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A Game of Dwarves

Valanthyr par ,  email
On savait l'éditeur Paradox Interactive très orienté vers la stratégie et les simulations militaires de grande ampleur, mais ils ont montré avec Magicka qu'ils tenaient aussi à donner leur chance à des jeux indépendants moins ambitieux qu'Europa Universalis, Mount & Blade ou encore Crusader Kings. Ils ont décidé de faire confiance cette fois aux Suédois de Zeal Game Studio, qui nous proposent un jeu de stratégie/micro-gestion ayant pour théâtre les sombres profondeurs rocheuses du peuple Nain.

Prise en nain


Paisibles explorateurs des profondeurs, les Nains ont jadis dû plier devant de mystérieux mages qui les ont forcés à se retrancher sur une modeste presque'île, loin des richesses du continent. Votre roi de père entend bien remédier à cela et vous envoie reconquérir une à une les régions perdues. Pour cela, il va vous falloir sortir du confortable cocon familial, fonder votre propre colonie de Nains et vous préparer à aller en découdre avec l'ennemi.



Avant d'aller déchirer de la toge de mage, vous allez devoir apprendre les rudiments du commandement de vos unités. Hormis votre avatar qui ne fait rien d'autre que pavoiser sur son trône de pierre, vous allez pouvoir diriger de valeureux guerriers, des mineurs qui vont évidemment creuser infatigablement, des artisans qui réaliseront toutes sortes d'objets utiles à la communauté, des travailleurs qui cultivent denrées alimentaires et bois sur des sources fertiles magiques, et enfin des chercheurs qui vont vous permettre d'améliorer les compétences de tout ce petit monde.



Nano-gestion


Votre contrôle sur les petites créatures barbues est cependant entravé par le fait qu'ils feront passer en priorité leur besoin en repos et nourriture, cessant sans autre forme de procès la tâche assignée pour aller recharger les batteries. Il faudra donc leur construire assez de lits ou de chaises pour que le sommeil leur soit profitable, vous assurer que la production alimentaire soit suffisante et les tables de victuailles accessibles. Par ailleurs, le coiffeur de poneys roses qui sommeille en nous sera ravi d'apprendre qu'en améliorant le mobilier et en se la jouant décorateur d'intérieur tendance art pachydermique, on sera en mesure de faire atteindre des sommets à la barre de satisfaction qui reflète le bonheur de notre petite colonie.



Dans le mode campagne, la progression est articulée sous la forme de missions, lors desquelles vous devrez combiner talents d'explorateur, succès militaires ou encore découvertes d'avancées technologiques. Le déroulement d'une mission est assez invariable : on planifie la production de nourriture, on fait en sorte de satisfaire aux besoins en sommeil de notre petite communauté et on envoie ensuite nos mineurs explorer les salles à découvrir, qui sont matérialisées par des points d'interrogation flottant dans l'inconnu et qui font leur apparition dès qu'on s'en approche assez. Plus on creusera profond, plus on découvrira de ressources nobles, qui nous permettront de construire du mobilier de meilleure qualité ou encore de spécialiser chercheurs ou guerriers. Enfin, on tombera parfois sur des salles dans lesquelles quelques ennemis nécessiteront une petite démonstration de force pour sécuriser la zone, avant de pouvoir décider d'établir un réseau de pièges, un poste de garde, un laboratoire de recherches ou encore une nouvelle salle à manger, tout ceci permettant de progresser toujours plus avant.

Graphiquement parlant, on ne peut pas dire que le titre se distingue par une direction artistique particulièrement inspirée, mais il a malgré tout un certain charme et on s'habituera finalement très vite à ses modélisations plutôt grossières. Côté interface, les déplacements tridimensionnels et la gestion de la caméra sont assez lourds si on fait tout à la souris, heureusement les raccourcis clavier configurables permettent de fluidifier quelque peu la navigation. Mention spéciale en revanche à la musique qui accompagne parfaitement le jeu, tant dans les menus qu'en cours de partie, et réalise la prouesse d'être marquante sans être intrusive.



Jeu de vilains ?


