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Dreamfall

ClémentXVII par ,  email  @ClementXVII
En 1999, Funcom sortait un jeu d’aventure hors du commun, et portant bien son nom : The Longest Journey. Alors que beaucoup de jeux d’aventures de l’époque se terminaient en une dizaine d’heures, The Longest Journey mettait la barre beaucoup plus haut, grâce à ses nombreuses énigmes et ses dialogues parfois longuets.
Sept ans plus tard, Funcom revient avec Dreamfall, une histoire se déroulant dix ans après les événements relatés dans The Longest Journey. Fini le point’n click, finis les décors en 2D avec des personnages en 3D, pour Dreamfall, nous avons droit à une superproduction tout en 3D, avec shaders et effets graphiques avancés en prime. On nous a promis un jeu encore plus grand que son prédécesseur, une 3D donnant la possibilité de résoudre des énigmes de différentes façons… qu’en est-il vraiment ?

La chute du rêve


Dreamfall se déroule dans le même univers que The Longest Journey, mais dix ans plus tard. L’équilibre entre les deux mondes jumeaux (Stark et Arkadia) ayant été rétabli, on se demande ce qui pouvait encore leur arriver... Pourtant, les deux mondes ont bien changé depuis notre dernière visite… Sur Stark – un monde similaire au nôtre, dans lequel la technologie règne en maître – le Réseau connaît un immense succès, car il permet de connecter tout et tout le monde, et ce à travers n'importe quel appareil électronique (GSM, Télé,...). Une société, WATIcorp, vogue sur la vague de ce succès, en proposant des Watilla, sorte d’ours en peluche électroniques qui peuvent non seulement discuter avec leurs propriétaires, mais aussi fonctionner comme messagerie vocale interactive, et proposer divers services grâce à la connectivité au réseau (aussi bizarre que cela puisse paraître, ils ont la même couleur que BonziBuddy, le fameux singe de Gator, spécialistes ès spywares appliqués). Arkadia, en revanche, voit une révolution gronder du côté de Marcuria, la ville qu’April visita lors du premier épisode. Les Azadi (un peuple terriblement obtus par la religion) s’y sont installés, et séquestrent le peuple en éliminant tout ce qui à trait à la magie. Les créatures magiques sont reléguées à un ghetto dans la ville, et le temple de Marcuria a été rasé pour faire place à une immense tour blanche.


L’histoire débute avec Zoé, une adolescente de Stark, qui est en train de remettre toute sa vie en question. Plus rien ne l’intéresse : ni ses études, ni d’aller voir des potes, et tout ce qui se passe autour d’elle semble terriblement fade. C’est lors d’une de ses après-midi-zapping que son écran s’assombrit tout à coup, comme s’il y avait des interférences, et qu’une petite fille dans un décor hivernal l’appelle en lui disant « Trouve-la, sauve-la, sauve April Ryan ». Croyant au départ être victime d’une hallucination, elle n’y prêtera guère attention ce jour-là. Et puis d’abord, il faut qu’elle aille retrouver son ex petit ami, qui aurait (encore) des problèmes avec les autorités, et travaille sur un dossier ultra secret… ce qui lui vaudra un jour de disparaître complètement du Réseau sans laisser de traces.
Alors qu’elle part à la recherche de Rezza, Zoé est confrontée de plus en plus avec les interférences, et même le Réseau semble en souffrir : les connections se font intermittentes, les appareils électriques refusent de fonctionner pendant quelques minutes,… et personne ne semble savoir d’où cela vient.


Sur Arkadia, en revanche, Dreamfall nous permet d’incarner deux autres personnages. D’un côté, nous serons confrontés à une April Ryan désabusée, menant une révolution contre les Azadi afin de sauver la Magie contre les fanatiques religieux. Si cette dernière a grandi depuis la dernière fois, ses réflexions sont devenues plus adultes, plus sombres. De l’autre, nous incarnons Kian, un Apôtre Azadi envoyé à Marcuria pour assassiner le Scorpion, chef des rebelles. Fraîchement sorti de l’entraînement spécial réservé aux Apôtres, Kian est quelqu’un qui croit que sa Foi le sauvera, et sauvera le monde. Fondamentalement convaincu qu’il ne faut pas questionner les ordres, son arrivée à Marcuria et sa rencontre avec le peuple magique risque d’ébranler sa foi…



