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09:22 Skizomeuh : Le vertueux> Ca l afragilise aussi : le moindre faux-pas et le truc paraît complètement bidon... Je persiste et signe : y a pas _besoin_ du photoréalisme pour créer l'immersion
09:20 fwouedd : Oui et non, l'effort d'imagination renforce aussi l'immersion, et c'est à l'opposé :)
09:19 Le vertueux : Skizomeuh> Pas utile ? ça renforce l'immersion. L'un des éléments clef pour tout un tas de genre de jeux.
09:19 elbistro : PoF.be> 08:51 > Nerveux, fun et un thème original, je suis impatient qu'il sorte
09:18 Valanthyr : Captain Igloo> pas de cils ? fail
09:17 Skizomeuh : Je salue la prouesse, de surcroît pour du RT, mais je trouve que c'est beaucoup pour pas grand chose d'utile... J'attends pas que ça de la 3D
09:15 Skizomeuh : Plus l'objet est photoréaliste, plus le reste doit l'être aussi (elasticité de la peau, influence des muscles, tendons et os sur celle-ci, gravité, mouvements, expressions...)
09:13 Skizomeuh : Captain Igloo> C'est la première étape d'un loooongue traversée : tu rates l'anim et tous ces efforts visuels sont anéantis...
09:11 Captain Igloo : Mériterait une brève je pense : [url] (la démo est téléchargeable)
09:10 Doc_Nimbus : PoF.be> 08:51 > Je le trouve plus profond à jouer qu'il n'en a l'air
09:04 Valanthyr : kraken> p0wned!
08:51 PoF.be : "Gotham City Impostors" ça vaut la peine pour 15€ ou faut vraiment n'avoir rien d'autre à jouer?
08:29 kraken : Valanthyr> "now available on Steam in North and South America with further territories releasing later this week."
08:13 Valanthyr : Erf, pas de Fallout New Vegas Ultimate Editions pour la France [url]
02:21 CBL : Paulozz> bof. Pas de mélodie et overdose de 909
02:09 MaloneXI : Genre un truc dans le tray. Ras le cul de switcher à la main sur le projo et régler les écrans 1 &2, tout ça....
02:08 MaloneXI : ' soir. Quelqu'un saurait si sous nvidia y a moyen de sauver des profils d'affichage comme sous ati ?
02:01 Paulozz : Dope D.O.D
02:01 Paulozz : Si vous connaissez pas, c'est vraiment du bon gros hip-hop : [url]
01:57 DukeFreeman : M'enfin c'est vrai qu'il m'arrive de regretter mes 7 pages d'appli d'iOS u_u

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Metal Gear Solid 2 : Substance
Metal Gear Solid 2 : Substance, developpé par Konami, édité par Konami.
Édité la première fois le lundi 24 mars 2003.
  Un an ! Voilà ce qu’il aura fallu attendre pour voir enfin débarquer la “vraie” version de Metal Gear Solid, dixit Kojima himself. MGS2 Substance débarque donc en premier sur Xbox. Arrive-t-il à garder toute sa saveur, après le passage de l’ouragan Splinter Cell ?  
   

Snake haché



Bien évidemment, cette nouvelle version de Metal Gear Solid 2 contient l’intégralité de Sons of Liberty sorti un an plus tôt sur PS2, sans toutefois le DVD Bonus de making-of inclus à l’époque. Les deux versions se ressemblent comme deux gouttes d’eau, mises à part quelques rares fâcheuses chutes de framerate que l’on a du mal à s’expliquer. On aurait bien évidemment préféré une pleine utilisation du potentiel de la console, surtout après avoir eu Splinter Cell devant les yeux.



Substance hallucinogène


Place maintenant aux nouveautés qui sont en nombre sur cette version, souvent sous la forme de niveaux bonus d’ailleurs. Substance ne propose pas moins de 200 VR Missions, ces niveaux de jeu où l’on se retrouve à accomplir divers objectifs dans un monde dépourvu de textures. Elles mettent à rude épreuve nos capacités d’infiltration et de combat, et débloquent les Variety Missions : des missions où Snake se retrouve par exemple face à des gardes 10 fois plus grands que lui. Assez étranges, mais vraiment tripantes. Le Snake Tales, 5 missions côté Snake de MGS2, nous en apprend un peu plus et vient compléter un scénario en beauté. Restent divers bonus comme par exemple de nouveaux personnages jouables ou un système de classement et records pour les VR Mission. Tous ces ajouts renforcent agréablement la durée de vie plutôt moyenne du mode principal. On en redemande.



Cell mieux ou pas ?


D’ailleurs autant sur la forme que dans le fond, il est difficile de comparer Splinter Cell et Metal Gear Solid 2 Substance. Graphiquement, si le premier se révèle être techniquement supérieur, le second propose une ambiance et un style propre qui le rendent superbe. Ensuite, si le premier se base uniquement sur un gameplay d’infiltration où on enchaîne les actions, MGS2 Substance propose une aventure au scénario hors du commun, avec de multiples rebondissements qui tiennent le joueur en haleine du début à la fin. Définitivement, les deux titres ne jouent pas dans la même catégorie malgré leur apparente ressemblance et leurs nombreux points communs. On les conseille en tous cas autant l’un que l’autre.

  9 | 10 Ce premier Metal Gear sur Xbox se révèle être une véritable réussite. Il ravira les fans de la série en manque depuis un an grâce à des bonus qui valent vraiment le détour. Ceux qui ne le connaissent pas encore découvriront une aventure incroyable au scénario complexe, à la jouabilité exemplaire et d’une durée de vie solide.  
   
Joule (Joule)
   
   
   
   
 
Niko : Je fais King Kong après ma douche.
Joule : C'est Virginie qui va être contente.
- Niko