Si les mécanismes qui régissent le jeu sont simples d'accès et se combinent plutôt bien, le jeu souffre de nombreux problèmes qui viennent malheureusement entacher notre expérience souterraine. D'une part, les missions sont particulièrement longues, la faute notamment à un début de partie toujours très lent avec des mineurs qui peinent à la tâche, ont besoin de se reposer et d'aller manger sans arrêt, des chercheurs pas bien vifs qui n'ont pas de compétences bien intéressantes à déverrouiller dans le premier tier et d'une façon générale des collectes de ressources qui n'avancent pas. On regrette également le manque de lisibilité de certaines grandeurs du jeu, comme par exemple la zone d'influence des tables de victuailles : impossible de savoir si les mineurs qui s'en sont éloignés en creusant vont être en mesure de retrouver seuls la zone de ravitaillement ou s'ils en sont trop loin et qu'ils vont rester à mourir de faim sur place. L'IA est aussi parfois défaillante, par exemple lorsqu'un artisan vient de construire un lit mais dort à même le sol juste à côté, ou encore qu'un mineur va creuser où on lui a demandé pour se rendre compte qu'il est finalement trop fatigué avant même d'avoir donné le premier coup de pioche et retourne dormir, puis revient revigoré mais se rend compte en cours de chemin qu'il a finalement un petit creux.

Au-delà de ces problèmes pardonnables, on regrettera la pauvreté des combats. Malgré la spécialisation des guerriers entre combattants au corps à corps et lanciers, les combats se résument bien souvent à arriver en surnombre et avec des Nains de niveau supérieur aux ennemis, faute de quoi on se fait écraser et une fois les monstres dans la place ils détruisent tout ce qu'on a patiemment construit, imposant de recharger la dernière sauvegarde et d'entraîner suffisamment nos troupes avant d'ouvrir la salle lourdement gardée. Certes, il est possible de préparer des pièges pour faire pencher la balance en notre faveur, mais ils ne sont accessibles qu'assez tardivement dans l'arbre de recherche et nécessitent des matériaux de construction assez rares : autant dire qu'il faudra investir lourdement en temps et ressources pour un résultat incertain, les ennemis ayant la fâcheuse tendance à rapidement se téléporter pour nous atteindre si on a tenté de casser leur pathfinding pour gagner un peu de temps.



Enfin le dernier souci d'équilibrage concerne les ressources, pourtant au centre de la progression. Les développeurs ont décidé qu'on trouverait très peu de ressources en creusant, surtout en début de partie dans les niveaux proches de la surface. On en est donc réduit à faire pousser du bois dans les zones fertiles, bois qu'on va pouvoir échanger directement contre de l'or, avec lequel on pourra acheter toutes ces fameuses ressources si rares et dont on a pourtant besoin assez tôt. Difficile de ne pas abuser du système, quand il est si simple de maximiser une production infinie, la conséquence étant que l'exploration perd de son charme et qu'au lieu de s'émerveiller lors de la découverte d'un filon de tourmaline ou de marbre on va simplement se dire que ça nous fera gagner 4 minutes de production de bois.

La présence d'un mode de jeu hors campagne dans lequel on peut paramétrer la partie (profondeur de la carte, avec ou sans ennemis, fréquence des ressources et des salles, etc.) n'intéressera que ceux qui veulent explorer tranquillement l'énorme cube dans lequel on évolue et s'amuser à inventer des architectures plus ou moins originales. Quant à la durée de la campagne, elle est pour le moins monumentale, mais les parties si lentes à démarrer et l'aspect somme tout très répétitif des boucles de gameplay font que ce n'est pas nécessairement un avantage.


Jeu testé à partir d'une clé Steam fournie par l'éditeur
Malgré des mécaniques de progression bien pensés et une réalisation globalement correcte,A Game of Dwarves peine à trouver son rythme et nous impose finalement de longues parties assez barbantes. Des décisions d'équilibrages assez discutables et une IA parfois défaillante viennent encore assombrir le tableau, et malgré son envie de bien faire évidente et son petit prix, le jeu est à réserver aux amateurs de micro-gestion particulièrement patients.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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vasquaal
 
Très bon test !

Et ben, c'est pas glorieux. A voir en promo, même si sur le papier, il faisait envie.
Valanthyr
 
Merci.

