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Grand Theft Auto : Chinatown Wars

CBL par ,  email  @CBL_Factor
Grand Theft Auto : Chinatown Wars est la sixième tentative de Rockstar pour adapter son simulateur de gangster sur console portable. Comme pour les opus PSP, c'est Rockstar Leeds qui s'est occupé de cette version DS. Le challenge était de taille vu qu'il fallait s'adapter aux contraintes techniques de la bécane tout en conservant tout ce qui fait le sel de la série. Autant vous dévoiler la conclusion : Rockstar Leeds a dépassé toutes nos espérances les plus folles.
Mais reprenons depuis le début. Vous jouez le rôle de Huang qui débarque à Liberty City après la mort de son père. Vous devez apportez une épée hautement symbolique à votre oncle quand vous êtes attaqué sur le chemin. Très vite, vous vous retrouvez en pleine lutte de pouvoir entre membres des triades chinoises. Ajoutez à cela un flic véreux, des bikers et quelques mafieux et vous obtenez le cocktail classique d'un bon GTA. C'est encore Dan Houser qui s'est chargé du scénario et toujours avec le même succès. L'histoire n'est pas très originale mais ça reste très prenant et les dialogues sont bétons et plein d'humour. Huang se rend vite compte qu'il est entouré de cinglés et d'incompétents ce qui fait qu'il est généralement cynique et cru quand il parle. Comme pour Grand Theft Auto 4, la VF est excellente et les traducteurs se sont permis certaines liberté. Les cinématiques sont sous forme de BD un brin minimalistes.

Quand on nem, on ne compte pas.



Ce qui frappe surtout avec ce GTA c'est la maitrise du hardware. C'est bien simple : Grand Theft Auto : Chinatown Wars est le jeu DS le plus abouti. La quasi intégralité (Alderney a disparu) du Liberty City de Grand Theft Auto 4 a été modélisée et s'offre à nos yeux ébahis dans une vue de haut avec des graphismes en 3D cel-shadée. Ce n'est pas une vue de haut comme dans les premiers GTA. La caméra est légèrement inclinée et suit l'orientation du personnage/véhicule. Ca rappellera un peu Take No Prisoners aux anciens. Mis à part quand on passe sous un pont, le jeu reste toujours lisible et maniable même en fonçant à toute allure. En plus, le jeu est vraiment beau et coloré. Les textures sont magnifiques pour un jeu DS à tel point qu'on reconnait les panneaux de pub et les lieux de Grand Theft Auto 4. Les musiques sont assez sympa et le sound design se défend plutôt bien. J'ai cru reconnaitre les bruitages de Max Payne 2. Le framerate reste stable à part lors de rares moments où il s'effrondre brusquement mais ça n'arrive jamais lors des combats à pieds. Ces derniers sont très violents et se passent plutôt bien même si le système de lock n'est pas totalement au point. Par contre l'utilisation de cockails molotov est vraiment joussive et on peut toujours tirer quand on conduit. Au niveau conduite justement, Grand Theft Auto : Chinatown Wars revient à un style très arcade mais pas déplaisant pour autant. Rockstar Leeds a même conservé les cascades et les sauts uniques. Comme dans GTA 1 & 2, l'utilisation des motos est assez périlleuse voire suicidaire.

Le paragrahe précédent concernait l'écran du haut. L'écran tactile sert tout d'abord à afficher le PDA. Là encore, c'est du grand délire. Il contient un GPS (ils ont codé un moteur de GPS sur DS !), ses emails, la liste des ses contacts, les "info-trafic" (voir plus bas), les options de jeu, le choix de la radio,... le tout évidemment entièrement contrôlable au stylet avec une simplicité étonnante. Il suffit par exemple de double-cliquer sur l'icône d'un personnage sur la mini-carte du GPS pour que l'itinéraire soit calculé. Mais l'écran tactile sert aussi à toute une série d'actions qui renforcent l'immersion : créer des cocktails molotov, ouvrir le tableau de bord d'une voiture pour connecter les fils pour la faire démarrer, gratter de tickets de jeu, faire repartir le coeur d'un patient, assembler un fusil de snipe, fouiller les poubelles...

