00:08 xiam : azedean59> tu vis dans le monde des bisounours non? Qu'est ce qui empêchait Sony d'avoir deux plans? et de s'adapter en fonction? La conférence de Sony aurait été la même si il était passé en premier
00:07 azedean59 : xiam> MDR... ça va être dans le style
00:05 azedean59 : C'est comme l'histoire du prix changé à la derniere minute... Il y a une étude marketing derriere tu ne peux pas décider d'un prix à la dernière minutes
00:04 xiam : Nous continuerons à vous mettre une bonne quenelle à chacun et Kinect 2 vous surveillera H24
00:04 xiam : de changer notre politique concernant les DRM, le zonage et la connexion obligatoire toutes les 24h. Veuillez nous excuser pour la fausse joie que ces petits crétins vous auraient procuré.
00:04 xiam : Chers clients XBOX. Nous souhaitons vous informer que le site de XBOX a été hacké et les petits malins (Anonymous ???) ont changé des parties de la FAQ alors que n'avons pas du tout l'intention de
00:03 azedean59 : je ne me base pas sur des rumeurs, dans ce cas c'est très facile de faire de l'infos
00:03 azedean59 : xiam> Sincèrement il n'y a aucune info solide la dessus
00:01 spook : 23:57 > thedan> rumeur qui vient de qui ? de MS ? ;)
00:00 xiam : azedean59> Oui oui Sony allait le dire pendant la conférence " Salut on voulait vous sodo mais notre copain se fait lyncher donc on va fermer notre gueule"
00:00 azedean59 : qu'est ce que c'est bon cette merde de Fanta orange
mercredi 19
23:59 azedean59 : Ca n'a jamais été confirmé pour Sony
23:57 thedan : azedean59> non mais bon on sait meme que sony a annulé à la derniere minute le meme type de politique donc il va falloir rester vigilant
23:55 azedean59 : je suis fatigué désolé, je suis debout depuis 4h du mat
Grand Theft Auto : San Andreas ne déroge pas à la règle : la vie d’un personnage principal dans Grand Theft Auto n’est vraiment pas facile. Soit ils sortent de taule in extremis, soit ils se font avoir par des Colombiens, soit leur mère se fait tuer. Et pourtant, envers et contre tout, ils finissent par triompher, pour le plus grand bien de l’égo des joueurs.
Grove Street 4 life, homie
Disons le tout de suite, si vous n’aimez pas l’ambiance Menace 2 Society ou ce qui ressemble de près ou de loin à la « culture » gangsta, passez votre chemin. En effet, Grand Theft Auto : SA (GTASA, mais on va faire court et dire « SA ») vous met dans la peau d’un homie des faubourgs pauvres de Los Santos. C’est donc à coup de « ‘sup nigga ? » ou « I ain’t no pussy, bitch » que la première partie du jeu se déroule. C’est d’ailleurs assez agaçant, mais ça se calme par la suite lorsque le personnage, Carl « CJ » Johnson, s’émancipe et va voir d’autres pâturages.
Evidemment, Rockstar ne fait pas que dépeindre cette ambiance de ghetto américain. Ils en font, comme à leur habitude, la parodie, mais de façon assez subtile. Du coup, les caillera wesh wesh tavu en herbe adorent, et les autres peuvent se délecter de la parodie.
Lock, stock and two smoking barrels
Mais assez de considérations pseudo-philosophiques. Parlons des évolutions du jeu depuis Vice City. Elles sont innombrables, aussi vous pardonnerez à votre narrateur de ne pas toutes les lister.
La première chose, c’est l’apparition de statistiques pour le personnage. Il y a maintenant des jauges de muscle, de sex appeal, d’endurance, de capacité pulmonaire, sans compter les compétences de conduite en voiture, vélo, moto, bateau. Bref, quasiment toutes les actions du joueur lui permettent d’évoluer d’une façon ou d’une autre.
