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eXTReMe Tracker
Dark Souls : Prepare to Die Edition
Dark Souls : Prepare to Die Edition, developpé par From Software, édité par Namco (site officiel).
Édité la première fois le vendredi 14 septembre 2012.
  Sorti il y a près d'un an sur consoles, Dark Souls a été encensé par la presse et accueilli si favorablement par les joueurs qu'une pétition implorant les développeurs de réaliser un portage PC a rapidement vu le jour. Agréablement surpris par ce vibrant plébiscite, les Japonais de From Software ont décidé de relever le défi.  
   

On en a gros


Inutile de ménager le suspense plus longtemps : le portage en question est, techniquement parlant, une énorme déception. En plus du framerate bloqué à 30 FPS, de la faible résolution des textures et de l'absence de paramétrages graphiques avancés, le HUD a des proportions pachydermiques et les contrôles clavier/souris sont tellement approximatifs qu'on préférera jouer au pad. Pour couronner le tout, le jeu nécessite le honni Games For Windows Live. On peut en revanche se réjouir de la primeur du contenu additionnel, qui sera publié en fin d'année sous forme de DLC sur les autres supports.


Première mort sûre


La nouvelle partie commence très classiquement par la création du personnage, dont on choisit le genre et l'allure générale. On peut sélectionner un visage parmi les canons des différents peuples de Lordran, ou partir de l'un d'eux et décider de personnaliser très finement chaque paramètre. On choisit ensuite une classe parmi les dix archétypes prédéfinis et l'aventure peut commencer.

Après avoir suivi des instructions laconiques vous enseignant les rudiments du maniement de votre avatar, vous vous débarrassez assez aisément de quelques revenants maladroits et vous vous retrouvez brutalement face à votre premier challenge : un énorme amas informe de chair, armé d'une masse démesurée et visiblement prêt à en découdre. Ce premier contact s'annonce très percutant et vous allez vraisemblablement honorer sans plus tarder votre premier rendez-vous avez la mort.


La mort dans l'âme


Parlons-en de la mort, et notamment de ses conséquences. L'évolution du personnage est assurée par deux grandeurs : les âmes et l'humanité. On récupère les âmes en tuant des ennemis ou en fouillant des cadavres disséminés ça et là, et elles occupent la double fonction de points d'expérience et de monnaie d'échange avec les PNJ marchands et les forgerons. Quant à l'humanité, il s'agit d'une ressource infiniment précieuse qui permet entre autres d'améliorer l'efficacité au combat, d'augmenter la probabilité de trouver de l'équipement sur nos victimes, ou encore d'accéder aux modes multi-joueurs.

Lorsqu'on meurt, on perd âmes et humanité et on réapparaît au dernier feu de camp visité. Il est cependant possible d'aller récupérer tout cela sur les lieux du drame, mais les ennemis sont revenus et un second échec sera cette fois sanctionné par une perte définitive de ces gains patiemment accumulés. On apprend donc à alterner adroitement les différentes approches : prudente exploration, apprentissage méthodique des tactiques de combat des ennemis de la zone et enfin leveling, histoire de limiter l'impact de la perte des ressources avant d'aller se frotter au boss.


Combats à mort


Les combats requièrent observation et patience plus que simple persévérance, même s'il vous en faudra pour parvenir à triompher de certaines situations particulièrement délicates. Si vous observez bien les différentes attaques de votre opposant, vous allez pouvoir apprendre lesquelles il faut éviter, lesquelles vous pouvez parer, celles que vous allez pouvoir exploiter pour tenter une riposte foudroyante. Même lorsque l'ennemi n'attaque pas, à sa façon de défendre ou de se déplacer on croit souvent pouvoir décider que c'est le moment de tenter un coup de pied pour lui faire baisser sa garde ou d'anticiper un débordement latéral.

La finesse des combats est d'ailleurs sans conteste l'une des pièces maîtresses de Dark Souls. Chaque classe d'arme a un maniement propre, induisant des tactiques de combat spécifiques. Chaque arme peut d'ailleurs être utilisée en position de combat à une ou deux mains, et un système de parade active particulièrement punitif en cas d'échec permet d'enchaîner avec un coup d'une rare violence en cas de succès. Une riche panoplie de sorts qui se décline suivant les miracles (magie blanche), la pyromancie (magie du feu) et les sortilèges (magie des âmes) vient compléter le tableau.

