13/03 Paris en 26 gigapixels 09/03 Iron Man 2 : nouveau trailer 09/03 Tron Legacy : nouveau trailer 05/03 De l'utilité des DRM ... 05/03 La solution complète de Final Fantasy XIII (merci Choki) 03:04 F@T : Le vertueux> Ah ben tiens je me disais bien que c'était toi que j'ai croisé taleur sur BFBC2. On s'est fait kické la partie d'après avec mes potes parce qu'on a cutté les admins plsrs fois de suite \o
02:52 Volubile : Ce qui est une performance en soi, parce que bon, le japon quoi.
02:52 Volubile : Malgré ma légère impopularité en ces terres, et bien que je prêche sûrement des convertis, sachez que Final Fantasy XIII est probablement une des pires merdes que le japon ait jamais pondu.
02:09 Le vertueux : En fait, le problème venait que je tirais en coup par coup, il fallait laisser le doigt sur la gachette plus longtemps, j'ai surestimé la puissance du recul.
01:53 aeio : ceux qui ont l'impression de tirer à blanc mettent le crosshair sur la cible et tirent en continu sans s'apercevoir que 95% des balles partent à côté
01:50 aeio : 23:09 > tire par rafales de 2-3 balles très rapidement, les armes sont très précises
dimanche 14
23:14 Zaza le Nounours : Ash_95> "Oliviers, palmiers...Hawai, Ibiza..." C'est vrai, pour TDU2, ils auraient dû nous faire des courses de tracteurs à l'Ile de Ré.
23:09 Le vertueux : Je n'arrive toujours pas à capter la balistique dans BFBC2, mes armes tirent des balles en mousse, quelque chose m'échappe.
22:43 Tinozaure : xiam Deja tu as la chance de pouvoir jouer. Je passe toujours pas l'authentification
22:30 Le vertueux : Ils mettent le clignotant. Perso, je demande une mise à jour du moteur graphique et de la conduite, ils peuvent mettre la même île ça ne me dérange pas.
22:12 Ash_95 : c'est la progression hyper chiante, des tracés trop semblables, pas assez de concurrents et l'IA des unknows sur la route "yo je déboite sans prevenir" et toi t'es lancé à 200...
22:11 Ash_95 : Oliviers, palmiers...Hawai, Ibiza...C'est trop tôt pour juger mais tu sens que c'est un peu la même ligne directrice, pas de chamboulement à ce niveau. Même si les reproches que j'aurais à faire à TDU
21:46 Toninus : 21:16 > Jamais vu d'oliviers dans TDU1 moi... Sinon ça a l'air plutot nsympa même si je trouve la palette de couleurs un peu palichone...
21:16 Ash_95 : 21:05 > Putain les screens c'est du c/c du 1er TDU, on veut de la diversité pour TDU2.
21:02 xiam : Je me fait ecraser par des vehicules de mon camps sans arret , je me fait frager au respawn , c'est mou...bref je repars sur MW2
21:01 xiam : je dois etre dans ma periode ragnagna , je trouve le multi de BF BC2 nul a chier....
21:00 xiam : avec la normale , pas moyen de telecharger la béta de Ruse....
TEST
Brothers in Arms (PC) Brothers in Arms, developpé par Gearbox Software, édité par Ubisoft (site officiel).
Édité la première fois le mardi 22 mars 2005.
Bisounours in ArmsLe premier aspect qui frappe quand on lance BiA, c’est l’ambiance graphique : du bloom partout, servant essentiellement de cache-misère et des décors dépouillés. On a déjà vu bien plus joli sur l’Unreal Engine 2. Ici, la végétation fait peine à voir, les modèles sont assez grossiers et beaucoup de petits détails fâchent, comme l’absence de synchronisation entre les lèvres et les voix. Par ailleurs, le style artistique ne laisse pas indifférent : les couleurs ont en effet des tons très pastels, parfaitement irréalistes et décalés par rapport au contexte. Au moins, ça tourne correctement sur des configurations modestes. Brother in ReconDans BiA, on ne joue pas un super héros qui traverse le champ de bataille en solitaire, mais un super héros accompagné d’une bande de soldats auxquels on peut donner des ordres. Ceux-ci sont néanmoins très limités : avancer, faire un tir de suppression, attaquer. Et c’est tout. Alors si ça paraît suffisant sur le papier pour réaliser la majorité des tactiques, il est frustrant de ne pouvoir commander un lancer de grenade ou une progression silencieuse par exemple dans certaines situations. Au final, on se retrouve dans la majorité des cas à appliquer une technique simple mais presque imparable : un groupe fait un tir de couverture pendant que l’on contourne tranquillement l’ennemi. Call of HonorMais en plus d’être un jeu tactique tristement pauvre, BiA est un jeu d’action bien décevant. L’iron sight utilisé est en effet très difficile (pour ne pas dire chiant) à maîtriser, le réticule des armes étant trop imposant ce qui tend à rendre les combats à moyenne et longue distance bien confus. A courte portée, c’est la faible IA des ennemis, peu réactifs et très prévisibles, qui vient gâcher l’action. Ceux-ci disposent d’ailleurs d’une jauge de moral, très élégamment représentée par un disque rouge placé au dessus de leur tête, sensée déterminer leurs comportements. Le principe montre cependant très rapidement ses limites : il suffit d’arroser grossièrement autour des positions ennemies pour que les troupes se cachent en attendant de revenir en pleine forme au combat. De plus, cette jauge est activée par défaut et permet de localiser des ennemis hors du champ de vision du joueur.
(Ttask)
An intellectual is a person who has discovered something more interesting than sex. - Aldous Huxley
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