L’apparition des jauges apporte aussi des contre-parties. Puisqu’il y en a une indiquant la graisse du personnage, il faut se nourrir, mais pas trop. Si on court, on perd de la graisse, et gagne de l’endurance. En un mot comme en cent, SA permet de devenir meilleur au jeu de deux manières : la maîtrise du joueur (comme avant), et l’évolution du personnage (et ça, c’est nouveau).
Dans la liste des nouveautés, on notera également la gestion du gang. Plus la cote de popularité du personnage augmente, plus il peut recruter de compagnons. Ce qui est extrêmement pratique pour faire des missions où le seul but est de shooter à tout va.
Dernière chose, la taille gargantuesque de la carte. Contrairement aux précédents GTA, il n’y a plus une seule ville, mais trois. Los Santos (Los Angeles), San Fierro (San Francisco) et Las Venturas (Las Vegas). S’ajoutent deux autres régions, le « Countryside » (les cul-terreux) entre Los Santos et San Fierro, et le désert, qui entoure Las Venturas. Comme à l’accoutumée, les villes sont très bien représentées, on ressent bien le même feeling ressenti quand on s'y trouve pour de vrai. Il sera même possible au joueur de reconnaître certains endroits, pas forcément les plus célèbres, présents dans les vraies villes. Pour donner un ordre d’idée de la taille de tout cet espace, Rockstar affirme qu’il est trois fois plus grand que Vice City.
J’étais à Troie sans Andréa
Parlons maintenant des choses qui fâchent. Après tout, c’est un test de version PC, et on va donc se pencher sur ses spécificités. Et autant le dire tout de suite, y’a pas de quoi vermifuger un abribus.
Premièrement, les graphismes. Je suis généralement un ardent défenseur de la qualité de l’immersion et/ou du jeu au dépend éventuel des graphismes. Mais là, il y a foutage de gueule. Les modèles des voitures, personnages et bâtiments sont de la même non-qualité que le premier GTA en 3D, qui date quand même de quelques années. Les textures soit disant « haute qualité » n’en ont que le nom. Alors certes l’immersion est géniale, les missions immorales et tout et tout, bref c’est grandiose comme du GTA, mais il faut arrêter de prendre les joueurs pour des vaches à lait. Sinon, le lait va tourner et ça va gueuler dans les crèmeries.
Autre reproche, la non-gestion des importations. Que ce soit pour GTA 3 ou Vice City, un nombre proprement gigantesque de mods et surtout de nouveaux véhicules a été créé. Est-ce que Rockstar a fait la moindre chose pour faciliter la vie aux joueurs PC qui souhaitent importer ces véhicules ? Que dalle. Genre « Monte sur mon doigt tu verras p’têt Montmartre ».
Enfin, l’absence de multijoueur. Il faut arrêter de déconner deux minutes, quoi. Il y a l’excellentissime Multi Theft Auto qui tourne parfaitement. Les développeurs, j’en suis persuadé, n’attendent que la proposition de Rockstar pour implémenter leur mod dans le jeu. Qu’est ce qui les retient ? D'un point de vue général, c'est donc le sentiment permanent de se sentir dans un jeu console. Les menus du jeu les premiers, ou encore la carte générale qui est pour le moins fastidieuse.
Bref, ce coup de gueule a un but : si on fait attendre les joueurs six mois pour porter un jeu sur une plateforme, surtout PC, on leur donne autre chose comme avantage que la possibilité de lire leurs MP3. Ca on peut déjà le faire avec Winamp en tâche de fond, merci bien.
Grand Theft Auto : San Andreas mériterait un 18/20 sans aucun problème. Peut être même un 19. Ce jeu est génial. Rockstar a continué d’améliorer un concept qu’on croyait déjà à son apogée qualitative. Mais son prix trop élevé (55€), l’absence d’avantages réels et surtout la piètre qualité du portage (qui n’est en fait rien qu’un copier/coller de la version PS2), après six mois d’attente, justifient une note « sanction » de 15 pour sa version PC.
9 | 10La version PC de GTA n'est en grande partie qu'un portage pur et simple de la version PS2, c'est vrai. En grande partie seulement, car elle dispose de pas mal de petites améliorations vraiment bienvenues, sans toutefois justifier les 6 mois qui la séparent de la sortie de la version PS2.
