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Brèves Tribune

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01:17 montana : We all trust you, tu peux me croire.
jeudi 18
23:59 Zaza le Nounours : Putain, Chronos. Je spoile pas, mais when you'll see it, you'll shit bricks.
23:57 bigboo : Grrr, je rage de tous vous voir y jouer alors que moi je déambule dans les couloirs de FFXIII
23:47 Zaza le Nounours : En tout cas la VF a toutes les langues, textes et voix.
23:35 bigboo : Quelqu'un aurait testé un import UK de GOW3, histoire de savoir si il y a les sous titres FR ?
22:55 kmplt242 : RavenShadow> arf merde j'avais pas fait gaffe bon pas grave c'ets quand même bien pour stocker des sauvegardes !
22:46 RavenShadow : kmplt242> limité à 16 Go
22:33 elton : pomkucel> il me semble qu'il a seulement fait des sessions de jeu de 90min
22:31 bixente : Molyneux sort des vrais jeux, lui.
22:26 GrOCam : bah cage et molyneux c'est les rois du bullshits, mais Molyneux est plus charismatique et moins antipathique que cage,
22:25 pomkucel : Mais il n'a pas pu le finir, trop d'émotions: [url]
22:24 pomkucel : Molyneux aime Heavy Rain , c'est le futur : [url]
22:17 GrOCam : bon y a another world dans les gogs.. mais il est a 10 euros dollars gh?
22:09 kmplt242 : Support officiel de HD externes pour la Xbox !!! [url]
21:40 Mougli : sur ce, j'y retourne
21:06 nicoff : Mougli> pas un brin, le 1 est excellent de bout en bout
20:58 kornysam : Mougli> Le rythme se calme mais quand même c'est énorme!
20:47 Mougli : très bien*
20:47 Mougli : 20:45 > Zaza le Nounours> Bon après faut voir, parce les god of war, ca a toujours été: un premier niveau/boss qui déchire sa mère, et le reste bien mais pas autant que le début
20:46 pomkucel : Ayé Geohot a réussi son "HelloWorld" : [url]

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eXTReMe Tracker
Resident Evil 0
Resident Evil 0, developpé par Capcom, édité par Electronic Arts (site officiel).
Édité la première fois le samedi 15 mars 2003.
  On avait juré que l’on ne nous y reprendrait plus. Que si Capcom ne faisait pas évoluer sa franchise horrifique, on les laisserait tomber pour de bon ! Et évidemment, au lieu de se concentrer sur les lacunes montrées du doigt quasi unanimement par les joueurs et la presse, le développeur japonais a décidé de n’en faire qu’à sa tête…Quitte sans doute à se faire bouder par une partie du public.  
   

Plein les mirettes !



Cette épisode Zéro démarre de la même manière que tous les précédents (enfin plutôt les suivants puisqu’il s’agit là de nous expliquer ce qui s’est passé avant le tout premier Resident Evil) : par une scène cinématique extraordinaire. Le genre à mettre bien dans l’ambiance et à donner envie grave. Puis lorsque le jeu démarre vraiment, on retrouve exactement les mêmes sensations (frustrations) que d’habitude. Déplacement délicat, séquences de chargement sous forme de portes qui s’ouvrent, inventaire rikiki… On semble parti pour goûter à nouveau la soupe habituelle.



A deux c’est mieux !


Puis Rebecca Chambers rencontre Billy Cohen et finalement on se dit qu’il y a peut être des choses intéressantes dans cette nouvelle version. Le joueur va devoir maintenant diriger alternativement deux personnages afin de pouvoir progresser dans cette aventure. Pour la petite histoire, Billy Cohen est présenté comme un dangereux meurtrier alors que Rebecca Chambers est une gentille petite S.T.A.R.S, mais il va bien falloir qu’ils se fassent confiance s’ils veulent s’en sortir ! L’interface est la même que d’habitude avec une différence puisque l’on doit aussi gérer son partenaire. Le bouton Start permet de décider si la petite équipe doit se séparer ou bien rester ensemble, l’intelligence artificielle s’occupant à ce moment là de diriger le deuxième personnage et éventuellement de le faire tirer sur les méchants zombies. Le stick jaune sert tout de même à contrôler le deuxième personnage de manière ponctuelle, c’est plus pratique dans les couloirs étroits de disposer nos deux compères exactement comme on en a envie. Enfin, le bouton X permet de passer de l’un à l’autre au gré du joueur.



Vivement le 4 !


A part ça, rien de plus… On nage dans du pur Resident Evil, évidemment les énigmes bénéficient de cette nouveauté et l’intérêt du jeu se dynamise quelque peu mais est ce vraiment suffisant pour nous satisfaire ? Graphiquement, le jeu ressemble énormément au Rebirth sorti l’année dernière et possède la même ambiance crasseuse. On note, par contre que le système d’autodéfense a malheureusement disparu. De même pour les coffres (pour cause de réalisme sans doute) mais le joueur dispose il est vrai de deux inventaires et de la possibilité (enfin !) de laisser tomber un objet, ce qui vous promet de bien jolies ballades d’un personnage a l’autre, le scénario s’amusant régulièrement à les séparer. On a plus qu’à espérer une refonte du gameplay pour le 4 et cette fois ci, pas d’entourloupe Mr Capcom !!

  6 | 10 Toujours les mêmes défauts ! Resident Evil 0 ne doit son intérêt qu’à son nouveau système de coopération entre les personnages. Attention le jeu reste cependant uniquement solo, pas de mode coopératif possible pour autant. Les fans seront aux anges, les autres doivent quand même se poser des questions avant l’achat ou non de ce nouvel opus.  
   
Zulyen (Zulyen)
    
    
    
 
Une dictature, ce serait quand même sacrément beaucoup plus simple, il n'y a pas à en douter. - Georges W. Bush