Du rêve à la réalité


Eh oui, il est difficile de résumer en quelque mots la trame principale de Dreamfall. Principalement parce que ces trois histoires sont liées, mais aussi parce que, tout comme dans The Longest Journey, le scénario tient un rôle très important dans ce jeu d’aventures… enfin, dans cette histoire. « Comment ? » entends-je déjà crier dans le fond : « Dreamfall n’est pas un jeu d’aventures ? ». Oui et non. Enfin, c’est difficile à dire. Si pour vous, un jeu d’aventures c’est avant tout un scénario tout en profondeur, alors oui, Dreamfall est un superbe jeu d’aventures. Si vous recherchez surtout des énigmes, des casse-têtes vicieux, alors Dreamfall risque de vous laisser sur votre faim. En effet, la plupart des énigmes de Dreamfall sont très accessibles, et on ne reste jamais bloqué plus d’une ou deux minutes. Trop souvent, les requêtes sont formulées de façon tellement claire qu’il serait difficile de ne pas savoir ce qu’il faut faire. Soyons clair, les énigmes ne sont vraiment pas le point fort du jeu, bien que Ragnar Tornquist avait promis que l'introduction de la troisième dimension dans Dreamfall donnerait une plus grande liberté d’action, et permetterait plusieurs solutions à une même énigme. Ah oui, il y a bien certaines phases d’infiltration, qui changent des énigmes traditionnelles des jeux d’aventure d’antan mais qui sont devenues tellement indispensables dans les jeux d’aventure 3D… malheureusement, ces phases sont à l’image des énigmes, orientées grand public. Même les phases de combat brisent le rythme car elles sont imprécises. Bien qu’il y ait moyen de bloquer les attaques des adversaires, on se retrouvera plus souvent à frapper le plus possible pour espérer atteindre l’ennemi. Messieurs les développeurs de jeux d’aventure qui voulez absolument mettre de la 3D et des phases originales différentes dans le jeu, essayez au moins de rendre ces phases jouables/intéressantes ! On ne demande pas du Splinter Cell, ou du Soulcalibur, mais au moins quelque chose de bien intégré !


Porté par l’aspect narration, ce jeu reste très linéaire, et on passera plus de temps en conversations qu’à la collecte d’objets. Enfin, sauf s’il faut voyager d’un côté à l’autre de la ville, et qu’il y a beaucoup de zones de chargement. Car de ce côté-là, on est plutôt servi, et Dreamfall souffre du syndrôme Half-Life 2 : chaque zone dans laquelle on évolue est relativement petite, et les temps de chargement entre deux zones sont de l’ordre de 5 secondes, parfois plus. Ce n’est peut-être qu’un détail, mais quand on doit traverser une ville à la recherche d’un objet, puis retourner à son point de départ, c’est le genre de trucs qui casse le rythme.


Graphiquement, Dreamfall s’en sort très bien pour les décors, qui donnent une véritable impression de profondeur. On passe de la ville ensoleillée de Casablanca à Marcuria enneigée, dans des grottes souterraines qu’une certaine Miss Croft ne refuserait pas de visiter, sauf qu’elles manquent de pièges, de lianes et de monstres. Le système de zones empêche d’avoir énormément de zones d’extérieur, et on se retrouvera souvent en ville ou dans des bâtiments. Les animations des personnages sont correctes, même si on aurait préféré des mouvements plus fluides. L’ambiance musicale est tout à fait appropriée au jeu. Il n’est pas question ici d’avoir quelques thèmes musicaux qui se répètent ad vitam eternam, mais plutôt des musiques d’ambiance, qui collent parfaitement aux différentes atmosphères. A ce sujet, signalons que la version collector contenait (en plus du carnet de croquis) un CD audio quatre titres de Magnet, dont les titres sont repris à plusieurs moments clés du jeu.



