dans cette saison 1 : la taupe infiltrée dans le gang de mafia se révèle être un homme-taupe, les décors du bureau du président des Etats-Unis est truffé de références visuelles à la puissance de ces Etats, l'un des épisodes contient même une chanson chorégraphiée qui est restée en VO mais a le mérite d'exister, contrairement à la Chanson des Pirates de Monkey Island 3. D'ailleurs, en parlant de la musique, Jared Emerson-Johnson a fait un excellent boulot avec la bande originale du jeu. Résolument jazzy, elle s'intègre parfaitement à l'univers créé par Purcell et se bonifie avec les épisodes. Que ce soit le thème du Casino de Ted I. Bear, celui du bureau du président des Etats-Unis ou encore les remixages 8-bit des thèmes principaux pour Reality 2.0 (un épisode qui se déroule dans la réalité virtuelle), il est impossible que vous restiez de marbre devant ces thèmes chaleureux et diablement bien rythmés.

En tant qu'amateur invétéré de jeux d'aventures complètement barrés, c'est avec une joie nostalgique que je me suis replongé dans les aventures de ce duo improbable. Et finalement, la madeleine de TellTale games est telle que je l'imaginais, si ce n'est encore meilleure. Même si les deux premiers épisodes sont un peu en deçà du reste de la série, à partir du troisième, on sent que les développeurs se sont lâché à du 200 à l'heure dans les épisodes impliquant la mafia, le président des Etats-Unis et l'internet. Chacun des épisode est bourré de références en tout genre, et à moins d'avoir passé les dix dernières années dans une grotte, il est impossible de les louper.

Tout comme en 1993, c'est Jean-Claude Donda qui double les deux personnages. Bien que la voix de Sam n'ait pas trop accusé le coup des années, celle de Max a acquis un ton un peu moins grinçant, et plus proche d'un Christian Clavier dans Les Visiteurs. Enfin, ce n'est qu'un petit détail dans une VF d'excellente facture : l'humour a été conservé et souvent traduit par des références culturelles propres à notre cher vieux continent, et la plupart des enseignes importantes ont aussi été traduites. Il y a néanmoins quelques couacs, tels que des phrases dont les sous-titres sont restés en anglais, ou le bouton "Apply Here" pour confirmer la modification de résolution qui s'est transformé en "Inscrivez-vous ici". Contrairement à la version du jeu vendue par TellTale, le DVD mis en vente en Europe contient les versions multilingues du jeu. Cela ne veut pas dire qu'il est possible de modifier les langues ou les sous-titres du jeu, mais il est tout à fait possible d'installer côte à côte les versions française, anglaise et italienne du jeu.
Pour un peu moins de 40 EUR, Sam & Max : Saison 1 est une excellente acquisition, que vous soyez un accro aux jeux d'aventures ou non. La faible difficulté permet de se plonger facilement dans l'histoire et dans l'univers complètement déjanté de Steve Purcell. Si vous avez déjà joué à la version anglaise, cette version n'apportera pas grand-chose de neuf, mais si vous attendiez la VF pour profiter de ce petit bijou, c'est l'occasion ou jamais !

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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gabriel knight
 
Finallement tu as aussi craqué pour la version française ;-)

Autre petite erreur de traduction, dans l'épisode Reality 2.0 le "cafard informatique" à la place du "bug informatique" (ou bogue informatique)
shamamatt
 
gabriel knight a écrit :
Finallement tu as aussi craqué pour la version française ;-)

Autre petite erreur de traduction, dans l'épisode Reality 2.0 le "cafard informatique" à la place du "bug informatique" (ou bogue informatique)


Je n'ai pas joué au jeu, mais "a bug" c'est un insecte. Le traduire par "cafard" était peut être fait exprès.
gabriel knight
 
Peut être, c'est vrai que ça rend l'énigme un peu moins évidente que dans la version anglaise...
Ze_PilOt
 
ben le cafard devient un bogue, c'est un jeu de mot intraduisible en français..
Ryldian
 
J'y joue en ce moment (à l'épisode 5..déjà !) :(
On note quelques fautes de français dans les sous titres, mais on les oublies vite... :)
Vraiment excellent jeu, bravo Telltale !
gabriel knight
 
Ze_PilOt a écrit :
ben le cafard devient un bogue, c'est un jeu de mot intraduisible en français..


C'est pas faux
ClémentXVII
 
Il y a un autre jeu de mots intraduisible en français dans l'épisode 5, et qui a à voir avec le boulot de Sybil. Comme c'est un gros spoil, je le cache.
En anglais, elle tient un "Dating service" (service de rencontres) au début de l'épisode. Suite à son expérience ratée un peu plus tard, elle se spécialise dans la datation de produits anciens. Bien qu'en anglais, elle peut laisser "Dating service", en français le jeu de mots passe mal (je ne sais plus exactement ce qu'ils avaient mis).

