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(Interview) Le D.A. de BRINK (Preview) Red Dead Redemption
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20:46 Guy Yotine : Muchacho> Gamersyde ?
20:19 Leurustic : nofrag..
20:09 Muchacho : Y'en a pas avec une communauté fr ?
20:04 D-Kalck : Joystiq ?
20:04 D-Kalck : Muchacho> Kotaku ?
20:02 Muchacho : -dans +sans
20:02 Muchacho : D-Kalck>Vivement le test sur Factornews alors x). Sinon, quelqu'un connait un bon site de jeu qui teste les jeux dans donner de note ? (c'est une vraie question)
19:53 D-Kalck : Muchacho> tu verrais la réaction de certaines personnes d'ici...
19:45 Muchacho : 19:16> O_O, ces réactions... certains sont deg parce qu'il a pas 8. On dirait que les gens se sont habitués aux notations de Gameblog.
19:45 Leurustic : wata_> oui, c'est ca, t'as tout compris, c'est exactment ca, belle contribution.
19:43 GrOCam : ex mario galaxy m'ennuie profondement (9) alors que mario bros wii c'est l'eclate (7) tout est subjectif
19:40 wata_ : le truc c'est que c'est une bonne note chez GK mais synonyme de petite bouse un peu partout ailleurs
19:40 GrOCam : J'aurais meme tendance a preferer les titres notés 7 que 8 a 80% des cas
19:39 GrOCam : puis 7 c'est une bonne note (persona 3 avait 7 pour rappel)
19:16 sandeagle : GrOCam> Je suis affligé par les commentaires du test de Bioshock sur GK. Les mecs chialent littéralement sur un simple chiffre. Comme si leur existence s'en trouvait menacer. Petez un coup!
19:15 kirk.roundhouse : Zaza le Nounours> se faire rickroller dans les chiottes du boulot avec son iPhone c'est priceless...
19:09 Zaza le Nounours : Comment un multi aussi boiteux peut avoir autant de succès ? [url]
19:08 Havok06 : D-Kalck> Et en même temps c'est les prix pas idéaux qui poussent au téléchargement illégal
19:03 D-Kalck : [url]
19:02 D-Kalck : et ben, c'est pas gagné la VOD

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eXTReMe Tracker
Resident Evil 0
Resident Evil 0, developpé par Capcom, édité par Electronic Arts (site officiel).
Édité la première fois le samedi 15 mars 2003.
  On avait juré que l’on ne nous y reprendrait plus. Que si Capcom ne faisait pas évoluer sa franchise horrifique, on les laisserait tomber pour de bon ! Et évidemment, au lieu de se concentrer sur les lacunes montrées du doigt quasi unanimement par les joueurs et la presse, le développeur japonais a décidé de n’en faire qu’à sa tête…Quitte sans doute à se faire bouder par une partie du public.  
   

Plein les mirettes !



Cette épisode Zéro démarre de la même manière que tous les précédents (enfin plutôt les suivants puisqu’il s’agit là de nous expliquer ce qui s’est passé avant le tout premier Resident Evil) : par une scène cinématique extraordinaire. Le genre à mettre bien dans l’ambiance et à donner envie grave. Puis lorsque le jeu démarre vraiment, on retrouve exactement les mêmes sensations (frustrations) que d’habitude. Déplacement délicat, séquences de chargement sous forme de portes qui s’ouvrent, inventaire rikiki… On semble parti pour goûter à nouveau la soupe habituelle.



A deux c’est mieux !


Puis Rebecca Chambers rencontre Billy Cohen et finalement on se dit qu’il y a peut être des choses intéressantes dans cette nouvelle version. Le joueur va devoir maintenant diriger alternativement deux personnages afin de pouvoir progresser dans cette aventure. Pour la petite histoire, Billy Cohen est présenté comme un dangereux meurtrier alors que Rebecca Chambers est une gentille petite S.T.A.R.S, mais il va bien falloir qu’ils se fassent confiance s’ils veulent s’en sortir ! L’interface est la même que d’habitude avec une différence puisque l’on doit aussi gérer son partenaire. Le bouton Start permet de décider si la petite équipe doit se séparer ou bien rester ensemble, l’intelligence artificielle s’occupant à ce moment là de diriger le deuxième personnage et éventuellement de le faire tirer sur les méchants zombies. Le stick jaune sert tout de même à contrôler le deuxième personnage de manière ponctuelle, c’est plus pratique dans les couloirs étroits de disposer nos deux compères exactement comme on en a envie. Enfin, le bouton X permet de passer de l’un à l’autre au gré du joueur.



Vivement le 4 !


A part ça, rien de plus… On nage dans du pur Resident Evil, évidemment les énigmes bénéficient de cette nouveauté et l’intérêt du jeu se dynamise quelque peu mais est ce vraiment suffisant pour nous satisfaire ? Graphiquement, le jeu ressemble énormément au Rebirth sorti l’année dernière et possède la même ambiance crasseuse. On note, par contre que le système d’autodéfense a malheureusement disparu. De même pour les coffres (pour cause de réalisme sans doute) mais le joueur dispose il est vrai de deux inventaires et de la possibilité (enfin !) de laisser tomber un objet, ce qui vous promet de bien jolies ballades d’un personnage a l’autre, le scénario s’amusant régulièrement à les séparer. On a plus qu’à espérer une refonte du gameplay pour le 4 et cette fois ci, pas d’entourloupe Mr Capcom !!

  6 | 10 Toujours les mêmes défauts ! Resident Evil 0 ne doit son intérêt qu’à son nouveau système de coopération entre les personnages. Attention le jeu reste cependant uniquement solo, pas de mode coopératif possible pour autant. Les fans seront aux anges, les autres doivent quand même se poser des questions avant l’achat ou non de ce nouvel opus.  
   
Zulyen (Zulyen)
    
    
    
 
Je veux montrer aux Hispanos-américains que les Républicains ont un coeur. Mais je veux également expliquer à tous nos amis Républicains comment faire pour pécher les voix des Hispanos-Américains. - Georges W. Bush