23:39 vasquaal : 23:12 > CrAzY_HuNtEr> Demain soir pourquoi pas. Là je suis pas chez moi, donc sans 360, sniff
23:38 toof : si je lance GTA maintenant, j'en ai jusqu'à 3h du mat, alors vaut mieux pas !
23:12 CrAzY_HuNtEr : Bon, on se lance dans un multi sur GTA ?
23:03 vasquaal : A l'air sympa ce nouveau film de super héros [url]
23:00 TheMAN6 : D'ailleurs Cliffs of Dover est sans doute la chanson la plus facile du dernier tiers, surtout face à Slayer ou autre. Tu vas en baver quoi. :D
22:49 TheMAN6 : kprime17> Non mais sur GH je l'ai passée ([url] ), là je suis sur ma vraie tatare.
22:45 kprime17 : TheMAN6> ne te plains pas, moi je ne passe pas Holiday in Cambodia... il me manque donc toute une moitié du jeu...
22:16 vasquaal : Alt-F4> C'est pas plutôt ça Dead Rising IRL ? [url]
22:15 TheMAN6 : C'est inhumain de jouer à cette vitesse. À force de la refaire je dois avoir les cordes imprimées à vie sur mes doigts.
Cauldron est un studio slovaque et coupable depuis sa création en 1996, de plusieurs catastrophes vidéoludiques telles que Gene Troopers ou dernièrement History Channel's : Civil War. L'un est un FPS où les ennemis meurent en pétant, l'autre met en scène la guerre de Sécession et a été développé en un temps record de six mois.
Disponible depuis quelques jours en France, Soldier of Fortune : Pay Back n'a pas subi de traitement de faveur, et vient donc plomber une licence sans nouvelles depuis 2002 et le très moyen Double Helix.
Walker Texas Soldier
Dans Soldier of Fortune : Pay Back, vous n'incarnez plus l'ami moustachu John Mullins mais un dénommé Thomas Mason, mercenaire texan de 18 ans, envoyé sur terre pour sauver le monde en traquant une par une les grandes figures du terrorisme mondial. En somme, un scénario qui rappelle celui de Painkiller puisqu'il n'est que prétexte à buter Chinois, Arabes, Russes, Anglais, Africains et même Irlandais. Un massacre qu'il vous faudra essuyer durant les 4 heures et 14 niveaux de la campagne solo.
C'est donc grâce à la magie d'une réalisation slovaque bâtie de temps de chargements et de synopsis, que Thomas Mason se rendra un peu partout pour secourir des politiciens VIP, nettoyer des campements ennemis et faire exploser des canalisations d'eau.
Soldier of Failure
Soldier of Fortune 3 est un mélange de lignes droites et de virages, parfois encombrés par des caisses en bois et autres bidons d'explosifs. Soit dit en passant, vos adversaires n'ont rien d'un obstacle dans la mesure où ils courent devant votre crosshair et rechargent en vous attaquant à coup de crosse. Ce sont d'ailleurs les deux seuls procédés qu'ils emploient pour vous éliminer : la mise à couvert ou encore le contournement de votre position étant incompatible avec le level design "couloiresque" dans lequel vous êtes forcé d'évoluer.
Pire encore, Cauldron et Activision n'ont pas su réitérer ce que les types de Raven Software avaient fait de ses prédécesseurs : un système de démembrement qui pouvait rendre le jeu divertissant, et un multijoueurs équilibré et speed, sachant faire la part des choses entre Urban Terror et un certain Counter-Strike. Dorénavant, il ne reste qu'une gestion des démembrements pauvres et rendant possible le sectionnement en deux d'un ennemi grâce à un coup de couteau approximatif, sans hurlements ni pleurs, et d'un multijoueurs aussi basique qu'il soit en Capture the flag, Deathmatch et Team deatchmach. Ce dernier reprend 4 cartes et les armes de la campagne solo, et sans équilibrage de ses dernières, il n'est pas rare de débarquer sur des serveurs où 90% des joueurs sont équipés de lance-grenades aux effets ravageurs.
Pay(me)back
Pour le faire gentil, on évitera de trop en dire sur les musiques, bruitages et dialogues, bugs de scripts et de collisions ou encore de ses graphismes à faire fondre les yeux. Autant de défauts et clichés qui prendraient trop de temps à énumérer plus en détail et qui s'entassent vulgairement telles le produit d'un repas savoyard dans les commodités défectueuses d'un bar à pute roumain.
Alors pourquoi est-il si difficile de dire du bien de Soldier of Fortune 3 ? Les signes d'un portage de la version console sur PC donnent une majeure partie de la réponse, mais le budget déployé par Activision en plus des compétences de Cauldron Entertainment n'ont à l'évidence, pas été à la hauteur de ce que pouvaient espérer les joueurs suite à son annonce en Juin 2007.
2 | 10
Soldier of Fortune : Pay Back est un foetus qu'Activision s'est judicieusement empressé à faire sortir du ventre de ses développeurs, pour éviter de nous faire croire trop longtemps au miracle.
