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(Test) Prototype 2 (Preview) Carrier Command
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03:35 Palido : La semaine dernière, je m'excitais au sujet de Person of Interest et de ses derniers épisodes bien foutus. Mais je n'avais pas encore vu la fin de Awake. Regardez l'unique saison de Awake.
02:10 xiam : Déja laissons passer l'E3. Histoire de rire ou pleurer voir les deux.
02:03 D-Kalcke : out le tien)
02:03 D-Kalcke : xiam> après c'est clair que dans les nouvelles licences, y'a souvent des trucs pas terribles, mais bon on peut pas avoir que des bons jeux tout le temps, ça serait dur pour le portefeuille ('fin, surt
02:00 xiam : en effet
01:55 D-Kalcke : xiam> ben cite moi une gen qui a pas commencé par des nouvelles licences ?
01:53 xiam : Je vois pas le futur très glorieux mais bon , j'ai pas une vision très petinente. En plus je suis pas du milieu mais plutôt un client lambda.
01:53 D-Kalcke : sur chaque gen, il y a eu des nouvelles licences et des suites, je vois pas pourquoi ça changerait sur 720/PS4
01:50 D-Kalcke : 01:48 > xiam> d'où le Last of Us
01:49 D-Kalcke : xiam> je te parle des nouvelles IPs que je trouve marquantes sur cette gen, je vois pas pourquoi il y'en aurait pas de nouvelles sur la gen suivante, sur la gen précédente c'était pareil, non ?
01:49 xiam : C'est la soirée de l'aigri.
01:48 xiam : Uncharted est bien hein , mais on a fait le tour non?
01:46 xiam : Batman, Infamous et darksiders c'est deux sur cette gen , c'est acceptable. Perso je me voit mal rempiler sur un AC , Uncharted...(overdose)
01:45 D-Kalcke : et Last of Us n'est même pas sorti
01:44 D-Kalcke : à part AC, Cod et les jeux de sport, t'as en général deux ans entre les suites
01:43 xiam : D-Kalcke> GTA c'est un cycle de 3-4 ans bien tassé. Je chie sur les suites annuelles.
01:43 D-Kalcke : En nouvelles IPs, je pense à Assassin's Creed, Uncharted, Dead Space, Batman, inFamous, Darksiders...
01:40 D-Kalcke : xiam> depuis le début de cette gen ? Et genre, t'achète jamais de suite ? Vu comme GTA V (pour ne citer que lui) est attendu, ils auraient torts de se priver
01:39 xiam : Sortie de quelques exceptions (XBLA / PSN ) mais en AAA?
01:38 xiam : D-Kalcke> ils ont pas été foutue de nous pondre des nouvelles IP marquantes depuis combien de temps? 4 ans? plus? des suites , des suites , encore des suites.

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FlatOut 2
FlatOut 2, developpé par Bugbear Entertainment, édité par Empire Interactive (site officiel).
Édité la première fois le dimanche 20 août 2006.
  Il y a un an et demi sortait Flatout, sympathique jeu de caisses de Bug Bear qui se fit remarquer surtout par l'utilisation intensive du moteur physique Havok, mais aussi parce qu'il rappelait quelque peu les joies de Destruction Derby aux plus anciens. Avec un peu de retard, nous vous proposons notre test de FlatOut 2, sorti depuis quelques semaines sur PS2, Xbox et PC.  
   

FlatOut 2 ne révolutionne en rien la recette plutôt efficace de son prédécesseur, et se contente de l'améliorer grâce à quelques petites évolutions et corrections dans le gameplay. Le gros morceau du jeu est assuré par le mode Carrière, qui proposera de prendre part à un enchainement de tournois divisés en trois catégories de véhicules : Derby (d'infâmes épaves poussives), Race (des muscle cars un peu plus présentables) et Street (des GT surpuissantes). Pour participer à une catégorie de tournois, il faudra au préalable vous payer un véhicule de la classe requise au moyen du fric amassé au gré de vos victoires. Cet argent vous servira aussi à améliorer votre charrette à l'aide de pièces détachées, voire carrément à vous payer un nouveau bolide.

