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Heavenly Sword
Heavenly Sword, édité par Sony Computer Entertainment Europe (site officiel).
Édité la première fois le mardi 09 octobre 2007.
  Mis en avant par Sony dès ses premières apparitions - très remarquées - pendant l'E3 2006, Heavenly Sword a alors énormément profité du hype engendré par les premières vidéos montrant un beat'em all ultra musclé. Aux côtés de Warhawk et de Lair, il avait donc fort à faire afin d'être à la hauteur de sa réputation glanée au fil des salons. Pourtant, peu avant sa sortie, les premiers échos renvoyaient surtout un jeu décevant et trop ambitieux. Alors, Heavenly Sword, un pétard mouillé ? Peut être pas...  
   

Sword ce corps !


Soyons franc, clair, concis et direct : Heavenly Sword, beat'em all nextgen de son état, n'a ni la grandeur d'un God of War, ni la profondeur d'un Ninja Gaiden, et ne nécessite pas non plus toute la rigueur de ce dernier. Je m'explique. Le moteur de combat est basé sur différents niveaux de garde, définissant une position de combat : normale, à distance ou de puissance. A partir du moment où le niveau de garde correspond à l'attaque d'un ennemi, symbolisée par une trainée de couleur, la parade est automatique. Ensuite, les attaques et les combos diffèrent en fonction du niveau de garde, avec en plus des contres et des projections suite à une parade réussie. Malheureusement, tout le sytème de combat est gâché par un gros défaut : il suffit de bourriner comme un gros sale pour pouvoir s'en sortir dans à peu près toutes les situations. Toutefois, il faut "jouer le jeu" pour en tirer toute sa quintescence, et si on s'applique à se battre "proprement", les combats d'Heavenly Sword s'avèrent tout à fait plaisants et classieux, parfois même jubilatoires mais sans pour autant atteindre la qualité de ses modèles.

Techniquement, Heavenly Sword va de l'excellent au très mauvais. Tout le travail artistique n'est à aucun moment à remettre en cause : décors, musique, animation, modélisation des personnages, mise en scène et prestations des acteurs, bien qu'un peu surjouées, sont tout à fait exceptionnels - voire du jamais vu jusqu'à maintenant. Hélas, tout cette débauche graphique a un prix qui fait que Heavenly Sword souffre d'un énorme défaut : son framerate. Difficile de dire si les développeurs ont été trop gourmands pour la PS3 ou s'il manque un réel travail de finition et d'optimisation, mais le jeu rame sec, et ce bien trop souvent pour que l'on ferme les yeux sur ce point. Autre point discutable, et par conséquent beaucoup discuté : l'utilisation du Sixaxis. Plusieurs phases de jeu mettent le système de détection de mouvements à contribution et force est d'avouer qu'au départ, le système est vraiment casse-pied, parfois imprécis ; tantôt trop sensible, tantôt pas assez, on frôle souvent la crise de nerfs. Sachez qu'il est possible dans les options de s'en passer, mais pour m'être obstiné, le système réclame en réalité une petite phase d'apprentissage et ces passages au Sixaxis sont finalement plutôt distrayants, coupant avec des passages de combats plutôt musclés.

Jack et le Nariko magique


Rappelons que là où Heavenly Sword marque des points, c'est au niveau de sa mise en scène et de son ambiance très réussies, mais également de son scénario. Certes, il tiendrait sur un timbre, il est loin d'être très profond, puisqu'il raconte l'histoire d'un clan qui protège l'Heavenly Sword, une épée donnant à son porteur des pouvoirs immenses mais qui en contrepartie se nourrit de son énergie vitale et finit par lui ôter la vie. L'épée est convoitée par Bohan, roi tyran qui décime les peuples à la recherche de richesses. Le joueur incarne Nariko, une femme aux cheveux rouges dont le clan est menacé par le roi. Elle se retrouve contrainte d'utiliser l'Heavenly Sword, confiée par son père, afin de sauver son peuple. Grâce à la qualité de sa réalisation et de ses cinématiques racontant l'histoire du jeu, dont certaines sont tout simplement cultes, on s'attache aux personnages, tous très charismatiques, pour finalement mourir d'impatience de savoir comment tout ça va finir, le jeu commençant par un morceau de la séquence finale, avant de reprendre par un retour en arrière de quelques jours.

