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TEST

Payday 2

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
Il y a deux ans sortait Payday, le premier jeu des suédois d’Overkill. Raillé pour son inspiration (manifeste) de Left4Dead, le jeu a pourtant eu un succès très confortable. Avec ce second épisode, l’équipe devait pousser le concept et transformer l'essai.

Niko - Mastermind : Un casse réussi, c’est avant tout de la préparation. Bain, le chef du crime local, a mis au point crime.net : cela permet de voir les casses en préparation actuellement en ville et d'avoir un œil sur les gangs qui recrutent. Les malfrats à l’ère du réseau social. Nous, notre équipe est déjà composée : nous avons chacun notre spécialité, on peut faire face à toutes les situations. Il ne reste plus qu’à attendre le job idéal, avec un bon ratio risque / récompense. Ca peut durer un moment. Frustrant.

Ah, nous y voila : une antenne locale de la Goliath National Bank. Nous l’avons déjà dévalisé, mais le proprio est un dingue de la sécurité : il change les caméras de place et bouge régulièrement l’aménagement intérieur de la banque. Malgré les objections de nitoo, on décide d’y aller en douceur et de tenter de terminer le casse sans déclencher l’alarme. Si ça foire, il sera toujours temps d’improviser.

__MaX__ - Technicien : On choisit un point d’entrée à l’arrière de la banque. La porte est fermée, mais aucun verrou ne me résiste bien longtemps. La porte s’ouvre… sur un garde qui partait tranquillement s’en griller une dehors. Et merde.

nitoo - Enforcer : JE SORS MON FUSIL À POMPE !

Niko - Mastermind : Avant que le garde n’ait le temps d’attraper son flingue ou d’appeler ses collègues, je lui gueule de se mettre à plat ventre et de lâcher son arme. Coup de bol, ça marche avant que nitoo n’ait eu le temps de le truffer de gros sel. Pas d’alarme, on est toujours OK pour l’infiltration.

nitoo - Enforcer : PUTAIIIIN !

kimo - Ghost : À moi de jouer. Je pose un brouilleur d’ondes pour passer les caméras de sécurité et avance à l’intérieur de l’agence. Même avec mes compétences particulières et habillé en simple costard, les gardes ont un œil de lynx et arrivent à repérer un suspect à une trentaine de mètres, dans l’obscurité et placé au-dessus de lui. Pas très réaliste, cette histoire.

Je repère un garde isolé loin des autres et du champ des caméras. Je n’hésite pas : une balle dans le front avec mon silencieux, je répond à sa radio pour ne pas éveiller les soupçons et emmène le corps dehors. Notre tactique, basée sur une longue expérience et pas mal d’essais / erreurs : nous débarrasser petit à petit des gardes isolés, puis notre mastermind tiendra en respect les clients de l’agence pendant que l’on s’occupera du coffre. Ca se présente bien.

nitoo - Enforcer : C’est quand qu’on tire ?

__MaX__ - Technicien : Le brouilleur a cessé de faire effet, je dégomme une caméra de sécurité : au pire, cela attirera un garde pendant sa ronde et il sera encore temps de s’occuper de son cas. Je me tapis dans un coin, et me prépa...

*Détonations, suivi du hurlement de l’alarme*

__MaX__ / kimo / Niko : Putaiiin, nitoo !

nitoo - Enforcer : Rien à foutre de leur approche de lopette. Mon shotgun était sorti, et il allait prendre froid. Et ce con de garde m’avait regardé de travers, j’en suis sûr.

Niko - Mastermind : Bon, plan B. Comme d’habitude...

__MaX__ - Technicien : Je me rue vers le coffre et installe la perceuse. Les autres pourraient le faire, mais je connais bien ce gros bébé : avec moi, elle est moins susceptible de tomber en panne, cela fera gagner de précieuses secondes à tout le monde. J’entends les autres ligoter des otages pendant que nitoo s’occupe des derniers gardes. La police ne devrait pas tarder.

nitoo - Enforcer : Venez la flicaille ! Balancez vos bleus, les swats, l’armée, les tasers et les boucliers ! Le truc cool avec Payday 2 : quelles que soient les armes, les sensations de tir sont excellentes; cela tient entre autre à l’excellent travail de sound design. Mon petit préféré : le fusil à pompe, un des plus rigolos à utiliser depuis Doom.

