13/03 Paris en 26 gigapixels 09/03 Iron Man 2 : nouveau trailer 09/03 Tron Legacy : nouveau trailer 05/03 De l'utilité des DRM ... 05/03 La solution complète de Final Fantasy XIII (merci Choki) 15:56 Toninus : VAD> J'ai trouvé que ça. On peut quand même voir que la végétation est assez bien foutue...
15:54 zicomaster : Obiwan Kenewbie> oups trois mois je voulais dire..
15:54 zicomaster : Obiwan Kenewbie> à deux mois de la sortie de l'iphone v4 tu peux pas patienter !
15:50 VAD : Toninus> Y a pas de version HD? C'est assez dur d'apprécier les améliorations avec cette qualité
15:47 WOLFREIM : Cyberpunk>> j'attends de voir mais effectivement j'ai eu la sensation que le visage démasqué des predators était assez différent de ce qu'on a vu dans pred 1, 2 et avp 2
15:39 Cyberpunk : 11:25 > j'aime pas beaucoup le relooking des Predators (cf pause à 1'30). Ca ressemble au 1 en tout cas, je sens à 10km le fan service de merde, comme T4
15:39 InVitro : Heya les macfags. J'ai Switch qui me fait la gueule pour une raison inconnue. Vous connaitriez pas un autre convertisseur wma > mp3 gratuit ?
15:22 kgabou : Obiwan Kenewbie> C'est les podcasts, vidéo et zique qui prennent de la place, les applis pèsent rien. Et vu la différence de prix faut prendre le 32, ça part vite.
15:02 Obiwan Kenewbie : Yop les filles, je compte investir dans un iPhone 3gs mais je me tate entre le 16 et le 32go.. 16 ça me parait déjà énorme mais je me rends pas bien compte du poids des applis etc.. ça sature vite ?
14:56 fwouedd : Feraient mieux de bosser sur l'IA plutôt que sur les physiques. J'hallucine sur la débilité des bots même scriptés sur les 5 ou 6 derniers jeux auxquels j'ai joué (Stalker COP inclu).
14:38 Ttask : CBL> Encore pire que les débats DX/OpenGL, les débats PhysX/Havok !
14:29 pomkucel : J'ai enfin vu The Road, vraiment pas mal, on se croirait dans Fallout !
14:28 Ocarian : 08:07 WOLFREIM: merci j'avais déjà fait un tour sur les Folio des différent artist d'uncharted comme KORCH ou DIAMANT mais j'ai un faible pour les version papier :)
12:55 fwouedd : 12:52 > J'le sens pas, déjà, je pensais pas qu'ils se reproduisaient avec leurs animaux de compagnie. Puis la bonasse avec son fusil de sniper flambant neuf fait déjà tache dans l'univers.
12:52 Hur : WOLFREIM> Ila pas interet de le louper!!!Le Rodriguez!
12:49 fwouedd : 10:37 > ah mais y'a un moteur physique dans Heavy Rain? Ctincroyab.
11:12 divide : mais bon, c'est vrai qu'au moins un 2em grappin aurait pu être cool :]
TEST
Burnout Paradise (X360) Burnout Paradise, developpé par Criterion Games, édité par Electronic Arts.
Édité la première fois le mercredi 23 janvier 2008.
Dès les premières minutes de jeu, après avoir pris une photo via le Xbox Live Vision pour son permis si on possède le périphérique, on nous file une caisse et on est lâché dans la nature. Enfin, dans Paradise City plutôt, une énorme ville côtière avec une multitude de recoins à explorer, que ce soit dans les petites rues du centre-ville ou dans les chemins de terre de la cambrousse. On explore d’ailleurs avec envie car la maniabilité est au poil, les graphismes à couper le souffle et les crashes toujours aussi spectaculaires. Les puristes regretteront évidemment une conduite un peu trop permissive mais c’est la nouvelle loi des Burnout qui veut ça depuis quelques épisodes, misant plus sur le spectacle et la vitesse que sur le véritable skill. La ville incarne un véritable terrain de jeu et les designers l’ont bien compris : une foule de challenges secondaires sont à réaliser lorsque l’on flâne à toute allure au volant de son bolide : panneaux à éclater, raccourcis à trouver, figures imposées, sauts dantesques à dénicher, on ne s’ennuie pas. Cette partie a d’ailleurs tendance à un peu trop prendre le pas sur le reste du jeu solo. L'enfer de ParadiseCar le supposé cœur du gameplay de Burnout Paradise réside bien évidemment dans ses épreuves : un petit burn à chaque feu rouge dans la ville nous lance dans le grand bain. On y retrouve les classiques courses et contre la montre, les Road Revenge ou le mode Stunt où il faut enchaîner les figures pour faire un max de points dans le temps imparti. Pourtant, on ne ressent pas une véritable progression au fil du jeu, le seul but étant de remporter X courses pour se voir accordé un permis de catégorie supérieure, débloquant ainsi de nouveaux bolides. Plus aucune médaille, moins de challenge alors que les précédents opus forçaient à connaître les pistes quasiment par coeur. Pire encore, quelques choix de design sont réellement idiots : impossibilité de recommencer immédiatement un challenge, obligé de repasser par un casse auto pour changer de bagnole, le jeu force à faire des allers-retours incessants. Des choix que justifie une plus grande immersion dans la ville, mais qui au final sont frustrants au possible. Portrait crashéLe multijoueur est au demeurant vraiment bien foutu, on arpente la ville avec ses acolytes à se lancer des défis débiles, ou à participer à de vraies épreuves. Cerise sur le gâteau, si encore une fois vous et vos potes avez une Live Vision, vous pouvez voir la tête du gars que vous venez d’éclater contre le mur. Vraiment drôle quand on est entre amis. Beaucoup de défis et de succès sont à faire en ligne, ce qui fait prendre à ce mode un part réellement au jeu, comme si le solo n’était là que pour servir d’entraînement, en forçant un peu le trait. Mais un entraînement de luxe. Si on oublie évidemment DJ Diabolika, voix off insupportable qui vient dire deux ou trois trucs de temps en temps. C’était vraiment pas indispensable mais c’est toutefois rattrapé par une bande son soignée comme à l’accoutumée, avec même du Avril Lavigne, ce qui nous laisse espérer une apparition de la chanteuse dans un prochain jeu de skate, histoire de boucler la boucle.
(Joule)
Commentaires
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