The Inevitable Return Of The Great White Dope



On retrouve cette richesse dans le reste du gameplay. Très loin d'être un GTA au rabais, Chinatown Wars innove même par rapport à ses grands frères. Par exemple, pour acheter une arme, on peut passer par la version en ligne d'Ammu-Nation sur son PDA. Mais on peut aussi braquer les camions de livraisons avant de les ramener dans une de ses planques (Chinatown Wars marque le retour de l'achat de propriété). Le fonctionnement des flics a aussi changé. Désormais on peut défoncer les voitures de police qui nous suivent pour faire baisser le niveau de recherche. La plus grande nouveauté reste le deal de drogue qui reprend le concept de Dope Wars. Liberty City est divisé en territoires où se trouvent des dealers. On peut acheter et vendre six drogues différentes dont les cours évoluent en fonction du temps et du dealer. Par exemple, untel achètera de la coke au prix fort et vendra des taz' en promotion. Parfois, certains dealers vendent ou achètent à des prix exceptionnels pendant un temps limité. On est alors prévenu par e-mail. Toutes ses infos se retrouvent dans la section info-trafic du PDA qui est encore une fois un modèle d'ergonomie.

Mis à part la vente de drogue, ce GTA regorge toujours autant de missions secondaires. Outre les classiques taxi/ambulance/flic/police/pompier/courses/rodéos, on peut désormais vendre des nouilles, livrer des paquets, tatouer des gens et tuer des clochards-zombies (un peu comme dans GTA: Liberty City Stories). La recherche des paquets est remplacée par la destruction de caméras de sécurité. La quête principale quant à elle vous occupera une dizaine d'heure. Les missions qu'elle comporte ont deux qualité. La première est la variété. Après un GTA IV un peu trop classique, on revient à des missions plus délirantes avec de la fouille de fonds marins ou des déguisements en dragon chinois. La seconde est qu'elles sont bien plus adaptées au format portable que ne l'était celles des opus PSP. Elles ne durent jamais longtemps et le bouton Select permet de les recommencer illico en cas d'échec sans devoir se retaper une phase de conduite. Comme si cela ne suffisait pas, Rockstar Leeds a ajouté une partie multi permettant en ligne de faire des échanges ou d'accéder à son profil Rockstar Social Club. En local, on peut se taper sur la gueule ou faire des missions en coop.
On n'y croyait à peine mais Rockstar l'a fait. Non seulement ils ont porté l'expérience GTA sur DS avec brio mais en plus ils en ont fait un opus original et sacrément prenant. Grand Theft Auto : Chinatown Wars est une sacré claque qui se doit de figurer dans votre ludothèque DS.
 

Commentaires

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Arom
... et des ventes décevantes.
Ash_95
Message supprimé à la demande d'Ashtivision
Skizomeuh
Une tuerie ! Ce jeu est une tuerie et mérite clairement de meilleurs chiffres de vente. M'enfin c'est quand même pas mal pour un jeu "+18" pour un parc composé en majorité de Jenifers 12,5 ans et Raymondes 74 ans bien tassés.

Le degré de détails dans ce jeu et la variéré me subjuguent à chaque partie. Dernier truc en date : sur le tableau aimanté dans son appart, là où on peut rejouer les missions, je me suis rendu compte que les magnets R* et alphabet sont déplaçables. C'est con, mais je parie qu'il y a un easter egg à débloquer...

A propos de déblocage, CBL, t'as oublié de parler du rockstar social club également compatible avec GTA:CW. Non content de proposer des synchroniser ses stats et les comparer avec ses amis, il permet, une fois le jeu bouclé, de partir à la recherche de 2 statuettes (gardez un oeil sur les "tourbillons) qui débloqueront 2 missions supplémentaires.

C'est également un mini-jeu flash prochainement activé qui permettra e gagner de l'argent qui sera recrédité sur son compte ingame. Et Rockstar a déclarer en avoir encore sous le pied...

En un mot le MEILLEUR jeu de la DS, indispensable. ACHETEZ-le !!!
Strelok
J'en suis à 12h de jeu, dont à peine 3-4h de mission (je viens de passer Dragon Haul Z), le reste, c'est du deal, du deal, des missions annexes, des balades, etc.
Ulf
C'est simple, je pense que je peux souder la cartouche dans la console....elle n'est pas près d'en sortir !!

que ce soit pour des petites séance de 5mn, ou des gros trajets, y a tout ce qu'il faut dans ce jeu.
Skizomeuh
Faites-péter vos codes-amis, on sait jamais !