Quand on pousse les options à fond les graphismes sont tout de même beaucoup plus fins que la version PS2 avec une fluidité de tous les instants ; la maniabilité est également bien meilleure à pieds du fait de l'utilisation du duo clavier/souris.
Mais le plus important reste bien évidemment le plaisir que l'on a à jouer à San Andreas, totalement incomparable : même en ayant torché la version PS2 il y a 6 mois, j'ai immédiatement replongé dans cette version, tout simplement du fait de sa richesse et de sa profondeur de jeu inégalées. Et rien que pour ça, ce portage "baclé" de San Andreas mérite au moins une note équivalente à la version PS2.
Ouai pis la aussi le fait des menus hyperlourd : genre quand on habille le mec il faut qu'il rentre et qui resorte (on ne peut pas sauter cette phases)
Pis ayant attendu 6 mois, il aurait pu arranger les modeles car quand on voit notre ptit hero tout muscle mais avec des pecs bizares et des biceps bien "angleux" on se dit "ces des brutes ces mecs".
Passons les "quelques" bugs : d'IA (les coequipiers ne bougent ou ils se mettent devant nous au moment de tirer); pour monter dans un vehicule : la moto par exemple, il fait le tour de cette derniere 3/4 fois avant de monter.
Dernier point certaines missions hyperlourdes au niveau de la jouabilite : genre les missions modeles reduits, une torture mais tout a fait possible d'y reussir, apres moulte essai et de la chance.
J'espere que ces neuneux de rockstar vont avoir les oreilles qui sifflent pour corriger ces problemes dans le prochain.
Je comprends pas, moi je m'attendais exactement à ce type de conversion, je m'attendais pas a s'qui change la qualité de la totalité des textures du "monde" qu'ils ont créé, après tout il ont une charte à respecter en gardant l'aspect graphique, le gameplay, etc...de la version PS2, ils allaient pas nous faire un nouveau jeu, sa reste San Andreas c tout. faut savoir qu'une conversion ne doit pas être une charge de travail aussi importante que la création d'un nouveau jeu. j'ai l'impression que y en a ici qui vienne de découvrir s'qu'est qu'une conversion.
Moi je joue tout à fond dans toute les options graphiques, et il pas franchement moche, et puis y a bien moins de bug que sur Vice City. Cependant j'attend un patch qui pourrais encore faire améliorer un peu le framerate même si j'ai pas à me plaindre de ce coté là.
édité 2 fois, la dernière le 24/06/2005 12:02 par DirtyShady
12:00 le 24/06/2005
Messages :
neuneu et rockstar, quelle drole d'association...
alors que c'est un éditeur qui fait des efforts sur le concept (en mettant la non-linéarité le scenar et l'immersion à l'honneur, qui s'en plaindra) et qui produit des bombes de jeux
enfin bon les gouts et les couleurs...
pour les importations, le format de fichiers models a été modifié pour permettre le tuning entre autre. D'ou les problemes d'incompatibilité avec VC, mais ne déseperons pas, ca va venir.
Heu perso moi ca marche pas, après lecture du readme, il faut utiliser ou du .ogg ou du .wav... Bien qu'il soit dit que des plugins pour les autres formats (dont mp3) peuvent faire fonctionner le truc, comme par exemple la présence de WMP... Que j'ai, mais nan, marche toujours pas...
c'est mopi ou la maniabilité et la facon dont se deplace le personnage a carrement eté changé ? .. j'ai essayé san andreas et j'ai un super mauvais feeling au niveua des controles alors que vice city cetait parfait ?.
Une chose que je n'ai pas précisé dans le test : le contrôle quasi impossible des avions et hélicoptères avec un clavier. C'est imprécis, frustrant et plus généralement très mal implémenté. Quant on sait que certaines missions requièrent de maîtriser un aéronef, ça peut empêcher d'avancer dans le jeu à moins de refaire 30 fois la mission et de finir par avoir un coup de bol, ou bien ça force à avoir un pad.
