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03:35 Palido : La semaine dernière, je m'excitais au sujet de Person of Interest et de ses derniers épisodes bien foutus. Mais je n'avais pas encore vu la fin de Awake. Regardez l'unique saison de Awake.
02:10 xiam : Déja laissons passer l'E3. Histoire de rire ou pleurer voir les deux.
02:03 D-Kalcke : out le tien)
02:03 D-Kalcke : xiam> après c'est clair que dans les nouvelles licences, y'a souvent des trucs pas terribles, mais bon on peut pas avoir que des bons jeux tout le temps, ça serait dur pour le portefeuille ('fin, surt
02:00 xiam : en effet
01:55 D-Kalcke : xiam> ben cite moi une gen qui a pas commencé par des nouvelles licences ?
01:53 xiam : Je vois pas le futur très glorieux mais bon , j'ai pas une vision très petinente. En plus je suis pas du milieu mais plutôt un client lambda.
01:53 D-Kalcke : sur chaque gen, il y a eu des nouvelles licences et des suites, je vois pas pourquoi ça changerait sur 720/PS4
01:50 D-Kalcke : 01:48 > xiam> d'où le Last of Us
01:49 D-Kalcke : xiam> je te parle des nouvelles IPs que je trouve marquantes sur cette gen, je vois pas pourquoi il y'en aurait pas de nouvelles sur la gen suivante, sur la gen précédente c'était pareil, non ?
01:49 xiam : C'est la soirée de l'aigri.
01:48 xiam : Uncharted est bien hein , mais on a fait le tour non?
01:46 xiam : Batman, Infamous et darksiders c'est deux sur cette gen , c'est acceptable. Perso je me voit mal rempiler sur un AC , Uncharted...(overdose)
01:45 D-Kalcke : et Last of Us n'est même pas sorti
01:44 D-Kalcke : à part AC, Cod et les jeux de sport, t'as en général deux ans entre les suites
01:43 xiam : D-Kalcke> GTA c'est un cycle de 3-4 ans bien tassé. Je chie sur les suites annuelles.
01:43 D-Kalcke : En nouvelles IPs, je pense à Assassin's Creed, Uncharted, Dead Space, Batman, inFamous, Darksiders...
01:40 D-Kalcke : xiam> depuis le début de cette gen ? Et genre, t'achète jamais de suite ? Vu comme GTA V (pour ne citer que lui) est attendu, ils auraient torts de se priver
01:39 xiam : Sortie de quelques exceptions (XBLA / PSN ) mais en AAA?
01:38 xiam : D-Kalcke> ils ont pas été foutue de nous pondre des nouvelles IP marquantes depuis combien de temps? 4 ans? plus? des suites , des suites , encore des suites.

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Kane & Lynch: Dead Men
Kane & Lynch: Dead Men, developpé par IO Interactive, édité par Eidos Interactive.
Édité la première fois le mardi 11 décembre 2007.
  En mai 2006, les Danois d'IO Interactive abandonnent le Code 47 avec un Hitman : Blood Money qui vient se ranger au sommet d'une licence des plus réussies. Au même moment, Kane & Lynch: Dead Men est déjà en chantier et aimerait faire oublier l'échec commercial Freedom Fighters en couplant son gameplay à la mise en scène des œuvres de Michael Mann. Rangeons les cordes à piano, sortons les pétoires, et insultons-nous.  
   

Globe-trotter



Pas le temps pour un prologue. À peine êtes-vous sur pied, que les balles tracent et votre démarche hésitante donne déjà le ton de ce qui fera toute l'aventure. Tel un train que l'on n'arrive pas à prendre, Kane & Lynch: Dead Men sillonne la planète comme dans un rêve. Ouvrez les yeux, vous êtes entouré de Tokyoïtes dans une boîte de nuit ; clignez-les, vous en êtes déjà à devoir faire s'évader d'anciens frères d'armes d'une prison américaine. Mais dans un rêve, tout est destructuré, et si les différentes situations proposées au joueur valent le détour, leurs enchaînements ne coulent pas de source et suffiraient à eux seuls à nous faire perdre le fil de l'histoire.