Une fois sur la piste, vous vous retrouvez face à sept adversaires, toujours les mêmes. Il vous faudra les battre, bien évidemment, mais ici, pas question de courses entre gentlemen : tous les coups sont permis, surtout les plus vicieux. Les environnements hautement interactifs se prètent à merveille à cette conduite de fourbe, et vous pourrez envoyer à peu près tout et n'importe quoi sur la tronche de vos concurrents : troncs d'arbres, bottes de paille, rochers, véhicules divers... Il y a de quoi faire, et dès le deuxième tour le décor ressemblera bien souvent à un champs de bataille. Le moteur physique Havok fait une fois de plus des merveilles. La conduite des véhicules, bien qu'une fois de plus située majoritairement dans des environnements du genre agricole, semble un peu moins molle que dans le premier épisode, ce qui n'est pas un mal. Pour varier les plaisirs, on trouvera toutefois des courses en ville et sur circuits, que vous pourrez là aussi ravager comme bon vous semble. La nitro est toujours présente, et sa jauge se remplira en détruisant le décor ou vos adversaires : il vous faudra donc jouer des coudes pour espérer atteindre des vitesses peu avouables.


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La conduite a donc été légèrement retouchée, et l'ensemble parait globalement plus nerveux. L'éjection du pilote, si elle est toujours présente, n'est plus aussi systématique qu'elle l'était dans le premier épisode, ce qui avait tendance à casser énormément le rythme. Toutefois, elle sera encore au centre de mini-jeux idiots, et pas toujours très amusant, où le pauvre conducteur deviendra tour à tour une flèchette, une boule de bowling ou encore un galet à faire ricocher.

Techniquement, quelle que soit la version testée, le jeu s'avère très réussi : les environnements sont plutôt vastes et regorgent de raccourcis et chemins multiples en tous genres, les effets de lumière en mettent plein les yeux, tout s'arrache sur votre passage, les véhicules tombent en miettes de bien belle manière, et ce sans aucun ralentissement. Bien sûr, les textures de la version PS2 sont moins fines que celles du jeu sur PC, mais l'ensemble reste tout de même très regardable. On regrettera toutefois que la console de Sony soit une fois de plus privée du jeu en ligne, celui-ci étant réservé aux versions PC et Xbox. Le jeu à plusieurs s'avère d'ailleurs toujours aussi amusant, et les affrontements en arène sauront combler les pulsions des conducteurs les plus sanguinaires. La partie sonore du jeu assure le minimum, avec des moteurs un peu nasillards, des pilotes qui hurlent lors de leur éjection de l'habitacle, et de la musique "rock de jeune façon EA".

  7 | 10 FlatOut 2 n'invente rien : il se contente de reprendre ce qui faisait le charme du premier épisode, tout en corrigeant certaines lourdeurs et en apportant un peu plus de variété à l'ensemble. Le résultat final n'est certes pas très profond, mais le jeu est très bien fini et très amusant. Il a en plus le bon goût d'être proposé à petit prix, alors si vous avez envie de vous défouler, il n'y a vraiment pas de raison de vous priver.  
   
   
   
   
   
   
 

Commentaires

 
 
Maitre Dragon
   
Wraxe
Membre Factor

Messages : 719
Vraiment sympa ce flat out2, bien meilleur que le premier et sa conduite abominable.

Le seul regret, c'est que le mode solo n'offre aucun challenge, les adversaires ne faisant preuve d'aucune agressivité et étant bien faiblard.

Niveau graphisme, c'est l'extase sur un bon PC et ça a le mérite de bien tourner sur un PC assez vieux (Xp 1800+, G4 ti 4200).

Autre regret, l'imossibilité de sauver les replays et de contr^^oler à notre guise ceux-ci, afin de faire de beaux screenshots de nos crash mosntrueux.

