08/02 BA Let The Bullets Fly 06/02 2e BA The Avengers 03/02 Before Watchmen 01/02 La 106 Ricard 30/01 Iron Sky 19:07 xiam : Ash__> Aucun rapport , mais MGS3 en met plein la gueule. Et il met une petite fessée a certaines productions actuelles...quel pied!
19:06 Yolteotl : nitoo> putain putain putain \o/
19:04 DoubleJ : 18:56 Enorme !
19:01 Ash__ : xiam> pas cher mais j'ai mis 15e dans FF13 acheté il y a qques semaines, mon dernier prix sera 30€ pour le 13-2, je ne suis pas pressé
19:00 xiam : Ash__> 45€ a Auchan.
18:59 nitoo : kmplt242> Moi aussi. Et MERCI pour le gif :o
18:59 kmplt242 : Rhooo en plus c'est rempli de Logo de Laibach dedans
18:57 Ash__ : xiam> Oui la démo PS3. J'attends juste qu'il baisse de prix
18:55 xiam : Ash__> Sur PS3? Je pense que je vais craquer , avec son magnifique guide officiel.
18:52 Zaza le Nounours : Mon blouré de Drive a été expédié \o/
18:51 Ash__ : xiam> j'ai fais la démo, je trouve que ça tue. j'ai adoré le 13 aussi
18:49 xiam : Feed peut être? il me donne bien envie...
18:47 xiam : Quelqu'un a testé FF13-2 ?
18:18 FolkenIII : Entre lui et Firefall, ils se font désirer les coquinous ...
17:28 BeatKitano : Sacré potentiel !
17:22 Ash__ : Haha true crime, jeu qui postule sans problème dans scène et musique les + WTF de l'histoire du JV
TEST
Brothers in Arms (PC) Brothers in Arms, developpé par Gearbox Software, édité par Ubisoft (site officiel).
Édité la première fois le mardi 22 mars 2005.
Bisounours in ArmsLe premier aspect qui frappe quand on lance BiA, c’est l’ambiance graphique : du bloom partout, servant essentiellement de cache-misère et des décors dépouillés. On a déjà vu bien plus joli sur l’Unreal Engine 2. Ici, la végétation fait peine à voir, les modèles sont assez grossiers et beaucoup de petits détails fâchent, comme l’absence de synchronisation entre les lèvres et les voix. Par ailleurs, le style artistique ne laisse pas indifférent : les couleurs ont en effet des tons très pastels, parfaitement irréalistes et décalés par rapport au contexte. Au moins, ça tourne correctement sur des configurations modestes. Brother in ReconDans BiA, on ne joue pas un super héros qui traverse le champ de bataille en solitaire, mais un super héros accompagné d’une bande de soldats auxquels on peut donner des ordres. Ceux-ci sont néanmoins très limités : avancer, faire un tir de suppression, attaquer. Et c’est tout. Alors si ça paraît suffisant sur le papier pour réaliser la majorité des tactiques, il est frustrant de ne pouvoir commander un lancer de grenade ou une progression silencieuse par exemple dans certaines situations. Au final, on se retrouve dans la majorité des cas à appliquer une technique simple mais presque imparable : un groupe fait un tir de couverture pendant que l’on contourne tranquillement l’ennemi. Call of HonorMais en plus d’être un jeu tactique tristement pauvre, BiA est un jeu d’action bien décevant. L’iron sight utilisé est en effet très difficile (pour ne pas dire chiant) à maîtriser, le réticule des armes étant trop imposant ce qui tend à rendre les combats à moyenne et longue distance bien confus. A courte portée, c’est la faible IA des ennemis, peu réactifs et très prévisibles, qui vient gâcher l’action. Ceux-ci disposent d’ailleurs d’une jauge de moral, très élégamment représentée par un disque rouge placé au dessus de leur tête, sensée déterminer leurs comportements. Le principe montre cependant très rapidement ses limites : il suffit d’arroser grossièrement autour des positions ennemies pour que les troupes se cachent en attendant de revenir en pleine forme au combat. De plus, cette jauge est activée par défaut et permet de localiser des ennemis hors du champ de vision du joueur.
(Ttask)
Pour une fusillade qui est mortelle, il y en a environ trois sans mort d'homme. Et, mes amis, cela est inacceptable en Amérique. C'est totalement inacceptable. Et nous devons agir. - Georges W. Bush
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