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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Zakwil par Zakwil,  email  @Zakwil
 
Vous commencez certainement à vous rendre compte que chez Factornews on est pas du genre à rusher la nuit précédant la sortie d'un jeu pour être les premiers à sortir un test le lendemain. Premièrement parce qu'on a rarement les jeux en avant-première, mais surtout parce que l'on préfère poncer le jeu au grain extra-fin pour vous donner notre meilleur avis. Donc on a bien pris notre temps concernant le test de Metal Gear Solid V, le plus dur étant de vous en parler sans trop spoiler l'histoire.


Le jeu débute en 1984, juste après les évènements du préquel Ground Zero et 10 ans avant ceux du premier Metal Gear. Vous vous réveillez en sortant d'une longue période de coma sur un lit d'hôpital. Au fur et à mesure de votre sortie de léthargie, vous vous apercevez que votre corps a subi quelques traumatismes, mais pas le temps de vous apitoyer sur votre sort, étant très recherché, on va vite essayer de vous supprimer. Fort heureusement un ami va vous aider à vous échapper et rejoindre le reste de vos alliés sur la nouvelle Mother Base.
Il restera quelques surprises dans ce chapitre 0, mais la mise en bouche de cet ultime Metal Gear terminée, le reste de l'Histoire sera à déguster par vos soins.

Héliporté sur votre base mère, clin d'oeil à celle de MGS 2, on vous confiera la tâche de la développer et d'y reconstruire son armée pour venger les morts de la précédente attaque. Et pour cela vous devrez amassez beaucoup d'argent et des ressources.


All your Mother Base are belong to Snake

Mais pourquoi avoir une base et à quoi sert-elle? On pourrait y voir une façon de rallonger la durée de vie du jeu, car construire des nouveaux modules vous coûtera de l'argent, des ressources et du temps. Ces derniers seront upgradables plusieurs fois et chacun auront leur utilité. Kojima a pris grand soin de l'intégrer à l'histoire principale, et il sera important d'assurer sa bonne expansion et de recruter / exfiltrer les meilleurs éléments pour faire grossir votre armée. C'est aussi grâce à elle que vous pourrez améliorer votre équipements, vos armes ainsi que celles de vos équipiers.

Coté gameplay, on reprend toujours ce qui a fait le succès de la série à savoir l'infiltration, mais le jeu passe à l'incontournable open-world. On pourra donc librement explorer les différentes zones d'une carte parsemée de villages, bases et autres avant-postes. Le jeu délaisse le coté hardcore de l'infiltration, même si les cartons seront toujours là, ils seront moins utiles qu'auparavant dans ce monde ouvert.


Walkman® Autoreverse™ by Sony©

Le déroulement du jeu est découpé en missions, qui sont présentées comme des épisodes de série avec un générique, les scénaristes, les réalisateurs et les voix du cast présent dans l'épisode. C'est assez original et on se fait vite au déroulement, quoi qu'un peu redondant, du largage depuis l'hélicoptère sur une zone à choisir, l'évitement ou non des ennemis présents sur la carte pour atteindre l'objectif et extraire ou quitter la zone dangereuse. On notera aussi que la bande son reprend les hits années 80, et même si ce n'est pas la meilleure décennie musicalement parlant, on se replonge avec nostalgie (oui je suis vieux) dans le trip de collection de cassettes audio, et on s'amuse vite à se refaire une compilation en mp3 écoutable dans le jeu.

Héritage de Peace Walker : l'extraction par fulton, pratique mais autant réaliste que le fameux carton, sera quasi-indispensable pour terminer une mission d'exfiltration ou pour récupérer un soldat ennemi très qualifié.
Vous pourrez bien sûr tenter l'aventure en solo, mais il sera fortement conseillé de vous faire aider d'un coéquipier qu'il soit robotique, canin ou carrément sexy. Car votre meilleur allié sera Quiet, la jolie snipeuse très dévêtue, point sur lequel Kojima a habilement expliqué la raison. Par contre il n'a rien dit sur la surexploitation feminine, car sans être aussi câline que D-Dog, Quiet vous nettoiera un village entier sans que vous ayez à lever le petit doigt et donc s'occupera de 95% de la mission, sans dire un seul mot qui plus est. Si au niveau de la jouabilité c'est assez dommageable, on s'y retrouve en évitant les missions ennuyeuses dont on aura vite fait le tour (récupération de prisonnier, récupération de soldats errants, extermination d'escouade de blindés,... ).

Car au delà des missions principales, les secondaires tournent vite autour du même type d'objectifs.
Leurs buts étant de vous faire gagner facilement les ressources pour améliorer votre base, et accessoirement rallonger la durée de vie du jeu.