Les dévs sont très présents sur le forum Steam du jeu et ont l'air d'être à l'écoute. On peut espérer qu'A Game of Dwarves se bonifie s'ils prennent en compte les nombreux commentaires qui pointent les équilibrages malheureux qui plombent l'intérêt du jeu.
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Tribune

Le vertueux
(19h23) Le vertueux zouz > tu vas manger quoi ce soir ?
Fougère
(18h45) Fougère zouz > En grosse fougère
zouz
(18h41) zouz Fougère > Tu y vas déguisé ?
Le vertueux
(18h40) Le vertueux on aurait dit les histoires que je faisais en bd quand j'étais petit, tellement amateur.
Le vertueux
(18h39) Le vertueux J'ai regardé un bon gros navet d'ailleurs, Crow Zero, qu'est ce que c'est nul.
Crusing
(18h30) Crusing Et oui. Condamné à regarder eaux sauvages en boucle.
Le vertueux
(18h28) Le vertueux surtout qu'aujourd'hui on est moins créatif.
Le vertueux
(18h27) Le vertueux mais aujourd'hui j'aurais du mal à me divertir dessus ou un truc dans le genre.
Crusing
(18h27) Crusing C'est du nanar facile 70-80 ca, moi je prefere trouver dans les films récents, mais c'est moins drole, car à force de budget on arrive à gommer les foirages.
Le vertueux
(18h24) Le vertueux Crusing > aucune idée, je ne m'en souviens plus, mais le dernier nanar qui m'a plu c'est galaxina.
Crusing
(18h24) Crusing Très bon billet d'ailleurs chez [unodieuxconnard.com]
Crusing
(18h24) Crusing Et puis warcraft sent plutot le navet, comme Gods of egypt, l'élite du moment en terme de bouzasse.
Crusing
(18h23) Crusing Le vertueux > c'est quoi le dernier nanar que t'ai vu?
Le vertueux
(18h20) Le vertueux Crusing > oui mais moi les nanars ne me décrochent plus un sourire, à moins peut être d'être sous l'emprise de l'alcool ou des stupéfiants, je ne sais pas.
Crusing
(18h15) Crusing Indy4 y'avait un petit espoir, là faut y aller comme on va voir la ligue des gentlemen extraordianire, ça peut etre rigolo de nullité.
Crusing
(18h11) Crusing Le vertueux > ça peut pas etre pire qu'aller à lavant premiere de Indiana jones 4.
Fougère
(17h55) Fougère Joule > Presque*
Le vertueux
(17h52) Le vertueux Salut Tonolito_ !
Le vertueux
(17h51) Le vertueux Fougère > Joule > Vous nous direz si c'est ultra méga nul ou plutôt archi nul comme film !
Tonolito_
(17h30) Tonolito_ Salut le monde, un site particulier à conseiller pour la vente d'asset 3D (turbosquid, humster, cgstud..) ? Pour un peu de tout (modele de mobilier, produit ou sculpt).
CBL
(17h16) CBL SCIENCE !!!! [pnas.org]
CBL
(17h14) CBL wachika wachika wa
Joule
(17h06) Joule Fougère > TOUT ce que je propose ?
Fougère
(17h03) Fougère A côté de ça Joule avait pas vraiment le choix, c'est au grand Rex à Paris, et je suis plus ou moins le seul parisien / rédac / mec qui veut bien faire tout ce que Joule lui propose
Fougère
(17h02) Fougère La vérité c'est que j'ai très envie d'y aller et que je trépignais de joie quand Joule m'a proposé
Niko
(17h02) Niko Le vertueux > Joule est un monstre
Le vertueux
(16h53) Le vertueux Fougère > On t'oblige à y aller ?
Fougère
(16h51) Fougère Je sais même pas si j'aurais le temps de bouffer, j'ai l'avant première de Warcraft à 22h
Fougère
(16h51) Fougère Mon Frigo est vide, c'est mon coloc qui doit faire qqch, ça sera la surprise
Fougère
(16h50) Fougère J'en sais rien du tout
Le vertueux
(16h50) Le vertueux Moi sans doute rien de bon, genre des légumineuses avec du riz accompagnés de sels, sans dessert.
Le vertueux
(16h49) Le vertueux Qu'allez vous manger ce soir ?
Fougère
(16h45) Fougère La sitation géo politique de la Palestine ?
Crusing
(16h42) Crusing Le vertueux > D'inceste? d'exérèse laparoscopique?
Le vertueux
(16h29) Le vertueux De quoi pourrions nous parler ?
choo.t
(16h21) choo.t J'ai cassé la tribune ou vous êtes tous entrain de monter vos chaines twitch ?
