Devenir partenaire de Factornews
 
 
(Test) Prototype 2 (Preview) Carrier Command
Flux RSS de Factornews Page Twitter de Factornews Page Facebook de Factornews
Mon Compte
enregistrement
mot de passe perdu

Pseudonyme

Mot de passe


Brèves Tribune

lancer la tribune

03:35 Palido : La semaine dernière, je m'excitais au sujet de Person of Interest et de ses derniers épisodes bien foutus. Mais je n'avais pas encore vu la fin de Awake. Regardez l'unique saison de Awake.
02:10 xiam : Déja laissons passer l'E3. Histoire de rire ou pleurer voir les deux.
02:03 D-Kalcke : out le tien)
02:03 D-Kalcke : xiam> après c'est clair que dans les nouvelles licences, y'a souvent des trucs pas terribles, mais bon on peut pas avoir que des bons jeux tout le temps, ça serait dur pour le portefeuille ('fin, surt
02:00 xiam : en effet
01:55 D-Kalcke : xiam> ben cite moi une gen qui a pas commencé par des nouvelles licences ?
01:53 xiam : Je vois pas le futur très glorieux mais bon , j'ai pas une vision très petinente. En plus je suis pas du milieu mais plutôt un client lambda.
01:53 D-Kalcke : sur chaque gen, il y a eu des nouvelles licences et des suites, je vois pas pourquoi ça changerait sur 720/PS4
01:50 D-Kalcke : 01:48 > xiam> d'où le Last of Us
01:49 D-Kalcke : xiam> je te parle des nouvelles IPs que je trouve marquantes sur cette gen, je vois pas pourquoi il y'en aurait pas de nouvelles sur la gen suivante, sur la gen précédente c'était pareil, non ?
01:49 xiam : C'est la soirée de l'aigri.
01:48 xiam : Uncharted est bien hein , mais on a fait le tour non?
01:46 xiam : Batman, Infamous et darksiders c'est deux sur cette gen , c'est acceptable. Perso je me voit mal rempiler sur un AC , Uncharted...(overdose)
01:45 D-Kalcke : et Last of Us n'est même pas sorti
01:44 D-Kalcke : à part AC, Cod et les jeux de sport, t'as en général deux ans entre les suites
01:43 xiam : D-Kalcke> GTA c'est un cycle de 3-4 ans bien tassé. Je chie sur les suites annuelles.
01:43 D-Kalcke : En nouvelles IPs, je pense à Assassin's Creed, Uncharted, Dead Space, Batman, inFamous, Darksiders...
01:40 D-Kalcke : xiam> depuis le début de cette gen ? Et genre, t'achète jamais de suite ? Vu comme GTA V (pour ne citer que lui) est attendu, ils auraient torts de se priver
01:39 xiam : Sortie de quelques exceptions (XBLA / PSN ) mais en AAA?
01:38 xiam : D-Kalcke> ils ont pas été foutue de nous pondre des nouvelles IP marquantes depuis combien de temps? 4 ans? plus? des suites , des suites , encore des suites.

archives

eXTReMe Tracker
Rage
Rage, developpé par id Software, édité par Bethesda Softworks (site officiel).
Édité la première fois le mercredi 26 octobre 2011.
  id Software, le studio qui a connu quelques succès d'estime avec de petites productions comme Doom ou Quake, a fêté cette année ses vingt ans. Vingt ans qu'ils ont inventé et popularisé un genre, le FPS, et vingt ans qu'ils déclinent les trois mêmes franchises : Wolfenstein, Doom et Quake, éventuellement en sous-traitant chez Raven ou Splash Damages. Avec Rage, id nous offre donc sa première licence originale depuis bien longtemps, et va même prendre d'autres risques en s'aventurant sur le territoire des consoles, en tentant de varier le gameplay de son jeu et en proposant un tout nouveau moteur, l'id Tech 5.  
   