Arnaud a écrit :
Une chose que je n'ai pas précisé dans le test : le contrôle quasi impossible des avions et hélicoptères avec un clavier. C'est imprécis, frustrant et plus généralement très mal implémenté. Quant on sait que certaines missions requièrent de maîtriser un aéronef, ça peut empêcher d'avancer dans le jeu à moins de refaire 30 fois la mission et de finir par avoir un coup de bol, ou bien ça force à avoir un pad.
J'ai pas essayé la version PS2, mais sur Xbox c'est pas véritablement la joie. Ca par vite en vrille si on y prend pas garde.
14:03 le 26/06/2005
Ttask L'homme à 120Hz XboxLive : Ttask0r PlayStation Network : Ttask Messages : 977
shotgun a écrit :
Enlevé l'anti-aliasing et vous obtenez la version PS2 ni plus ni moins.
N'importe quoi.
15:14 le 26/06/2005
Messages :
Arnaud a écrit :
Une chose que je n'ai pas précisé dans le test : le contrôle quasi impossible des avions et hélicoptères avec un clavier...ou bien ça force à avoir un pad.
prix d'un pad : 12 euros, 30 euros pour une rolls
temps pour brancher un pad usb : 1 seconde
ça me rappelle certains test de metal gear pc, mal noté car injouable au clavier
C'est le boulot des développeurs d'adapter le gameplay aux joueurs de PC, pas l'inverse. Que ce soit 100 ou 1€ c'est pareil, c'est une question de principe.
Bon cela dit j'exagérais un peu dans mes propos, au bout de longues séances d'entraînement ça va mieux, mais ça ne reste pas optimum.
11:48 le 27/06/2005
Messages :
donc un simulateur de F1 genre grand prix legend est une bouze puisqu'il necessite un pad ou un volant ?
de meme que 90% des simulateurs de vol, entierement injouables a la souris
les périphériques font parti de l'univers pc depuis le début, et ça se limite pas au clavier, à la souris et a l'imprimante
mais bon si ça permet de caser une pique facile, pourquoi pas, soit obstinons nous a trimer au clavier et a la souris
Ne dis pas n'importe quoi. GTA est tout sauf un simulateur de vol. Ce n'est ni son but, ni ce qu'on lui demande.
13:14 le 27/06/2005
Messages :
tu parles du gameplay pc, je te pose des arguments par l'exemple. ce que tu demandes au jeu je suis pas sur que rockstar en ai quelque chose a faire, et vu leurs résultats en matiere de gameplay t'as pas de leçons a leur donner.
reste cramponné a ton clavier si ça t'amuse, mais sache qu'un paddle arrange parfois bien des choses, surotut pour des phases de jeu qui nécessitent pas 100 touches mais de la précision et du dosage
Oui Rockstar a raison nous on est des joueurs et on est de la merde, amen...
Putain qu'est-ce qui faut pas lire...
T'achetes un jeu, le pad il est pas fourni dans le package, donc il faut que tu t'achetes un pad. Bah escuse moi mais eux ils notent le jeu, pas le jeu plus 15 euros derriere...
14:51 le 27/06/2005
Messages :
tu fini le jeu, tu mets le pad à la poubelle... et le pc tant que t'y es.
mon pad a 4 ans et il a sauvé dans mon estime bien des jeux. c'est pour moi un bout du pc comme un autre. mon clavier aussi je l'ai payé 15 euros
si c'est contre votre religion de mettre les mains sur un pad, faut arreter de prendre des airs d'objectivité
j'ai hate de voir comment les testeurs claviomaniaques vont évaluer BF2 avec ses avions et hélico, ça va etre fun
14:58 le 27/06/2005
Niko Nostrach ! XboxLive : okineo PlayStation Network : okineo Messages : 12167
Objectivité ? C'est quoi ça ?
Sinon, le_gritche, il existe pas mal de softs PC qui proposent de controler un hélico / avion avec le couple pad/souris (au pif, BF2). Pour une adaptation PC, la moindre des choses est d'adapter la jouabilité aux périphériques standards de la machine.
15:08 le 27/06/2005
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