20/03The Penis Festival 20/03 Dark Vador écolo (merci pomkucel) 19/03 Trailer Predators 17/03 Press X to Jason 16/03 Cinéma nextgen (merci Mougli) 20:18 Akshell : c'est normal, avant les consoles les FPS étaient basés sur le skill, maintenant n'importe quel beauf dans son canapé peut en finir un, à la place c'est scénarisé comme du M. Bay.
20:13 D-Kalck : kmplt242> tiens, regarde Akshell, tellement aigri qu'il sait plus faire de vékat
20:11 kmplt242 : D-Kalck> moi perso je savais même pas que les joueurs PC étaient autant aigri avant que je découvre NF il y'a quelques années... Ils sont quand même super graves des fois...
20:10 Akshell : tu veux qu'on pousse ton fauteuil ?
20:05 D-Kalck : kmplt242> je sais pas, mais j'en ai marre que des connards nous compare toujours à des handicapés
20:03 kmplt242 : D-Kalck> sans trop m'avancer je pense que c'était du 2ème degré...
20:01 D-Kalck : bixente> votre air supérieur et cie, c'est juste pour un jeu ? faut arrêter les mecs, faut aller faire caca un peu
20:00 kmplt242 : démos par curiosité, mais le clavier/souris ne me dérange pas, j'aime les 2 façons de jouer, les 2 se valent, même si je trouve plus de sensatiosn avec un pad qu'avec le combo calvier/souris.
19:58 kmplt242 : kgabou> moi je joue surtout sur consoles, sur PC j'évite vu que je travaille avec et que j'ai pas envie de sacrifier des GO de données, je joue juste à Duke Nukem de temps en temps et installe des
19:54 kgabou : kgabou> Enfin je dis vous/on mais je joue des deux côtés, je prend le meilleur de chaque monde 8)
19:53 kgabou : kmplt242> Normal que vous vous en foutiez, tout est de plus en plus pensé pour vous. Mais normal aussi qu'on gueule, puisque les interfaces et les controles sont de + en + nazes pour le clavier/souris
19:35 bixente : sucré*
19:34 bixente : kmplt242> Faut nous comprendre, on nous a sucrer Alan Wake... forcément on a du sable dans nos vagins.
19:33 Mougli : pomkucel> ouais, je laisse tomber
19:27 kmplt242 : et s'en foutent royalement de cette guégerre la plupart du temps.
19:27 kmplt242 : console ne demandent jamais rien à personne.
19:26 kmplt242 : Ce qui est chiant avec ce débat Pad/Clavier c'est que ça vient toujours des joueurs PC qui peuvent pas s'empecher de faire des remarques désagréables et qui se sentent supérieurs, alors que les joueur
19:25 aeio : Les fauteuils roulants ça marche relativement bien aussi, mais ça vaut pas des jambes.
19:10 pomkucel : Mougli> peine perdue, ils comprendront pas.
19:05 Mougli : que ce soit agréable à jouer avec le truc de base. Mais PERSONNE, n'a dit que le pad était la meilleure solution, c'est juste une solution qui marche relativement bien.
TEST
Starfox Adventures (GC) Starfox Adventures, developpé par Rare, édité par Nintendo (site officiel).
Édité la première fois le mercredi 15 janvier 2003.
The Legend of Starfox !Fox McCloud a une nouvelle mission : sauver la planète des dinosaures ! Celle-ci est en train de se désagréger et si jamais elle explosait, cela pourrait avoir de graves conséquences sur tout le système Lylat. Choix audacieux de la part de Nintendo de nous proposer un nouvel épisode Starfox sous la forme d’un Zelda-like. Car effectivement, c’est bien de cela qu’il s’agit ! Ce Starfox Adventures s’apparente énormément à un Ocarina of Time; contrôle similaire, évolution du personnage identique et surtout le même type d’énigmes parsème toute l’aventure. Seule différence, on a droit à quelques séquences de shoot à l’ancienne (comprenez les premiers jeux sous licence Starfox) entre les différents mondes du jeu. Rare, les maitres du gameplayD’ailleurs, les choses n’ont pas été faites à moitié ! Quitte à reprendre un système qui a fait ses preuves, autant essayer de l’améliorer encore. Pour tout vous dire, ce Starfox Adventures atteint une qualité « Rare » en terme de gameplay. Pour combattre, notre renard découvre un bâton aux atouts nombreux : duel au corps à corps mais aussi magies diverses que l’on obtient au cours de sa progression. Fox disposera aussi durant une grande partie du jeu de l’aide de Tricky, un jeune prince Tricératops aux aptitudes nombreuses. Il faudra juste veiller à bien nourrir sa Majesté si l’on veut qu’il nous offre ses services. On retrouve la signalisation claire des boutons en croix en haut à droite de l’écran ainsi que le système de lock qui permet de tourner autour des ennemis. La grosse amélioration provient du stick jaune. Celui ci permet d’ouvrir l’inventaire sans passer par des menus figés qui coupent l’action. Il est désormais possible d’assigner des pouvoirs au bouton Y ou d’utiliser des objets de manière très simple tout en continuant à jouer. Une idée brillante qui, on l’espère, sera reprise dans d’autres productions. Pour en finir avec ce chapitre, il faut aussi souligner que chaque action possible est signalée au joueur par l’apparition du bouton sur lequel il faut appuyer. On se retrouve donc avec un gameplay tellement abouti que le jeu en devient presque trop simple ! Des séquences de shoot qui volent pas hautAttention cependant car la perfection n’est pas de ce monde, Starfox Adventures contient effectivement quelques petits désagréments. Tout d’abord le premier tiers du jeu est d’une facilité affligeante ! Heureusement, la suite de l’aventure est plus conforme à l’attente d’un joueur confirmé. Ensuite, pour le comparer avec le légendaire Ocarina of Time, il faut dire que cela manque cruellement de quêtes secondaires, celles-là même qui allongent considérablement la durée de vie de ce type de jeu. L’aventure est donc d’une linéarité extrême et si le joueur peut s’offrir quelques ballades « pour le plaisir », il n’y aura pas grand chose à découvrir de plus. Il faut aussi parler des séquences de shoot qui sont complètement anecdotiques et qui n’apportent pas grand chose à l’affaire. Leur réalisation tout comme leur intérêt laissent vraiment à désirer. Le Gamecube sort ses tripes !En ce qui concerne la technique, Starfox Adventures est de très bonne facture. Les graphismes en font un des plus beaux jeux jamais vu sur console. Chaque monde est l’occasion d’admirer une nouvelle ambiance et une sacrée diversité dans les niveaux. Le jeu est même un peu trop beau, on remarque de fréquentes baisses de framerate. Mais si l’animation n’est pas toujours très fluide, cela ne gêne quasiment jamais le joueur dans son aventure. Le bilan est donc plus que positif !
(Zulyen)
Je suis le pilote de l'Airbus gouvernemental - Jean-Pierre Raffarin (ex-premier ministre)
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