17/03 Press X to Jason 16/03 Cinéma nextgen (merci Mougli) 16/03 Mario Toast 15/03 Téléchat rediffusé sur Arte 13/03 Paris en 26 gigapixels 08:51 gumpy : aeio> mouarf chui pas reveillé
08:47 aeio : 08:44 > RTFN
08:31 toof : Renaud___> !!! alors, ce bac ?
08:30 D-Kalck : Ash_95> si Yuki était tellement fanboy PS3, il aurait pas mis 7 à Uncharted
00:17 Ash_95 : C'est pas "mon image" mais c'est pour avoir une idée. Tout comme Muchacho c'est le manque de cohérence qui me dérange pas les notes en elles même
00:13 Renaud___ : Ash95 : y a un probleme avec ton image de stats, GK ne note pas vraiment entre 1 et 10 mais "plutot" entre 1 et 9, sous entendu, qu'un 100% existe sur gamerankings mais pas sur GK
00:12 Muchacho : elton> C'est surtout le système de notation qu'on critique et non les notes en elles-mêmes. Perso une note ne m'a jamais influencé, je lis juste la critique associé.
00:10 Muchacho : Ash_95> et au delà de ça, être dur ok, mais ils sont dur que quand ça leur chantent, ya comme une forme de lunatisme.
mercredi 17 23:52 Yolteotl : GOW 3 fini et... mon dieu...
23:52 Ash_95 : Etre crédible ça ne veut pas dire descendre les jeux les + attendus pour faire "in"
23:51 Ash_95 : C'est pas que leur point de vue sont différents, c'est qu'ils sont "pro ça ou pro ça". Ca saute aux yeux si tu regardes les notes de chaque testeur sur une console donnée
23:43 wata_ : 23:28 > bah encore heureux hé
23:30 Muchacho : D'ailleurs c'est dommage qu'on ne puisse pas avoir plusieurs tests de redacteur différent sur un site de JV.
23:30 elton : Arrêtez de vous vexer parce qu'un site note mal les jeux que vous aimez.
TEST
Metal Gear Solid 2 : Substance (Xbox) Metal Gear Solid 2 : Substance, developpé par Konami, édité par Konami.
Édité la première fois le lundi 24 mars 2003.
Snake hachéBien évidemment, cette nouvelle version de Metal Gear Solid 2 contient l’intégralité de Sons of Liberty sorti un an plus tôt sur PS2, sans toutefois le DVD Bonus de making-of inclus à l’époque. Les deux versions se ressemblent comme deux gouttes d’eau, mises à part quelques rares fâcheuses chutes de framerate que l’on a du mal à s’expliquer. On aurait bien évidemment préféré une pleine utilisation du potentiel de la console, surtout après avoir eu Splinter Cell devant les yeux. Substance hallucinogènePlace maintenant aux nouveautés qui sont en nombre sur cette version, souvent sous la forme de niveaux bonus d’ailleurs. Substance ne propose pas moins de 200 VR Missions, ces niveaux de jeu où l’on se retrouve à accomplir divers objectifs dans un monde dépourvu de textures. Elles mettent à rude épreuve nos capacités d’infiltration et de combat, et débloquent les Variety Missions : des missions où Snake se retrouve par exemple face à des gardes 10 fois plus grands que lui. Assez étranges, mais vraiment tripantes. Le Snake Tales, 5 missions côté Snake de MGS2, nous en apprend un peu plus et vient compléter un scénario en beauté. Restent divers bonus comme par exemple de nouveaux personnages jouables ou un système de classement et records pour les VR Mission. Tous ces ajouts renforcent agréablement la durée de vie plutôt moyenne du mode principal. On en redemande. Cell mieux ou pas ?D’ailleurs autant sur la forme que dans le fond, il est difficile de comparer Splinter Cell et Metal Gear Solid 2 Substance. Graphiquement, si le premier se révèle être techniquement supérieur, le second propose une ambiance et un style propre qui le rendent superbe. Ensuite, si le premier se base uniquement sur un gameplay d’infiltration où on enchaîne les actions, MGS2 Substance propose une aventure au scénario hors du commun, avec de multiples rebondissements qui tiennent le joueur en haleine du début à la fin. Définitivement, les deux titres ne jouent pas dans la même catégorie malgré leur apparente ressemblance et leurs nombreux points communs. On les conseille en tous cas autant l’un que l’autre.
(Joule)
Placez votre main sur un poêle une minute et ça vous semble durer une heure. Asseyez vous auprès d'une jolie fille une heure et ça vous semble durer une minute. C'est ça la relativité. - Albert Einstein
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