Niko - Mastermind : Cela fait 6-7 minutes que __MaX__ poinçonne le coffre-fort, mais quand on est retranché dans une banque à subir des vagues d’assaut quasiment ininterrompues de flics, le temps passe assez lentement. On en a chié : on a bien failli perdre kimo qui s’est fait coffrer en allant chercher des munitions sur le tas de cadavres confectionné par nitoo. On a finalement pu l’échanger contre un de nos otages in-extremis.

kimo - Ghost Voila enfin le signal : le coffre est ouvert, il ne reste plus qu’à empaqueter les billets et tenter une percée jusqu’au camion planqué dans une contre-allée. A notre retour au bercail, on se partagera le butin et Bain nous filera une récompense aléatoire : quelques billets de plus, un mod pour notre arsenal ou un de ces masques très classes. Mais avant, il va falloir creuser dans le mur de trente flics qui nous sépare de notre moyen de transport. C’est le moment de lâcher nitoo.

H.E.A.T the road


Payday : The Heist constituait une entrée en matière sympathique, mais avec Payday 2, Overkill a réussi à donner à sa série une identité propre et bien plus d’ampleur, et nous livre au passage un des jeux multi les plus réussis de l’année pour peu que l'on joue avec un gang de bonne compagnie.

Cela tient au fait que le jeu propose deux niveaux de lecture : du bourrinage décomplexé, ou l’approche subtile qui réclame une bonne répartition des rôles et une communication parfaite - ainsi qu’une connaissance pointue du fonctionnement de l’IA, parfois totalement irréaliste.

Reste que c’est un plaisir de recommencer en boucle les missions jusqu’à l’obtention du casse parfait. Pour ne rien gâcher, chacune propose une ambiance différente et un scénario qui s’étale parfois sur plusieurs jours et autant de maps. La rejouabilité est assurée par une grosse dose d’aléatoire, qui ferait presque passer la pilule du nombre de scénarios réduit : seulement neuf scénarios réellement différents (auxquels s’ajoutent quelques variantes). D'autant que certaines maps sont pour le moins étriquées.

H.E.A.T & RUN


La motivation des joueurs tient aussi au nombre impressionnant d'éléments à débloquer - sans la moindre microtransaction : l’XP permettra d’obtenir des compétences dans les quatre arbres du jeu (mastermind / enforcer / technicien / fantôme) à mixer selon votre façon de jouer. Et comme on l’a vu, ces compétences ont un gros impact sur le gameplay et votre rôle dans le gang. A chaque fin de mission réussie, on débloquera également des mods d’armes, des masques (particulièrement réussis) ou une prime en cash.

Une petite note technique qui vient ternir le tableau, le jeu n’est pas impeccable de ce coté : les scripts sont parfois capricieux et peuvent à l’occasion bloquer l’avancée dans la mission et, plus gênant, il arrive que le jeu plante purement et simplement. Espérons que les suédois réparent rapidement ces petits ennuis.
Plus accrocheur et plus profond que le premier numéro, Payday 2 est une vraie bonne surprise. La base de FPS est très réussie, et surmontée d’un gameplay stealth un poil boiteux mais très gratifiant à maîtriser. Le tout dans des niveaux pour la plupart très bien pensés, à l’ambiance travaillé et rythmés par une excellente bande son. Ce serait dommage de passer à côté.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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cyanur
 
Il y a plusieurs gros problèmes avec ce jeu.
Deja, il n'est pas terminé : Sur la plupart des maps annoncées, nous n'en avons qu'une partie, il n'y a pour l'instant pas assez de contenu.
Après le niveau 40, on ne débloque plus grand chose.

Le système crime.net est une horreur, au lieu de faire un server browser classique, on se récupère un bidule qui nous sort des missions aléatoires et nous oblige à attendre celles que l'on désire.

Tous les unlocks et levels sont gérés en local, il est du coup déjà possible de tricher comme un porc en débloquant tout.

Le soir, quand il y a un max de monde sur le serveur central, c'est la foire aux décos pour de nombreux joueurs.

Le jeu tente d'agrandir artificiellement sa durée de vie avec un système de loot à la con.
Notons aussi que tout est payant, vous voulez monter un skill ? Vous devez dépenser votre argent en plus du point de skill. Vous voulez monter un laser sur votre arme ? Argent.
Vous voulez le démonter/remonter ? Argent.
Et c'est bien connu, installer un laser sur son arme coûte au minimum 130 000 dollars.
Le tout est très mal équilibré: Au début du jeu, c'est très très chiant et puis à partir du niveau 30/40 on a 10 000 000 de dollars sur son compte et on se fiche totalement de l'argent.