En complément, les développeurs nippons ont intégré un système d'artisanat basé sur l'évolution des armes et armures trouvées dans le jeu, nécessitant de collecter des composants rares. Là encore, personne ne vous prendra par la main et c'est à vous de faire l'effort de tester certaines améliorations, une fois que vous aurez bien compris le fonctionnement et l'évolution des armes. Négligez le soutien des forgerons et vos armes deviendront vite obsolètes, rallongeant la durée des combats et augmentant d'autant la probabilité de connaître une triste fin.


La mort, sa vie, son œuvre


Dark Souls propose une expérience narrative très différente de ce que l'on rencontre habituellement dans les RPG. Les dialogues des PNJ sont courts et énigmatiques et les rares séquences animées sont généralement muettes. La quête principale ne prend corps qu'après de très longues heures passées à errer dans des zones variées aux décors somptueux, et reste nimbée d'une vaste aura de mystère.

Le level design, tutoyant parfois la perfection, surprend et désoriente. On s'émerveillera devant des architectures majestueuses, souvent labyrinthiques, arborant cet aspect de croissance organique qui les rend si réalistes. Au fur et à mesure qu'on progresse dans Lordran, la trame d'un subtil treillis de raccourcis se dessine, reliant entre elles des zones en apparence isolées pour finalement ne former qu'une seule et unique entité. Les lieux extérieurs offrent parfois de saisissants panoramas sur d'autres zones du jeu, favorisant la reconstitution mentale de cet assemblage magistral.

Côté direction artistique, l'utilisation fréquente de clairs-obscurs parfaitement maîtrisés renforce la dualité entre un monde sombre et l'essence divine qui le visite occasionnellement. Les cieux, toujours lourdement chargés et souvent baignés de rais de lumière éblouissants, forment un contraste saisissant avec de vastes arrière-plans réalisés en aplat. L'ensemble contribue à renforcer ce sentiment d'opposition entre des forces titanesques et invite à s'interroger : quel rôle sera le mien dans cet affrontement disproportionné ?


Fosse commune


Toutefois, se sentir écrasé en permanence par le sentiment d'affronter des forces qui nous dépassent peut mener assez rapidement à la frustration. Fort heureusement, lorsque le désespoir guette ou que l'enjeu est trop important, on peut décider d'invoquer l'un des PNJ combattants de la zone pour nous prêter main forte sous forme fantomatique. Mais dans Dark Souls rien n'est jamais simple et le salut s'accompagne, comme toujours, d'une solide dose de risque.

Il faut passer sous forme humaine pour pouvoir invoquer, ce qui a pour effet de rendre votre partie publique. Hormis les PNJ, on peut tenter de faire appel à un autre joueur qui viendra combattre sous forme d'ombre et gagnera de l'humanité et des âmes si notre entreprise commune est couronnée de succès. Mais on peut aussi avoir la désagréable surprise de voir notre partie envahie par des joueurs hostiles, venus dans le but de se mesurer à nous sous la forme d'un duel impromptu. Les interactions entre joueurs se limitent à des emotes, ce qui renforce le sentiment d'isolement omniprésent dans Lordran.


Espérance de vie


Il faudra compter au bas mot une bonne cinquantaine d'heures pour terminer votre premier run. À l'issue du combat final, le jeu vous proposera de revivre l'aventure dans un mode de difficulté encore plus relevé. On prendra ainsi plaisir à prolonger notre séjour dans Lordran et à continuer d'améliorer l'équipement de notre personnage, notamment avec certains objets qui n'existent que dans ce mode. Si cette perspective ne vous sied pas, rejouer avec une autre classe vous permettra de vivre une expérience radicalement différente.


