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Super Mario Galaxy
Super Mario Galaxy, developpé par Nintendo, édité par Nintendo.
Édité la première fois le lundi 03 décembre 2007.
  La plupart des développeurs et éditeurs vous le diront: pour qu’un jeu trouve son public, il faut que le joueur puisse s’identifier par rapport au héros. Que ce soit à travers d’un Guybrush Threepwood, d’un agent 47 ou d’une Lara Croft, si le joueur ne se sent pas proche du héros, ce jeu perdra rapidement son intérêt. Je ne sais pas si c’est le cas pour vous, mais je ne me suis jamais senti proche de Mario. Je ne suis ni plombier ni moustachu, et ai au moins eu la décence de choisir une âme sœur qui ne se fait pas kidnapper dès que j’ai le dos tourné. De plus, le dernier épisode sur console de salon et ses décors beaucoup trop picaux m’avaient laissé un petit goût amer. Pour cette nouvelle aventure galactique sur la Wii, on nous promet monts et merveilles. Alors, ce Super Mario Galaxy: Big Bang ou Naine Blanche?  
   

It's a Mii, Mario


L’histoire commence alors que le Royaume Champignon s’apprête à fêter le passage de la comète, une fête organisée tous les cent ans. Quand Mario arrive au château, on n’attend plus que lui. Après un petit tour du propriétaire histoire de se familiariser avec les commandes, des vaisseaux volants - similaires à ceux qu’on rencontra dans Super Mario 3 - apparaissent et enlèvent le château vers l’infini et au-delà. Pour sauver Peach, Mario n’a pas le choix: il lui faudra entamer un voyage au fin fond de la galaxie. Voilà pour le scénario. Ne cassant pas trois pattes a un canard, il permet néanmoins de mettre en place l’univers dans lequel évoluera notre héros. Car cette fois-ci, plutôt que de visiter de nombreux mondes ayant chacun leur thème, ce sont carrément des planètes que Mario visitera. Enfin, quand je parle de planètes... les différentes galaxies qu’on rencontre sont constituées d’un certain nombre de planétoïdes. On en verra de toutes les tailles et de toutes les formes: certains sont juste assez grands pour Mario et un Goomba, alors que d’autres sont de taille plus classique, d’aucuns ont une forme de haricot, ou ressemblent à une tête de Yoshi... on sent que les développeurs s’en sont donnés à cœur joie pour créer des niveaux de style variés. En effet, libérés de la contrainte de travailler sur le niveau n du monde m, des planétoïdes voisins peuvent être radicalement différents. Malgré la faible puissance de la Wii par rapport aux autres consoles de sa génération, les décors de Super Mario Galaxy sont un bonheur visuel. Les textures sont bien choisies et chatoyantes, conviennent parfaitement pour ce type de jeu. Je ne risque pas grand chose en affirmant qu'il s'agit du plus beau jeu Wii disponible, et que ça ne laisse augurer que du bon pour le futur de cette console (en espérant que les développeurs tiers en prennent de la graine).


C'est dans les vieilles casseroles...


Comme dans les épisodes précédents depuis Mario64, dans chaque galaxie, il y a une ou plusieurs étoiles à trouver. Le nombre d’étoiles qu’on récupère détermine les galaxies auxquelles on a accès. On peut difficilement faire plus compliqué comme gameplay. Heureusement, le nombre d’étoiles maximum que l’on peut trouver dans chaque galaxie excède très rarement trois ou quatre, ce qui assure un renouvellement de décor assez fréquent. Au sein d’une galaxie, on passera d’une planète à l’autre en secouant la Wiimote près d’un anneau étoile. De là, Mario prend son envol pour atterrir quelques secondes plus tard sur la prochaine planète. La reconnaissance de mouvements de la Wiimote et du nunchuk ne sont pas utilisés à outrance: le pointeur de la télécommande permet de récupérer des fragments d’étoiles, la gachette permet de tirer ces fragments vers des ennemis pour les assomer, et quand on secoue la Wiimote, Mario utilise sa nouvelle attaque-toupie.