Le jeu pousse donc au farming, et les missions étant très mal équilibrées font que certaines missions sont hyper rentables alors que d'autres sont misérables en comparaison.
On se retrouve donc à enchaîner les ukrainiennes jobs en 45 secondes (on passe plus de temps à trouver la partie qu'à jouer. Le voilà le casse parfait.).
Puis quand on attaque les niveaux 60, on laisse tomber ça pour faire exprès de mal jouer la mission Rats en récupérant aucun sac, car de toute façon à ce niveau on s'en fout totalement des dollars, histoire de vite la finir et gagner un paquet d'XP (car c'est hyper long à monter) et une carte random.
Niko
 
Je suis assez d'accord avec tout ce que tu dis, mais pour moi cela ne gâche pas trop le jeu : à partir du niveau 40, tu as assez de points de comp pour bien monter un arbre et demi, et comme tu es bardé de dollars, tu peux respec si tu veux essayer d'autres manières de jouer. A partir de là, je ne vois plus trop l'interêt de farmer et j'y joue pour le plaisir.

Le plus gros problème, c'est le manque de contenu, et c'est peut-être ce qui va me faire lacher le jeu. Mais j'en suis déjà à 40h, et pour un jeu à 30€, j'estime que c'est bien rentabilisé
cyanur
 
Yep, ça ne ruine pas l'expérience (Enfin, sauf pour les décos...), mais ça vaut le coup d'être énoncé.

Ce qui me manque le plus dans ce jeu au final, c'est du lean.

Ayant passé 32h sur le jeu et pour un prix de 17€, mon achat reste bien rentable.
gogol
 
Vous avez rien compris a la technique d'approche de Nitoo. c'est un besoin d'amour
_Kame_
 
"Farmer" dans un fps. On en est arrivé là quand même. Les gens ont même plus le plaisir de prendre le temps de jouer bordel. Gnééé j'veux de l'xp ! Pour débloquer des putains de trucs virtuels. Comme c'est dit, c'est la façon de jouer qui importe... Perso, j'me fais suer en bourrinant : l'IA est étrangement totalement buggé, comparé au 1 (après patch).

Le bug des sacs qu'on peut choper à travers les murs, sans déconner, ça aurait pu être évité... tt l'monde l'utilise, déséquilibrage de missions (l'ukrainien), et ça level up, juste pr level up.

Surtout qu'on s'amuse très bien en lvl 0... (aaah ça doit être pour dire à la recré "je suis lvl 40" j'crois)

Le truc qui me rassure, c'est que le 1 avait était super bien suivi, niveau contenu ajouté et débug. J'espère que ça sera pareil pr le 2.
Palido
 
_Kame_ a écrit :
Le bug des sacs qu'on peut choper à travers les murs, sans déconner, ça aurait pu être évité... tt l'monde l'utilise, déséquilibrage de missions (l'ukrainien), et ça level up, juste pr level up.


Je crois avoir lu sur les forums de Steam qu'un développeur avait annoncé que le fait d’interagir à travers les murs était un bug déjà présent dans Payday 1 et qu'ils avaient décidé de le laisser pour le 2 parce que "c'était amusant"...

En soi, j'ai du mal à piger en quoi c'est plus drôle, mais je ne trouve pas non plus que ce soit non plus un défaut. D'autres choses sont un peu plus gênantes à mon avis : les civils qui réagissent pas super bien aux ordres, ou pire, l'indicateur de dégats totalement foiré.

Quant à la progression, pour le moment, je la trouve marrante : on débloque un tas de trucs artificiellement à chaque braquage réussi. Ce n'est que très rarement utile mais ça donne envie de progresser un peu plus. Et là où Payday 1 gagner des thunes ne servait à rien, là on a tendance à jouer le plus "proprement" possible pour amasser le max de dollars pour pouvoir s'acheter cette foutue lampe d'assaut qui coûte un bras. Et ça, je ne pense pas que ce soit rallonger la durée de vie du jeu de manière artificielle.

De là à farmer comme un porc, j'ai envie de dire que c'est comme pour tous les autres jeux : je ne comprends pas l'intérêt.