Shua a écrit :
yeager : C'est sûrement un script de plus qui ne s’est pas déclenché.
C'est chiant, pas que le jeu soit tellement exceptionnel que je veuille a tout prix le finir. Mais bon j'aime pas rester sur une impression de non fini.
"durant les 4 heures et 14 niveaux de la campagne solo"
4h de jeu -> 4 semaines pour écrire le test... j'en déduis donc d'après un savant calcul que ton test de TF2 sortira dans environ 2 ans (100h de jeu d'après tes stats -> 100 semaines de test).
XoBaR a écrit : "durant les 4 heures et 14 niveaux de la campagne solo"
4h de jeu -> 4 semaines pour écrire le test... j'en déduis donc d'après un savant calcul que ton test de TF2 sortira dans environ 2 ans (100h de jeu d'après tes stats -> 100 semaines de test).
Une heure de jeu par semaine. Ça n'était oculairement et probablement pas tenable autrement.
SoF2 est excellent en multi. Et ceci n'est pas un avis personnel, mais un fait. C'est quasiment mieux que CoD4. C'est mieux même. Ca reste d'ailleurs un des FPS les plus joués en ligne.
Et en solo, c'est pas "très moyen", c'est nul.
Je trouve ça l4me de citer des références de jeux qu'on connaît mal. J'imagine que tu y as joué quand même un peu, mais t'as pas dû beaucoup creuser. A la limite, je veux bien que t'aime pas, mais ça rime à rien de dire que c'était moyen. C'est comme dire que BF1942, H&D, CS, CoD, MoH:AA, AsA, OpF ou Ghostrecon étaient des jeux moyens. Ca n'a aucun sens !
SoF2 en multi, c'est dans le top 20 des meilleurs FPS de tous les temps. No question.
édité 1 fois, la dernière le 26/02/2008 00:33 par factus
Shua a écrit :
...qui s'entassent vulgairement telles le produit d'un repas savoyard dans les commodités défectueuses d'un bar à pute roumain.
Hahahaha, c'est du vécu? ^^
01:01 le 26/02/2008
Crono DOA fanboyscout XboxLive : Crono972 PlayStation Network : Crono972 Messages : 490
Je me suis amusé sur ce jeu.
J'ai pas eu le temps de remarquer que les ennemis étaient cons, je jouais en hard, très peu de balles suffisaient à me tuer.
J'ai passé un bon moment dessus, et ça m'a rappelé les vieux SoF.
factus a écrit :
SoF2 est excellent en multi. Et ceci n'est pas un avis personnel, mais un fait. C'est quasiment mieux que CoD4. C'est mieux même. Ca reste d'ailleurs un des FPS les plus joués en ligne.
(...)
Je trouve ça l4me de citer des références de jeux qu'on connaît mal. J'imagine que tu y as joué quand même un peu, mais t'as pas dû beaucoup creuser. A la limite, je veux bien que t'aime pas, mais ça rime à rien de dire que c'était moyen. C'est comme dire que BF1942, H&D, CS, CoD, MoH:AA, AsA, OpF ou Ghostrecon étaient des jeux moyens. Ca n'a aucun sens !
Il faudrait apprendre à lire un test en entier, et pas seulement l'introduction.
T'as d'autres chiffres un peu partout sur l'internet multimedia, suffit de fouiner un peu.
Après, tu pourras toujours rétorquer que "top 20", c'est pas ce que t'appelle très populaire, mais des jeux comme ça y en a 2-3 par an maximum. Ca reste 2 à 3x plus joué qu'UT3 ou Crysis :-D
édité 1 fois, la dernière le 26/02/2008 09:31 par factus
Grande attente pour ton test qui est digne des plus grands. Ayant joué quelques heures sur ce dernier SoF, le test n'est en aucun cas provocateur n'y une descente aberrante du jeu mais simplement la dure réalité. Quand on voit que SoF 3 sort à 40 euros et qu'à côté des hits comme Crysis, CoD4, Team Fortress 2, etc. Le jeu n'a pas ça place sur la plateforme PC. Maintenant n'étant pas adepte de FPS consoleux je ne serais m'attarder sur la question. Je passerais sur Soldier Of Fortune...
Qu'est-ce que tu essaies de dire, que SoF2 n'est pas "très moyen" en fait ? Dans ce cas, pourquoi l'écrire ? :-D
Rien à voir, je maintiens que Double Helix était un épisode "très moyen", en parlant -peut-être aurais-je dû le signaler- de sa campagne solo.
Tu peux cependant remarquer que dans mon test, une allusion est faite aux modes multi des précédents Soldier of Fortune : "multijoueurs équilibré et speed, sachant faire la part des choses entre Urban Terror et un certain Counter-Strike."
Si je ne m'abuse, c'est plutôt en accord avec tes propos...
18:33 le 26/02/2008
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