02/07 Did my dad really think this was a credible piece of technology? 02/07 RoboGeisha (merci DoubleJ) 01/07 Unreal Basterds 01/07 Nolife en mauvaise posture 30/06 Ou pas. 03:57 F@T : TheMAN6>23:09 > Aucune idée...
00:34 montana : Elle vaut quioi l'édition bluray de Poltergeist por favor pour de la haute def'?
00:08 bixente : Hur> Aaaah, Smooth Criminal, quand même ce MJ, il en a fait des belles choses.
00:07 G.UNIT : 23:31 > Excellent !
vendredi 03
23:25 snaj : BeatKitano> J'avoue, le bruit est insupportable
23:24 Genocid : Ash> merci pour ce rappel, desfois que j'aurai oublié.
23:23 BeatKitano : Et ce putain de bruit, bordel, je touchais ma 360 elle chauffait a fond, la ps3 pas un pet et pas de bruit. Personnellement je suis plus en confiance on verra avec le temps...
23:22 BeatKitano : snaj> Ah mais je dis pas que la console est problem proof, je dis juste que j'ai jamais eu une xbox 360 qui marche (la mienne avait un défaut dès l'achat), et max a du en avoir 3 rod au moins...
23:18 Ash_95 : comme les premieres GC & wii , les premieres PS1 & PS2, comme toutes les consoles
23:17 Genocid : qu'on se le dise, la PS3 est à des pasecs d'être irréprochable niveau fiabilité.
23:11 Ash_95 : snaj> oui et moi j'ai le cousin de ma voisine qui à un pote qui a une PS3 qui a fondu en 1h
23:09 TheMAN6 : F@T> C'est quels devs déjà qui font Dante's Inferno ? Ceux de Dead Space ?
22:49 snaj : BeatKitano> J'irai pas jusque la... J'ai deux potes pour qui le lecteur Blu ray veut plus rien lire et un autre qui a eu l'alim qui a crame.
21:43 F@T : Ca a l'air bien violent et je trouve la D.A pas mal.
21:16 BeatKitano : (vive la ps3 a ce niveau du moins).
TEST
The Club (PC) The Club, developpé par Bizarre Creations (site officiel).
Édité la première fois le mardi 04 mars 2008.
On ne va pas revenir sur le gameplay qui a été longuement détaillé dans nos différentes previews. En bref, c’est un TPS où on se promène dans des niveaux très linéaires en tuant tout le monde pour faire le maximum de points. Il y a cinq types d’épreuves. Le Sprint est le mode classique qui consiste à rejoindre la sortie en ayant fait le plus de points possible. Dans Les Temps, c’est la même chose en temps limité. Contre La Montre consiste à parcourir plusieurs fois le même niveau (qui fait une boucle) en un temps limité, sachant qu’on peut regagner du temps en flinguant des ennemis ou en choppant des bonus. Dans le mode Assaut, on ne peut pas sortir d’une petite zone bien délimitée et on doit survivre pendant un certain temps à des vagues d’ennemis qui arrivent de face. Enfin, Survie est la même chose qu’Assaut avec une zone bien plus grande et des ennemis qui arrivent de tous les cotés. Seager RosseJe précise que c’est la version PC qui est testée ici. Sans jouer les extrémistes du clavier-souris, c’est un autre monde par rapport aux versions console. Ici, les headshots sortent avec une facilité déconcertante, on passe très rapidement d’une cible à l’autre, on enchaine les kills à une vitesse folle ... Malgré la vue à la troisième personne, on a l’impression de jouer à un FPS tellement c’est nerveux et rapide. On se prend à retrouver les vieux réflexes de Quake 3 et passé quelques heures de jeu, c’est à peine si on regarde la cible quand on lui tire dessus. Le revers de la médaille est qu’une partie des mouvements du jeu ne sert à rien. Faire une roulade ne sert qu’à perdre du temps, faire un 180 degrés est bien moins pratique que de donner un bon coup de souris et le corps à corps est risible. Avec le temps, on utilise même de moins en moins le zoom à la Gears of War qui ralentit le personnage. Seager c'est plus fort que toiOn ne joue pas à The Club pour sauver le monde des nazis/terroristes barbus/extra-terrestres/postiers en colère. On y joue pour faire des points. D'ailleurs, le jeu est méchamment old school : il y a une barre de vie à l’ancienne qui ne remonte pas automatiquement, il n’y a pas de système de couverture à la Gears of War, il n’y a pas vraiment d’histoire, il n’y a pas vraiment d’IA et il n’y a pas vraiment de fin. Le jeu s’arrête quand vous en avez marre de battre vos propres scores et ceux des potes. Certains vont adorer ce côté arcade très tranché à base de « je débranche mon cerveau » et d’autres vont détester. Si vous n’accrochez pas à la démo, passez votre chemin. Quelle heure est-il ? Seager et demiThe Club, ce n’est pas la baffe graphique du siècle mais ça reste joli et surtout c’est un portage très propre techniquement. Le jeu est stable et pas trop gourmand même s’il vaut mieux diminuer les détails pour atteindre les 60 fps fortement recommandés pour ce style de jeu. Le jeu fonctionne avec le Live For Windows. Le service de Microsoft marche plutôt bien, sait se faire discret et permet de discuter avec ses petits camarades sur 360. Par contre il a un défaut énorme : il faut un compte Live Gold (payant) juste pour comparer ses scores avec ceux qui jouent sur 360. Les musiques de Richard Jacques sont excellentes et la voix qui annonce le nom des personnages avant chaque round et les figures façon Unreal Tournament (« TIR A LA TETE ») colle parfaitement au truc. La VF du Secrétaire du Club est assez risible. On a l’impression d’écouter Frédéric Mitterrand mais ce n’est pas bien grave car on ne l’entend pas souvent. Par contre, certaines armes, spécialement les mitraillettes, font un bruit d’agrafeuse sous silencieux.
(CBL)
Commentaires
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