Crime.net en soi est une assez bonne idée : les braquages apparaissent en temps réel pour tout le monde : ça pousse à jouer ensemble malgré tout. Reste que lorsqu'on veut s'organiser sa propre partie, il manque juste la base : un système de création de mission. Ou au moins des filtres.

Reste qu'effectivement, le jeu est incomplet : il manque des missions, des features comme la customisation -inutile- de la planque ou les cloackers (buggués apparemment). Mais les devs ont promis que ça viendrait rapidement et ce, "gratuitement".

Pour le reste : le jeu est fun, très fun.
tararan
 
Très content de mon achat mais par contre pour trouver un pub sur crime.net le soir c'est la galère :
salles déjà pleines , "erreurs lors du chargement de la salle" , chargements qui n'en finissent pas ,rush généralisé sur les parties 'braquage' et 'à l'ukrainienne'...

Vraiment à revoir.
Mage
 
" kimo - Ghost : À moi de jouer. Je pose un brouilleur d’ondes pour passer les caméras de sécurité et avance à l’intérieur de l’agence. Même avec mes compétences particulières et habillé en simple costard ... "

Une question à ce sujet : dans la bêta, je trouvais con de devoir mettre son masque pour prendre un sac dans la rue ou justement pour effectuer n'importe quelle action. Est-ce que je dois comprendre que c'est finalement possible de faire quelque chose sans son masque dans la version (plus ou moins) finale comme justement l'utilisation du brouilleur ?

Je n'ai pas encore le jeu mais la rédaction de ce test est originale.
ekin0x
 
Mage a écrit :
" kimo - Ghost : À moi de jouer. Je pose un brouilleur d’ondes pour passer les caméras de sécurité et avance à l’intérieur de l’agence. Même avec mes compétences particulières et habillé en simple costard ... "

Une question à ce sujet : dans la bêta, je trouvais con de devoir mettre son masque pour prendre un sac dans la rue ou justement pour effectuer n'importe quelle action. Est-ce que je dois comprendre que c'est finalement possible de faire quelque chose sans son masque dans la version (plus ou moins) finale comme justement l'utilisation du brouilleur ?

A priori tu ne peux rien faire sans masque si ce n'est du repérage simple. Sauter, s'accroupir, ou toute autre action qui pourrait éveiller les soupçons de l'IA très spéciale du jeu sont des actions impossibles sans masque.

Sinon je plussoie, test très original et si proche de ce que je vis ces jours ci sur TS.
Mage
 
Espérons qu'ils fassent quelque chose à ce sujet, ce serait plus intéressant ne serait-ce que pour de l'infiltration (pas de masque, assommer du garde, couper les caméras, ramasser un sac à l'extérieur d'une banque sur un parking, des trucs simples quoi).
ekin0x
 
Mage a écrit :
Espérons qu'ils fassent quelque chose à ce sujet, ce serait plus intéressant ne serait-ce que pour de l'infiltration (pas de masque, assommer du garde, couper les caméras, ramasser un sac à l'extérieur d'une banque sur un parking, des trucs simples quoi).

Tu as beaucoup de possibilités complémentaires et qui peuvent s'appliquer à l'équipe qui te permettent de brouiller les caméras et les appels, forcer une vitre sans faire de bruit, faire sauter un coffre et te barrer fissa sans être détecté, et plier ça en 1 min chrono.

Le proposer avec ou sans masque ne changerait pas grand chose. Après pouvoir assommer ce serait sympa mais tu as toujours le stealth + coup de crosse qui peut être fatal.
Mage
 
Je n'ai que très peu joué à la bêta et donc, je n'ai pas approfondi grand chose. C'était juste la petite remarque que je m'étais faite en y jouant mais vu ce que tu dis, ça ne servirait effectivement pas à grand chose du coup.

Je verrai bien quand je l'aurai. :)
Stern
 
Palido a écrit :


Je crois avoir lu sur les forums de Steam qu'un développeur avait annoncé que le fait d’interagir à travers les murs était un bug déjà présent dans Payday 1 et qu'ils avaient décidé de le laisser pour le 2 parce que "c'était amusant"...


Ce n'est plus d'actualité, puisqu'un gros patch (+1Go) est sorti sur steam et entre autre la possibilité d'attraper les sacs, les munitions et relever les copains à travers les murs est "corrigée"
ekin0x
 
Et qui au passage rééquilibre les arbres de compétence pour que le c4 ne soit plus LA compétence à avoir (parmi le crochetage et la scie notamment), que les autres missions que Ukrainian Job filent plus d'xp et de thunes, et surtout rajoute des 2ndes journées "escape" si l'alarme a été déclenchée aux missions qui s'y prêtent. En gros cela rajoute un gros intérêt de tenter les missions du genre en furtif.