Le héros muet de Rage est l'unique survivant d'une des Arches, des vaisseaux enterrés juste avant qu'une bonne grosse météorite des familles ne vienne percuter la Terre. Ces Arches contiennent les heureux élus, placés en sommeil cryogénique, qui seront amenés à rebâtir la civilisation sur notre bonne vieille planête. Après un siècle, notre héros est réveillé et se rend compte dans un premier temps qu'il est l'unique survivant de son Arche. Ce réveil assez glauque ne va pas aller en s'améliorant puisqu'à peine a-t-il mis un pied dehors qu'il se fait sauter dessus par un mutant qui s'apprète à lui refaire le portrait à coup de machette, et ceci sans toujours avoir eu le temps de se prendre un café. Heureusement, un autochtone un peu plus acceuillant qui passait par là dégage l’importun d'un coup de fusil bien placé, et invite le sauveur de l'humanité à le rejoindre dans son buggy pour l'emmener en lieu sûr et lui faire un petit topo sur la situation.



Bien que pas très original, l'univers post-apo de Rage est probablement l'un des plus réussis que l'on ait pu voir dans un jeu vidéo. On y croisera les traditionnels survivants vivant dans des cités construites sur des vestiges de l'ancienne civilisation à partir d'éléments récupérés à droite à gauche, des bandits pillant pour le plaisir et tuant quiconque croisera leur route, des mutants errants dans des ruines ou des égouts, et enfin la mystérieuse Autorité, cette faction militaire qui semble en savoir beaucoup et est bien intéressée par votre petite personne, mais plutôt morte que vive. Tout ceci se déroule au beau milieu du Wasteland, autre élément indispensable de tout bon univers post-apo qui se respecte.

Malheureusement, si l'univers est bien retranscrit, on ne peut pas en dire autant de l'histoire qui reste finalement très peu mise en avant et de toute façon pas bien intéressante. Et autant vous le dire tout de suite, la fin du jeu vous donnera envie de jeter le CD du jeu par la fenêtre tant elle a été baclée et se révèle frustrante. Cette fin baclée et ce scénario peu captivants ne sont malheureusement que deux des défauts du jeu.



Ô Rage, ô désespoir



Car des défauts, Rage en a. Il n'y en a pas une liste longue comme le bras, mais ils sont suffisamment voyants pour qu'on ne les passe pas sous silence. On l'a dit, id a voulu essayer de diversifier un peu le gameplay de son jeu en proposant autre chose que du shoot pur et dur. On aura donc droit à un aspect "RPG", avec des guillemets taille 32, et des phases en véhicules. Le côté RPG provient de la possibilité de parler aux divers individus peuplant les villes, et des quelques missions annexes auxquelles on pourra prendre part, mais qui nous referont finalement visiter les mêmes niveaux que la trame principale, ou vous demanderont d'aller chercher tel objet ou d'en livrer tel autre dans un temps imparti. On a aussi un inventaire, qui sera bien vite blindé de bordel tout juste bon à être revendu ou de pièces servant au craft de certains objets (munitions spéciales, outil pour forcer les serrures, tourelles ou spiderbot déambulant à vos côtés et tirant sur tout ce qui bouge...). Tout ceci reste complètement accessoire : dans ma partie, je n'aurai fabriqué que quelques munitions spéciales et aucun robot, parce qu'un FPS ou l'on fabrique des objets qui tuent les mecs d'en face à notre place, ce n'est pas très marrant.

Les véhicules serviront principalement à vous déplacer d'un niveau à l'autre en traversant le Wasteland. Sur votre route, vous croiserez quelques groupes de bandits véhiculés qui tenteront de vous faire la peau et à qui vous pourrez rendre la politesse si le cœur vous en dit, mais comme ces affrontements ne sont pas bien intéressants, vous finirez par foncer jusqu'à votre destination, le doigt collé sur le bouton de boost. L'autre utilité des véhicules, tout aussi facultative, sera de prendre part à des courses qui serviront à gagner des points permettant d'acheter des objets pour customiser vos bolides. Là aussi, c'est complètement accessoire - et heureusement : la physique des véhicules est en effet complètement ratée et les collisions sont souvent buguées, ce qui fait que les courses sont plus un calvaire qu'autre chose. À moins de chercher à tout prix à finir le jeu à 100%, il y a donc de fortes chances que vous laissiez de côté tout ce pan du jeu.