De toutes façons, traduire des jeux de mots est quelque chose d'extrêmement difficile, surtout s'ils font partie intégrante du scénario ou de l'énigme. Qui se souvient du fameux "Monkey Wrench" (clef anglaise) dans Monkey Island 2?
Ze_PilOt
 
haha oui, le truc impossible à faire sans essayer tout son inventaire sur cette putain de pompe :)
gabriel knight
 
Que de bons souvenirs!

La technique du "je sais plus quoi faire donc j'essaie toutes les associations d'objets possibles" c'était pénible mais quand on était bloqué (genre le coup du détecteur de métaux dans Grim Fandago)
CuberToy
 
C'est également un excellent plaisir de retrouver ses deux persos qui sont pour moi les meilleurs (tout jeu point and click confondus... bien qu'il y ai notre petit guybrush)..

Pour la VF je regrette juste l'effet Christian Clavier, qui heureusement a tendance à s'estomper avec les épisodes.
Prodigy
 
9/10, c'est quand même cher payé. Tous les épisode ne sont pas bons, et niveau gameplay c'est quand même du basique de chez basique. Mais bon je suppose qu'il n'y a que dans le jeu d'aventure que les fans se réjouissent quand le genre régresse.
Netsabes
 
Oh non, ça marche aussi pour les jeux de sport : Wii Sports reste le truc le plus amusant depuis... ? Trop longtemps.

Sam & Max, c'est basique, mais c'est drôle. Et c'est un peu tout ce que je demande. Les jeux d'aventure qui réinventent la roue, si c'est pour avoir L'Ile Noyée ou Fahrenheit, non merci.
gabriel knight
 
Prodigy a écrit :
et niveau gameplay c'est quand même du basique de chez basique


Bah c'est normal, c'est un jeu d'aventure...
Prodigy
 
Netsabes a écrit :
Sam & Max, c'est basique, mais c'est drôle. Et c'est un peu tout ce que je demande. Les jeux d'aventure qui réinventent la roue, si c'est pour avoir L'Ile Noyée ou Fahrenheit, non merci.


Bah on peut aussi avoir des trucs genre Experience 112. Qui n'est pas non plus le fil à couper le beurre, hein, mais au moins qui essaie un peu d'évoluer.

gabriel knight > oui c'est bien ce que je dis.
ClémentXVII
 
Prodigy> Les notes, c'est le mal.

9/10 reflète du fun procuré par ces 6 jeux: Sam & Max saison 1 possède une bone dose d'humour (et pas de l'humour forcé), les personnages sont attachants (cela fait combien de temps que l'on ne s'est plus véritablement attaché aux personnages d'un jeu? Syberia 1? Grim Fandango?), les énigmes sont sympa sans être prise de tête, et le doublage est réussi. Niveau graphique, ce n'est pas un crysis ou UT3, mais ça colle à l'univers cartoon et a l'avantage de tourner au poil sur une vieille machine (1,5 Ghz)... la plupart des personnes qui ne jouent qu'aux jeux d'aventures n'ont pas de bête de course.
Netsabes
 
Prod : et on peut aussi avoir des jeux qui reprennent des mécaniques de jeux qui continuent de marcher très bien 15 ans après. Moi je vois pas en quoi c'est un souci que Sam & Max ne tente pas grand chose niveau gameplay, au contraire.
sociopathe
 
À $27 sur steam, c'est une version multilangue?
Reez
 
C'est toujours du multilangue sur steam. (Enfin, si le jeu l'est.)

Et si l'onglet langue apparait pas quand tu fait clique droit sur le jeu, tu peux forcer le switch en changeant la langue de ton client steam directement.

C'est un des rares avantages de l'usine à gaz.
Netsabes
 
Non, ça n'est pas toujours du multilingue, ça dépend de l'éditeur (tous les jeux Focus sur Steam ne sont dispos qu'en anglais par exemple... va comprendre).

En l'occurrence, pour Sam & Max, ça n'est probablement que de l'anglais. La version mise en vente dans Steam vient du développeur directement, tandis que le doublage a été payé par l'éditeur européen (JoWood).
Reez
 
Ah, merci pour l'info
Prodigy
 
Netsabes a écrit :
Prod : et on peut aussi avoir des jeux qui reprennent des mécaniques de jeux qui continuent de marcher très bien 15 ans après. Moi je vois pas en quoi c'est un souci que Sam & Max ne tente pas grand chose niveau gameplay, au contraire.