Ca rend le tout plus crédible / immersif et fait un peu chier les "xp grinder" pour le plus grand plaisir de tous les autres. Ca me rappellerait presque le patch de Blizzard de Diablo 3 pour qu'on arrête de farmer bêtement l'acte III sauf que chez Overkill ils n'ont pas attendu plus d'un an.

Bref, foncez, c'est de la bonne.
Palido
 
ekin0x a écrit :
chez Overkill ils n'ont pas attendu plus d'un an.


C'est dingue, parce que 2 semaines après la sortie du jeu, on en est déjà à la 8ème mise à jour. Ils ne déconnent vraiment pas avec leur jeu chez Overkill et c'est plutôt cool.

Reste plus qu'à avoir une "grosse" update, avec les "vrais" contenus manquants !
Thesus
 
Palido a écrit :
Reste plus qu'à avoir une "grosse" update DLC, avec les "vrais" contenus manquants !

Fixed.
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zouz
(14h16) zouz Doc_Nimbus > Huhuhu, ils font ce que tous les autres états de l'Union rêvent de faire.
Fougère
(14h05) Fougère Turom_ > Pareil
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Doc_Nimbus
(14h02) Doc_Nimbus Comment bien négocier : ét
Turom_
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Fougère
(13h54) Fougère On compte sur vous pour allez poser des questions à la con
Fougère
(13h54) Fougère [i.sli.mg]
choo.t
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choo.t
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choo.t
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noir_desir
(13h00) noir_desir thedan > s'il avait parlé allemand façon 1939, là par contre...
Dks
(12h47) Dks rEkOM > c'est vrai que ça manque, surtout sur des jeux console où ça mouline la galette
rEkOM
(12h42) rEkOM Ah, ça c'était du patent effectivement, enfin le retour des mini jeux durant les loadscreens :D [eff.org]
MaloneXI
(11h15) MaloneXI [factornews.com] fans de romans de SF, d'anticipation , etc , j'ai besoin de vos lumieres s'y'ous plait !
_Kame_
(11h06) _Kame_ Filez pas des liens comme ça le lundi matin, déjà que c'est relou d'avoir à taffer, si en + c'est pour se dire qu'on est dans un monde de couillons
thedan
(10h47) thedan Quand tu vois comment Macron (et je ne suis pas pour lui particulièrement) s'est fait insulter sur twitter car il a osé faire un discours en Anglais à Berlin.... Tu te dis que il y a un truc qui déconne !
zouz
(10h46) zouz choo.t > Ils sont moins drôles que les gens du banquet de Rivarol [youtube.com]
thedan
(10h42) thedan choo.t > et le pire, tu lis les commentaires !
Laurent
(10h04) Laurent choo.t > omg !
noir_desir
(09h32) noir_desir choo.t > il serait encore plus drole s'il ne se trouvait pas aussi proche du pouvoir en ce moment (entre trump, fillon....)
choo.t
(04h36) choo.t Les catholiques radicalisés sont si drôles : [youtu.be]
choo.t
(04h26) choo.t Salut, c'est le moyen age, vous pouvez me rendre mes torches et mes blasons svp ? Ah, et mes idées aussi. [youtu.be]
DukeFreeman
(01h25) DukeFreeman (c'est fou comme elle est sensible ma touche entrée)... Bref, a l'aise en 1080p et asmathique sur la 4K (mais pas completement soumis au upscale proprio des TV). Je pense vraiment qu'ils vont adopté la politique hardware des console portable pur la switch
DukeFreeman
(01h22) DukeFreeman de tout façon dans 2 ans la majorité des tv neuve moyen de gamme seront 4K, Nintendo sortira une Switch-i ou New Switch, pareil mais avec un nouveau design et le dernier GPU Nvidia mobile compatible Tegra, de quoi être a l'aise en FHD (et boiteux en
noir_desir
(00h12) noir_desir choo.t > Juste que tu vas sans doute avoir du mal à jouer dans ton salon avec un écran de 6 pouce, ce n'est pas confortable, tu voudras fatalement y jouer sur ton écran de télé, et là, la qualité se dégrade fortement...
dimanche 15 janvier 2017
MrPapillon