choo.t
(00h24) choo.t Khdot > C'est des gros dont de riche s saoudiens (yep), le mec se fait des couilles en or. (pour le fun, son casque, c'est un Sennheiser HD 800, 1200€)
MrPapillon
(00h19) MrPapillon Quand tu vois les streams, tu vois un potentiel énorme, mais c'est les jeux qui ne suivent pas. L'offre est asses minable, à part DayZ (mais qui reste bancal pour faire du stream divertissement, vu que c'est quand même de la simu).
MrPapillon
(00h18) MrPapillon Je me demande si un jour on aura pas un profil d'acteur spécifiquement dédié au jeu vidéo streamé, histoire de jouer un rôle dans un jeu. Un peu comme acteur ciné, acteur série télé, et acteur dans jeu streamé.
MrPapillon
(00h17) MrPapillon Si on extrapole, j'imagine qu'un jour, le concept de jeu télévisé genre Running Man, Battle Royale, ça pourrait vraiment être une réalité en tant que jeu vidéo.
Khdot
(00h17) Khdot merde, ça me dépasse, ça veut dire que je suis officiellement vieux
MrPapillon
(00h16) MrPapillon Sur la communauté DayZ, vu l'intérêt d'avoir des personnalités fortes, et des gens qui ont un bon jeu d'acteur, les communautés étaient solides, malgré le faible nombre.
MrPapillon
(00h15) MrPapillon Khdot > Oui ça peut monter haut. L'abonnement de base si t'aimes bien quelqu'un, c'est 5$ par mois.
Khdot
(00h14) Khdot Amhai: $50,000, Obaid: $35,000, FlexidreST: $11,000, INexusNinja-$10,000
Khdot
(00h14) Khdot [twitch.tv] wtf
Khdot
(00h12) Khdot ce n'est pas viable mais avec un peu de bol ça peut le devenir pour une caste
Khdot
(00h12) Khdot y'a pas mal de gens qui en parlent ouvertement à vrai dire, je ne pensais pas
Khdot
(00h11) Khdot [starcraft2.judgehype.com]
MrPapillon
(00h10) MrPapillon s de financement plus robustes.
MrPapillon
(00h09) MrPapillon En fait les modèles économiques Internet sont très brouillons. Certains gagnent beaucoup par ci, d'autres moins par là. J'ai l'impression que l'équilibre est très bizarre. Peut-être qu'un jour avec les bitcoins/blockhains/TheDAO, il y aura des modèle
MrPapillon
(00h08) MrPapillon Khdot > Ah pas forcément beaucoup, mais ça a l'air de faire tenir au moins 1 personne à temps-plein.
Khdot
(00h06) Khdot (0h03) MrPapillon > je dis pas qu'ils ne le font pas, je dis que je veux voir après les impôts et co' combien ils ont
MrPapillon
(00h05) MrPapillon C'était assez transparent sur les streamers DayZ. Certains à succès, et d'autres même pas forcément. Certains streamers de niche qui avaient 400-500 personnes par stream (et sans potentiel de monter beaucoup plus haut), aussi sont passés pro.
MrPapillon
(00h03) MrPapillon Khdot > Ah si, ils ont quitté leurs jobs pour se consacrer à 100% à ça. J'ai vu pas mal de transitions.
Khdot
(00h03) Khdot (23h51) noir_desir > on va voir ce que ça devenir, pour l'instant je garde le flux rss
Khdot
(00h01) Khdot (23h55) MrPapillon > pro... j'aimerais voir combien ils gagnent, combien ils cotisent, etc. avant de les dire "pro". ;)
lundi 23 mai 2016
MrPapillon
(23h56) MrPapillon Sachant qu'une petite partie du public Twitch balance du pognon, ça peut fonctionner sur le court-terme, mais je me demande si ça restera aussi régulier que des sites de news comme Factor et Nofrag.
MrPapillon
(23h55) MrPapillon Il y a pas mal de gens sur Twitch qui sont passés pros en faisant du streaming, sans avoir nécessairement un public gigantesque (j'ai pas mal suivi DayZ, et pas mal sont passés pros avec un millier de vues sur leurs streams).
MrPapillon
(23h52) MrPapillon noir_desir > Ça reste quand même une fraction d'un modèle de business viable.
noir_desir
(23h51) noir_desir Khdot > 800 euro par mois en récolté pas mal...
Niko
(22h39) Niko Uncharted 4 qui se termine en bukkake de QTE :|
Khdot
(21h32) Khdot ok faut aller sur le tipeee...
Khdot