J'ai fait un thread là

Ce qui est triste, mais c'est classique, c'est qu'un éditeur sort un truc dans le genre mais boîteux et à l'effigie de barbie ou des simpsons et ça va se vendre par supertankers.

En tous cas pari osé, exécution de haute volée, fondamentaux pas castrés : chapeau bas Rockstar. Une grosse leçon de dev, autant pour les autres studios que pour la série nextgen.
Evilspell
J'me suis repris une DS pour ce jeu, et j'suis vraiment pas déçu ... C'est limite si j'le prefère pas à GTA IV.

Bon, en même temps, j'ai pas aimer GTA IV donc c'était pas difficile ...
Placebo
Moi qui n'aime pas la DS, ce jeu m'a "forcé" à en prendre une. Franchement, ce jeu est très très bon. Dommage que les ventes soit minables...
DZ
moi le seul point qui m'a déçu c'est d'avoi fini les missions principales en à peine 8h (pourtant j'ai fait quelques annexes).

C'est court comme durée de vie pour un GTA....mais il est vrai que par rapport à Léa Passion c'est déja énorme.
Juno
Et les autres jeux "gamers" comment se vendent-ils?
Parce que c'est facile d'accuser le piratage, mais c'est pas les R4 qui ont empêchés squenix ou konami de sortir plusieurs jeux. Si ils en ont fait autant c'est qu'ils doivent se vendre je suppose.

Pour en revenir au jeu: il est excellent, je me demande comment ils ont fait rentrer tout ca...
pac05
"Le framerate reste stable à part lors de rares moments où il s'effrondrent", sans *ent* ;)

Ce jeu est fini pour ma part et j'ai juste envie de commencer où alors je vais faire les missions pour être à 100%. C'est top. Et sur la DSi, c'est encore mieux ;)
tefo
Ca rame pas un poil - sur DSI ??
Grâce à son ARM133Mhz/16MoRAM ??

Rockstar a dû anticiper le truc ..
Ca pourrait être motivant pour passer sur DSI! :D
Evilspell
Mmmm... ça rame parfois aussi sur DSi.
tefo
Arff .. merci quand même !
CBL
Le CPU de la DSi est bloqué à 66Mhz pour les jeux DS classiques.
pac05
Non, pas question de moins de "ramage" sur DSi, juste l'écran plus grand et c'est vraiment sympa :)
McChicken
Question : vous avez tester le jeu sur une cartouche pirate pour dire que "Le framerate reste stable à part lors de rares moments" ? Non parce qu'avec une cartouche originale, que ce soit sur DS Lite ou DSi, à partir du moment où on commence à faire des poursuites avec au moins 2 voitures de police, ou dès qu'on est dans un quartier un peu peuplé, ou dès que y'a le moindre gunfight, on tombe très très rapidement sous les 10 FPS. En poussant un peu le tout (donc en faisant des gunfights avec 4 étoiles de recherche dans des petits quartiers), je suis déjà tombé sous 1 image par seconde.
CBL
Non cartouche originale et tout et tout. Même en faisant des grosses courses-poursuites, je n'ai pas eu de problème. Parfois ça se met à ramer grave mais j'ai trouvé cela assez rare.
Semifer
CBL a écrit :
Non cartouche originale et tout et tout. Même en faisant des grosses courses-poursuites, je n'ai pas eu de problème. Parfois ça se met à ramer grave mais j'ai trouvé cela assez rare.


Pareil, j'ai même pas eu un ramage en cours de partie malgré des poursuites mémorables. C'est étrange ces commentaires d'autant plus que je suis hyper sensible au framerate... Pour ma part c'est sur DSi.
Skizomeuh
Moi c'est dès qu'il y a un peu trop d'effets de fumée + 2/3 flics que ça peine un peu, mais rien d'injouable, tout au plus un sentiment de ralenti plus que de saccade. Mais d'après ce que j'ai pu lire, je pense que ça peut ramer plus sur les linkers qu'avec l'original.
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Je préférais l’époque gréco-romaine, on était plein et on se tapait. Là, je suis tout seul et vous me faites chier. - @DieuOfficiel
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