Reste enfin à parler de la technique. Rage est le premier jeu d'id à utiliser l'id Tech 5, leur dernier moteur fait maison et le premier tout entier dédié à la Megatexture, la dernière trouvaille du père Carmack. N'espérez pas que je vous explique son fonctionnement, bien que ça fasse des années qu'on parle de ce truc je n'ai toujours absolument rien compris. Par contre, il ne faut pas aller chercher bien loin pour constater que le résultat est... mitigé. D'un côté, les environnements extérieurs sont magnifiques, d'un "réalisme" à couper le souffle grâce à l'absence de répétition dans les textures appliquées aux éléments du décor. En revanche, les intérieurs sont beaucoup moins folichons, tout simplement parce qu'on se rend compte que ces textures sont bien souvent assez grossières, et que c'est forcément beaucoup plus flagrant dans des décors intérieurs étriqués que dans de vastes extérieurs où l'on a moins l'occasion de se coller le groin aux murs. Alors il faut relativiser : le jeu n'est jamais vraiment laid, et reste globalement très réussi d'un point de vue artistique (certains niveaux, comme le Jackal Canyon, se montrent même vraiment bluffants), mais il ne parvient pas à rivaliser en terme de performance technique pure avec les monstres que sort la concurrence. D'autant plus que ces textures grossières ne sont pas les seuls aspects à faire vieillot : les éclairages sont désespérement statiques, tout comme les éléments du décor, qu'il ne faudra pas espérer bouger ou détruire. Tout ceci donne donc un côté artificiel au jeu qui nuit forcément un peu à l'immersion. Impossible également d'oublier les innombrables problèmes techniques qui ont accompagné le lancement du jeu, la quasi-totalité des joueurs se retrouvant avec des textures floues au moindre mouvement de caméra. Heureusement, tout ceci a été corrigé depuis, mais pour un studio tel qu'id, ça fait vraiment tâche.



Rage de vaincre



Mais pourquoi donc commencer par énumérer les défauts du jeu, vous demandez-vous ? Tout simplement parce que Rage, sous ses airs de vouloir toucher un peu à tout, reste avant tout un FPS. Et les FPS, id, ils connaissent. Dès que l'on commence à faire parler la poudre, on oublie bien vite les phases en voiture chiantes ou les objets à ramasser pour se faire quelques dollars. On est là pour blaster du mutant / bandit / soldat de l'Autorité, et il va y avoir de quoi faire.



L'arsenal est tout d'abord particulièrement bien fourni. Celui-ci se compose d'une bonne dizaine d'armes, qui pourront toutes être transportées en même temps et qui auront presque toutes droit à plusieurs types de munitions (munitions que vous pourrez transporter littéralement par milliers) : pistolet, fusil à pompe, vieille kalash, fusil de snipe, arbalète, lance-roquettes, et même une dernière arme qui sauve à elle seule la dernière mission... Que du très classique, mais qui aura toujours son utilité à un moment ou un autre. Et surtout, toutes ont une sacrée patate et ne donnent pas l'impression d'être des pistolets à bouchons : même le flingue de base, avec des munitions d'un certain calibre, deviendra un soufflant capable d'arracher une tête d'un seul coup alors que le fusil à pompe pourra se transformer en simili lance-grenades. Au délà des munitions, certains armes pourront être améliorées, pour gagner une lunette de visée ou bénéficier d'une réduction du recul.

Les ennemis ont eux aussi bénéficié d'un soin tout particulier. Ils sont très variés et chaque niveau ou presque vous confrontera à une nouvelle menace. Les mutants seront plutôt du genre à débarquer en masse, en courant sur les murs ou en grimpant au plafond pour arriver plus vite au corps à corps et tenter de planter des objets pointus dans votre petit corps, à moins que certains ne préfèrent vous cracher au visage pour vous blesser et vous aveugler ou vous atteindre de loin d'un bon coup de commentveuxtuquejetentacule. Les bandits croisés en début d'aventure laisseront plus tard la place à des transfuges de STALKER, capables de vous lancer des grenades pour tenter de vous faire sortir de votre trou. Certains sont armés de lance-flammes alors que d'autres sont blindés de la tête aux pieds et avancent inlassablement vers vous en faisant cracher leurs miniguns. Tous ces adversaires bénéficient en plus d'animations d'une grande qualité, glissant d'un abri à l'autre, et tombant de façon assez réaliste sous vos balles. On regrettera qu'ils ne soient dans l'ensemble pas bien malins et ne tentent jamais de vous contourner, même si il est vrai que les décors exigus ne s'y prètent pas vraiment.