Jeu testé à partir d'une clé Steam fournie par l'éditeur
  9 | 10 Le pari était audacieux, alors que la tendance est à l'accompagnement du joueur et aux successions de niveaux-couloirs scénarisés, de bâtir un monde ouvert à l'architecture inextricable, dans lequel on ignore où on doit aller, ce qu'on fait là et où chaque combat peut se solder par une mort qui fera souvent naître impuissance et frustration. On fera bien de pardonner à From Software ce portage passablement médiocre, tant le climat à la fois onirique, épique et délétère de l'exigeant Dark Souls le hisse magistralement dans le panthéon des grands RPG sortis sur PC.  
   
   
   
   

Commentaires

 
 
Adeher
Comic
Messages : 1970
Pour le portage pourri, un mec nommé Durante est en train de faire un miracle http://blog.metaclassofnil.com/?tag=dsfix et je pense que tu as dû l'utiliser pour tes screens.

Depuis aujourd'hui on peut même réduire le hud et là ça commence à avoir de la gueule
http://www.abload.de/img/hudmod1a9j14.jpg

joli test sinon
14:39 le 14/09/2012  Lien
Feed
Peter La Fleur
XboxLive : Feed fr
PlayStation Network : Feed_fr
Messages : 1044
Pour ceux qui veulent des informations plus poussées sur le gameplay, ainsi que sur les mods permettant justement de passer outre certaines limitation de ce portage, je vous invite à jeter un oeil au forum.

édité 1 fois, la dernière le 20/09/2012 11:42 par Feed
14:40 le 14/09/2012  Lien
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
PlayStation Network : Fwouedd
Messages : 3856
Non mais en fait non, tu peux pas le réduire :

- Plus de sous-titres,
- Gros bug (d'après Durante, ça applique 3 fois le MSAA et 3 fois le SSAO, paye ta surcharge hardware)
- petits bugs divers (texture de validation d'input au mauvais endroit, des fois le jeu veux pas se lancer, des fois l'HUD reprends sa taille normale, d'autres fois, ce sont d'autres éléments visuels qui trinquent).
- Alt-tab qui crash.

Un premier second jet, mais vaut mieux patienter.

J'ai pris tout plein de screenshots avec ma machine de porc :
http://imgur.com/a/dMg8A

édité 2 fois, la dernière le 14/09/2012 15:22 par fwouedd
15:09 le 14/09/2012  Lien
SuiX
Membre Factor
XboxLive : suix
PlayStation Network : suiX_
Messages : 261
Franchement la série Demons Souls/Dark Souls, fait partie des meilleurs jeux de cette génération. En gros fanboy je me suis repris la version pc de celui-ci, et j'ai hâte de découvrir un nouveau titre de From Software dans cet esprit (ou un portage de Demons sur pc :p)
15:25 le 14/09/2012  Lien
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
PlayStation Network : Fwouedd
Messages : 3856
Ah oui, le DLC, il est absolument fabuleux.
15:55 le 14/09/2012  Lien
EdWarner
Membre Factor
XboxLive : Ed Warner
PlayStation Network : SylvainMirouf
Messages : 299
Tin tes screens pètent, mais j'imagine même pas ce que ça pourrait donner si le jeu était développé pour PC à la base (ça reste assez vide et light en effets)
16:20 le 14/09/2012  Lien
dagon
Membre Factor
Messages : 110
9/10 pour un portage honteux, un gameplay basé sur le fait de refaire "ad nauseum" les mêmes passages pour trouver la bonne méthode ?

Attribuer 5/10 à Game of Thrones et appeler ce... ...truc un RPG...

enfin bon, je suppose que ça peut plaire à quelques ados boutonneux accrocs du joypad.

Par contre, en aucun cas il s'agit d'un RPG.
16:29 le 14/09/2012  Lien
Athanor
Membre Factor
Messages : 380
Fait au moins quelques efforts si tu veux troller.
16:58 le 14/09/2012  Lien
Le Glode
Membre Factor
XboxLive : Leglodin
Messages : 6

dagon a écrit :
Bleeuuargh !