En relisant le paragraphe précédent, je m’aperçois que le gameplay a l’air tristement banal. C’est oublier une des composantes principale du jeu: Mario est un jeu de plateformes, et bien que la plupart des jeux de plateformes en 3D se sont actuellement transformés en jeux d’action/aventure, Mario Galaxy n’oublie pas ses origines et nous livre un jeu d’une jouabilité exemplaire. Les éléments bien connus des jeux de plateformes 2D sont transposés dans un univers à 360 degrés: une plateforme mouvante approche d’un mur composés d’arcs électriques? Il suffira de marcher vers le bord pour se retrouver en-dessous. En 2D on avait des niveaux où le décor avançait tout seul? Ici vous vous retrouverez avec des éléments de décors disparaissant en temps réel, que ce soit à cause d’une aspiration dans un trou noir, ou parce que ces éléments apparaissent ou disparaissent au gré de spots lumineux. Chaque niveau est un petit bijou de gameplay, et si certains se terminent trop rapidement, d’autres nécessiteront une bonne dose de sang froid pour être terminés. Et puis, il ne faut pas oublier que le jeu propose une option de jeu à deux: parfait pour les copines qui ne sont pas trop branchées jeux vidéo, le deuxième joueur peut venir en aide au premier à l'aide d'une Wiimote. Il dirige un pointeur sur l'écran, et peut s'en servir pour tirer des fragments d'étoile sur les ennemis avec B, pour les immobiliser en appuyant sur A, ou encore pour faire sauter Mario. De cette façon, le joueur deux peut faire effectuer deux sauts de rattrapage d'affilée à un Mario qui aurait perdu l'équilibre. Bien que ce mode de jeu ne soit pas transcendant, il permet néanmoins à une deuxième personne de ne pas subir le syndrome du mode spectateur, trop souvent présent dans ce genre de jeu... puis le fait de pouvoir faire sauter Mario permet aussi de rendre le jeu plus difficile pour le premier joueur !


I'm the invisible man


Que serait un Mario sans transformations? Eh oui, depuis des années, des associations de parents luttent corps et âme pour préserver les petites têtes blondes de jeux néfastes pour leur équilibre. Super Mario n'échappe pas à la règle, avec son héros bouffeur de champignons hallucinogènes. Dans Mario Galaxy, on trouve deux sortes de transformations: les transformations semi-permanentes (qui sont, à la manière de la fleur de feu dans les premiers épisodes, des transformations qui disparaissent quand Mario est touché) et des transformations temporaires, dont les effets disparaissent avec le temps. Bien que les transformations semi-permanentes (Mario Boo, Mario l'abeille, Mario ressort) soient sympa, les transformations les plus fun à jouer sont malheureusement limitées dans le temps (Mario Feu, Mario Glace et Mario Invincible). Mon petit préféré est Mario Glace, qui peut patiner sur la glace, et créer des zones de glaces sur l'eau. Malheureusement, plutôt que de faire partie intégrante du gameplay, comme c'était le cas dans les titres en 2D, on regrettera que ces transformations apparaissent au compte-goutte, et soient utilisables uniquement dans certains niveaux prédéfinis.


R U MR GAY?


Quand on sait qu’il y a six galaxies en tout, et que pour terminer le jeu Mario doit avoir amassé soixante étoiles, on se dit que le jeu peut être bouclé assez rapidement. En effet, les habitués auront probablement récupéré leurs soixante étoiles en huit ou dix heures. Il faut dire que dans les premiers niveaux on ne meurt pas trop souvent, et que le jeu est assez généreux pour ce qui est des vies supplémentaires: cinquante fragments d’étoile suffiront pour vous acheter une nouvelle vie... enfin, c’est une bonne nouvelle quand on sait qu’à chaque chargement de sauvegarde, le nombre de vies redescend à trois!
Pourtant, ce serait une grave erreur de dire que Mario est un jeu que l’on termine rapidement. Quand on atteint 60 étoiles, beaucoup de niveaux n’auront pas encore été explorés entièrement: il faudra atteindre 120 étoiles pour terminer entièrement la galaxie, et avoir accès à une toute nouvelle galaxie...

