06/02 2e BA The Avengers 03/02 Before Watchmen 01/02 La 106 Ricard 30/01 Iron Sky 30/01 Zelda: The Lost Oracle trailer 08:29 kraken : Valanthyr> "now available on Steam in North and South America with further territories releasing later this week."
02:21 CBL : Paulozz> bof. Pas de mélodie et overdose de 909
02:09 MaloneXI : Genre un truc dans le tray. Ras le cul de switcher à la main sur le projo et régler les écrans 1 &2, tout ça....
02:08 MaloneXI : ' soir. Quelqu'un saurait si sous nvidia y a moyen de sauver des profils d'affichage comme sous ati ?
02:01 Paulozz : Dope D.O.D
01:57 DukeFreeman : M'enfin c'est vrai qu'il m'arrive de regretter mes 7 pages d'appli d'iOS u_u
01:57 DukeFreeman : J'ai un WP7 et franchement jtrouve pas ça comique, simple efficace on perd en multitude mais on se recentre sur la communication, le partage, l'echange...
00:38 Ash__ : tu comptes te prendre une vita DAYOUANE zaza ?
00:36 Zaza le Nounours : Ash__> Elle a dû se perdre à la Poste, je ne vois pas d'autre explication !
00:35 Ash__ : 00:29 > Qd j'aurais la vita, même un pote qui passe chez moi si il a pas mis 4 falcons de désinfectant + double savonnage au savon doux, il la touche pas§
00:34 Ash__ : Zaza le Nounours> j'ai lu ça aussi (genre 40sec), j'attends de voir en vrai. Sony vous a pas envoyé une PSvita, vous avez mis 8 à loco roco§
00:32 Ash__ : mosso2000> justement tu peux (banane :p) d'où l'intérêt d'y jouer sur vita
00:29 mosso2000 : Cowboy> Oui, si tu n'as pas de famille ni d'amis. Car eux, ils n'ont pas le droit d'y jouer, à TA PS Vita.
00:28 mosso2000 : Ash__> peace walker vaudrait le coup si tu pouvais utiliser le 2e stick...
00:27 Zaza le Nounours : Ash__> Je sais plus où j'ai lu que les chargements étaient interminables sur WipEout.
00:27 Yolteotl : Ils reprennent les Psp à la fnac ?
00:21 Ash__ : Après les gravity rush/little deviants, ça peut être sympa mais ça me branche pas plus que ça. C'est plus des jeux que je chopperais à pas cher quoi que des vrais trucs bandants
TEST
Resident Evil 0 (GC) Resident Evil 0, developpé par Capcom, édité par Electronic Arts (site officiel).
Édité la première fois le samedi 15 mars 2003.
Plein les mirettes !Cette épisode Zéro démarre de la même manière que tous les précédents (enfin plutôt les suivants puisqu’il s’agit là de nous expliquer ce qui s’est passé avant le tout premier Resident Evil) : par une scène cinématique extraordinaire. Le genre à mettre bien dans l’ambiance et à donner envie grave. Puis lorsque le jeu démarre vraiment, on retrouve exactement les mêmes sensations (frustrations) que d’habitude. Déplacement délicat, séquences de chargement sous forme de portes qui s’ouvrent, inventaire rikiki… On semble parti pour goûter à nouveau la soupe habituelle. A deux c’est mieux !Puis Rebecca Chambers rencontre Billy Cohen et finalement on se dit qu’il y a peut être des choses intéressantes dans cette nouvelle version. Le joueur va devoir maintenant diriger alternativement deux personnages afin de pouvoir progresser dans cette aventure. Pour la petite histoire, Billy Cohen est présenté comme un dangereux meurtrier alors que Rebecca Chambers est une gentille petite S.T.A.R.S, mais il va bien falloir qu’ils se fassent confiance s’ils veulent s’en sortir ! L’interface est la même que d’habitude avec une différence puisque l’on doit aussi gérer son partenaire. Le bouton Start permet de décider si la petite équipe doit se séparer ou bien rester ensemble, l’intelligence artificielle s’occupant à ce moment là de diriger le deuxième personnage et éventuellement de le faire tirer sur les méchants zombies. Le stick jaune sert tout de même à contrôler le deuxième personnage de manière ponctuelle, c’est plus pratique dans les couloirs étroits de disposer nos deux compères exactement comme on en a envie. Enfin, le bouton X permet de passer de l’un à l’autre au gré du joueur. Vivement le 4 !A part ça, rien de plus… On nage dans du pur Resident Evil, évidemment les énigmes bénéficient de cette nouveauté et l’intérêt du jeu se dynamise quelque peu mais est ce vraiment suffisant pour nous satisfaire ? Graphiquement, le jeu ressemble énormément au Rebirth sorti l’année dernière et possède la même ambiance crasseuse. On note, par contre que le système d’autodéfense a malheureusement disparu. De même pour les coffres (pour cause de réalisme sans doute) mais le joueur dispose il est vrai de deux inventaires et de la possibilité (enfin !) de laisser tomber un objet, ce qui vous promet de bien jolies ballades d’un personnage a l’autre, le scénario s’amusant régulièrement à les séparer. On a plus qu’à espérer une refonte du gameplay pour le 4 et cette fois ci, pas d’entourloupe Mr Capcom !!
(Zulyen)
(à propos du paradis) Tout le monde est en paix et heureux et les gens sautillent tous de nuage en nuage. - Britney Spears
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