Une histoire pourtant aguicheuse, proche de celle d'un Max Payne qui aurait droit à une seconde chance avant de voir sa femme et sa fille exécutées. Un groupe de mercenaires recomposés que vous pensiez morts, et un pactole de plusieurs milliers de dollars à restituer à temps. Pour cela, Kane, le personnage que vous interprétez tout au long de l'aventure, se verra supervisé par Lynch, un ex-taulard ravagé par ses pilules anti-dépressives et capable de péter une durite à n'importe quelle occasion. Un duo qui fonctionne très bien à l'écran grâce à un doublage d'assez bonne qualité, des dialogues ponctués d'insultes et de phrases-chocs, l'ensemble étant orchestré par une mise en scène intense et mature, directement inspirée de films tels que Heat ou encore Collateral. D'autant que la bande sonore composée par Jesper Kyd, qui était déjà derrière Hitman : Blood Money et dernièrement Assassin’s Creed, remplit admirablement bien son rôle et participe activement à l'immersion du joueur.



Premier coup de feu



En pratique, Kane & Lynch: Dead Men n'invente rien et reprend ce que l'on avait déjà pu voir jusque-là, en souffrant de quelques ratés incontestables tels que la séquence de rail shooting à l'arrière du van parcourant l'autoroute. Les phases d'action se concentrent autour de zones suffisamment vastes pour pouvoir s'y déplacer librement et attaquer les ennemis par le flanc. L'arsenal mis à disposition s'avère limité et son utilisation n'en reste pas moins classique mais divertissante, bien qu'un peu pauvre en sensations une fois le doigt appuyé sur la détente. Quelques rares scènes d'infiltration au corps à corps viendront rythmer sensiblement les parties, sans pour autant permettre au joueur d'agir de même dans d'autres situations exposées. Un système de couverture approximatif, ainsi qu'une interface de commandement n'apporteront rien tant leur utilisation devient contraignante et inutile sous le feu ennemi.



Déjà en perte de vitesse ?



En dépit de textures soignées, d'une palette de couleurs intéressantes et de quelques jolis tableaux, la majeure partie des aspects techniques a été négligée sur beaucoup de points critiques. Là où le Glacier Engine d'IO fait sensation dans Hitman : Blood Money, son adaptation pour un TPS de la trempe de Kane & Lynch: Dead Men se voit rapidement rattrapée par un nombre impressionnant de bugs de collision, d'animation et d'effets graphiques archaïques. De plus, l'intelligence très artificielle des ennemis ne diffère pas selon le mode de difficulté, et ces derniers continueront donc fréquemment à foncer tête baissée en direction du joueur ou à se mettre à couvert derrière des zones discutables, sans jamais prendre la moindre décision offensive. Un bilan terrible, surtout quand on sait qu'il ne faut qu'un maximum de six heures pour arriver au terme des deux fins accessibles.



Pourtant, Kane & Lynch: Dead Men arrive à proposer une expérience de jeu intéressante grâce à sa mise en scène pêchue et aux missions variées de par ses situations. Une fois bouclé, il ne vous restera qu'à jeter un rapide coup d'œil au mode multijoueur, très dispensable si vous ne comptez pas y jouer avec vos amis. Le mode coopération est lui limité au split-screen, et aurait mérité un bien meilleur traitement, en particulier pour le rôle de Lynch.

  6 | 10 Comme à son habitude, IO Interactive dégaine la carte ambiance avec brio et enchaîne les scènes d'anthologie empruntées au cinéma hollywoodien. Kane & Lynch: Dead Men en ressort comme un shoot sympathique et interdit au moins de 18 ans, malheureusement bourré de défauts qui empêchent le jeu de véritablement décoller, mais toujours avec cette envie de briser les règles du jeu de gangsters. Quelques mois de plus, et nous tenions là certainement un classique du genre. Vous avez dit regret ?  
   
Shua (Shua)
   
   
  

Commentaires

 
 
RouDy
gros con
Messages : 1448
Six heures, tu pousses un peu : j'en ai mis une dixaine a vue de nez. Sinon le test est plutot bon mais assez superficiel, tu ne parles pas vraiment de la mise en scene et mets beaucoup plus l'accent sur les defauts, je m'attendais a un 4/10 a la fin de l'article. Personnellement K&L m'a comble malgre les defauts d'IA et de realisation. Le scenario est prenant, la mise en scene l'emporte sur les graphismes, les personnages sont charismatiques, certains niveaux sont anthologiques (Retomoto et le club tokyoite par exemple), la bande son est super soignee... Si on y joue plus pour le fond que la forme, ca reste evidemment un TPS classique et plutot facile, banal dans son gameplay. Mais il suffit d'adherer a l'ambiance pour prendre son pied a mon avis; la preuve, je me regale a regarder les screenshots que j'ai pris tout au long de l'histoire. Un jeu pour cinephiles quoi.
00:22 le 13/12/2007  Lien
nonmerci
Membre Factor
Messages : 659
6/10... le redac chef de factornews va se faire virer :D
02:31 le 13/12/2007  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 12191
Pas grave, il est mort depuis un bon moment.
02:37 le 13/12/2007  Lien
XoBaR
Membre Factor
Messages : 36
Bon test, bien écrit, mais je te trouve un peu trop gentil. J'aurais mis 4 ou 5/10...

