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15:02 Thesus : solutions, c'est de l'apprentissage (pour ton cerveau)
15:02 Thesus : MrPapillon> Si c'est comme la 3D vision, il faut pas mettre trop d'effets 3D le temps de s'habitué, une fois que tu trouvera le rendu trop plat tu pourra réaugmenter la 3D, il n'y a pas d'autres
14:59 MrPapillon : Ça ne sera pas une vraie solution pour le long terme de toutes façons.
14:59 MrPapillon : Thesus> Dans tous les tweaks que je vais faire, il est hors de question que je dégrade la qualité pour régler ce problème.
14:58 Mougli : [url]
14:57 Thesus : MrPapillon> Change de lentilles pour avoir une 3D moins prononcée.
14:57 MrPapillon : _Kame_> essaye de chopper le cinéma par le coréen sur un des forums. Même à la résolution pourrave, ça tiens la route.
14:55 MrPapillon : Il va y avoir des tonnes de solutions très bientôt, mais faut espérer que ça sera à 100% résolu au final.
14:55 MrPapillon : _Kame_> L'Oculus c'est le futur, si on trouve une solution pour la gerbe. Je tiens pas plus de 15min avec.
14:53 Zakwil : et différenciel on / off si ça bloque
14:51 Zakwil : *motrices
14:51 Zakwil : j'ai testé hier c'est amusant, mais tu passe en 8 roues mortrice , tu passes partout...
14:46 fwouedd : N'empeche, ça a l'air vachement bien ce truc la
14:43 Mage : Zakwil> J'en prends bonne note. En tout cas, je m'exprime mal je pense mais de toute manière, entre un Euro Truck Simulator et Spintires, la conduite ne sera pas comparable.
14:41 Zakwil : Mage> tu ajoutes une caisse de vodka à ton G25 et ça suffit
14:37 Mage : bien ce que tu dis pour l'intérêt de jouer au volant quand même.
14:36 Mage : Pas vraiment : si tu veux te faire ça au volant, autant que ce soit le plus réaliste possible et dans ce cas, il te faut plus de 6 vitesses pour un camion. Je vois ça comme ça perso mais j'imagine
14:32 System5 : Mage> Ouais, tu dis juste n'importe quoi en fait.
14:28 Mage : System5> Euh, un camion ayant 150 vitesses à passer, pas sûr que mon G25 soit intéressant au shift pads mais bon, c'est plutôt le multi qui m'intéresse.
14:28 _Kame_ : Je ne vois absolument -rien- en 3D, cinéma, tv. Et là oui.

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eXTReMe Tracker
Eternal Darkness : Sanity's Requiem
Eternal Darkness : Sanity's Requiem, developpé par Silicon Knights, édité par Nintendo.
Édité la première fois le mardi 21 janvier 2003.
  L’humanité est sur le point de tomber dans les ténèbres éternelles… Personne n’est vraiment au courant mis à part une poignée de héros qui ont détournés ce fleuve que constitue l’histoire des hommes. Pour la première fois, Nintendo signe une jeu résolument tourné vers les adultes, prouvant que l’éditeur nippon a aussi son mot à dire sur le sujet !  
   

Bouh !


Ça fiche la frousse un peu quand même… Les ténèbres éternelles… Alexandra Roivas enquête sur la mort de son grand père, mystérieusement assassiné. Il ne lui faudra pas longtemps avant de comprendre que des forces bien mal intentionnées et quelques peu surnaturelles sont dans le coup. La première énigme du jeu consiste à trouver le livre des ténèbres éternelles, outils indispensable qui lui permettra de se projeter à travers l’histoire du monde et de comprendre comment les forces du mal vont dépouiller la terre de ses bonnes âmes.



Waouh !



Pour une premiere introduction dans le monde des survival horror, et par la même occasion des jeux dit adultes, Nintendo fait très fort. Certes les graphismes ne sont pas à la hauteur des Ténors du moment (Resident Evil sur la même machine) mais l’intérêt de jeu et la jouabilité, bien plus agréables, rattrapent cela aisément. Parlons en justement de la maniabilité ! Cela fait des années que Capcom (et d’autres) se morfond avec son système de déplacement ancestral. Le grand N fait lui dans la simplicité et c’est un vrai plaisir que de prendre la manette en main. Lorsque on appuie à gauche le personnage va à gauche… Un petit coup à droite, pof, magique, le perso va à droite. C’est tellement simple parfois de rendre un gamer heureux ! Mais ce n’est pas tout. Pour mieux marquer de son empreinte le jeu, Nintendo innove aussi dans le système de combat. Il est possible de cibler une partie du corps précise de votre adversaire : frapper le torse affaiblit votre adversaire mais ne le tue pas forcément en un coup, le décapiter non plus d’ailleurs mais au moins il ne sait plus trop où il va, couper lui les bras et il sera totalement inoffensif.




Je perd la tête !



Si vos adversaires peuvent effectivement perdre la tête, sachez que la vôtre n’est pas à l’abris des nombreuses folies qui vous attendent ! Outre votre santé physique, il est aussi important de faire attention à votre santé mentale. Lorsque celle-ci est au plus bas, attendez vous à de nombreuses hallucinations : murs qui saignent, transformation soudaine de votre personnage et tout un tas de surprises que je vous laisse découvrir. Pour augmenter encore ce sentiment de folie et d’oppression, d’autres moyens ont été mis en œuvre : la caméra se décadre, votre personnage s’essoufle et l’ambiance sonore n’est évidemment pas des plus rassurantes. Pour finir, sachez qu’il existe aussi un système de magie basé sur la découverte et l’assemblage de runes, que le jeu se compose d’une douzaine de chapitres se déroulant à différentes époques et que le scénario cimente le tout bien solidement.

  8 | 10 Nintendo s’aventure dans le monde des jeux pour adultes et signe un nouveau hit ! Il reste sans doute encore beaucoup de chemin à faire avant que son image enfantine ne se décolle mais Eternal Darkness ne pouvait constituer un meilleur départ pour assurer le sérieux de cette démarche.  
   
Zulyen (Zulyen)
   
   
   
   
 
Il faut mettre en place la République du bon sens - Jean-Pierre Raffarin (ex-premier ministre)