C'est un "souci" quand parfois tu as l'impression de ne servir à rien si ce n'est à cliquer sur des liens texte pour faire avancer le reste des dialogues. C'est juste un peu dommage, ça n'enlève rien à la qualité du jeu que j'ai beaucoup apprécié (quand même plus en VO).
CBL
 
Je rejoins complètement ClémentXVII et Netsabes. Ca faisait longtemps que je n'avais pas autant ri (et pour de bonnes raisons) devant un jeu. Les énigmes sont sympa sans être impossibles/absurdes et mine de rien les 6 épisodes ensemble ça donne une sacrée durée de vie pour un point'n click . Que demandez de plus ? Une suite ? C'est en cours :p

PS : si Tim Schafer pouvait racheter les droits de DOTT pour en faire une suite, je pense que je l'épouserais.
factus
 
Il est où le paragraphe qui parle du gameplay ?
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thedan
(11h11) thedan Risbo > aprés que l'administration soit trop present dans certains cas et que l'on manque de personnel chez d'autres peut étre...mais bon
Risbo
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thedan
(11h10) thedan Ben je me suis présenté, j'ai été élu avec d'autres personnes... et le pire c'est que quand t'es élu ben figure toi que c'est loin d'etre simple et que ça prend beaucoup de temps (bénévolement)
Le vertueux
(11h08) Le vertueux Risbo > Ils sont 17 millions au pays bas, nous sommes 67 millions en France. Et le pays n'est pas si liberal que tu le dis.
thedan
(11h08) thedan Si tu n'a pas content d'un loi, tu peux aller voir ton élu (qui peux l'avoir voter d'ailleurs ou non). Tu peux même te présenter pour faire valoir ton poing de vue... Perso, je trouvais que mon conseil syndical prenait des mauvaises decisions...
thedan
(11h06) thedan Risbo > et ça à avoir quoi avec un pays communiste ? Il y a une planification en France dans certains secteurs? Ensuite tu parles du poids de l'administration,je te rappelle que l'administration ne fait que faire appliquer des lois votés par nos elus !
Le vertueux
(11h04) Le vertueux Risbo > hum c'est bien, le concept de liberté illustré par la volonté de repeindre ses volets, tu es un philosophe.
Risbo
(11h01) Risbo Vinci c'est un groupe de connards qui arrose nos décideurs pour décrocher de juteux contrat payés par nos impôts, oui je connais. Donc ?
Risbo
(11h00) Risbo thedan > Regarde le poids de l'administration, plus de la moitié des richesses produites par le pays est absorbée par l'état
Crusing
(11h00) Crusing Risbo > Oui élaborons, le mot Vinci te dit-il quelque chose?
thedan
(10h58) thedan Risbo > France pays communiste mais bien sur....Va faire un tour dans un vrai pays ex communiste et on en reparle.... Vas-y cites moi quelques exemples...
Risbo
(10h55) Risbo Crusing > Se moquer c'est bien, élaborer c'est mieux . Les Pays Bas sont un pays libéral, ils se portent pas trop mal
Risbo
(10h54) Risbo Le vertueux > Sisi ça a du sens, quand tu veux repeindre tes volets & que tu dois attendre 3 mois qu'on te réponde... Des exemples je pourrai t'en filer des milliers. Après tu peux toujours les imaginer d'une autre couleur oui ..
Crusing
(10h44) Crusing Risbo > (08h53) Hahaha ça fait du bien de lire des bonnes conneries de bon matin, tiens pour ta peine : [facebook.com]
Le vertueux
(10h41) Le vertueux par contre oui, idées libérales économiques, ça a du sens et c'est en train de tout détruire.
Le vertueux
(10h40) Le vertueux Le mot liberté n'a aucun sens, tu demandes ça à un moine il te dira que c'est dans ta tête même si tu vis dans une cellule.
Risbo
(10h33) Risbo Beh la liberté c'est bien, après si on sûr qu'on s'en portera que mieux. Pour l'instant la France est quand même plus proche du communisme qu'elle ne l'a jamais été
Le vertueux
(10h12) Le vertueux A côté de ça on deforeste tout, on pille la mer, on créer des montagnes de dechets mais on continue à manger nos cookies le matin. Le chomage ne sera peut être plus un problème au final.
Le vertueux
(10h11) Le vertueux Nous sommes de plus en plus nombreux mais le progrès technique est tellement efficace qu'on a de moins en moins besoin de travailleurs "utiles". On part de ce constat et on construit des idées par rapport à cette idée.