Le réveil m'atteint


Bien que doté d’une réalisation somptueuse tant au niveau graphique que sonore, Dreamfall est largement orienté grand public. Les énigmes trop simples, les phases d’infiltration et de combat font en sorte qu’il n’y a que le scénario qui accroche vraiment le joueur. Heureusement, ce dernier tient la route, et c’est grâce à lui qu’on réalise à deux heures du matin qu’il serait temps d’aller dormir pour être en forme au boulot le lendemain. Les différents thèmes abordés par le scénario (le fanatisme religieux, jusqu’où peut aller la technologie, comment accepter ce qui est différent…) nous font réfléchir, sans tomber dans un discours pseudo-moralisateur. Puis, arrive le moment où Dreamfall se termine. Tout à coup, au détour d’un chapitre, laissant encore énormément de zones d’ombre dans le scénario. Je peux difficilement les mentionner ici sans révéler des détails cruciaux de l’histoire, mais les deux derniers chapitres du jeu sont riches en coups de théâtre et en événements inexpliqués. Mais bon, il paraît que Dreamfall est en fait le premier épisode d’une histoire qui en compte deux, un peu comme le Seigneur des Anneaux mais sans le Retour du Roi. Tout sera expliqué à la fin.

Dreamfall aurait pu être excellent s’il avait été plus complexe. Le succès de son ainé était principalement dû à la qualité des énigmes, la durée de vie exemplaire, et le scénario en béton. Nous enlevons ici les deux premiers éléments (le jeu se termine en une quinzaine d’heures environ), pour le rendre accessible à tous et on obtient un jeu qui est certes bien, mais pas top.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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RouDy
 
Je l'ai achete y'a pas une heure, comme quoi...
Benitus
 
pour moi grand dreamfall et the longuest journey sont les deux seul jeu a m'avoir fait pleurer. c'est du niveau d'un grand film !
rEkOM
 
Dans les screenshots, les sous titres sont en Anglais, avez-vous testé le jeu en Français? Je me demande vraiment ce que ça donne, l'accent so British de Zoé dans la VO est vraiment délicieux .

Dans la conclusion tu dis que Dreamfall est la première partie d'une duologie(?), c'est même "the middle part of a trilogy". D'ailleurs pour celles et ceux qui ont joués à TLJ, vous recroiserez plusieurs protagonistes du premier épisode.

Vivement "dreamfall 2", d'ailleurs comme le dit ce bon Tornquist "I won’t rest until (one way or the other) the story’s complete, but whether or not there will be a Dreamfall 2 anytime soon depends on how well this one sells. If it’s a huge hit, it’s a no-brainer. If not - it could take a while." alors faut acheter :D
ClémentXVII
 
rEkOM a écrit :
Dans les screenshots, les sous titres sont en Anglais, avez-vous testé le jeu en Français? Je me demande vraiment ce que ça donne, l'accent so British de Zoé dans la VO est vraiment délicieux .


C'est parce que j'ai réalisé le test à partir de la version collector qui n'existe qu'en VO. Le seul souci, c'est que c'est le distributeur des pays nordiques (KE Media) qui se charge du support et qu'ils ont été incapables de répondre à mes demandes de support technique (Crash de Dreamfall dû à une installation corrompue... la réinstallation a résolu le problème).

rEkOM a écrit :
Dans la conclusion tu dis que Dreamfall est la première partie d'une duologie(?), c'est même "the middle part of a trilogy". D'ailleurs pour celles et ceux qui ont joués à TLJ, vous recroiserez plusieurs protagonistes du premier épisode.


OK, la référence au SdA était foireuse, j'aurai plutôt du mettre que Dreamfall est, comme Pirates des Caraïbes 2, le premier épisode d'une bilogie (?), et le chapitre central d'une trilogie.
nolan
 
Salut, est-ce qu'il y a une différence marquante entre la version xbox et pc? (j'ose pas lire l'article de peur du moindre spoiler ou aiguillage quant à quoi que ce soit)
ClémentXVII
 
Je n'ai joué qu'à la version PC, mais à mon avis, les différences ne doivent être que technique (résolution et textures plus fines sur PC). Le contrôle du personnage (idéal au pad) et des dialogues a été pensé pour être utilisé principalement avec une manette.
Big Apple
 
Rekom : la version française est excellente, à l'exception notable d'un personnage, Crow, qui se trouve être le corbeau que l'on trouvait dans longest journey (à titre indicatif, il est doublé par celui qui fait Joey dans friends).