(23h58) MrPapillon Pas besoin de specs, vous saurez pas les interpréter. Y a qu'à voir la tronche des jeux first party.
Khdot
(23h55) Khdot nah mais j'vais me répéter : a-t-on les spec' officiel de la switch ? je trouve pas.
DukeFreeman
(22h08) DukeFreeman ok forcement avec l'article factor (que j'avais pourtant lu, quand jvous disais qu'il y avait des "lent" parmi les pandas) je percute un peu mieux, et oui si ils ont encore 300 Mhz de rab c'est plutôt tranquille. Par contre pas de patch pour le tdp
choo.t
(22h03) choo.t Laurent > effectivement, l’illustration est traître.
choo.t
(22h02) choo.t peut*
choo.t
(22h01) choo.t Apres y'a pas mal de réserve dans la bête encore, de base le Tegra X1 est cadencé plus haut, donc on peu imaginer un patch boostant la console apres la sortie, comme sur PSP ou X1.
Laurent
(22h01) Laurent Donc tout va bien
Laurent
(22h01) Laurent choo.t > yep, j'avais mal lu [factornews.com] faut dire que sur l'image, c'était un CPU qui etait OC :p
Laurent
(22h00) Laurent (21h58) j'ai rien dit
choo.t
(22h00) choo.t Laurent > C'est bien le GPU dont la fréquence augmente sur le socle.
Laurent
(21h59) Laurent A voir si elle crache vraiment du 1080p ou du 900p upscalé au final
Laurent
(21h58) Laurent DukeFreeman > En gros le CPU ne doit pas faire beaucoup plus d'efforts en 900p qu'en 720p, alors que le GPU, si. Et c'est pas le GPU qui est OC sur le socle, c'est le CPU (afaik)
choo.t
(21h58) choo.t DukeFreeman > Plus du double enfait, le GPU passe de 307Mhz à 768Mhz [factornews.com]
DukeFreeman
(21h53) DukeFreeman je sens que la discussion va partir en technique et que je vais me foutre en PLS... Vous savez moi ça fait juste 3 ans que j'ai compris la distinction entre résolution et définition. Oui il y a des êtres humains lambda (voir un peu "lent") parmi les panda
MrPapillon
(21h49) MrPapillon Ouaip, mais avoir un GPU divisé en deux, c'est pas évident.
DukeFreeman
(21h48) DukeFreeman choo.t > et là jme sens tres con de pas y avoir pensé par moi meme (mais tu m'ôteras pas de la tête que les fréquence passe probablement pas du simple au double ^_^ mais oui ça doit forcement aider pour la monté en définition)
choo.t
(21h47) choo.t DukeFreeman > Le nombre de pixels, à l'écran, c'est surtout la taille des buffers et le coût des fragment shader, faut pas croire qu'un définition deux fois plus grande requiert deux fois plus de calcul tout du long.
DukeFreeman
(21h45) DukeFreeman c'est con mais le truc qui m'intrigue le plus et que je trouverais peut être le plus intéressant et novateur une fois testé c'est les vibrations "hd", du reste j'attendrais probablement 2 ans et la sortie d'un nouveau design genre DSi / new 3DS :)
choo.t
(21h44) choo.t DukeFreeman > Les fréquences augmentent une fois sur le doc car on se contrefout de l'autonomie, c'est tout.
DukeFreeman
(21h29) DukeFreeman d'autant que bon, passer de 720p a 1080, c'est doubler le nombre de pixel afficher (et 900p c'est deja 40/45% de plus), pour peu qu'on considere que brancher sur le socle la console puisse sortir du 5.1, le socle devrait être quasi-égale a la console
DukeFreeman
(21h25) DukeFreeman choo.t > j'avais lu que le dock servait uniquement de dock recharge et norme HDMI / HDCP, mais si y a d'autre info je suis passé a coté... M'enfin je reste sceptique sur le fait que le dock ait de quoi boosté sensiblement la console
choo.t
(21h09) choo.t DukeFreeman > bha si y'a une gain de puissance une fois sur le doc. Apres il est possible que tout les jeux ne soit pas encore fine-tuné pour passé de l'un à l'autre sans soucis, ça se patch ça, pas de soucis.
DukeFreeman