  9 | 10 Super Mario Galaxy est un jeu qui dépoussiérise un genre tombé en désuétude ces dernières années: le jeu de plateformes. Par ses mini-planètes de tous styles, il propose un gameplay varié et terriblement fun à jouer. C'est le jeu typique où l'on fait rapidement une dernière petite partie avant d'aller se coucher, pour se rendre compte ensuite qu'il est déjà trois heures du matin. Tout simplement indispensable pour tout possesseur de Wii, ce jeu prouve qu'il est tout à fait possible d'avoir des jeux accessibles aux joueurs occasionnels tout en proposant assez de défis pour les habitués. Sur ce, j'y retourne car j'ai une nouvelle galaxie qui m'attend. Je remercie au passage JeuxVideo.com pour leurs beaux screenshots.  
   
    
  

Commentaires

 
 
Ouhlala
Membre Factor
Messages : 498
je n'ai jamais vraiment accroché aux marios en full 3d, préférant des dérivés style paper mario, princess peach . Il faudrait que je teste celui ci... quand j'aurai une wii
09:24 le 07/12/2007  Lien
donniedarko
Membre Factor
XboxLive : Guillaumedarko
Messages : 137
ras le bol de mario
mais c'est bien que la wii est parfois de vrai jeux
09:44 le 07/12/2007  Lien
shamamatt
Membre Factor
Messages : 106
On ne dit pas ras le bol de mario mais il y en a marre... Yo !
09:54 le 07/12/2007  Lien
sprff
Membre Factor
Messages : 73
Rhhhaaaa il a l'air trop fort !!

Vivement qu'il sorte sur DS (quoi quoi ?! Je rêve ??)
11:24 le 07/12/2007  Lien
Morty
Membre Factor
XboxLive : MortyDice
PlayStation Network : Mortimer
Messages : 274
Clément, tu as géré ce spoiler de manière IN-CRO-Y-A-BL-E (j'épèle comme je veux).

Y'a vraiment des différences dans la "nouvelle galaxie" ? J'ai même pas essayé de peur de vouloir continuer...
11:58 le 07/12/2007  Lien
ClémentXVII
Membre Factor
XboxLive : ClementXVII
PlayStation Network : ClementXVII
Messages : 1568
Morty> Il y a des différences... mais si je t'explique lesquelles tu n'auras plus la surprise...
13:10 le 07/12/2007  Lien
M0rb
Prof de math
XboxLive : Mr M0rb
Messages : 1124

ClémentXVII a écrit :
Je ne risque pas grand chose en affirmant qu'il s'agit du plus beau jeu Wii disponible



Tu risque ma colère !! Le titre de plus beau jeu Wii est déjà revendiqué pour Metroid Prime 3 !

J'accroche pas aux Mario 3D, et je suis plus trop fan de l'univers ringard, mais à force de tests dythirambiques j'ai plutôt envie d'acheter ce Mario Galaxy maintenant.
Ce jeu n'a-t-il vraiment aucun défaut ?
15:16 le 07/12/2007  Lien
toof
XBOX 360 & macfag
XboxLive : toofoo
PlayStation Network : toof
Messages : 6236
Si, le design ridicule (mario abeille, mais wtf!?), les niveaux ridiculement petits, j'en passe. Mais j'aime bcp ce jeu quand même :)
15:21 le 07/12/2007  Lien
M0rb
Prof de math
XboxLive : Mr M0rb
Messages : 1124
Hm... c'est plus des caractéristiques que des défauts.
Parcontre pour le design faudrait effectivement faire quelquechose. On peut faire du naïf sans taper dans le niais/ringard : je pense à Loco Roco, les Zelda WW et PH, ou même Mario dans Paper Mario ou Yoshi's Island.
00:18 le 08/12/2007  Lien
ryfxor
Membre Factor
Messages : 169
Ca faisait longtemps que je n'avais pas dit "trop fort" toutes les 5 minutes avec un jeu.