Pour le reste, il me semble qu'au plus j'avance dans le jeu, au plus il est linéaire.
Et quand je dis linéaire, ça veut dire se taper 10 minutes de dialogues, puis presser la touche "Z" pour faire avancer le personnage jusqu'à la prochaine cinématique... Pire que Farenheit. Cela dit, l'ambiance, le graphisme, les voix font qu'on se laisse envoûter.
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Tribune

aeio
(17h59) aeio (17h39) A moitié, le trailer avait fuité il y a une semaine ou deux mais il avait vite était supprimé.
Sebultura
(17h47) Sebultura "Contains a single disc. Download of additional files from Steam (total amount 45 GB) is required to run the game." Ca c'est fait
Sebultura
(17h39) Sebultura Doom, carlos? [bethesda.net]
Doc_Nimbus
(17h10) Doc_Nimbus Sawyer > (14h36) Il y en a pas déjà vu qu'il se casse la figure tout les 3 mètres et qu'il faut presser triangle sinon c'est fini ?
MrPapillon
(15h48) MrPapillon Vous n'êtes pas très polis.
choo.t
(15h47) choo.t aeio > (15h43) oui il trolle forcément, c'est pas possible d'être aussi con.
MrPapillon
(15h43) MrPapillon aeio > Je pense que ça doit être un peu plus compliqué que ça. Il doit y avoir une inertie sur la rétine, et c'est d'ailleurs ce qui doit faire cet espèce de motion blur permanent.
aeio
(15h43) aeio (15h34) Avec YouTube qui affiche 60 fps aujourd'hui, tout le monde a bien compris que la limite de 30 était une connerie. C'est pour ça que je pense qu'il trolle.
aeio
(15h41) aeio Comme dit le vieil article de nofrag, l'oeil humain ne voit pas des fps mais de la lumière, et il est capable de voir un flash photographique qui ne dure qu'1/2000 de seconde, alors la "limite des 30 fps", zlol quoi.
MrPapillon
(15h34) MrPapillon Et tu peux même aller encore plus loin avec ton histoire de vision humaine en testant la VR. Tu verras que tu feras très facilement la différence entre le 30fps et le 90fps.
MrPapillon
(15h33) MrPapillon rereo > J'ai un écran 144Hz et un 85Hz côte à côte, et sur Windows je vois clairement la différencce quand je passe de l'un à l'autre. Et comme je vois cette différence, maintenant je vois aussi que 144Hz c'est pas encore assez.
noir_desir
(15h04) noir_desir aeio > Je ne sais pas, je n'ai pas joué à the witcher 3 sur pc par exemple. Après les testeurs eux oui, donc je suppose qu'ils ont plus d’expérience que moi en la matière.
Sawyer
(14h36) Sawyer Non mais sérieusement on plaisante et tout, mais le vrai débat c'est plutôt : Aurait-il fallu implanter des Q.T.E dans Uncharted 4 ?
aeio
(14h36) aeio (14h29) noir_desir > Ouais il est beau (même si je le trouve pas si beau que ça comparé à GTA V PC, The Witcher 3 PC ou Hitman Sapienza PC) mais le plus fort c'est de réussir à faire tourner ça sur une HD 7870 bridée.
aeio
(14h34) aeio (14h29) rereo > [i.imgur.com]
Le vertueux
(14h33) Le vertueux noir_desir > Oui pareil, ça ne me plairait pas, heureusement je n'ai jamais joué à un tel jeu, j'ai eu la chance de ne pas connaitre les jeux de plateforme de la snes.
noir_desir
(14h31) noir_desir Le vertueux > ouais mais le faire 30 fois sur le même ennemi\boss, non merci.
Le vertueux
(14h30) Le vertueux noir_desir > ça ne veut rien dire die an retry. Si tu ne meurs jamais et que tu ne recommences jamais c'est que tu es dans un film interactif.
noir_desir
(14h30) noir_desir rereo > c'est faux. Heureusement que l'on voit au dessus de 30 images seconde, sinon je te dis pas comment la vie serait compliqué....
noir_desir
(14h29) noir_desir aeio > à priori certes uncharted est 30 fps, mais bon ça n’empêche que graphiquement, il a l'air bien au dessus des autres jeux.....
rereo