(21h31) Khdot en fait ils n'expliquent même pas pourquoi ils ont besoin de tune, la news précédente à ce sujet disait que les pubs payaient sans souci le serveur
Khdot
(21h30) Khdot mouais mouais mouais
Khdot
(21h30) Khdot (19h18) zouz > " il sera désormais plus fréquent de croiser en page d'accueil des jeux qui ne sont pas en vue subjective, mais qui restent en accord avec la ligne éditoriale que vous connaissez. "
Palido
(20h04) Palido Là, de ce que j'ai pu trouver, faut payer pour un devis "gratuit" (lol), pour enfin lâcher minimum 800€ en cas de passage en salle blanche. Et les avis des internautes sont pas super positifs...
Palido
(20h03) Palido Fougère > Si jamais tu trouves une boite fiable et pro, n'hésite surtout pas...
Fougère
(20h02) Fougère Palido > J'en aurais besoin aussi tiens :p
Palido
(19h59) Palido Quelqu'un a déjà eu affaire à ces boites qui récupèrent le contenu des disques dur en salle blanche ? Quelqu'un en aurait une à me conseiller ?
Fougère
(19h27) Fougère Les 3 commandements de NoFrrag <3
Crusing
(19h21) Crusing Punk_à_chien 2.0
zouz
(19h18) zouz Tssssss cette mode de faire la manche sur Internet. C'est honteux ma bonne Dame. HONTEUX j'vous dit ;) [nofrag.com]
Fougère
(16h54) Fougère Crusing > Faire C4C4, c'est pas quand tu joues à CS ?
Crusing
(16h47) Crusing Fougère > tu confons "solo de COD" et "faire C4C4"
Fougère
(16h45) Fougère Wait ...
Fougère
(16h44) Fougère Attention, ceci est un Troll, pas comme sur les solo de COD
Fougère
(16h44) Fougère Moi je regarde BBT, jme marre bien
Crusing
(16h43) Crusing ou voir quelqu'un vomir, ou faire caca, ah non pas faire caca.
Crusing
(16h43) Crusing Le vertueux > (16h42) c'est à cause des faux rires, c'est un mecanisme reflexe, comme le baillement.
Crusing
(16h42) Crusing la théorie du gros sacmmmm ça expliquerait pas mal de chose.
Le vertueux
(16h42) Le vertueux Crusing > Tu arrives à esquisser un sourire en regardant BBT ? C'est de la perversion.
Crusing
(16h41) Crusing noir_desir > Et de bon coeur, à gorge déployée, pas juste un sourire esquissé comme quand on regarde une sitcom tiédasse à la big bag theory.
Fougère
(16h36) Fougère Le vertueux > J'aimerais non. Je ris de sa mort sans pour autant la souhaiter. D'autant que l'ironie rend le tout un peu plus savoureux.
noir_desir
(16h34) noir_desir Crusing > tu es un vilain toi !
kmplt242
(16h34) kmplt242 TIENS LA PORTE §§§
Crusing
(16h31) Crusing (14h49) j'ai ri...
Le vertueux
(16h27) Le vertueux On est entre nous, tu peux le dire que tu aimerais la voir morte parce que c'est rigolo.
Le vertueux
(16h27) Le vertueux Fougère > Tu ne te mouilles pas là !
Fougère
(16h23) Fougère Le vertueux > Du coup si j'avais le choix : osef. Ca n'a strictement aucune importance de mon point de vue.
Risbo
(16h20) Risbo Un de plus, un de moins ...
Le vertueux
(16h17) Le vertueux noir_desir > C'est une donnée que je lui donne en plus pour répondre à la question, il en fait ce qu'il veut !
Le vertueux
(16h16) Le vertueux Fougère > C'est une donnée que je te donne en plus pour répondre à la question, tu en fais ce que tu veux !
noir_desir
(16h16) noir_desir Le vertueux > quel rapport avec les 7 milliards d'être humain?
Fougère
(16h15) Fougère Le vertueux > Quel rapport avec le fait qu'on soit 7 milliards ?
Le vertueux
(16h13) Le vertueux Sachant que nous sommes 7 milliards.
Le vertueux
(16h08) Le vertueux Fougère > On te donne le choix, soit cette femme meurt ce qui te permet de te divertir, soit elle ne meurt pas mais la blague n'existe plus, que choisis tu ?
Risbo
(15h52) Risbo (14h49) Sisi, c'est très drôle ahah
Fougère
(15h38) Fougère Le vertueux > Mais c'est drôle
Le vertueux
(14h55) Le vertueux zouz > C'est dommage.
zouz
(14h55) zouz Allez j'arrête de traîner sur Twitter pour aujourd'hui... [cachemonet.com]