Franchement, c'est l'éclate totale, je n'en suis qu'au début mais pour l'instant la variété des niveaux est hallucinante!
09:01 le 08/12/2007  Lien
Tofton
Membre Factor
Messages : 1244
J'ai un pote qui s'est payé une Wii, ça fait deux semaines qu'il parcours différents magasins à la recherche de ce jeu et partout ou il va il est toujours en rupture.
17:13 le 08/12/2007  Lien
ClémentXVII
Membre Factor
XboxLive : ClementXVII
PlayStation Network : ClementXVII
Messages : 1568

M0rb a écrit :
Hm... c'est plus des caractéristiques que des défauts.
Parcontre pour le design faudrait effectivement faire quelquechose. On peut faire du naïf sans taper dans le niais/ringard : je pense à Loco Roco, les Zelda WW et PH, ou même Mario dans Paper Mario ou Yoshi's Island.



M0rb> C'est pour ça que je dis que Mario est avant tout un jeu de plateformes, et pas un jeu d'action/aventure.

L'avantage qu'à Nintendo avec Mario, c'est qu'à chaque nouveau jeu, il ne doit pas planter le décor. Pas besoin d'explications capillotractées pour expliquer un univers complètement déjanté. Une fois dans le jeu, il n'y a plus grand chose de ringard, surtout que le jeu revêt d'une jouabilité au poil.

Comme je l'ai dit dans l'intro, je n'ai pas du tout aimé Super Mario Sunshine. Trop mièvre à mon goût, et le coup du Mario avec sa pompe à eau étaient très peu pour moi. Je ne sais pas s'il est possible de faire entièrement abstraction de l'univers et de se dire qu'il s'agit d'un jeu de plateformes, mais qu'est-ce qu'on s'amuse dans ce jeu!

Sinon, le seul défaut que j'ai relevé est la maniabilité pas tout à fait au point dans les niveaux sous-marins. Un point noir qui existe déjà depuis les premiers Mario 3D. Heureusement, il y a une solution: quand Mario attrape une carapace sous l'eau, celle-ci la tire en avant comme un moteur, et on n'a plus qu'à le diriger.
21:35 le 08/12/2007  Lien
M0rb
Prof de math
XboxLive : Mr M0rb
Messages : 1124
En fait je pensais juste à une refonte graphique, sans forcément refaire tout l'univers.
J'ai l'impression que c'est assez inégal dans le jeu : certaines planètes ou "boss" comme l'abeille ou la plante ont vraiment de la gueule, mais les gombas, les champis et les étoiles semblent un peu à côté de la plaque.

Après j'imagine bien qu'une fois en jeu, on s'en fout un peu...
15:55 le 09/12/2007  Lien
Laast
Membre Factor
PlayStation Network : Laast
Messages : 27
Mario est un univers où les termes gamers et hardcoregamers n'existent pas. Inutile de bomber le torse et de parler avec les couilles quand on parle de ce jeu...N'importe qui est capable d'apprécier ce soft, même si le héros arbore une moustache à la Freddy mercury et une salopette ringarde...Tu restes là, comme un con à agiter ta wiimote, et tu te focalise sur un seul truc: ramener cette p.... d'étoile. Mystique!
01:48 le 10/12/2007  Lien
Jthiboust
Membre Factor
Messages : 51

donniedarko a écrit :
ras le bol de mario



Amen...Mario et Zelda au bucher!
19:58 le 10/12/2007  Lien
Rickoman
Membre handisport

Messages : 865
Jthiboust > Mario et Zelda sont pourtant deux jeux qui ont apporté pas mal de choses au jeux vidéo ce sont des réfèrences.
09:13 le 12/12/2007  Lien
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