15/05 Retour vers le futur - Behind the scenes 10/05 BA The Gangster Squad 10/05 Wolfenstein 3D 04/05 BA #3 The Amazing Spider-Man 03/05 Bande-annonce Expendables 2 (merci Mutsumi) 03:35 Palido : La semaine dernière, je m'excitais au sujet de Person of Interest et de ses derniers épisodes bien foutus. Mais je n'avais pas encore vu la fin de Awake. Regardez l'unique saison de Awake.
02:10 xiam : Déja laissons passer l'E3. Histoire de rire ou pleurer voir les deux.
02:03 D-Kalcke : out le tien)
02:03 D-Kalcke : xiam> après c'est clair que dans les nouvelles licences, y'a souvent des trucs pas terribles, mais bon on peut pas avoir que des bons jeux tout le temps, ça serait dur pour le portefeuille ('fin, surt
02:00 xiam : en effet
01:55 D-Kalcke : xiam> ben cite moi une gen qui a pas commencé par des nouvelles licences ?
01:53 xiam : Je vois pas le futur très glorieux mais bon , j'ai pas une vision très petinente. En plus je suis pas du milieu mais plutôt un client lambda.
01:53 D-Kalcke : sur chaque gen, il y a eu des nouvelles licences et des suites, je vois pas pourquoi ça changerait sur 720/PS4
01:50 D-Kalcke : 01:48 > xiam> d'où le Last of Us
01:49 D-Kalcke : xiam> je te parle des nouvelles IPs que je trouve marquantes sur cette gen, je vois pas pourquoi il y'en aurait pas de nouvelles sur la gen suivante, sur la gen précédente c'était pareil, non ?
01:49 xiam : C'est la soirée de l'aigri.
01:48 xiam : Uncharted est bien hein , mais on a fait le tour non?
01:46 xiam : Batman, Infamous et darksiders c'est deux sur cette gen , c'est acceptable. Perso je me voit mal rempiler sur un AC , Uncharted...(overdose)
01:45 D-Kalcke : et Last of Us n'est même pas sorti
01:44 D-Kalcke : à part AC, Cod et les jeux de sport, t'as en général deux ans entre les suites
01:43 xiam : D-Kalcke> GTA c'est un cycle de 3-4 ans bien tassé. Je chie sur les suites annuelles.
01:43 D-Kalcke : En nouvelles IPs, je pense à Assassin's Creed, Uncharted, Dead Space, Batman, inFamous, Darksiders...
01:40 D-Kalcke : xiam> depuis le début de cette gen ? Et genre, t'achète jamais de suite ? Vu comme GTA V (pour ne citer que lui) est attendu, ils auraient torts de se priver
01:39 xiam : Sortie de quelques exceptions (XBLA / PSN ) mais en AAA?
01:38 xiam : D-Kalcke> ils ont pas été foutue de nous pondre des nouvelles IP marquantes depuis combien de temps? 4 ans? plus? des suites , des suites , encore des suites.
TEST
Rage (PC) Rage, developpé par id Software, édité par Bethesda Softworks (site officiel).
Édité la première fois le mercredi 26 octobre 2011.
Le héros muet de Rage est l'unique survivant d'une des Arches, des vaisseaux enterrés juste avant qu'une bonne grosse météorite des familles ne vienne percuter la Terre. Ces Arches contiennent les heureux élus, placés en sommeil cryogénique, qui seront amenés à rebâtir la civilisation sur notre bonne vieille planête. Après un siècle, notre héros est réveillé et se rend compte dans un premier temps qu'il est l'unique survivant de son Arche. Ce réveil assez glauque ne va pas aller en s'améliorant puisqu'à peine a-t-il mis un pied dehors qu'il se fait sauter dessus par un mutant qui s'apprète à lui refaire le portrait à coup de machette, et ceci sans toujours avoir eu le temps de se prendre un café. Heureusement, un autochtone un peu plus acceuillant qui passait par là dégage l’importun d'un coup de fusil bien placé, et invite le sauveur de l'humanité à le rejoindre dans son buggy pour l'emmener en lieu sûr et lui faire un petit topo sur la situation. ![]() Bien que pas très original, l'univers post-apo de Rage est probablement l'un des plus réussis que l'on ait pu voir dans un jeu vidéo. On y croisera les traditionnels survivants vivant dans des cités construites sur des vestiges de l'ancienne civilisation à partir d'éléments récupérés à droite à gauche, des bandits pillant pour le plaisir et tuant quiconque croisera leur route, des mutants errants dans des ruines ou des égouts, et enfin la mystérieuse Autorité, cette faction militaire qui semble en savoir beaucoup et est bien intéressée par votre petite personne, mais plutôt morte que vive. Tout ceci se déroule au beau milieu du Wasteland, autre élément indispensable de tout bon univers post-apo qui se respecte. Ô Rage, ô désespoirCar des défauts, Rage en a. Il n'y en a pas une liste longue comme le bras, mais ils sont suffisamment voyants pour qu'on ne les passe pas sous silence. On l'a dit, id a voulu essayer de diversifier un peu le gameplay de son jeu en proposant autre chose que du shoot pur et dur. On aura donc droit à un aspect "RPG", avec des guillemets taille 32, et des phases en véhicules. Le côté RPG provient de la possibilité de parler aux divers individus peuplant les villes, et des quelques missions annexes auxquelles on pourra prendre part, mais qui nous referont finalement visiter les mêmes niveaux que la trame principale, ou vous demanderont d'aller chercher tel objet ou d'en livrer tel autre dans un temps imparti. On a aussi un inventaire, qui sera bien vite blindé de bordel tout juste bon à être revendu ou de pièces servant au craft