08/02 BA Let The Bullets Fly 06/02 2e BA The Avengers 03/02 Before Watchmen 01/02 La 106 Ricard 30/01 Iron Sky 19:01 Ash__ : xiam> pas cher mais j'ai mis 15e dans FF13 acheté il y a qques semaines, mon dernier prix sera 30€ pour le 13-2, je ne suis pas pressé
19:00 xiam : Ash__> 45€ a Auchan.
18:59 nitoo : kmplt242> Moi aussi. Et MERCI pour le gif :o
18:59 kmplt242 : Rhooo en plus c'est rempli de Logo de Laibach dedans
18:57 Ash__ : xiam> Oui la démo PS3. J'attends juste qu'il baisse de prix
18:55 xiam : Ash__> Sur PS3? Je pense que je vais craquer , avec son magnifique guide officiel.
18:52 Zaza le Nounours : Mon blouré de Drive a été expédié \o/
18:51 Ash__ : xiam> j'ai fais la démo, je trouve que ça tue. j'ai adoré le 13 aussi
18:49 xiam : Feed peut être? il me donne bien envie...
18:47 xiam : Quelqu'un a testé FF13-2 ?
18:18 FolkenIII : Entre lui et Firefall, ils se font désirer les coquinous ...
17:28 BeatKitano : Sacré potentiel !
17:22 Ash__ : Haha true crime, jeu qui postule sans problème dans scène et musique les + WTF de l'histoire du JV
17:17 The System Five : dans eul mur, tout droit
17:15 BeatKitano : Si on se comprend plus entre troll, ou va le monde...
17:13 The System Five : BeatKitano> ce que je veux dire, c'est que c'est plus les meme dev, et que le concept était bon.
TEST
Rhythm Paradise (DS) Rhythm Paradise, developpé par Nintendo, édité par Nintendo (site officiel).
Édité la première fois le mercredi 29 avril 2009.
Tapoter pour régnerRhythm Paradise se joue uniquement au stylet. D’ailleurs, il ne nécessite que la connaissance de trois mouvements de base : la pose du stylet sur l’écran tactile, le soulèvement du stylet, et la pichenette, obtenue en postant le stylet sur l’écran puis en l’envoyant d’un coup sec vers le haut. Vous n’avez jamais pu terminer Ouendan/EBA car il nécessitait de la précision ? Rhythm Paradise est fait pour vous : vous pouvez utiliser l’écran tactile comme bon vous semble. Pas besoin de dessiner des figures compliquées ou de viser certains endroits spécifiques, vous pourrez même y jouer les yeux fermés ! La DS est tenue comme un bouquin, en mode gaucher ou droitier selon vos préférences. Bon, je ne suis pas venu vous décrire le manuel de Rhythm Paradise, venons-en plutôt aux faits : avec ses contrôles ultra-simplifiés, Rhythm Paradise serait-il un jeu (allons-y tous en choeur : ) casual ? Pas d’inquiétude de ce côté-là, ce serait mal connaître les développeurs de Wario Ware. En fait, dans le paragraphe ci-dessus, j’ai oublié de vous parler d’un élément absolument indispensable pour jouer à Rhythm Paradise : vos oreilles. En effet, celles-ci et votre sens du rythme seront mis à contribution dans les 50 niveaux et quelques mini-jeux que comporte la cartouche, beaucoup plus souvent que vos yeux. Les niveaux de Rhythm Paradise sont des morceaux de musique durant entre 30 secondes et quelques minutes, pendant lesquelles il faudra réaliser les mouvements de base expliqués ci-dessus en phase avec la musique. Au début de chaque nouveau niveau un micro-tutoriel optionnel passe en revue les mouvements à effectuer selon les situations. Ces situations sont non seulement annoncées par des indices visuels sur l’écran supérieur de la DS, mais aussi par des indices auditifs (contrairement à son ancêtre Rhythm Tengoku sorti uniquement au Japon sur GBA, qui ne fournissait parfois que des indices visuels). Par exemple, un niveau nous montre un jardinier en train de récolter les betteraves de son jardin. Chaque fois que son pied s’abat sur le sol, il faut l’accompagner en posant le stylet sur l’écran tactile. Si c’est réussi, son coup de pied fait sortir la betterave du sol et à ce moment-là, une pichenette l’enverra dans le panier qu’il porte dans son dos. Un mauvais timing et soit la betterave restera plantée, soit elle retombera au sol. Seulement, à certains endroits vous aurez des taupes plutôt que des betteraves, et il faudra envoyer ces bêbêtes au loin avec une pichenette rapide, comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessous. Rhythm is a playerIl y a trois façons de terminer un niveau. Soit vous le ratez complètement et persévérez pour obtenir un meilleur score, soit vous obtenez un résultat moyen ou bon, et le niveau suivant s’ouvre à vous. Après quatre niveaux, un niveau remix s’ouvre à vous, avec un condensé des niveaux précédents. Dans ceux-là, il faudra être d’autant plus attentif que le contexte peut changer d’un beat à l’autre. Au fur et à mesure de votre progression, vous pourrez ainsi débloquer de nouveaux mini-jeux ou autres bonus disponibles dans des menus séparés. En tout cas, force est de constater que les niveaux sont un régal pour les oreilles et le stylet. Entre les petits chanteurs a capella (dont on cloue le bec en gardant le stylet sur l’écran tactile et qui ne l’ouvriront que si on relâche la pression), les Moai chantants, les grenouilles danseuses ou encore le ninja découpant une foultitude d’objets au katana, tous seront l’occasion pour vous de sourire bêtement et d’accompagner la mélodie en tapant du pied (pour s’assurer de rester dans le rythme), ce qui vous vaudra parfois des regards bizarres de la part des gens qui partagent le train ou le métro avec vous. Et si en plus, vous jouez les yeux fermés pour ne pas être déconcentré par ce qui se passe à l’écran, c’est encore pire. Mais qu’importe, ce jeu est un tel concentré de fun qu’ils ne savent pas ce qu’ils ratent. Merci à JeuxVideo.com pour les images.
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Page d'inscription (gratuit). He inherited some good instincts from his Quaker forebears, but by diligent hard work, he overcame them. - James Reston (about Richard Nixon)
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