24/05 Call Of Duty Ghost Dog 20/05 Présentation de la nouvelle Xbox 18/05 Movies vs. Life 10/05 Gravity Trailer 08/05 The truth was out there 09:35 Tonolito_ : Temujin> MP. Je m'en excuse d'avance.
09:20 _Kame_ : y'a encore du monde sur RO2 ? il déconnait tellement les 1ères semaines que j'y ai jamais retouché...
09:15 Temujin : J'ai une clef beta Rising Storm. Envoyez moi une blague en pm et la plus drole l'emporte !
09:12 Tonolito_ : en meme tps cette fluidité doit etre la resultant de toute les ressources allouées a l'IA (sic)
09:00 Tonolito_ : C'est hyper fluide en comparaison de Metro 2033 (et j'ai bien fait attention aux reglages :tesselation au max ainsi que SSAA x2).
08:57 _Kame_ : bizarre, c'est écrit "Scheduled delivery" à mardi sur UPS... quelqu'un a déjà eu le tour ?
08:56 Tonolito_ : Hmm des gens qui ont pris Metro LL ? Ca tourne bien chez vous. Car au vu des bench je me pose des questions.
08:55 _Kame_ : "Lesquin, France 05/24/2013 4:27 A.M. Out For Delivery" oputainoputain
08:42 _Kame_ : fwouedd> nan mais le mec qui a dit ça est "Directeur Technique". On vient de m'en imposer un dans ma boite, j'ai tt de suite compris qu'il fallait que j'oublie le second mot.
08:17 Edhen : 07:06 > xiam> 5 décembre 2012. Pas mal ^^. Sinon j'aime bien le "porky", c'est meugnon.
03:22 spook : xiam> aliocha est encore vivant !
01:54 vasquaal : _Kame_> 01:43 > Tu t'es trompé d'adresse. Ce n'est pas la mienne.
01:43 _Kame_ : "Departed - Chilly Mazarin, France, Thursday, 05/23/2013" oputainoputain
01:41 Risbo : choo.t> Awesome !
00:27 vasquaal : caca
00:24 xiam : Le drame humanitaire dont est actuellement victime la communauté Nazi. J'ai ri.
00:17 vasquaal : xiam> "On encule les mouches"
TEST
American Conquest (PC) American Conquest, developpé par GSC, édité par CDV (site officiel).
Édité la première fois le mardi 04 mars 2003.
Du Cossacks...American Conquest est, selon le communiqué de presse, "le nouveau chef d'oeuvre des créateurs de Cossacks". Dès le lancement du jeu, il semble évident qu'il a été réalisé par la même équipe ; la patte graphique 2D / 3D de GSC Game World est bien là, ainsi que l'ignoble palette de couleurs inhérente à tous les épisodes de cette célèbre saga. Malheureusement, peu de changements ont été apportés : les textures sont plus fournies pour donner la sensation d'une plus grande variété de paysages et les animations des unités plus riches pour un plus grand réalisme, mais globalement, c'est du gros déjà-vu. Il en va de même pour les musiques, agréables mais pas grandioses, qui ont dû être enregistrées dans la foulée du premier Cossacks. Et pour l'interface, euh... C'est encore pareil. Ah, j'ai trouvé : l'échelle des proportions entre les unités et les bâtiments est plus ou moins respectée. Mouais... ... En plus compliqué...La grande nouveauté devait, a priori, se situer dans un système tactique de moral des troupes et une gestion complètement refondue, le tout étant annoncé comme révolutionnaire. Pour la gestion, on notera surtout un nombre d'unités différentes revu à la baisse (et ce malgré un plus grand nombre de civilisations, incluant, Amérique oblige, toutes sortes d'autochtones tels que les Mayas ou les Texcocos) et un système déjà vu et recopié mille fois : l'envoi de paysans dans des bâtiments militaires pour les transformer en brave chair à canon. Pour la tactique, ça veut en fait dire que si vos unités sont en nombre insuffisant, elles fuiront et deviendront incontrôlables. Point barre. Toutes les astuces stratégiques du manuel ne marchent que très moyennement, et, finalement, la stratégie payante consistera à faire le plein de soldats (rappellons que 16 000 unités peuvent s'affronter sur une seule carte) et de charger en formation de combat. ... Et en plus longOn en vient à la durée de vie. Il faudra bien avouer que celle-ci est assez conséquente, avec un grand nombre de missions solitaires, de campagnes ou de cartes aléatoires et, qui plus est, une difficulté assez élevée, voire trop par moments. Le plaisir du réseau est bien là, mais malheureusement moins fort qu'en compagnie de titres comme Age of Mythology ou Warcraft 3. On passera aussi sur une intelligence artificielle et un pathfinding assez mauvais, qui ajoutent encore à la confusion lors des combats, fort jouissifs malgré tout.
(Stab)
Ah, putain, je l'ai mis en stand bike ! - Félicien (Loftstory 2)
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