de certains objets (munitions spéciales, outil pour forcer les serrures, tourelles ou spiderbot déambulant à vos côtés et tirant sur tout ce qui bouge...). Tout ceci reste complètement accessoire : dans ma partie, je n'aurai fabriqué que quelques munitions spéciales et aucun robot, parce qu'un FPS ou l'on fabrique des objets qui tuent les mecs d'en face à notre place, ce n'est pas très marrant. ![]() Reste enfin à parler de la technique. Rage est le premier jeu d'id à utiliser l'id Tech 5, leur dernier moteur fait maison et le premier tout entier dédié à la Megatexture, la dernière trouvaille du père Carmack. N'espérez pas que je vous explique son fonctionnement, bien que ça fasse des années qu'on parle de ce truc je n'ai toujours absolument rien compris. Par contre, il ne faut pas aller chercher bien loin pour constater que le résultat est... mitigé. D'un côté, les environnements extérieurs sont magnifiques, d'un "réalisme" à couper le souffle grâce à l'absence de répétition dans les textures appliquées aux éléments du décor. En revanche, les intérieurs sont beaucoup moins folichons, tout simplement parce qu'on se rend compte que ces textures sont bien souvent assez grossières, et que c'est forcément beaucoup plus flagrant dans des décors intérieurs étriqués que dans de vastes extérieurs où l'on a moins l'occasion de se coller le groin aux murs. Alors il faut relativiser : le jeu n'est jamais vraiment laid, et reste globalement très réussi d'un point de vue artistique (certains niveaux, comme le Jackal Canyon, se montrent même vraiment bluffants), mais il ne parvient pas à rivaliser en terme de performance technique pure avec les monstres que sort la concurrence. D'autant plus que ces textures grossières ne sont pas les seuls aspects à faire vieillot : les éclairages sont désespérement statiques, tout comme les éléments du décor, qu'il ne faudra pas espérer bouger ou détruire. Tout ceci donne donc un côté artificiel au jeu qui nuit forcément un peu à l'immersion. Impossible également d'oublier les innombrables problèmes techniques qui ont accompagné le lancement du jeu, la quasi-totalité des joueurs se retrouvant avec des textures floues au moindre mouvement de caméra. Heureusement, tout ceci a été corrigé depuis, mais pour un studio tel qu'id, ça fait vraiment tâche. Rage de vaincreMais pourquoi donc commencer par énumérer les défauts du jeu, vous demandez-vous ? Tout simplement parce que Rage, sous ses airs de vouloir toucher un peu à tout, reste avant tout un FPS. Et les FPS, id, ils connaissent. Dès que l'on commence à faire parler la poudre, on oublie bien vite les phases en voiture chiantes ou les objets à ramasser pour se faire quelques dollars. On est là pour blaster du mutant / bandit / soldat de l'Autorité, et il va y avoir de quoi faire. ![]() L'arsenal est tout d'abord particulièrement bien fourni. Celui-ci se compose d'une bonne dizaine d'armes, qui pourront toutes être transportées en même temps et qui auront presque toutes droit à plusieurs types de munitions (munitions que vous pourrez transporter littéralement par milliers) : pistolet, fusil à pompe, vieille kalash, fusil de snipe, arbalète, lance-roquettes, et même une dernière arme qui sauve à elle seule la dernière mission... Que du très classique, mais qui aura toujours son utilité à un moment ou un autre. Et surtout, toutes ont une sacrée patate et ne donnent pas l'impression d'être des pistolets à bouchons : même le flingue de base, avec des munitions d'un certain calibre, deviendra un soufflant capable d'arracher une tête d'un seul coup alors que le fusil à pompe pourra se transformer en simili lance-grenades. Au délà des munitions, certains armes pourront être améliorées, pour gagner une lunette de visée ou bénéficier d'une réduction du recul. ![]() Hélas, plutôt qu'une bonne vieille barre de vie, id nous propose l'indispensable système d'auto-regen. À la limite, pourquoi pas, on commence à avoir l'habitude. Mais en plus de ça, on peut se trimballer avec des bandages qui soignent instantanément toutes nos blessures. Et si jamais vous venez à encaisser trop de coups, pas de problème : la combinaison du petit survivant est livrée avec un défibrillateur qui vous ramènera d'entre les morts, et en bonus balancera une bonne châtaigne à tous les ennemis se trouvant à proximité. La conséquence de tout celà est évidente : le jeu est bien trop facile. Même en choisissant un mode de difficulté élevé, on n'aura pas souvent l'occasion de charger une quicksave. C'est sacrément dommage car à part ça, Rage propose probablement les phases de shoot les plus couillues qu'on ait vues dans un FPS depuis bien longtemps.
Commentaires
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Page d'inscription (gratuit). There is a theory which states that if ever for any reason anyone discovers what exactly the Universe is for and why it is here it will instantly disappear and be replaced by something even more bizarre and inexplicable. There is another that states that this has already happened. - Douglas Adams
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