Le vertueux
(10h10) Le vertueux Risbo > Tes idées libérales sont obsolètes, et ont déjà prouvées depuis le 18éme sicèle leurs totales incapacités à créer une société harmonieuse.
choo.t
(09h58) choo.t Le problème n'est pas le chômage, au contraire, il y en a trop peu, mais le partage des richesses issue de l'automatisation.
Risbo
(09h58) Risbo choo.t > Pas faux, mais sa demanderai une vraie étude d'impact et de faisabilité sans biais. Ce qui a peut de chance d'arriver
choo.t
(09h52) choo.t Risbo > Pourquoi vouloir baisser le chômage ? On s'est pas fait chier à automatisé plein de tache pour constamment devoir bosser.
Fougère
(09h19) Fougère Doc_Nimbus > Honnêtement, ça me dérange pas que JC cause pas de Factor :p
lirian
(09h09) lirian (08h54) execution sur place publique et tête sur un pic, emplacement à déterminer
LeGreg
(09h03) LeGreg Risbo > aux US le chomage est proche de 5% mais le fait est qu'il y a toujours plein de pauvres
Doc_Nimbus
(09h00) Doc_Nimbus Mais il cite pas factor :/
Doc_Nimbus
(08h59) Doc_Nimbus Sinon, un vrai sujet pour les gens qui ont de l'intelligence intelligente : [dailymotion.com]
Doc_Nimbus
(08h56) Doc_Nimbus Risbo > (08h53) Ahahah, tu es si crédule
Risbo
(08h54) Risbo Et tu mets en place une vraie politique anti corruption. Histoire que les mecs qui se font condamner n'aient pas la chance d'essayer de devenir président par la suite
Risbo
(08h53) Risbo Le vertueux > Non y a plus simple, tu dégages l'état de tous les secteurs ou il a rien a foutre, (cinéma, musique etc...) Tu dégraisses la masse de fonctionnaire au strict minimum & tu allèges impots & réglements " et voilà. Un pays dynamique
Le vertueux
(08h50) Le vertueux Je propose qu'on reintroduise progressivement les métiers d'homme sandwich payé 1 euros de l'heure, obligatoire pour les demandeurs d'emplois, afin de faire baisser le chomage à moins de 5%
Le vertueux
(08h49) Le vertueux Risbo > Oh bah c'est revolutionnaire cette idée !*
Risbo
(08h48) Risbo Et si plutôt que de distribuer des aides a tour de bras on s'occuper de faire baisser le chômage réel sous les 5% ?
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mercredi 07 décembre 2016
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(22h02) Big Apple Sympa le magasin d'Amazon. Une entreprise qui ne paye pas d'impôts, qui n'a pas de salariés, c'est formidable. Tant que les clients ne sont pas au chômage, ça peut marcher. Faudrait aussi prévoir un ED 209 à l'entrée pour contrer les vols.
bixente
(19h37) bixente Putain, la moindre MAJ de Doom fait aux alentours de 10 gigas. Entre ça et le récent GOW 4 à 80 gigas... En 2016, les dévs doivent croire que tous les joueurs ont la fibre.
_Kame_
(17h09) _Kame_ Yolteotl > ça revient au problème de redistribution des richesses. D'ailleurs les suisses ont dit non à 80% à une telle chose. Alors bon, peut être après la 3ème guerre mondiale.
Crusing
(14h26) Crusing Le LD est cool, Ca fait bizarre de devoir réfléchir dans un jeu Ubi
Crusing
(14h25) Crusing Et malgré l'aspect kikoo hipster, l'univers parait effectivement plus cohérent que le 1 (en jouant full stealth)
Crusing
(14h24) Crusing Doc_Nimbus > J'ai une gtx1080, donc tout à fond en 4K, sauf le MSAA au delà de 4X qui pompe, ça a l'air bien optimisé, et la ville est vraiment chouette
Doc_Nimbus
(14h02) Doc_Nimbus Crusing > L'optimisation est pas trop aux fraises ?
Crusing
(13h46) Crusing Bon et bien il est très bien ce Watch Dogs 2.
Yolteotl
(13h45) Yolteotl Kame> Ou alors on accepte que le travail devienne quelque chose de secondaire, et on fournit un revenu universel à tout le monde :)
MrPapillon
(13h28) MrPapillon Il faudrait automatiser les tests de Call of Duty et FIFA.
_Kame_
(12h47) _Kame_ Et on accepte que l'avenir de l'humanité, c'est de faire des tâches répétitives, bien souvent rébarbatifs, jusqu'à la fin des temps.
_Kame_
(12h45) _Kame_ Et le pb de supprimer les caissières, c'est un pb plus général quand à l'automatisation, et qui revient tjrs au à la distribution plus équitable des richesses. Ou alors on réintroduit les opératrices téléphoniques.