Red Thief Solid

On discerne bien la recette d'un jeu open-world : des missions principales liées à la narration, des secondaires pour faire passer le temps et utilisant une poignée d'objectifs, une carte assez dense pour avoir toujours une chose à faire à 200 mètres à la ronde (cueillette, récupération de matériel, soldats...), une partie online. C'est sans compter sur le talent de Kojima qui a su ajouter quelques touches plus ou moins artificielles pour que le goût final soit digne d'un MGS : une gestion de base assez poussée, un déblocage d'armes et matériels séquentiel et assez lent pour ne pas se retrouver avec un joueur suréquiper tôt dans la partie, des missions pour conquérir des bases adverses, et surtout un équipier qui sera partie prenante d'un scénario toujours aussi complexe et attrayant.

On notera qu'une grande partie de l'histoire devra se faire au Walkman en écoutant des cassettes audio. Cela demande donc un peu d'investissement mais évite d'avoir des heures de vidéos assez complexes comme dans les anciens Metal Gear.



Coté ennemis, vous aurez le plus souvent affaire avec des soldats plus ou moins bien équipés. Quasiment inoffensifs, exceptés les troupes blindées et autres hélicoptères qu'il faudra stopper avec des lances missiles. Ensuite viendront les mid-boss, assez coriaces, Skulls qui sont dotés de pouvoirs surnaturels et donc vous demanderont un peu plus de stratégie pour les vaincre. Enfin, même si ce n'est pas le big boss final, on peut considérer que le combat avec le Metal Gear sera votre plus difficile.
 
Vous l'aurez compris, je suis happé par l'univers cohérent et addictif, transporté par la réalisation et ému par la fin d'une histoire vieille de 25 ans.
Ce TPS d'infiltration est doté d'une jouabilité au top et peut être apprécié autant par les fans que ceux qui ne connaissent pas la série.
Et même après plus de 80 heures et avoir fini le jeu, l'avoir désinstallé, je n'ai résisté que quelques jours avant de relancer l'installation pour une dernière virée avec Quiet et Snake, car après tout c'est le dernier Metal Gear Solid et il est sur PC.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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zouz
 
Tu n'as pas terminé la campagne pour continuer le jeu avec Quiet ? ou tu es assez maso pour l'avoir recommencé ?
Zakwil
 
J'ai vu qu'on pouvait la récupérer même après la fin du jeu à découvrir par vous-même, un petit indice se cache dans les images ;), mais j'étais trop en manque.
Crusing
 
Factornews, à fond dans le voyage dans le temps, mais à fond.
Zakwil
 
On pense aux gens, comme nousmoi, qui attendent les promos et qui ne jouent pas 12h/jour.

On est proche de nos électeurs.
zouz
 
J'ai adoré le jeu aussi, par contre il n'y a que très peu de tests qui mettent le doigt sur le plus gros défaut du jeu selon moi.

Ces missions à refaire en Extreme. En gros une fois arrivé dans la 2ème moitié du jeu on se retape les missions les moins intéressantes du début en difficulté la plus élevée, avec les cinématiques totalement hors sujet... Si encore il n'avaient fait ça que sur 2 ou 3 missions du jeu, on se rebouffe une bonne 10aine de mission dans ce contexte, sur les 50 du mode Histoire.

Sinon excellent trip, avec une fin qui tabasse (mais qui n'est complètement compréhensible qu'en regardant des analyses de fan sur Youtube).
Segma
 
Le jeu m'intéresse mais comme tout bon AAA qui se respecte ce sera à -75% minimum quand son prix de base sera passé à 30€. En général avec le jeu des promos Steam on réunit ces conditions environ 1 an après la sortie du jeu, bien que je vois celui-ci régulièrement soldé, ce qui n'avait pas manqué de m'inquiéter concernant sa qualité d'ailleurs.
Crusing
 
Zakwil a écrit :
On pense aux gens, comme nousmoi, qui attendent les promos et qui ne jouent pas 12h/jour.

On est proche de nos électeurs.

Non mais je dis ça, mais j'ai même pas trouvé le courage / le temps de le finir, j'en suis qu'au début de l'afrique pour dire.
Tout comme fallout 4, dying light the following, the witness, et pleins d'autres, c'est pas beau de vieillir.
MaloneXI
 
J'ai adoré. Je partais clairement pas vainqueur, n'ayant pas énormément suivi l'univers du jeu. Bon, j'ai fais le tout premier des années plus tard, j'ai torché le 2 aussi , parce que sorti sur pc. Mais le reste, à mon grand regret , non. J'aurais adoré faire sons of patriots.