(21h02) DukeFreeman (honnêtement, c'est une mablette WiiU avec des wiimotion ++ sur les cotés, doté de rumble pack "hd" et un dock qui la recharge et balance le signal en HDMI... je critique pas hein, c'est plutôt bien foutu, m'enfin y a a la fois trop de truc et pas assez)
DukeFreeman
(21h01) DukeFreeman choo.t > 720p en mode nomade et 900p en dock... Et vu que le dock ne profite d'aucun ajout de puissance... Sur que niveau R&D ils se sont pas trop cassé le cul
choo.t
(20h45) choo.t noir_desir > C'est quoi le rapport entre la taille de la switch et le fait que ça rame quand elle est sur le dock ?
noir_desir
(20h14) noir_desir choo.t > ou s'est gênant selon gk, c'est que dès que tu passes en mode dock, les jeux rament (et notamment zelda), du coup, la switch n'est assez grande pour une utilisation salon...
Crusing
(19h31) Crusing choo.t > C'est pour flatter [youtube.com]
choo.t
(19h19) choo.t Il n'aurait pas du la faire tenir par des japonais pendant leur présentation, ça donne la sensation d'une grosse tablette impossible à foutre dans une poche/sac, mais en fait quand c'est tenu par un humain ça fait tout petit.
choo.t
(19h14) choo.t Ah mais c'est vraiment petit une NX enfait, du 720 dessus c'est largement suffisant [i.redd.it]
Crusing
(18h53) Crusing Khdot > carlitos [factornews.com]
Big Apple
(18h42) Big Apple Khdot > Eh! Mais elle est pas mal la pub. En tous cas, j'aime bien l'idée. Après, c'est sûr que ça vaut pas piège de cristal (!)
Khdot
(17h46) Khdot dites... on a les spec' hardware de la Switch ou pas ?
dagon
(17h34) dagon Salut Factorswitch, bonne fin de weekend ?
Khdot
(17h25) Khdot [youtu.be] McTiernan qui fait son come back avec une pub' pour Ubisoft... pas géniale. :(
choo.t
(15h30) choo.t Je suis à peut pres sur qu'il y avait autant de news sur les conf d'annonce de chaque console, simplement que Nintendo la annoncé un jour creux, et pas dans le brouhaha de l'E3.
Darkigo
(15h08) Darkigo Segma > En même temps c'est la grosse annonce de la semaine et le reste de l'actu est un peu pauvre...
Segma
(15h05) Segma Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch,
noir_desir
(10h55) noir_desir Joule > je t'envoie ça par mp
Joule
(08h29) Joule noir_desir > o/
noir_desir
(01h32) noir_desir [gamekult.com] quelqu'un serait intéressé par cette article ?
noir_desir
(01h25) noir_desir [bfmtv.com] sympa les amis russes de fillon, y a pas dire, les russes n'ont rien à apprendre des musulmans extrémistes...
lirian
(01h08) lirian le mec qui a fait ça est français et a quelques autres interfaces plus simples, je ne les ai pas essayés encore : [calmyleon.com] & [noises.online]
lirian
(01h06) lirian choo.t > ouais justement mon MJ va certainement s'en servir pour notre future partie :)
Dks
(00h02) Dks lirian > ah c'est frais ça, fut un temps je m'emmerdais à récup des albums complets de sons d'ambiance.
samedi 14 janvier 2017
choo.t
(21h33) choo.t lirian > Oh, ça peut être bien pour mes soirée JDR ça, merci.
lirian
(21h29) lirian hello, je partage un "vieux" bookmark de kaliter que j'avais égaré, noisemachine, sons d'ambiance customisables etc .. [mynoise.net]
choo.t
(19h45) choo.t MrPapillon > Ça me servira d'exemple contre tout ceux qui me dise que les constructeur font un meilleur tri que GreenLight.
Asta
(18h52) Asta MrPapillon > Faut le voir tourner sur Pro pour piger tout son potentiel.
MrPapillon
(18h10) MrPapillon ... [youtube.com]
_Kame_
(15h56) _Kame_ (12h38) ça fait des années que tu nous annonces la fin du monde, au bout d'un moment, tu vas finir par avoir raison.
Khdot
(14h09) Khdot (12h39) fwouedd > <3
Khdot
(14h09) Khdot (12h31) BeatKitano > ça craint, ça craint, c'est vite dit.
DukeFreeman
(13h22) DukeFreeman MrPapillon> jvais faire semblant de comprendre tout ce que tu as dis (non mais j'ai compris dans les grandes lignes quand meme ;D) Je te fais confiance mais pour le neophyte que je suis je trouve ça quand meme bigrement allechant pour le futur (2020/2025)
