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(Test) Aliens vs. Predator (Preview) Medal Of Honor
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Brèves Tribune

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03:04 F@T : Le vertueux> Ah ben tiens je me disais bien que c'était toi que j'ai croisé taleur sur BFBC2. On s'est fait kické la partie d'après avec mes potes parce qu'on a cutté les admins plsrs fois de suite \o
02:52 Volubile : Ce qui est une performance en soi, parce que bon, le japon quoi.
02:52 Volubile : Malgré ma légère impopularité en ces terres, et bien que je prêche sûrement des convertis, sachez que Final Fantasy XIII est probablement une des pires merdes que le japon ait jamais pondu.
02:46 aeio : [url] pour voir ses stats BFBC2 en ligne ou celles des autres joueurs
02:09 Le vertueux : En fait, le problème venait que je tirais en coup par coup, il fallait laisser le doigt sur la gachette plus longtemps, j'ai surestimé la puissance du recul.
01:53 aeio : ceux qui ont l'impression de tirer à blanc mettent le crosshair sur la cible et tirent en continu sans s'apercevoir que 95% des balles partent à côté
01:50 aeio : 23:09 > tire par rafales de 2-3 balles très rapidement, les armes sont très précises
dimanche 14
23:45 "Banned" Da Bitch : Art .... [url]
23:14 Zaza le Nounours : Ash_95> "Oliviers, palmiers...Hawai, Ibiza..." C'est vrai, pour TDU2, ils auraient dû nous faire des courses de tracteurs à l'Ile de Ré.
23:09 Le vertueux : Je n'arrive toujours pas à capter la balistique dans BFBC2, mes armes tirent des balles en mousse, quelque chose m'échappe.
22:43 Tinozaure : xiam Deja tu as la chance de pouvoir jouer. Je passe toujours pas l'authentification
22:30 Le vertueux : Ils mettent le clignotant. Perso, je demande une mise à jour du moteur graphique et de la conduite, ils peuvent mettre la même île ça ne me dérange pas.
22:12 Ash_95 : c'est la progression hyper chiante, des tracés trop semblables, pas assez de concurrents et l'IA des unknows sur la route "yo je déboite sans prevenir" et toi t'es lancé à 200...
22:11 Ash_95 : Oliviers, palmiers...Hawai, Ibiza...C'est trop tôt pour juger mais tu sens que c'est un peu la même ligne directrice, pas de chamboulement à ce niveau. Même si les reproches que j'aurais à faire à TDU
21:46 Toninus : 21:16 > Jamais vu d'oliviers dans TDU1 moi... Sinon ça a l'air plutot nsympa même si je trouve la palette de couleurs un peu palichone...
21:16 Ash_95 : 21:05 > Putain les screens c'est du c/c du 1er TDU, on veut de la diversité pour TDU2.
21:05 D-Kalck : des détails sur TDU2 [url]
21:02 xiam : Je me fait ecraser par des vehicules de mon camps sans arret , je me fait frager au respawn , c'est mou...bref je repars sur MW2
21:01 xiam : je dois etre dans ma periode ragnagna , je trouve le multi de BF BC2 nul a chier....
21:00 xiam : avec la normale , pas moyen de telecharger la béta de Ruse....

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Brothers in Arms
Brothers in Arms, developpé par Gearbox Software, édité par Ubisoft (site officiel).
Édité la première fois le mardi 22 mars 2005.
  Depuis l’annonce du développement de Brothers in Arms, énième FPS ayant pour cadre la seconde guerre mondiale, Gearbox n’a cessé de nous le vanter comme étant le jeu le plus réaliste basé sur ce conflit, appuyé par une forte campagne marketing. Doté d’un système d’ordres simple et d’un déroulement linéaire, on devine aisément que le rêve des développeurs était de faire une sorte de Ghost Recon plus accessible.  
   

Bisounours in Arms


Le premier aspect qui frappe quand on lance BiA, c’est l’ambiance graphique : du bloom partout, servant essentiellement de cache-misère et des décors dépouillés. On a déjà vu bien plus joli sur l’Unreal Engine 2. Ici, la végétation fait peine à voir, les modèles sont assez grossiers et beaucoup de petits détails fâchent, comme l’absence de synchronisation entre les lèvres et les voix. Par ailleurs, le style artistique ne laisse pas indifférent : les couleurs ont en effet des tons très pastels, parfaitement irréalistes et décalés par rapport au contexte. Au moins, ça tourne correctement sur des configurations modestes.