édité 1 fois, la dernière le 21/08/2006 00:33 par Wraxe
00:31 le 21/08/2006  Lien
el_boufono
Membre Factor
Messages : 100
Excellent jeu, je lui mettrais un bon 8/10 perso, car à la manière d'un film de genre, ce jeu réussi à 90% ce pour quoi il est fait: un plaisir immédiat.
Alors bien sur il ne faut pas y chercher une quelconque originalité, mais ceux qui attendais le digne successeur de Destruction Derby ne doivent plus attendre: le messie est de retour :D

Un point noir par contre, le jeu en ligne manque cruellement de joueurs......
00:45 le 21/08/2006  Lien
bubbles66
Membre Factor
Messages : 144
a oui je comfirme : avec un peu de retard,j'ai eu le temps de le finir ! sinon comme disait wraxe, il tourne nickel sur tout types de configuration
00:56 le 21/08/2006  Lien
AMMoNiuM
Membre Factor
XboxLive : MoTT Lecrou
Messages : 364

L'éjection du pilote, si elle est toujours présente, n'est plus aussi systématique qu'elle l'était dans le premier épisode, ce qui avait tendance à casser énormément le rythme.



Alors là, y'a moyen que ce soit sympa, parce que l'éjection du pilote pour un oui, pour un non, c'est vraiment ce qui m'avait saoulé, mais d'une force dans le premier.

édité 1 fois, la dernière le 21/08/2006 01:09 par AMMoNiuM
01:09 le 21/08/2006  Lien
Typotom
Membre Factor
XboxLive : Typotom
Messages : 393

Wraxe a écrit :
Le seul regret, c'est que le mode solo n'offre aucun challenge, les adversaires ne faisant preuve d'aucune agressivité et étant bien faiblard.



Tout à fait d'accord, ces derniers font même exprès de se planter dans les derniers virages pour te laisser terminer premier... J'aurais aussi aimé avoir un peu plus d'adversaires différents, c'est assez limité seulement 7 têtes à déssouder.
10:25 le 21/08/2006  Lien
damdam
Membre Factor
Messages : 10
Il me semble bien que c'etait pas Havok le moteur physique utilisé, mais un truc in-house basé sur ODE (un moteur opensource).
J'dis ca j'dis rien...
10:58 le 21/08/2006  Lien
PoWa
-=[LBDS]=-
Messages : 1232
Ils ont corrigé les retours du circuit : dans le premier, le replacement était vraiment aléatoire.
J'ai l'impression aussi que la conduite a été simplifiée (conduite sur la terre meuble beaucoup plus accessible).
11:06 le 21/08/2006  Lien
Walien
Membre Factor
XboxLive : Walien
Messages : 135
Dommage maintenant on ne peut plus aller se balader où on veux dans les terrains de campagne ^^. Mais au moins on peut sortir un peu plus de la route sans que l'on soit obligé de revenir au point de sortie de route après.
Sinon comme El_Boufono, c'est vraiment un bon jeu de carnage.
12:15 le 21/08/2006  Lien
tolo
Membre Factor
Messages : 3
Le test est presque trop positif à mont goût.

J'avais adoré le premier, je trouve que celui-ci le reprend beaucoup, mais passé à la moulinette Burnout + NFS.

Ce que je n'apprécie pas:
La destruction de la voiture ne change rien à la conduite (sauf quand on perd une roue), les circuits sont moins techniques que FO1 et semblent réalisés pour la vitesse. Je trouve le jeu bcp plus facile et bcp moins fun, surtout en réseau. Et ils ont viré les vitesses manuelles oO!

Et pour la caméra, plus de points de vue et une meilleure gestion des replays auraient été un plus. Dans le premier, un mod rajouté une vue intérieure excellente (on voyait le volant, et les bras du condcteur, la vitre était sale etc...)

Les améliorations pour ma part sont du côté graphique, même si le premier était loin d'être moche.