(14h29) rereo aeio > Arrêtrez vos conneries, au-dessus de 30 FPS l'oeil humain ne voit plus la différence. Arguments en bois...
aeio
(14h20) aeio (14h12) La populace qui joue à 60+ FPS. Pas 30.
Sawyer
(14h15) Sawyer De plus, me permettrais-je d'unifier les communautés PCistes et consoles sous prétexte d'une vitrine technologique badass au détriment d'un gameplay redondant ? Hé bien, non messieurs, je ne crois absolument pas.
rereo
(14h12) rereo noir_desir > la preuve que ce n'est pas une question de config ! un message bien vertueux pour la populasse qui ne jure que par le PC :)
noir_desir
(14h11) noir_desir Siné est mort...
noir_desir
(14h00) noir_desir Le vertueux > question de point de vue, le "die and retry " m'emmerde profondément....
noir_desir
(13h56) noir_desir Je viens de mater le test de uncharted4 sur ps4, ça a l'air de tuer.... Le jeu le plus beau jamais vu, ça fait bizarre surtout que la ps4 est loin d'être une bête de combat
Sawyer
(13h53) Sawyer Et c'est toujours appréciable de connaître les avis des gens sur Uncharted, CoD et consorts, tu n'es pas d'accord ?
Sawyer
(13h52) Sawyer Crusing > Par souci d'équité j'imagine.
aeio
(13h42) aeio Steam a ajouté une seconde note pour les jeux, "Recent user reviews", ce qui va bien aider Arkham Knight et tous les autres jeux corrigés post-lancement : [store.steampowered.com]
Crusing
(13h01) Crusing Sawyer > si tu commence à comparer le solo des COD avec Uncharted, on a début l'élément de réponse.
Crusing
(13h00) Crusing Et puis si la question se pose...
Crusing
(12h59) Crusing Le vrai débat c'est pourquoi toujours débattre si uncharted est incroyable ou moyen sur la tribune?
Sawyer
(12h50) Sawyer Pour ma part, je trouve les solos de CoD beaucoup plus indigestes qu'un solo dans Uncharted. Je sature vraiment de ce côté "blockbuster" ultra scripté... Je sais pas pour vous ?
MrPapillon
(12h49) MrPapillon Un peu comme GTA qui a des villes gigantesques, mais des gunfights ennuyants.
MrPapillon
(12h49) MrPapillon J'aimerais bien revoir le gameplay de Syphon Filter, c'était fun à jouer ça. Uncharted j'ai vraiment trouvé ça médiocre à ce niveau.
Fougère
(12h43) Fougère Comme le solo de CoD quoi
Sawyer
(12h39) Sawyer Une aventure pop-corn agréable à jouer !
Sawyer
(12h38) Sawyer Après en terme de sensation, je vais largement préférer un Max Payne, je trouve les gunfights dans Uncharted vraiment moyen. C'est vraiment un jeu sans prise de tête qui se prend pas au sérieux, donc je peux comprendre son succès.
Sawyer
(12h37) Sawyer Je suis assez d'accord avec Zouz, j'ai jamais trouvé les Uncharted comme des "chefs d’œuvre". J'ai pris ces jeux pour ce qu'ils étaient : des vitrines technologiques couplés avec un gameplay classique mais qui faisait le taff.
MrPapillon
(12h36) MrPapillon Uncharted c'est quand même du méga bourrin (gameplay, scénar et visuellement). C'est comme quand on dit que les Bourne au ciné sont des ultra chef-d'œuvre, y aura des gens dans le coin qui vont froncer les sourcils.
__MaX__
(12h21) __MaX__ Le vertueux > Haha, jolie image. J'espère qu'il vont reprendre la quote pour les trailers.
__MaX__
(12h20) __MaX__ ( j'aurais dut dire temps et espace, ça aurait carrément fait plus badass )
Le vertueux
(12h20) Le vertueux Jouer à Dark souls procure toute de même plus de plaisir que de se taper une expos de Vinci.
__MaX__
(12h19) __MaX__ ... où leurs oeuvres ont transcendé temps et continents.
__MaX__
(12h18) __MaX__ Chef d'oeuvre c'est quand même réservé à que quelques très rares cas. Et encore je trouve que c'est bien trop utilisé aujourd'hui. Je crois que ce terme n'est en fait applicable que pour des gens comme Vinci, Monet, Beethoven & consort..
Le vertueux