En ce qui concerne les qualités du jeu, je vais pas me fatiguer.
Concernant le portage par contre : fainéant, j'en conviens, mais ça reste la meilleure version actuellement (en grande partie grâce au patch de Durante donc, mais aussi au DLC, et au framerate stable. Bas, mais stable).
17:00 le 14/09/2012  Lien
Ozgarden
Membre Factor
XboxLive : @Nerdolotwitt
PlayStation Network : nerdologeek.com
Messages : 1008

fwouedd a écrit :
J'ai pris tout plein de screenshots avec ma machine de porc :
http://imgur.com/a/dMg8A



Sont fabuleux tes screens de porc !
17:03 le 14/09/2012  Lien
Spawn
Membre Factor
Messages : 553

fwouedd a écrit :
Ah oui, le DLC, il est absolument fabuleux.



Carrément.

Sinon, très bon test :o
17:03 le 14/09/2012  Lien
MoDDiB
Membre Factor
XboxLive : MoDDiB
Messages : 29
Très bon test mis à part la mise en avant une fois de plus du portage : ils l'ont clairement annoncé ainsi et ont fait ce portage suite à une demande des joueurs, le portage tourne sans problème chez moi et aucun crash/bug/lag en vue après 30 heures de jeu...
Je joue sans le fix, le jeu n'est pas une tuerie graphique je ne suis pas donc pas a qqs pixels supplémentaires près...

Je n'avais pas eu autant d'émotions dans un jeu solo depuis une bonne dizaine d'année....

Par contre il ne plaira clairement pas à tout le monde et certainement pas aux "ados boutonneux accrocs" à la victoire facile.

Par contre, il s'agit plutôt d'un A-RPG pour moi.
17:25 le 14/09/2012  Lien
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
PlayStation Network : Fwouedd
Messages : 3856
Ah moins d'avoir une machine à la rue, faut être un peu idiot pour jouer sans le fix.

Le jeu devient une tuerie graphique (et ça fait sauter les logos, ça fait des sauvegardes des sauvegardes vu que GFWL les perds de temps en temps, ça fait presque même le ménage et le café).

édité 2 fois, la dernière le 14/09/2012 17:35 par fwouedd
17:29 le 14/09/2012  Lien
Spawn
Membre Factor
Messages : 553
Même sans avoir une machine de fou, le fix permet d'avoir un jeu plus beau et vraiment agréable à l’œil, comparé au tas de pixels bouillis de base.

Ou alors tu joue sur ta TV MoDDiB, du coup oui le fix n'est pas forcément utile.

fwouedd a écrit :
Le jeu devient une tuerie graphique (et ça fait sauter les logos, ça fait des sauvegardes des sauvegardes vu que GFWL les perds de temps en temps, ça fait presque même le ménage et le café).



Sans parler de la réduction du HUD, là c'est carrément la pipe en prime du café et du ménage :o

édité 1 fois, la dernière le 14/09/2012 17:36 par Spawn
17:35 le 14/09/2012  Lien
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
PlayStation Network : Fwouedd
Messages : 3856
Ouais mais va falloir attendre, ça casse trop de trucs pour l'instant (barre de vie des boss à ajouter).
17:38 le 14/09/2012  Lien
Laurent
Membre Factor
Messages : 2253
J'ai rien à dire contre le portage qui est tout de même correct hormis la limitation de résolution mais celle-ci n'existe plus avec le DSfix.
Mais perso j'ai déjà installé et surtout désinstallé 3 fois le jeu de rage... alors oui il faut s'accrocher, oui, quand on avance, on voit un level design intéressant mais comme dit dagon, c'est de la répétition "ad nauseam" de passages jusqu'à les connaitre par coeur et prier pour que le focus se mette sur le bon ennemi, pour que la camera ne vienne pas se foutre derrière notre perso, pour que celui-ci ne se jette pas comme un idiot dans le vide en se déportant un peu pour attaquer, etc, etc...

Je le classerais moi aussi dans les RPG, même si c'est un RPG avare en matériel (comparé à d'autres), il préfère la qualité à la quantité et ça me va très bien.