fwouedd
(12h40) fwouedd (Non mais je normalise le cauchemard car il est une conséquence logique attendue, c'est pas pareil)
fwouedd
(12h39) fwouedd Ca ressemble presque à un contrefeu qui cherche un nouveau méchant plutot que d'assumer les conséquences des choix politiques et economiques qui créent la merde.
BeatKitano
(12h38) BeatKitano Bon j'arrête là fwouedd parce que honnêtement tu m'énerve a normaliser une situation qui va virer au cauchemar d'ici 2018. (mais je t'en veux pas)
fwouedd
(12h37) fwouedd "grasseé xD
fwouedd
(12h37) fwouedd BeatKitano > C'est grasse aux russes que le FN etait au second tour en 2002?
fwouedd
(12h36) fwouedd Mon avis, penser que c'est le boulot des russes, c'est juste pas ouvrir les yeux.
BeatKitano
(12h36) BeatKitano Ouais c'est vrai, c'est quoi la différence entre 3 affaires et 15 hein ?
fwouedd
(12h35) fwouedd Et pareil pour Hillary, elle avait deja des casseroles hyper violentes avant les russes.
fwouedd
(12h35) fwouedd BeatKitano > Non mais y'a pas besoin des russes pour que les affaires cahuzac ou sarkozy sortent, pas plus que y'a pas besoin des russes pour que le PS s'effondre.
fwouedd
(12h34) fwouedd Les relations occidentales d'effritent deja sans eux, tout comme la solidité économique.
BeatKitano
(12h33) BeatKitano Non mais les gens ont pas l'air de comprendre que le piratage des elections c'est pas changer les votes. C'est sortir tellement de merde sur les partis que ça favorise le parti soutenu...
fwouedd
(12h33) fwouedd De toute façon, avec ou sans les russes, ça craint déjà.
fwouedd
(12h32) fwouedd Ca craint pour la stabilité future ouais, maintenant, en terme electoral, on est plus dans mr Robot ;)
BeatKitano
(12h31) BeatKitano Fancy Bear existe fwouedd. Le DNC s'est bien fait hacké. Pour le reste l'influence sur les elections, ça reste a prouver. Mais le Kremlin aide a tout va les partis nationalistes anti-EU en europe... Donc... ça craint.
fwouedd
(12h29) fwouedd (D'ailleurs, je vois pas à quel moment Trump a eu besoin d'eux face à la représentante déclarée des Lobbies interventionniste. Ca ressemble à un phantasme de paranoiaque cette histoire avec les pirates russes)
fwouedd
(12h25) fwouedd BeatKitano > Je vois pas bien ce qu'ils peuvent faire de plus. Pour le coup, ils sont moins fort que le PS et l'UMP pour faire monter l'extreme droite.
BeatKitano
(12h19) BeatKitano 2017, grande année pour l'Allemagne et la France [defenseone.com]
BeatKitano
(12h19) BeatKitano Not long after Pompeo made his comment to the Intelligence Committee, Le Pen appeared in the lobby of Trump Tower. Trump tower resident and Trump friend Guido “George” Lombardi told reporters she was there to discuss fundraising for her campaign.
MrPapillon
(11h56) MrPapillon Et pour ce calcul, je crois qu'ils ont un ASIC dédié je crois, une puce spécialement conçue pour.
MrPapillon
(11h55) MrPapillon Le z-buffer est rempli parce que le Hololens a reconstitué l'environnement en 3D en le scannant progressivement. C'est la reconnaissance de l'environnement à chaque frame qui bouffe en calcul, mais ça ne dépend pas de s'il y a un quad ou deux.
MrPapillon
(11h53) MrPapillon DukeFreeman > C'est très facile ça. C'est juste faire un rendu de quelques quads avec les pixels qui se battent en duel sur le z-buffer. Enfin, en survolant ça avec mon Mig à Mach 4 et en jetant un œil en bas avec mes jumelles.
DukeFreeman
(11h20) DukeFreeman CBL > certe m'enfin le placement dans l'espace respecté, ça reste des "objets" posé dans un environnement scanné, il doit conserver leurs emplacement et modifier les perspectives... Sur que c'est pas comme afficher Crysis, mais c'est pas non plus de la VR