Le coté "I'm Going In" du jeu, la super difficulté en moins a été un pure cadeau, étant fan des jeux d'infiltration depuis des lustres. Et là , j'en ai pris plein ma gueule. Des heures sur certaines missions à trouver le bon chemin , éviter , supprimer, contourner. La classe.
Des décors une chouille répétitifs, mais tout de même grandiose, on s'y prend à fond. L'idée de se balader a cheval au début , puis avec d'autres moyens par la suite , c'était juste génial. Gros sentiment de liberté. Pis le core de l'histoire... Les soldats errant qui m'ont bien fait flipper au début etc , etc. L'attachement à certains persos , les allers et venus sur la Mother Base ... Une certaine cohérence pas dégueu du tout à jouer.

Pss le petit aspect flippe, avec ces putains de soldats infectés...

Parfois un peu longuet, et parfois un rempilement dispensable sur certaines missions ont failli avoir raison de moi... Mais c'était plus fort que moi , 'fallait que je sache huhu. Certaines missions resteront vraiment de gros souvenirs vidéo-ludiques, et à contrario, certaines phases , comme contre le REX m'ont vraiment cassé les couilles.

LA bonne surprise à sa sortie. Pour le coup je regrette que ce soit le dernier, j'aurais bien rempilé pour d'autres environnements.
Zakwil
 
@zouz c'est vrai que le coté refonte des missions du chapitre 1 vers le 2 est assez perturbantes, j'aimerai savoir s'il y a beaucoup de monde qui se sont arrêtés ou on cru que la fin était celle du 1er chapitre.
Hell Pé
 
Moi je me suis arrêté au 2e chapitre également, trop d'Ubisofteries à mon goût, et je n'avais aucun attachement particulier pour l'intrigue (alors que j'ai fait tous les autres MGS, y compris ce gros nanar de MGS4).
Cela dit rien ne m'interdit de m'y remettre, faut juste que je perde moins de temps à aller visiter tous les endroits brillants sur la carte.
Anarchy
 
Ce MGS V c'etait une experience bizarre pour moi. Je me suis jamais autant amuse sur un TPS. Mais je me suis aussi beaucoup fait chier.
Y'as 15 chargements avant de pouvoir jouer, l'arrivee en helico m'as gonfle au bout de 2h de jeu, j'ai "Directed by Hideo Kojima" imprime sur la retine jusqu'a ma mort mais le gameplay est juste impeccable.
Une fois passe tous les chargements, se balader dans sur maps et capturer des bases et/ou des soldats comme des pokemons bouffe enormement d'heures. Le multi est plutot fun aussi.

C'est dommage pour la manque d'histoire. Et aussi j'ai pas compris pourquoi il fallait refaire des missions en hard pour debloquer la vraie fin (qui est aussi la fin la plus debile des MGS mais aussi de l'histoire du jeu video. Et je dis ca en tant que superfan de la franchise).
clott
 
zouz a écrit :
J'ai adoré le jeu aussi, par contre il n'y a que très peu de tests qui mettent le doigt sur le plus gros défaut du jeu selon moi.

Ces missions à refaire en Extreme. En gros une fois arrivé dans la 2ème moitié du jeu on se retape les missions les moins intéressantes du début en difficulté la plus élevée, avec les cinématiques totalement hors sujet... Si encore il n'avaient fait ça que sur 2 ou 3 missions du jeu, on se rebouffe une bonne 10aine de mission dans ce contexte, sur les 50 du mode Histoire.

Sinon excellent trip, avec une fin qui tabasse (mais qui n'est complètement compréhensible qu'en regardant des analyses de fan sur Youtube).


Rien oblige à faire les missions du chapitre 2 en extrême pour débloquer la dernière mission. Faire quelques missions secondaires en plus de celles inédites suffit pour débloquer naturellement la vraie fin du jeu (la mission 46).

Et pour ceux qui ne connaissent, pas voici la toute dernière mission du jeu qui a été supprimé et qui conclu certaines questions :
http://youtu.be/-B4JIHh5Jqk
Mais maintenant j'imagine que tout le monde l'a vu.
MaloneXI
 