Au fur et à mesure que l'on avance dans le jeu, on débloque des bonus classiques tels que des making of ou les cinématiques déjà visionnées. Se trouvent aussi dans ses bonus deux petits dessins animés racontant le background du jeu : d'où Bohan tire ses pouvoirs, d'où vient l'Heavenly Sword, qui est réellement Nariko, etc. Il est fort dommage que ces deux excellents bonus n'aient pas fait l'objet d'une cinématique d'introduction qui aurait permis de se mettre encore mieux dans l'excellent bain qu'est Heavenly Sword. Finalement, les reproches justifiés que l'on peut faire au titre de Sony sont liés à son framerate, sa durée de vie trop juste (7 ou 8h) et une rejouabilité quasi nulle, malgré l'apparition d'un mode de difficulté (nettement) supérieur une fois le jeu fini une première fois.

  7 | 10 Heavenly Sword n'est finalement pas à la hauteur de toutes nos espérances, nées surtout de tout le buzz créé par Sony. Mais Heavenly Sword n'est pas un jeu à bouder car, malgré ses défauts, il s'avère plaisant et agréable à jouer si on prend la peine de ne pas faire le sauvageon.  
   
toof (toof)
    
    
    

Commentaires

 
 
choki
Membre Factor
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Messages : 368
un jeu d action ou on peut pas sauter, ca fait moyen-ageux...
perso j ai vraiment trouvé ce jeu tres moyen hormis les graphismes.
09:46 le 11/10/2007  Lien
pomkucel
Membre Factor
PlayStation Network : pomkucel
Messages : 812
Oui le jeu est loin d'etre le hit annoncé par Sony, certes les environnements sont très beau mais le jeu est affreusement répétitif, c'est peu etre le genre qui veut ca mais je pense que les developpeurs auraient pu faire un effort pour varier un peu !
Et le framerate (comme tu le dis très justement dans ton test) est catastrophique ! Je préfère un jeu comme Halo (provoc inside) certes moins beau mais qui tourne correctement, la c'est du foutage de gueule !
10:21 le 11/10/2007  Lien
toof
XBOX 360 & macfag
XboxLive : toofoo
PlayStation Network : toof
Messages : 7157
Bon, c'est vrai qu'il y a beaucoup de baisses de framerate, mais le jeu tourne pas constamment à 15fps non plus.

Le jeu est répétitif ? Certes, c'est un beat'em all, et comme je l'écris dans le test, si tu te contentes de marteler les touches comme un demeuré, tu vas finir par t'emmerder. C'est un peu la faute des développeurs, mais c'est aussi un peu la tienne : t'as claqué 60€, joue intelligemment.

Enfin, pour un beat'em all, Heavenly Sword propose plein de phases afin de diversifié l'ensemble : les scéances de tir à l'arc, de lance roquettes, canon et autres joyeusetés du genre. T'es sur qu'on a joué au même jeu ?
10:25 le 11/10/2007  Lien
DjameuL
Membre Factor
Messages : 653
Humm bon test mais, pour les joueurs qui comme moi, joue à 80% pour les mises en scènes/ambiance/scénario, être autant spoilé (cf: [Éclairage]"pourquoi Nariko se transforme en espèce de divinité"[/Éclairage]), ca donne l'impression de déjà tout connaître du peu de scénario qu'il y a, et je parles pas des divers trailers et vidéos qui circulent, heureusement j'ai fais exprès de les zapper.

Bref, ma question, y a des grosses surprises qu'on a pas vu sur le net au niveau du scénario ?