Hélas, plutôt qu'une bonne vieille barre de vie, id nous propose l'indispensable système d'auto-regen. À la limite, pourquoi pas, on commence à avoir l'habitude. Mais en plus de ça, on peut se trimballer avec des bandages qui soignent instantanément toutes nos blessures. Et si jamais vous venez à encaisser trop de coups, pas de problème : la combinaison du petit survivant est livrée avec un défibrillateur qui vous ramènera d'entre les morts, et en bonus balancera une bonne châtaigne à tous les ennemis se trouvant à proximité. La conséquence de tout celà est évidente : le jeu est bien trop facile. Même en choisissant un mode de difficulté élevé, on n'aura pas souvent l'occasion de charger une quicksave. C'est sacrément dommage car à part ça, Rage propose probablement les phases de shoot les plus couillues qu'on ait vues dans un FPS depuis bien longtemps.

On termine en parlant brièvement du multi, car là aussi c'est la douche froide et il n'y a vraiment pas grand chose à en dire. Les amateurs de jeu à plusieurs devront en effet se contenter d'un mode coop ne proposant que quelques missions tirées de la campagne solo et qui seront bien vite bouclées, ou bien d'affrontements à bord de buggys. De la part du studio qui a inventé le FPS multijoueur, on attendant largement mieux à ce niveau.

  7 | 10 Rage est un bon, un très bon FPS même. Il possède un sacré catalogue de flingues et des ennemis variés qui donnent envie de leur tirer dessus. L'univers post-apo dans lequel prennent place ces affrontements, bien que pas très original, est probablement l'un des plus réussis qui soient grâce à une direction artistique bien chiadée. Malheureusement, Rage ne se contente pas d'être un FPS et tente d'offrir une expérience allant au-delà des fusillades incessantes, et c'est là que ça coince : les phases en véhicules sont tout simplement ratées, l'aspect RPG est plus que réduit et n'a pas grand intérêt, et le monde "ouvert" se compose finalement d'un désert où il n'y a rien à faire reliant les niveaux entre eux et de quelques villes où l'on passe en coup de vent pour récupérer ses missions. L'aspect technique enfin, sans être rebutant, reste assez décevant, surtout de la part d'un studio qui nous avait habitués à être toujours à la pointe de la technologie. On croise les doigts pour qu'id jette donc tout ce superflu mal maitrisé et nous revienne avec un Doom 4 offrant des affrontements aussi couillus et une technique un peu plus peaufinée.  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   

Commentaires

 
 
Yolteotl
Membre Factor
PlayStation Network : IkeOo
Messages : 531
"Ce Test est inconnu."

Edit : Résolu

édité 1 fois, la dernière le 26/10/2011 19:03 par Yolteotl
18:56 le 26/10/2011  Lien
Joule
Looki Luke

XboxLive : Joule
PlayStation Network : Joule
Messages : 6950
Oui, juste un petit souci technique
18:57 le 26/10/2011  Lien
full_tera
Michel Pas Cher
Messages : 580
Quelle bonne surprise ce Rage. Un retour aux sources des vrais FPS qui m'a réconcilié avec le genre
18:59 le 26/10/2011  Lien
Jerc
Membre Factor
Messages : 483
Qu'est-ce que je me fais chier dans ce jeu, c'est surtout un retour au FPS ou tu fais 10 aller/retour au même endroit, où l'histoire n'a aucun intérêt, où les armes sont chiantes et les ennemis fades.
19:02 le 26/10/2011  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 12191
Non.
19:03 le 26/10/2011  Lien
Jerc
Membre Factor
Messages : 483
Ha ben si hein, et saupoudré d'un mario kart post apo qui plus est. Je n'y ai trouvé vraiment aucun intérêt si ce n'est les jolis paysages.
19:04 le 26/10/2011  Lien
flousta
Membre Factor
XboxLive : flousta
PlayStation Network : BrilleBrille
Messages : 174
Qu'on lui trouve tout un tas de défauts je veux bien mais le feeling des armes (notamment du shotgun) est un des plus jouissifs depuis des années. Malgré ma carte ATI et le fait que je suis toujours bloqué par moment à certains écrans de chargement j'ai trouvé le jeu très plaisant à jouer (sans être le jeu de l'année). Si seulement ils avaient pu soigner le "dressage"...
19:08 le 26/10/2011  Lien
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Messages : 2145
ça a l'air pas mal, je le mets sur ma liste de jeu à acheter.
19:12 le 26/10/2011  Lien
The Real Phoenix
Membre Factor
PlayStation Network : THE_REAL_PHOENIX
Messages : 420
C'est 7!©

--> []
19:12 le 26/10/2011  Lien
sandeagle
Membre Factor
XboxLive : Kolts2Kill
PlayStation Network : Inglorious_Snake
Messages : 2159

flousta a écrit :
Malgré ma carte ATI...

