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20:04 D-Kalck : Muchacho> Kotaku ?
20:02 Muchacho : -dans +sans
20:02 Muchacho : D-Kalck>Vivement le test sur Factornews alors x). Sinon, quelqu'un connait un bon site de jeu qui teste les jeux dans donner de note ? (c'est une vraie question)
19:53 D-Kalck : Muchacho> tu verrais la réaction de certaines personnes d'ici...
19:45 Muchacho : 19:16> O_O, ces réactions... certains sont deg parce qu'il a pas 8. On dirait que les gens se sont habitués aux notations de Gameblog.
19:45 Leurustic : wata_> oui, c'est ca, t'as tout compris, c'est exactment ca, belle contribution.
19:43 GrOCam : ex mario galaxy m'ennuie profondement (9) alors que mario bros wii c'est l'eclate (7) tout est subjectif
19:40 wata_ : le truc c'est que c'est une bonne note chez GK mais synonyme de petite bouse un peu partout ailleurs
19:40 GrOCam : J'aurais meme tendance a preferer les titres notés 7 que 8 a 80% des cas
19:39 GrOCam : puis 7 c'est une bonne note (persona 3 avait 7 pour rappel)
19:16 sandeagle : GrOCam> Je suis affligé par les commentaires du test de Bioshock sur GK. Les mecs chialent littéralement sur un simple chiffre. Comme si leur existence s'en trouvait menacer. Petez un coup!
19:15 kirk.roundhouse : Zaza le Nounours> se faire rickroller dans les chiottes du boulot avec son iPhone c'est priceless...
19:09 Zaza le Nounours : Comment un multi aussi boiteux peut avoir autant de succès ? [url]
19:08 Havok06 : D-Kalck> Et en même temps c'est les prix pas idéaux qui poussent au téléchargement illégal
19:03 D-Kalck : [url]
19:02 D-Kalck : et ben, c'est pas gagné la VOD
18:42 GrOCam : Castlevania rebirth un 6 allez.. faites vos jeux

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Anno 1503
Anno 1503, developpé par Sunflowers, édité par Electronic Arts (site officiel).
Édité la première fois le lundi 19 mai 2003.
  Anno 1503 est le dernier né des studios de Sunflowers, ces Allemands étranges qui nous avaient déjà gratifié de Anno 1602, un jeu de gestion complètement à la ramasse techniquement mais qui s’était néanmoins révélé assez agréable à pratiquer.  
   

Anno lexique


Alors, autant le dire tout de suite, Anno 1503 est également à la ramasse de ce côté-là, si l’on juge des années qui se sont écoulées entre ces deux titres. Pas que le jeu soit moche, loin de là, on peut même facilement affirmer que la finesse du graphisme et le souci du détail des développeurs le rendent superbe. Mais que dire de ces animations avec virages par bloc de 90 °, de ces ralentissements chroniques en cours de partie. Non, techniquement parlant, ça ne colle pas. Artistiquement, un gros bémol empêche le jeu de se hisser au niveau des plus grands ; les sons. Les musiques sont affreusement répétitives, ne collent pas vraiment au style, et on vient à se demander si certains doubleurs n’ont pas été castrés en pleine puberté. Le tout reste néanmoins plaisant, et on ne s’écorche jamais les yeux lors des interminables parties nocturnes auxquelles ce jeu nous invite.



Annonyme


Car Anno est lent, très lent. Le scrolling est lent, les unités sont lentes, la collecte de ressources est lente… Ca rend les débuts de partie assez ennuyeux, car on commence généralement avec pour seul bien un bateau d’exploration, perdu en pleine mer. Accoster et fonder les bases de sa ville prendra un bon quart d’heure. Il faudra ensuite attendre que les ressources soient renflouées pour se développer. Une fois cette étape passée et avec elle la première heure de jeu, on prend beaucoup de plaisir à gérer ses différentes colonies, à commercer et, même, à guerroyer. Anno 1503 pourrait être le rejeton illégitime des antiques Settlers et Caesar ; si l’on excepte la patte graphique, joyeux mélange de celles des deux titres, la manière de jouer sera similaire. Une simple matière première demandera systématiquement une chaîne de production très complète, pour aboutir à trois secteurs distincts : le commerce, l’armement ou le civil. Ce dernier, à l’instar de Caesar, évoluera au fur et à mesure de l’évolution des matériaux produits, pour en devenir plus exigeant quant à la variété de ceux-ci. Un cercle qui aura pour but ultime l’accès à tous les bâtiments et la maîtrise, économique ou militaire, des principales îles de la carte, caractérisées par les climats continentaux, arides, méditerranéens et arctiques.



Un Anno maléfique


Malheureusement, le bébé de
Sunflowers finit par tourner en rond. Une fois ce but atteint, on s’ennuie assez fortement. Il est toujours possible de s’imposer quelques challenges, comme une colonisation différente des îles, ce qui impliquera une gestion tout aussi différente, ou la conquête militaire méthodique de tous les voisins, mais, dans ce cas précis, les combats sont si mous, si brouillons que la richesse des unités de combat ne suffira pas à les rendre palpitants. Il est fort dommage également que l’interface du jeu soit si peu instinctive et aussi compliquée ; même la sauvegarde n’est pas instinctive ! Du coup, et pour ne prendre que cet exemple, la mise en place de routes commerciales, très bien pensée, se trouve minée par une procédure bien trop ardue.

  6 | 10 Grosse déception pour cet Anno 1503, qui, malgré une richesse indéniable et un graphisme splendide, trouve son fun gâché par l’interface et la lenteur prétendument réaliste. Reste qu’on prend malgré tout du plaisir à y jouer, pour peu qu’on y mette le temps. Le seul concurrent valable à Sim City 4, en somme.  
   
Stab (Stab)
    
    
    
 
Il y a fort à parier que ce jeu évoluera comme un véritable être vivant à part entière. - INpAcT ViRtueL, victime de Victi