Par contre on y retrouve des travers atypiques à un jeu console, notamment la necessité de jouer au pad (adptation PC en cause cette fois) et surtout la fonction indispensable du focus de l'adversaire qui n'existe simplement pas sur PC et sans quoi on ne peut pas jouer à DS. L'interface n'est pas si mal pensée mais pourquoi, Pourquoi? nous autoriser à bouger mais pas à boire une potion pendant que le petit menu est affiché... Combien de fois je passe faire un petit truc dans les menus, un monstre négligé vient me voir, je l'esquive et appuie sur la touche pour boire une potion et là c'est le drame car il ne se passe rien et il me flingue...tout ça parce que ce petit menu ne s'est pas fermé et qu'on croit avoir la main alors qu'on ne l'a pas... OK, c'est à nous de faire attention mais ça aussi c'est rageant.

Après DS prend le contre-pied total de ces jeux si nombreux qu'on fustige pour leurs ennemis idiots qui ne font qu'avancer vers nous pour se faire trucider. Le problème, outre les premières fois douloureuses de trouver du répondant puis de comprendre que le bouclier doit toujours etre levé (sauf parade je sais), c'est que ces ennemis vont franchement s'en donner à coeur joie et sitot qu'on est déséquilibré une fois, c'est pratiquement la boucherie de votre perso.
Et le niveau des monstres est en dent scie comme j'en ai jamais vu... les 3 quarts sont assez faciles une fois leurs coups compris et sans prévenir, on tombe sur un plus gros, en bas d'un escalier, ou en haut d'une tour et là, bouclier ou pas, levelling ou pas, c'est 2 coups dans la figure et reboot au feu de camp... Et je ne parle pas des boss qui font le même effet mais tout au bout du niveau, donc vous obligeant à refaire encore plus de chemin avant de vous rempaler dessus...

Bref il y a du bon dans ce jeu et je comprend que certains s'acharnent et soient récompensés de leurs efforts mais c'est clairement un jeu frustrant pour le commun des mortels, et je ne me considère pas comme un casual, ayant écumé du Risen, du Skyrim, du Diablo et autres joyeusetés (mêmes si elles étaient forcément plus faciles vu que DS est parmi les plus durs).

Bref, à chacun de voir mais je voulais quand même rajouter quelques pierres pour ceux qui se demanderaient si DS est fait pour eux.

PS pour ceux qui se demanderaient: Oui, j'ai désinstallé le jeu une 4ème fois juste avant d'écrire ce post...

édité 4 fois, la dernière le 14/09/2012 22:06 par Laurent
17:46 le 14/09/2012  Lien
Spawn
Membre Factor
Messages : 553
Il est pas si hardcore que ça déjà, le début étant plus dur que la moyenne des jeux puisqu'il faut tout apprendre.

Une fois connais le jeu, c'est pas inintéressant de refaire les même endroits, surtout qu'on peut tomber sur des trucs qu'on aurait loupé la 1ère fois, les combats étant le gros point fort, on ne s'ennuie jamais sur la progression, sans parler des nouveaux objets qu'on peut trouver.

Le coup du menu... j'ai 90h de jeu et j'ai jamais eu ce problème, c'est vraiment de l'enculage de mouche là.

édité 1 fois, la dernière le 14/09/2012 17:59 par Spawn
17:58 le 14/09/2012  Lien
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
PlayStation Network : Fwouedd
Messages : 3856
Problem?

http://i.imgur.com/xAR2sm.png

(C'est affreusement gratifiant les armes deux mains maniées à une main, vraiment)

édité 2 fois, la dernière le 14/09/2012 18:02 par fwouedd
17:58 le 14/09/2012  Lien
Spawn
Membre Factor
Messages : 553
C'est quoi tes réglages fwouedd ?

Sinon, non, pas de problème :o

http://i.imgur.com/O35ju.jpg

édité 3 fois, la dernière le 14/09/2012 18:13 par Spawn
18:03 le 14/09/2012  Lien
MoDDiB
Membre Factor
XboxLive : MoDDiB
Messages : 29
Je constate juste un jeu plus net, pas une tuerie graphique.
( je trouve le jeu beau grâce à la DA ça me suffit )
D'ailleurs la faible résolution avec un blur dégueulasse je trouve que ça renforce mon immersion.

Bref je suis un vieux con et je l'assume.
18:14 le 14/09/2012  Lien
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Mon seul problème avec l'alcool, c'est que j'ai une toute petite vessie. - CBL