En tout cas Heavenly Sword sera sympa à 30€ en occaz ou sur ebay, puis limite autant attendre la Dual Shock 3 (vibrations) + jeu en occaz pas chèr, là tout de suite il peut être sympa :).
11:12 le 11/10/2007  Lien
Electronike
Membre Factor
Messages : 409
Je trouve que d'un point de vue artistique le design est très au dessus de la moyenne des jeux sur certains points :
http://www.factornews.com/viewscreen.php?galid=8195&imgid=63720
11:14 le 11/10/2007  Lien
toof
XBOX 360 & macfag
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Messages : 7157
DjameuL > y'a pas d'énormes surprises mais la séquence d'intro te laisse quand même deviner très facilement que le jeu ne finit comme pas ça. En tout cas, j'ai trouvé excellente la séquence de fin.
J'ai modifié le texte en conséquence car la remarque n'est pas si injustifiée.
11:21 le 11/10/2007  Lien
kprime17
Membre Factor
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Messages : 297
C'est pas pour la PS2 deja qu'il promettait d'afficher tout les cheveux? ou c'est voulu les dreadlocks?
11:22 le 11/10/2007  Lien
DjameuL
Membre Factor
Messages : 653
Bah, kprime17, déjà que le framerate n'a pas LAIR génial (ha ha ! je m'adore), ca aurait été très con d'atteindre les 1-2 fps "juste" pour afficher des milliards de cheveux nan ? :D

Oki toof merci pour la réponse, de toute manière tôt ou tard faudra que j'me le fasse, vu qu'apparement ca peut être le premier episode d'une trilogie, ca plus le fait que c'est un des rares "vrai" jeux PS3, faut bien lui donner quelquechose à manger de temps en temps à la pauvre bête, sinon elle risque de fusionner avec mon meuble noir...
11:45 le 11/10/2007  Lien
Crono
BAYONETTAss' lover
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Messages : 630
Je l'ai fini à Micromania en un après-midi en 4 heures, avec 1 seul game over contre [Éclairage]Manta, parce que j'avais pas pigé comment arrêter ses salves d'eau[/Éclairage].
J'ai vraiment adoré, mais le jeu tourne parfois à 15 FPS (notamment contre ce boss, donc pas justifiée la baisse de FPS en 1 vs 1 )
Il est bien trop simple et le gameplay sans profondeur.
Je lui ai préféré de loin Conan.
11:47 le 11/10/2007  Lien
Onirik
Membre Factor
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Messages : 1790

Crono a écrit :
J'ai vraiment adoré, [...]
Il est bien trop simple et le gameplay sans profondeur.



T'es bizarre toi quand meme... :)
12:07 le 11/10/2007  Lien
Crono
BAYONETTAss' lover
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Messages : 630
J'ai pas adoré pour le gameplay pointu si tu préfères :p
Mais pour la mise en scène / les contres (trop faciles à exécuter) / Nariko et son kimono qui la couvre à peine.
Pour tout ça, j'ai adoré :D
12:11 le 11/10/2007  Lien
toof
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Pour le gameplay sans profondeur, je suis carrément pas d'accord. Rien qu'avec le système de garde et de contre (et surtout les combos aériens), il va bien plus loin qu'un bon paquet de jeux du genre.

Pour le fameux boss, [Éclairage]il suffit de te mettre en parade à distance, et de frapper au bon moment pour les grosses vagues, et même chose en parade de puissance pour les petites.[/Éclairage]
12:47 le 11/10/2007  Lien
Crono
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toof

Pour le gameplay sans profondeur, je suis carrément pas d'accord. Rien qu'avec le système de garde et de contre (et surtout les combos aériens), il va bien plus loin qu'un bon paquet de jeux du genre.



C'est justement cette garde automatique et ce trop grand créneau de temps pour placer un contre qui fait qu'il est vraiment simpliste dans le gameplay.
Quant aux combos, ils ne sont pas si nombreux et surtout, rien ne justifie qu'on les varie vu que les ennemis ne posent pas de grande résistance aux combos de base.
Ninja Gaiden (forcément, il est indétronable) ; les DMC ; God Hand ; et même Conan demandent un meilleur timing pour les contres et surtout, une variation dans les combos pour passer certains ennemis.
Dans un Beat them all, ça fait toute la différence.