(12h17) Le vertueux Si ça n'est pas grand public, un avis extrême passe bien.
Le vertueux
(12h16) Le vertueux ça dépend si c'est quelque chose de grand public ou pas.
__MaX__
(12h16) __MaX__ Et le terme chef d'oeuvre c'est pas forcément approprié... je trouve ces jeux excellents, c'est dans le haut du panier. Ca me semble impensable d'aimer les TPS et de ne pas avoir fait Uncharted par exemple.
__MaX__
(12h14) __MaX__ C'est rigolo comme j'ai l'impression qu'avoir un avis extrême dérange les gens tout autant dans un sens que dans l'autre... en fait, il faudrait dire tout le temps que tout est moyen en somme ?
__MaX__
(12h12) __MaX__ Haha ! et en plus tu es mauvais ! ;] ;]
zouz
(12h07) zouz (12h04) Pourtant non, j'ai pas l'impression d'être exigeant, c'est ma nostalgie qui s'est bien foutue de ma gueule. Faut dire aussi que j'ai calé au passage infiltration nocturne du palais dans le 2....
Le vertueux
(12h07) Le vertueux Faut aimer les tps déjà, si tu aimes c'est quand même l'un des meilleurs si on fait abstraction de max payne et de Vanquish.
zouz
(12h05) zouz J'aime bien les Uncharted, c'est juste qu'il faut arrêter de voir ces jeux comme des chefs d'oeuvre. C'est juste un gros melting pot de trucs rigolos qui te font passer un bon moment sur le 1er run.
__MaX__
(12h04) __MaX__ PS3, la 4 c'était prévu pour U4 justement. C'est peut être parce que tu es plus exigeant... j'arrive à trouver un jeu très chouette même s'il n'est pas en 60fps@1440p et que quelques sacrifices sont fait sur des textures.
zouz
(12h02) zouz __MaX__ > (11h52) Les remakes ou les PS3 ? Perso j'ai retenté le 2 sur ps3 il y a quelques temps ça m'a fait mal à la nostalgie.
Le vertueux
(11h58) Le vertueux 5% de taux de drop les cocos.
Le vertueux
(11h58) Le vertueux Laissez tomber j'ai récupéré la flamberge à dark souls 3
__MaX__
(11h57) __MaX__ Le vertueux > Non je sais très bien faire la différence. Ce débat émerge systématiquement juste à cause de la subjectivité de chacun.
Le vertueux
(11h54) Le vertueux Uncharted 1 est un navet, les autres je ne sais pas mais je doute qu'ils soient des nanars.
Le vertueux
(11h53) Le vertueux Arrêtez vous ! Vous confondez navet et nanar !
__MaX__
(11h52) __MaX__ Je pourrais te dire oui si ça me piquait les yeux de refaire U2 et U3... sauf que je me suis refait les deux à la suite pour la sortir du 4. Bah je les trouve putain de chouette, et ça pas vraiment pris une grosse claque techniquement.
Ze_PilOt
(11h51) Ze_PilOt pourtant il a 5 étoiles en scénario !
zouz
(11h46) zouz __MaX__ > Oui mais c'est un bon nanar très joli et pas très original en 2016, en 2018 ça sera un nanar pas beau et pas original.
__MaX__
(11h34) __MaX__ zouz > Eing ? C'est un nanard Uncharted... ça n'en fait pas moins un bon nanard :)
zouz
(10h38) zouz Yolteotl > En gros c'est un Uncharted, si tu n'y joue pas dans les 2 prochaines années il se transforme en nanar.
Ze_PilOt
(09h42) Ze_PilOt pour de la old gen c'est pas trop mal
Le vertueux
(09h34) Le vertueux Sauf les persos qui sont bien foutus quand même.
Le vertueux
(09h34) Le vertueux Les screens ne vendent pas de rêves pourtant.
Yolteotl
(09h24) Yolteotl "Le plus beau jeu vidéo de l'histoire de l'humanité" [gamekult.com]
LeGreg
(07h44) LeGreg Kame> C'est un truc dont j'avais parlé il y a quelques temps, de remplir la partie noire du casque par une source de lumière (ou écran basse res).
choo.t
(02h41) choo.t Kame> Dans les videos suivantes je suis tombé sur ça, c'est pas con, dommage que ce soit pas encore commercialisé : [youtu.be]
_Kame_
(01h47) _Kame_ tiens c'est pas con ça, un ambilight pour VR [youtube.com]
MrPapillon
(00h39) MrPapillon Je suis prêt à abandonner ma requête de citation de bas de page si vous mettez un bouton "VR mode" sur Factornews.