Au niveau sonore, c’est un peu mieux sans être toutefois fantastique : les divers bruitages sont bien foutus, à l’exception des coups de feu (piou-piou) et contrairement à un Medal Of Honor : Allied Assault ou Call of Duty, aucune musique pompeuse ne vient pourrir la progression dans les courts niveaux. Les répliques balancées en plein combat par vos coéquipiers semblent de plus assez naturelles, ce qui donne l’impression de ne pas avancer seul.

La progression se fait de manière tout à fait classique : les missions s’enchaînent linéairement et les pertes humaines subies dans un niveau sont oubliées dans le suivant. Ca casse un peu l’ambiance « réaliste » du jeu, qui retrace le parcours de treize parachutistes sur les huit jours suivant le débarquement. Chacun possède sa propre personnalité, illustrée par les nombreuses et rébarbatives cut-scenes. On peine cependant à s’attacher à eux étant donné le type de narration choisi : à la manière d’un Medal of Honor : Pacific Assault, la première mission n’est autre que la dernière journée de campagne, et on sait ainsi qui survivra ou non aux évènements, sans qu’on puisse avoir la moindre influence.


Brother in Recon


Dans BiA, on ne joue pas un super héros qui traverse le champ de bataille en solitaire, mais un super héros accompagné d’une bande de soldats auxquels on peut donner des ordres. Ceux-ci sont néanmoins très limités : avancer, faire un tir de suppression, attaquer. Et c’est tout. Alors si ça paraît suffisant sur le papier pour réaliser la majorité des tactiques, il est frustrant de ne pouvoir commander un lancer de grenade ou une progression silencieuse par exemple dans certaines situations. Au final, on se retrouve dans la majorité des cas à appliquer une technique simple mais presque imparable : un groupe fait un tir de couverture pendant que l’on contourne tranquillement l’ennemi.

Les environnements s’y prêtent d’ailleurs systématiquement, proposant des chemins alternatifs soigneusement disposés. Pour le jeu « le plus réaliste sur la seconde guerre mondiale », ça gêne quand même de se retrouver dans des zones de combats si peu variées. Les différentes aires d’affrontements sont petites et il n’y a que rarement plusieurs moyens efficaces de se débarrasser sans trop de risques des éventuels ennemis. D’ailleurs, il ne faut pas croire que Brothers in Arms est plus réaliste que n’importe quel Medal of Honor : la pénétration des balles n’est pas gérée (les ennemis peuvent donc se cacher derrière des planches en bois ou des buissons et être tranquilles), l’IA est médiocre, vos coéquipiers ont des munitions illimitées, une vue aérienne est disponible afin de repérer les ennemis sans s’exposer, etc.


Call of Honor


Mais en plus d’être un jeu tactique tristement pauvre, BiA est un jeu d’action bien décevant. L’iron sight utilisé est en effet très difficile (pour ne pas dire chiant) à maîtriser, le réticule des armes étant trop imposant ce qui tend à rendre les combats à moyenne et longue distance bien confus. A courte portée, c’est la faible IA des ennemis, peu réactifs et très prévisibles, qui vient gâcher l’action. Ceux-ci disposent d’ailleurs d’une jauge de moral, très élégamment représentée par un disque rouge placé au dessus de leur tête, sensée déterminer leurs comportements. Le principe montre cependant très rapidement ses limites : il suffit d’arroser grossièrement autour des positions ennemies pour que les troupes se cachent en attendant de revenir en pleine forme au combat. De plus, cette jauge est activée par défaut et permet de localiser des ennemis hors du champ de vision du joueur.

Ca n’est finalement ni réaliste ni intéressant en terme de gameplay étant donné la facilité d’abuser du système. Globalement, les combats sont bien mous malgré les efforts de mise en scène effectués et l’utilisation simpliste du système d’ordre. Il suffit d’attendre qu’un ennemi sorte de sa planque pour le descendre ou de contourner les "boches" pour les prendre à revers.

En fait, on se retrouve à effectuer tout le temps les mêmes actions, dans un environnement graphique qui n’évolue jamais. Alors même si l’action est moins linéaire que dans un Call of Duty sur certaines cartes, on n’a jamais vraiment de grosse marge de manœuvre et la lassitude s’impose rapidement.

  6 | 10 Brothers in Arms est finalement très décevant tant sur le plan technique que sur celui du gameplay. N’offrant que peu de possibilités tactiques et des combats bien mous, il donne rapidement l’impression de tourner en rond. Dommage car il y avait vraiment du potentiel.  
   
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An intellectual is a person who has discovered something more interesting than sex. - Aldous Huxley