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Brèves Tribune

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17:41 GrOCam : Skizo, sur la CV y a un catalogue de jeux pc engine au top, c'est presque l'interet du truc quasi
17:38 kirk.roundhouse : "Banned" Da Bitch> ok ... je vois pas ce qu'y a de drole ...
17:10 "Banned" Da Bitch : 16:58 > Halo le jeu ou les Grunts arrivent a avoir et une texture et des voix risiblent ... ...
17:03 __MaX__ : CuberToy> J'espère que non pour Actibliputes... j'ai tellement aimé prototype que le même feeling avec spiderman mais wow quoi.
17:02 __MaX__ : ptitbgaz> Mais c'est Rodriguez quoi ! Rodriguez ! pas paul trucson... ça peut pas être fondamentalement mauvais :]
17:00 D-Kalck : 16:53 > "Banned" Da Bitch> erreur 403
16:58 kirk.roundhouse : "Banned" Da Bitch> comprend toujours pas.
16:57 Moutonvolant : Vidéos de gameplay de F1 2010 [url] , ça a vraiment l'air pas mal pour un jeu qui sort dans 6 mois !
16:53 "Banned" Da Bitch : 16:46 > Si si on y a joué justement :)
16:53 "Banned" Da Bitch : kirk.roundhouse> Aller je t'aide ... [url]
16:50 CuberToy : D'un autre côté c'est un bon contrepied à toutes ces plaintes de jeu trop gris ou bleu... il compense pour tout les autres.
16:46 kirk.roundhouse : ha si je viens de comprendre, vous n'avez jamais joué à halo c'est ça ?
16:41 kirk.roundhouse : kgabou> "Banned" Da Bitch> je vois pas ou est le problème ?
16:35 BeatKitano : Jerc> Oh putain, fallait oser....
16:30 kgabou : "Banned" Da Bitch> Hahahahaha! You made my day!! Teletubies are back! \o/ Dire que Reach a failli me faire croire qu'un Halo allait enfin m'intéresser...
16:28 "Banned" Da Bitch : Ils son tvraiment au fond du trou avec Halo la !!! [url]
16:27 CuberToy : __MaX__> On en avait déjà parlé dans une news ouais... le probleme ca va etre Activision :p (qui a fermé Shaba alors que leur jeu etait un peu au dessus des precedents (hormis Ultimate))
16:26 Théurgiste : Papy Rodriguez qui va nous flinguer une license encore...qu'il se casse refaire de la daube au méxique putain !
16:22 __MaX__ : CuberToy> Radical avait déjà été contacté même pas 1 mois après la sortie de Prototype, c'était évident qu'ils bosseraient dessus.
16:21 Joule : D-Kalck> Source : [url]

archives

eXTReMe Tracker
The Sims
The Sims, developpé par Maxis, édité par Electronic Arts.
Édité la première fois le lundi 17 février 2003.
  Après le carton total des Sims et de ses addons (le jeu est devenu depuis peu les jeu le plus vendu de l’histoire du PC), il était écrit qu’Electronic Arts allait lancer la pompe à fric sur consoles, à commencer par la plus répandue sur le globe, la PS2. Non content de l’adapter, EA et Maxis se paient le luxe de l’améliorer.  
   

Surprise partie



Bon, déjà, tous ceux qui sont allergiques aux Sims sur PC peuvent passer leur chemin, cet article ne leur est pas destiné. Car cette version PS2 en reprend les grandes lignes : à savoir faire vivre sa vie à un avatar que l’on crée de A à Z, de son visage à sa maison. On le fait évoluer économiquement et socialement. Mais les changements apportées offrent un plus indéniable.



Mission possible



De nouveaux modes de jeu font une apparition remarquée. Tout d’abord, un mode mission est proposé : des objectifs sont à réaliser afin de progresser dans le jeu, comme par exemple nettoyer entièrement une maison, trouver un travail correct, trouver un colocataire, etc... A chaque objectif réussi, vous passez à la mission suivante en déménageant, et ainsi de suite. A chaque palier franchi se débloquent divers bonus. Parmi ces bonus, entre les objets divers et lieux inédits, se trouve le mode multijoueur.



A deux, c’est pas mieux



Ce mode multi en écran splitté en diagonale (vue assez intéressante d’ailleurs) propose deux options : coopératif ou défi. Le premier reste le plus intéressant, chaque joueur faisant sa part du boulot dans le quotidien. Ca n’apporte pas énormément, mais ça permet de discuter en plein partie. Du coup, en s’ennuie vachement moins. Le mode défi permet aux deux joueurs de réaliser les mêmes objectifs et de comparer leurs aptitudes à les réaliser. Bof.



Graphismes pas superstars



Pour cette version, on a droit à une 3D plutôt moyenne, avec des modélisations assez simplistes et des textures tantôt criardes, tantôt ternes. Bien que ce ne soit pas le cœur du jeu, on aurait apprécié un meilleur goût artistique et une meilleure exploitation des capacités de la machine. Ca sera sûrement pour la prochaine fois, car on aura vraisemblablement droit à une suite, vu comme le jeu part déjà comme des petits pains.

  8 | 10 Si le jeu s’adresse avant tout au grand public, The Sims sur consoles propose un challenge beaucoup plus ludique que la version PC, grâce à son système de missions et de progression dans le jeu. On a du coup beaucoup moins l’impression de toujours faire la même chose. Comme disent les joueurs et joueuses invétérés : "Pour ceux qui aiment, il est génial". Soit.  
   
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Et d'abord, nous n'accepterons jamais un traité qui n'aura pas été ratifié, ni un traité dont je pense qu'il pourrait avoir un sens pour le pays. - Georges W. Bush