Le level-design n'est pas terrible (mention spéciale pour le passage en jeep avant l'avion...), surtout sur le fin. Le système de couverture est naze, ce qui est très problématique pour un jeu de ce genre. Bref sans les dialogues, l'ambiance et certains passages (la boîte de nuit, la prison, les rues de Tokyo), j'aurais sûrement abandonné avant la fin. Grosse déception pour ma part.

Concernant la durée de vie, en 6h c'est tout à fait finissable en mode normal. Y'a juste le passage sur la grande place à Cuba qui présente un peu de difficulté, dommage. Et devoir se retaper l'avant-dernier niveau pour voir la deuxième fin... hum.


édité 3 fois, la dernière le 13/12/2007 02:59 par XoBaR
02:55 le 13/12/2007  Lien
Caracolad
gamerama.fr

Messages : 117
Mouais... Je vous trouve un peu cruels avec ce jeu.

Vouloir amener des personnages aussi nihilistes et désabusés dans un jeu vidéo est une audace rare, ça fait de Kane & Lynch l'un des jeux les plus matures qui soit. J'espère que l'accueil froid qui lui est réservé ne va pas convaincre tous les développeurs qu'un Wii Fitness est moins risqué à sortir qu'un vrai jeu noir et cynique.
03:31 le 13/12/2007  Lien
Rebraz
Membre Factor
Messages : 20

Caracolad a écrit :
Mouais... Je vous trouve un peu cruels avec ce jeu.

Vouloir amener des personnages aussi nihilistes et désabusés dans un jeu vidéo est une audace rare, ça fait de Kane & Lynch l'un des jeux les plus matures qui soit. J'espère que l'accueil froid qui lui est réservé ne va pas convaincre tous les développeurs qu'un Wii Fitness est moins risqué à sortir qu'un vrai jeu noir et cynique.



Certes, cependant il faut avouer que malgrès l'ambiance, son jeu a son lot de défauts..bcp de bugs audio (sur pc et avec une x-fi elite pro en ce qui me concerne), graphismes pas top du tout et en plus ca se permet de ramer avec un dual core 2.4ghz une 7800 GTX et 3go de ram (tout le long de la carte qui se déroule dans l'hacienda), gameplay vraiment pas travaillé, IA vraiment nulle (même en mode morphine) alors pour ceux qui se plaignent j'estime que 6/10 c'est une bonne note qui prend principalement en compte l'ambiance (personnages, cinématiques ect) personnellement je lui aurai mis un 4 ou un 5 mais bon, après le tester peut avoir eu peur de se faire virer de factor! (allusion a l'affaire Gerstmann)
08:13 le 13/12/2007  Lien
Kuro
Membre Factor
Messages : 160

Caracolad a écrit :
Mouais... Je vous trouve un peu cruels avec ce jeu.

Vouloir amener des personnages aussi nihilistes et désabusés dans un jeu vidéo est une audace rare, ça fait de Kane & Lynch l'un des jeux les plus matures qui soit. J'espère que l'accueil froid qui lui est réservé ne va pas convaincre tous les développeurs qu'un Wii Fitness est moins risqué à sortir qu'un vrai jeu noir et cynique.


Tu manques d'objectivité là.
08:38 le 13/12/2007  Lien
toof
XBOX 360 & macfag
XboxLive : toofoo
PlayStation Network : toof
Messages : 7307

Caracolad a écrit :
ça fait de Kane & Lynch l'un des jeux les plus matures qui soit.

Un jeu mature ne fait pas un bon jeu. En l'occurence c'est le cas de K&L.
Si K&L avait été un film et ce jeu tiré de la license, tout le monde aurait écrit qu'une fois de plus les développeurs ne se sont pas crevé le cul pour faire un bon jeu. Ben ouais, en quoi K&L est plus mature que le jeu Le Parrain ou Scarface ?
08:47 le 13/12/2007  Lien
Rickoman
Membre handisport

