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(Test) Metro : Last Light (Test) Reus
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Brèves Tribune

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19:34 Yolteotl : pomkucel> [url] quelque part par là
19:33 pomkucel : RomAnOCRY> whaat ? where ?
19:32 __MaX__ : CBL> Huhu, tu vas être coincé comme un con pour aller au taf demain tu vas pas rigoler.
19:27 Dragonir : RomAnOCRY> un MOD, pas un patch...
19:09 peolio : Sur RPS ils ont l'air assez fan du prochain Call Of Juarez. C'est plutôt étonnant...
19:05 titus : joodri> ok merci
18:40 RomAnOCRY : oh :) Un patch simcity sans DRM, sans limitation de taille de ville, et sans obligation d'etre online !!
18:40 Jerc : 18:29 > C'est global en fait je viens de tester, aucun test ne fonctionne.
18:34 Nicaulas : Jerc> D-Kalcke> Il y a une vidéo quasiment à chaque test maintenant, ça doit venir d'autre chose.
18:29 D-Kalcke : Jerc> ptet à cause de la vidéo
18:25 Jerc : L'appli WP8 de Factor plante quand on veut lire le test de Metro Last Light.
18:08 CBL : Putain. 3H de paintball hier. Aujourd'hui je peux à peine arquer. Je me fais vieux
17:42 commode : DoubleJ> [url]
17:36 Pikace : Oh des joueurs de Game Of Thrones ! Jouez-y, c'est très bien =D
17:20 System5 : DoubleJ> [url]
17:18 DoubleJ : PlayStation 4 See it First at E3 Teaser [url]
17:14 Yolteotl : Bleuargh> Ok. Du coup je pars là dessus. On est pas des acharnés donc on ne sentira même pas les défauts que j'ai pu voir sur le net. Et l'univers fera le reste
17:13 Bleuargh : Yolteotl> Certaines familles sont un peu déséquilibrées mais rien de méchant, en se la jouant Littlefinger il ya toujours moyen de gagner en puissance, c''est très fun.
17:12 tergat : J'ai essayé la démo de "Gas Guzzlers" (jeu de course) [url] C'est pas mal si vous êtes en manque de jeu arcade.
17:12 Bleuargh : Yolteotl> Ouais, en vérifiant sur trictrac je me rend compte que c'est à la seconde édition que je joue, qui incorpore de base des éléments des anciennes extensions.

archives

eXTReMe Tracker
The Sims
The Sims, developpé par Maxis, édité par Electronic Arts.
Édité la première fois le lundi 17 février 2003.
  Après le carton total des Sims et de ses addons (le jeu est devenu depuis peu les jeu le plus vendu de l’histoire du PC), il était écrit qu’Electronic Arts allait lancer la pompe à fric sur consoles, à commencer par la plus répandue sur le globe, la PS2. Non content de l’adapter, EA et Maxis se paient le luxe de l’améliorer.  
   

Surprise partie



Bon, déjà, tous ceux qui sont allergiques aux Sims sur PC peuvent passer leur chemin, cet article ne leur est pas destiné. Car cette version PS2 en reprend les grandes lignes : à savoir faire vivre sa vie à un avatar que l’on crée de A à Z, de son visage à sa maison. On le fait évoluer économiquement et socialement. Mais les changements apportées offrent un plus indéniable.



Mission possible



De nouveaux modes de jeu font une apparition remarquée. Tout d’abord, un mode mission est proposé : des objectifs sont à réaliser afin de progresser dans le jeu, comme par exemple nettoyer entièrement une maison, trouver un travail correct, trouver un colocataire, etc... A chaque objectif réussi, vous passez à la mission suivante en déménageant, et ainsi de suite. A chaque palier franchi se débloquent divers bonus. Parmi ces bonus, entre les objets divers et lieux inédits, se trouve le mode multijoueur.



A deux, c’est pas mieux



Ce mode multi en écran splitté en diagonale (vue assez intéressante d’ailleurs) propose deux options : coopératif ou défi. Le premier reste le plus intéressant, chaque joueur faisant sa part du boulot dans le quotidien. Ca n’apporte pas énormément, mais ça permet de discuter en plein partie. Du coup, en s’ennuie vachement moins. Le mode défi permet aux deux joueurs de réaliser les mêmes objectifs et de comparer leurs aptitudes à les réaliser. Bof.



Graphismes pas superstars



Pour cette version, on a droit à une 3D plutôt moyenne, avec des modélisations assez simplistes et des textures tantôt criardes, tantôt ternes. Bien que ce ne soit pas le cœur du jeu, on aurait apprécié un meilleur goût artistique et une meilleure exploitation des capacités de la machine. Ca sera sûrement pour la prochaine fois, car on aura vraisemblablement droit à une suite, vu comme le jeu part déjà comme des petits pains.

  8 | 10 Si le jeu s’adresse avant tout au grand public, The Sims sur consoles propose un challenge beaucoup plus ludique que la version PC, grâce à son système de missions et de progression dans le jeu. On a du coup beaucoup moins l’impression de toujours faire la même chose. Comme disent les joueurs et joueuses invétérés : "Pour ceux qui aiment, il est génial". Soit.  
   
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Je ne parle pas aux cons, ça les instruit. - Michel Audiard