Pff! Ne cède pas à la pression anti-ATI de Zaza. Les cartes Nvidia ne s'en sortent pas mieux avec ce jeu.
19:23 le 26/10/2011  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 12191
Si.
19:24 le 26/10/2011  Lien
Ash__
Membre Factor
Messages : 733
On pensait l'avoir piégé mais il nous attendait.

Please, make it stop.
19:25 le 26/10/2011  Lien
The System Five
Membre Factor
Messages : 2164

sandeagle a écrit :
Pff! Ne cède pas à la pression anti-ATI de Zaza. Les cartes Nvidia ne s'en sortent pas mieux avec ce jeu.


HHAHAHAHAhAh

à lire avec la voix de Titoff.
19:37 le 26/10/2011  Lien
aeio
Ami des bêtes
XboxLive : aeio live
Messages : 463

sandeagle a écrit :
Les cartes Nvidia ne s'en sortent pas mieux avec ce jeu.


La bonne blague. Le jeu tourne sans le moindre souci sur les vieilles 8800/9600GT alors que les possesseurs d'ATI récentes ne cessent de pleurnicher sur leurs problèmes de saccades/tearing/textures en retard/drivers-hotfix à la con.

édité 1 fois, la dernière le 26/10/2011 19:53 par aeio
19:52 le 26/10/2011  Lien
Spawn
Membre Factor
Messages : 533
J'ai une ATI et ça tourne très bien.
19:53 le 26/10/2011  Lien
vasquaal
Dumber
XboxLive : vasquaal
PlayStation Network : Vasquaal
Messages : 1904

Jerc a écrit :
Qu'est-ce que je me fais chier dans ce jeu, c'est surtout un retour au FPS ou tu fais 10 aller/retour au même endroit, où l'histoire n'a aucun intérêt, où les armes sont chiantes et les ennemis fades.



Tu peux critiquer ce que tu veux sur ce jeu, mais la DA et la partie FPS sont très réussies.
19:57 le 26/10/2011  Lien
sandeagle
Membre Factor
XboxLive : Kolts2Kill
PlayStation Network : Inglorious_Snake
Messages : 2159
Il faut croire que ma 5870 a échappé à cette soit-disant malédiction.
Mise part quelques textures affreuses en intérieure, et parfois un léger retard de texture Streaming, je n'ai pas eu de problèmes. Ca roule.
20:04 le 26/10/2011  Lien
The System Five
Membre Factor
Messages : 2164

Spawn a écrit :
J'ai une ATI et ça tourne très bien.


http://parispremiereleblog.m6blog.fr/media/02/01/668144840.jpg
20:06 le 26/10/2011  Lien
Tonolito
'tention j esui bourrré
XboxLive : droso2
PlayStation Network : drosofile
Messages : 1269
Le jeu est "beau/ agreable" d'un point de vue esthetique, l'univers finalement attachant, les gunfights excellents mais le reste est vraiment plus que moyen (10-11h de jeu avec toutes les quetes de validé et 60% des courses activées).
A toper lors de prochaines soldes sur Steam (20e grand max).
20:18 le 26/10/2011  Lien
The System Five
Membre Factor
Messages : 2164
Ca met quand même beaucoup de temps à démarrer, les premières heures sont laborieuses de par la facilité.
20:20 le 26/10/2011  Lien
Vous ne pouvez poster un commentaire que si vous êtes membre du site et que votre compte a été validé.

Page d'inscription (gratuit).
There is a theory which states that if ever for any reason anyone discovers what exactly the Universe is for and why it is here it will instantly disappear and be replaced by something even more bizarre and inexplicable. There is another that states that this has already happened. - Douglas Adams