Messages : 878
les jeux next gen sont très court n'est ce pas du au fait qu'il faille faire tenir de la texture HD sur une galette de 5 Go car avant en Basse Def les jeux étaiant 4 à 5 fois plus long pour le même suppport de 5Go.....oui je sais y'a le bluray de la play mais pour les jeux multiplateforme comme assasins creed par exemple on reste sur de la contenance DVD.
09:14 le 13/12/2007  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 10087
Un DVD c'est 9 Go en double couche.
Quand on voit qu'un Oblivion n'en prend même pas 5, on se dit qu'il y a de la marge.
09:17 le 13/12/2007  Lien
toof
XBOX 360 & macfag
XboxLive : toofoo
PlayStation Network : toof
Messages : 7307
Rickoman : la longueur des jeux a été divisée par 4 à cause de la sortie de la 360 et de la PS3 ? Non mais je crois que j'ai jamais lu un truc aussi débile :)
09:17 le 13/12/2007  Lien
MORB
Winnie alternatif
XboxLive : failboxlive
Messages : 496

CBL a écrit :
Un DVD c'est 9 Go en double couche.
Quand on voit qu'un Oblivion n'en prend même pas 5, on se dit qu'il y a de la marge.



Mais du contenu avec d'énormes textures et des shaders de la mort partout et généralement beaucoup plus de détail coute plus cher à produire. Donc à budget équivalent, ça donne un jeu plus court.
09:27 le 13/12/2007  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 10087
Ca je suis d'accord mais les budgets aussi ont augmenté. Sans compter que les énormes textures et les shaders de la mort sont assez discrets dans Kane & Lynch :)
09:37 le 13/12/2007  Lien
Prodigy
THE Duke
Messages : 5603

RouDy a écrit :
Six heures, tu pousses un peu : j'en ai mis une dixaine a vue de nez.


Six heures, il pousse un peu, j'en ai mis quatre et demie.

Sinon le nihilisme et l'audace du jeu, j'en rigole encore.

édité 2 fois, la dernière le 13/12/2007 09:50 par Prodigy
09:49 le 13/12/2007  Lien
RouDy
gros con
Messages : 1448
Evidemment, si tu rush, la plupart des jeux recents sont super courts. Mais ici, tu peux prendre le temps d'apprecier, de faire du tir de couverture "pour faire joli", ce genre de choses, te donner l'impression que tu joues pas a Track&Field quoi.

Reste que je suis seul a defendre ce jeu contre sa masse de detracteurs (qui ont effectivement de bons arguments), j'y arrive plus. J'en ai un tres bon souvenir, je ne le revendrai pas, le recommencerai probablement. Si l'adaptation cine est reussie, elle mettra tout le monde d'accord a mon avis.

Edit : et le but a la base n'est pas de proposer des situations "audacieuses", juste un trip fou-fou a la Tarantino par moments, et c'est plutot reussi, cf. entre autres [Éclairage]le massacre des civils par Lynch au debut[/Éclairage].

édité 2 fois, la dernière le 13/12/2007 11:27 par RouDy
11:24 le 13/12/2007  Lien
Prodigy
THE Duke
Messages : 5603
J'ai rushé que dalle, j'ai fait la campagne à mon rythme, sans me presser, totalement pris par la main puisque le jeu te donne pas vraiment le choix, j'en ai chié à la Havane comme tout le monde, et en quatre heure et demies cinq grand max j'étais à l'hélico, pour torcher le niveau final en 10 minutes. Donc bon.
11:45 le 13/12/2007  Lien
montana
Membre Factor
XboxLive : Bouyouhou
PlayStation Network : Bouyouhou
Messages : 2993
Quelle controverse autour de ce jeu tout de meme !

Je vais donc devoir l'acheter pour me fixer une bonne fois pour toute.

RouDy> Attention a toi mon coco. (from the touch \o/)
11:55 le 13/12/2007  Lien
Tahnfa
Ex. CrAzY_HuNtEr
XboxLive : Tahnfa
Messages : 448
Shua FTW !
12:37 le 13/12/2007  Lien
Otomabes
Membre Factor
XboxLive : Vaast
Messages : 73
Pour la durée des jeux j'ai une hypothèse. C'est un peu comme pour le matériel, si tu fabriques du matos qui dure longtemps ou des jeux où tu peux passer plusieurs dizaines d'heures et bien tu vas en acheter moins souvent. Donc moins de sous qui rentre dans la poche des entreprises. De plus les jeux actuels demandent plus de temps de développement. Il faudrait vérifier mais je pense que les jeux rapportent moins de bénéfices qu'il y a quelques années.

Attention je ne parle pas des casual game.
12:56 le 13/12/2007  Lien
RouDy
gros con
Messages : 1448
Prodigy > alors t'es tres bon, au temps pour moi.

montana > I WON \o/
13:23 le 13/12/2007  Lien
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