Je l'avais pas vu , niquel. 'ffectivement , c'est énorme.
bigboo
 
J'aime bien l'univers MGS mais je me suis surpris à finir le jeu (mission 46 toussa). Et au final, même si je partais sceptique j'ai passé un très très bon moment.
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samedi 03 décembre 2016
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vendredi 02 décembre 2016
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Crusing
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MrPapillon
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MrPapillon
(21h24) MrPapillon N'écoute pas Crusing.
MrPapillon
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Crusing
(20h54) Crusing LeGreg > Bein le tout début oui, après ça demande quand même un poil d'abnégation, comprendre que certains puzzle peuvent soit te bloquer soit te prendre du temps. Et y'en a environs 600... donc en gros tu peux en faire une centaine en "casu"
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(20h48) LeGreg Crusing > oui je sais. la question c'est est-ce que je pourrai y jouer en casual ou pas
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(16h08) zouz Overwatch élu jeu de l'année aux game awards, content de voir que cette supercherie reste dans son élément.
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(14h05) Zakwil [youtube.com] je laisse ça là
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jeudi 01 décembre 2016
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(23h46) thedan moi, je vous mets mon billet que dans 2 ou 3 ans, on le regrettera !
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(20h13) Big Apple Ah non, il déclare forfait
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(18h27) hohun Encore un noob qui croit qu'il va mieux jouer parce qu'il a une bande passante de ouf !
hohun
(18h27) hohun [lexpress.fr] "Le très haut débit, ce n'est pas uniquement pour que tout le monde puisse jouer à Warcraft"
MrPapillon
(11h55) MrPapillon (Il y a une vidéo dans l'article).
MrPapillon
(11h55) MrPapillon Un peu de rendu volumétrique sous Unreal : [shaderbits.com] (Donc pas de triangles/polys pour ça, c'est une forme de rendu très praticulière).
MrPapillon
(08h55) MrPapillon Crusing > [theguardian.com]
Crusing
(08h31) Crusing MrPapillon > Je crois que c'est clair, un mec qui conduit n'importe comment en Lada dans un monde désolé rempli de tarés violents, c'est une allégorie de la Russie.
mercredi 30 novembre 2016
MrPapillon
(20h37) MrPapillon Lien sans la ponctuation : [vimeo.com]
MrPapillon
(20h36) MrPapillon Crusing > Le gars a l'air d'avoir un trip surréaliste cartoon bizarre assez maîtrisé ([vimeo.com] Du coup je vais attendre que ça soit plus avancé pour mieux comprendre où il veut en venir.
Crusing
(20h23) Crusing MrPapillon > Sympa, dommage que ce soit pas avec BeamNG, et que la caisse m'ai fait instantanément penser à ça [youtube.com]
Crusing
(20h08) Crusing CBL > Je viens de enfin convertir un vieil ipod3G en clef USB, alors très peu pour moi apeul. Non mais la samsung à l'air de faire le job.
CBL
(19h09) CBL Des graphistes de ma boite l'utilise comme une Cintiq grace à l'appli Duet et ca defonce
CBL
(19h08) CBL Crusing > Ipad Pro ?
MrPapillon
(17h25) MrPapillon Un survival en caisse : [forums.tigsource.com]
Crusing
(15h46) Crusing Niko > tu ferais mieux de trouver qui se cache derrière MetalSmileGeishAsh95, au lieu de dire des cochoncetés.
MrPapillon
(15h06) MrPapillon Il change une fois tous les 30 ans.
Niko
(14h33) Niko - Merde, on a un spambot! - Ah non, c'est juste Crusing qui a changé d'avatar
Crusing
(14h14) Crusing Krita a peut etre du couteau depuis.
Crusing
(14h13) Crusing Sinon Painter quoi...
Crusing
(14h12) Crusing Zakwil > C'est vieux Artrage, je sais pas comment ça a évolué.
Crusing
(14h12) Crusing Dites, à part la Galaxy View , y'a quoi comme tablette grand format?
Zakwil
(14h10) Zakwil bah on recherchait l'effet au couteau, ce qu'artrage a mais verve à l'air de mieux gérer les pâtés de peinture (plus 3d)
Crusing
(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
Zakwil
(13h49) Zakwil Crusing > merci c'est mieux
Crusing
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
Zakwil
(09h54) Zakwil salut, il existe une alternative à [taron.de] un peu plus récente?
mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
MrPapillon
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
Big Apple
(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
Big Apple
(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
Crusing
(20h23) Crusing Pourquoi diable l'avoir fait en pâte à sel!
The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [i.imgur.com] [i.imgur.com]
noir_desir
(16h54) noir_desir wata_ > Sur que ça motive vachement moins :(
dagon
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.
fwouedd
(12h58) fwouedd Ca prends tout en compte, le type de dalle, l'éclairage, ça simule le rafraichissement, les couleurs, les formes des ecrans.
fwouedd
(12h57) fwouedd MrPapillon > Ah clairement, mais les filtres CRT depuis quelques années sont vraiment balaises.
MrPapillon
(12h51) MrPapillon fwouedd > La vidéo était pas pour toi. On y voit clairement le gain de qualité entre un jeu sans filtre CRT et un vrai CRT.
fwouedd
(12h23) fwouedd (08h44) Je comprends pas ce que tu me montres. Ta video on voit un mame sans config HLSL.