MrPapillon
(00h38) MrPapillon CBL > [quakejs.com]
mercredi 04 mai 2016
CBL
(23h54) CBL [i.imgur.com] les manettes font aussi de souris (oui c'est Flappy Bird)
CBL
(23h50) CBL [i.imgur.com] J'ai fait un VR browser. CEF + Vive + UE 4
_Kame_
(22h02) _Kame_ mouais, ça se régle en 30 secondes.
LeGreg
(21h46) LeGreg mon essai du Vive était plus court, mais je n'ai pas perçu ces problèmes alors je ne sais pas si c'est dans ma tête ou quelque chose de réel :/
MrPapillon
(21h43) MrPapillon Un autre truc aussi : on peut se rendre compte qu'on est pas bien centré en penchant la tête. Si le décor se déforme un peu, c'est qu'on est pas positionné idéalement.
MrPapillon
(21h41) MrPapillon Un gars qui compare le Vive et l'Oculus : [reddit.com]
MrPapillon
(21h41) MrPapillon Et c'est pas forcément évident de s'en rendre compte. J'avais oublié ce réglage à un moment, et j'étais gêné, mais ça m'a pas fait tilt tout de suite.
MrPapillon
(21h39) MrPapillon LeGreg > Et sinon ouaip, le réglage d'IPD est un peu trop juste. J'ai eu des gens au min ou au max. Et du coup j'imagine qu'ils se retrouvent avec un réglage pas top.
MrPapillon
(21h38) MrPapillon Si tu règles bien proprement ce qu'il faut, y a rien qui bouge. En fait quand on a bien fait attention, c'est très facile, mais comme il y a rien qui pénalise fortement si tu te plantes, genre le flou du DK1/DK2, ben on peut se faire avoir.
MrPapillon
(21h37) MrPapillon LeGreg > Oui voilà ces réglages. Mais quand tu joues, si t'as mal arrangé les machins, t'as tendance à avoir le casque qui se déplace un peu et tu te retrouves avec une qualité moindre.
LeGreg
(21h32) LeGreg dommage que je ne puisse pas faire joujou avec les deux côte à côte pour faire de meilleures comparaisons.
LeGreg
(21h31) LeGreg j'utilisais la mire accessible depuis le menu Oculus Home
LeGreg
(21h30) LeGreg l'IPD devait être réglée au maximum pour moi (j'ai les yeux trop écartés apparemment), et le fait de monter ou baisser avait un énorme impact sur la clarté
LeGreg
(21h29) LeGreg MrPapillon > le seul réglage c'était l'IPD et ajuster le headset vers le haut ou le bas sur le visage
_Kame_
(21h08) _Kame_ MrPapillon > Quel réglage ?
MrPapillon
(20h10) MrPapillon (je parlais de l'Oculus CV1)
MrPapillon
(20h07) MrPapillon LeGreg > Faut faire gaffe avec le CV1, il faut bien prendre le temps de bien comprendre les réglages et arriver à bien le régler. Il est pas très adapté pour faire des démos à l'arrache.
choo.t
(19h05) choo.t zouz > Merci !
LeGreg
(18h43) LeGreg Re screen-door effect : on a plutôt l'impression de voir tout à travers un vieil écran CRT.
LeGreg
(18h43) LeGreg Test du Vive hier : j'ai l'impression que les lentilles sont moins floues que les lentilles Oculus, mais j'ai une supposition que cela a peut-être à voir avec la distance réglable de l'oeil à la lentille qui est plus adaptée à ma vision.
wata_
(15h04) wata_ tiens, après quake wars, brink et j'en passe, nofrag a trouvé son nouveau cheval perdant : lawbreakers. au moins la nouvelle équipe garde l'esprit nofrag
zouz
(14h51) zouz Le vertueux > C'est pas un tuto, c'est plus une sorte de guide pour les nuls avec des conseils et les pièges à éviter. Il y a quelques ressources pratiques et des comparo des différents moteurs. Pour mon PacMan 21th Century Revival c'est parfait.
zouz
(14h47) zouz choo.t > Tu peux le commander directement ici[boutique.pressenonstop.com] , il devrait être dispo sur leur App sous peu j'imagine.
Risbo
(14h04) Risbo Yolteotl > Avec une carte sa devrait tourner en 4k...
Yolteotl
(14h00) Yolteotl Risbo > RL exploite pas le SLI surtout. J'ai les même perf avec et sans.