17/03 Press X to Jason 16/03 Cinéma nextgen (merci Mougli) 16/03 Mario Toast 15/03 Téléchat rediffusé sur Arte 13/03 Paris en 26 gigapixels 14:17 Cyberpunk : 13:48 > Bah, j'espère que ça va inciter MS a donner les moyens à Visceral de faire un suite plus grandiose, car si Dante's Inferno est imparfait, il a du potentiel
14:15 Cyberpunk : 13:51 >Non, je me paye le pack PS3 GoW pour mon anniv ;-)
13:51 D-Kalck : Cyberpunk> tu attends la paye ? :)
13:48 Zaza le Nounours : D'un sens, heureusement pour lui qu'il est sorti avant.
13:48 Zaza le Nounours : En deux heures de jeu, je me rends compte que Dante's Inferno, c'était vraiment de la rigolade à côté.
13:42 Cyberpunk : 13:36 > plus que 2 semaines à attendre pour moi...bordel c'est dur de pas se spoiler, mais je tiendrai
13:40 Zaza le Nounours : Cyberpunk> Il doit vraiment habiter juste à côté de chez moi Mozinor. C'est le nom d'un quartier à Montreuil et il fait toujours des vannes sur le 93.
13:36 Zaza le Nounours : God of War 3, ça surpuisse.
13:23 D-Kalck : pomkucel> sinon, va y avoir quelques trucs sur le PSN, genre Joe Danger
13:21 D-Kalck : pomkucel> KZ3 et LBP2 pourquoi pas, Uncharted 3, c'est bien trop tot
13:19 pomkucel : Ah oui ca va en fait, j'avais l'impression d'un grand vide (bien que GT 5 c'est pas mon trip). Si à l'E3 il pouvait annoncer KZ3, Uncharted3 et LBP2 et un truc ou deux trucs originaux ...
13:16 D-Kalck : pomkucel> Modnation Racers risque d'être bien sympa
13:15 D-Kalck : pomkucel> GT5 ?
13:12 Niko : pomkucel> The Last Guardian, y'a pire comme grosse exclu :]
13:10 pomkucel : J'espère que Sony a pas investit toutes ses pepettes dans le PS Move !
13:09 pomkucel : Bon maintenant que GoW 3 est sorti (et est à la hauteur des attentes), on aura quoi sur PS3 comme gross exclue ?
12:29 Skizomeuh : Au final, ça reste quand même un bon FPS-RPG un peu oldschool, super beau compte tenu du support. Je veux un remake de System Shock avec ce moteur
12:29 Skizomeuh : comme on veut mais si on fait des mauvais choix ou si on s'éparpille partout le jeu devient vite très dur : j'ai du recadrer mon voleur vers un guerrier.
TEST
Contact (DS) Contact, developpé par Grasshopper Manufacture Inc., édité par Marvelous Interactive (site officiel).
Édité la première fois le mardi 09 janvier 2007.
Ces cristaux sont dispersés sur différentes îles ayant chacune un thème (la plage, la forêt, l'Egype...) et un dongeon avec son boss. Mother SuckerOn vogue d’île en île à bord d’un ancien galion à la recherche de ces cristaux. On tape sur toutes sortes de bestioles : serpents, militaires, aliens, vaches, blobs…, avec toutes sortes d’armes regroupées en 3 classes : poings américains, armes contondantes et armes tranchantes, ce qui constitue une large panoplie, allant des griffes au sabre en passant par la poêle à frire et la batte de base-ball. En lieu et place d’armures, on trouve différents costumes : cuisinier, mineur… chacun donnant accès à des aptitudes particulières et booste quelques caractéristiques. Ces dernières évoluent comme dans Oblivion : plus vous en utilisez une et plus elle grimpe. Le jeu ressemble beaucoup à Earthbound par certains côtés mais est nettement moins réussi que le titre de Nintendo, essentiellement à cause des combats. Il est important pour un action RPG que les combats soit dynamiques et relativement variés sous peine de tomber dans l’ennui le plus profond. Dans Contact, on se contente de passer en mode combat et d’aller à côté des ennemis, le personnage frappant automatiquement. Il est possible d’utiliser quelques rares sorts et techniques de combat mais cela n’améliore pas beaucoup le faible intérêt des combats, ce qui est plutôt gênant vu qu’on passe son temps à se battre. Le jeu introduit un élément orignal que sont les autocollants : on les met sur l’écran et ça déclenche un super pouvoir comme transformer tous les ennemis présents à l’écran en animaux faciles à latter comme des moutons ou des chèvres. Eclater des chèvres à coups d’épée… Ah les jeux vidéo ça fait rêver. L'Aile ou la cuisseMis à part les autocollants, le jeu introduit une autre idée originale : la gestion de la bouffe. Dans Contact, on récupère des points de vie en mangeant ce qu’on trouve dans son inventaire : coca, hamburger, steaks, soupes… La bonne idée du jeu est qu’on peut faire la cuisine et créer des plats en ramassant des aliments ou en les achetant. Par exemple, on récupère de la viande en tuant des vaches. Faites-la cuire avec des piments et vous obtenez un kebab. J’avoue avoir passé pas mal de temps à cuisiner même si le nombre de plats possible reste limité. Chaque plat possède un temps de digestion propre et quand votre estomac est plein, vous ne pouvez plus rien avaler avant d’avoir digéré. Ca détruit quasiment tout l’intérêt de la cuisine car c’est très frustrant de devoir attendre dix plombes d’avoir digéré ses plats pour pouvoir remanger et regagner des points de vie pendant que le boss vous massacre. Du coup, on revend presque tout ce qu’on cuisine pour acheter des potions de soin qui ont un temps de digestion très faible. Entièrement en 2D, le jeu est vraiment beau. Le souci du détail est omniprésent et n’a rien à envier à un Castlevania par exemple. Par contre la DS est sous-utilisée. Mis à part à quelques moments (comme le menu principal sous forme de touches de fonction d’un clavier), on peut se passer du stylet et tout faire au pad. Le deuxième écran n’est pas vraiment utile et montre en permanence le professeur dans son vaisseau qui vous prodigue quelques conseils sans intérêt. Parfois, il vous alertera d’un fait important en tapant du code sur son PC mais l’interaction est quasi inexistante. Pour ne rien arranger, Contact est court pour un jeu de ce genre. Ce sentiment d’inachevé est une constante pour le jeu, comme si les créateurs avaient eu plein d’idées sans les exploiter à fond. Le tout manque franchement d’humour ou alors c’est un humour qui demande un niveau de geekisme que je suis content de ne pas avoir atteint.
(CBL)
Commentaires
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