Sinon, pour le boss en question, je ne suis mort qu'une fois, donc j'ai pigé l'astuce au second essai.

EDIT : grammaire

édité 1 fois, la dernière le 11/10/2007 13:00 par Crono
12:59 le 11/10/2007  Lien
toof
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Ah mais faut pas confondre simplicité et profondeur non plus. Et puis les combos aériens sont loin d'être faciles à placer, et foutrement violents.

Comme je le répète, même si les ennemis n'offrent malheureusement pas assez de résistance aux coups de base, à toi de jouer de sorte que ça soit plaisant à regarder et pas trop chiant.

Pour Conant, c'est vraiment ultra mécanique et rigide, ça en devient carrément gonflant.
13:06 le 11/10/2007  Lien
Crono
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toof
Ben profondeur de gameplay et simplicité sont antithétiques.

Conan
La démo laisse penser ça en effet, mais il en est tout autre de la version finale.
j'ai d'ailleurs un témoignage sous la main

captainamerica a dit :
Bref, la démo pu sévère des fesses, mais le jeu complet c'est totalement différent ! (Thq, boulets avec vos démos en carton...)

13:14 le 11/10/2007  Lien
toof
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Crono a écrit :
Ben profondeur de gameplay et simplicité sont antithétiques.

Alors on est pas d'accord là dessus.

Le meilleur exemple d'un beat'em all au gameplay simple et profond ? Streets of Rage 2.

édité 1 fois, la dernière le 11/10/2007 13:18 par toof
13:16 le 11/10/2007  Lien
Crono
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toof > Attention, je parle d'un gameplay simpliste pas simple :
par exemple, les smash bros ont un gameplay simple mais pas simpliste. Tandis que ONI a un gameplay simpliste mais pas simple :p.

Sinon, SOR2 a un gameplay pas très profond :D (sauts/déplacements/frappes) Pour l'époque ça l'était, maintenant, ça l'est moins.
13:24 le 11/10/2007  Lien
toof
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Messages : 7157
bah dans Ninja Gaiden aussi y'a que de sauts/déplacements/frappes ! C'est facile de tourner chaque exemple à son avantage :)
Mettre de côtés des différents coups spéciaux, les coups arrières, les projecteurs, seuls ou à deux jours, etc, c'est vraiment amputer une partie non négligeable du gameplay de SoR2.
13:28 le 11/10/2007  Lien
Crono
BAYONETTAss' lover
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Messages : 630
Non, dans Ninja Gaiden il y a surtout des contres/des orbes à gérer/des combos à la pelle/des gard'crush/des tech rolls/des just defend (comme dans le dernier garou densetsu) et j'en passe.

Jouer à Ninja Gaiden demande un apprentissage propre comme quand on joue à un jeu de baston.
On peut (tenter de) le rusher comme ma soeur qui essaye le mode arcade de tekken 5 et reussir... ou pas.
Et s'appliquer pour être sur de réussir en prenant tout le reste en compte.
Et dans Ninja Gaiden ou God Hand, ça fait toute la différence au contraire de Heavenly Sword par exemple.
13:33 le 11/10/2007  Lien
Prodigy
Sosie officiel de Joule

Messages : 4187
Dans NG t'as l'impression de placer chaque coup et tu sais que la moindre faute te fout dans la merde. Parade au mauvais moment, tu t'avances trop, tu attaques le mauvais ennemi, zoum zoum zeng. C'est tellement millimétré que ça en devient chiant tout en faisant le sel du jeu. Dans la démo de HS j'ai avancé sans problème en faisant n'importe quoi, avec le jeu qui prenait la main toutes les 20 secondes pour des pseudos mini cinématiques combo move dans ta face qui servent à rien et qui n'arrêtaient pas de me sortir du jeu.

Donc d'un côté t'as un super spectacle qui te prends par la main et dans lequel t'as pratiquement aucune marge de manoeuvre - on peut apprécier, hein - et de l'autre un truc pointu à la jeu de baston où chaque coup est important.
13:36 le 11/10/2007  Lien
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