Les déformations quand à elles, sont très bien faites et semblent moins répétitives que sur le premier. Cependant il faut vraiment taper fort pour les apercevoir, alors qu'une touchette suffisait pour faire des rayures dans le premier. C'est particulièrement flagrant pour le toit de la voiture qui semble être en adamantium renforcé.
Les tonneaux ne détruisent plus la voiture et elle reste souvent dans le même état magré 5-6 rotations sur le bitume.

Mais le pire pour moi reste la destruction du décor. OK c'est beau (enfin, pas toujours: cactus) mais c'est complètement irréaliste. Tous les objects semblent avoir la même masse (proche de 0) et ne font que légèrement dévier la voiture), ce ne sont que des obstacles "esthétiques". Dans le premier, au moins, quand on se prennait un bloc de beton à 150 km/h on se fesait ejecter et on bousillait la voiture. QUand on commencait à rentrer dans une barrière on la sentait nous ralentir, on s'y "enfonçait". Les pneux avaient une elasticité remarquable. Et ces débris étaient vraiment des obstacles.

Pour toutes ces raisons je rejoue au premier, auquel il manquait seulement un mode réseau plus simple d'accès que l'émulation d'une LAN.

(je pourrais en discuter des haures, mais j'ai pas que ça à faire ^^)
14:32 le 21/08/2006  Lien
Nooky
NRAvif
Messages : 684
Le petit prix je l'ai pas vu moi...
16:53 le 21/08/2006  Lien
PtitGris
Membre Factor
XboxLive : PtitGris
Messages : 100
35 € petit prix ? Outch t'es riche toi... En tout cas il est vraiment pas mal, même si starforce de mes couilles là...
22:27 le 21/08/2006  Lien
ShiBBy
Membre Factor
XboxLive : Katrox
PlayStation Network : Katrox
Messages : 111

PtitGris a écrit :
même si starforce de mes couilles là...



Oui je confirme, l'ayant acheter et n'ayant pas la chance de pouvoir y joué, pour cause chaque lancement me valait un ecran bleu..
Je trouve a dommage une telle protection -_-'.
Mais le premier etait vraiment trippant.

édité 1 fois, la dernière le 21/08/2006 22:45 par ShiBBy
22:44 le 21/08/2006  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 12191
35 € (28 chez Play.com) quand la majorité des jeux PC sortent à 50 € (et 60 ou 70 € pour les jeux consoles), oui désolé, je trouve ça plutôt raisonnable.
22:48 le 21/08/2006  Lien
la_boogie
Membre Factor
Messages : 121
raisonnable synonyme de petit ..
mwé
02:34 le 22/08/2006  Lien
seb84
Membre Factor
Messages : 253
pas de starforce du tout....du tout, du tout ;)
10:17 le 22/08/2006  Lien
2vic
Membre Factor
Messages : 1110
truc de fou pour le journalisme total : j'ai acheté Flatout 2 grace a votre test. donc, la presse spécialisée peut avoir une influence sur les ventes de jeux !!!

Bref, je l'ai acheté et il est quand même bien super bourrin. mais alors bourrin de chez bourrin.J'adore.
10:54 le 28/08/2006  Lien
arsouille
Membre Factor
Messages : 1
moi aussi je l' ai il é tro cool
mai bon c in pe toujour pareil
16:02 le 29/08/2006  Lien
Captain Igloo
Membre Factor
Messages : 205

2vic a écrit :
truc de fou pour le journalisme total : j'ai acheté Flatout 2 grace a votre test. donc, la presse spécialisée peut avoir une influence sur les ventes de jeux !!!
.


arsouille a écrit :
moi aussi je l' ai il é tro cool
mai bon c in pe toujour pareil



Les forums spécialisés peuvent aussi avoir de l'influence, la preuve je n'ai tout d'un coup plus envie de l'acheté .. .achter.. h.t.. mé keski mariv, g cris tou bizar et g envi d'allez surfé sur jeuxvideos.com.. a l'éde !
15:36 le 30/08/2006  Lien
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Quand ça sera plus compliqué, ca sera moins évident. - Zulyen