17/03 Press X to Jason 16/03 Cinéma nextgen (merci Mougli) 16/03 Mario Toast 15/03 Téléchat rediffusé sur Arte 13/03 Paris en 26 gigapixels 00:17 Ash_95 : C'est pas "mon image" mais c'est pour avoir une idée. Tout comme Muchacho c'est le manque de cohérence qui me dérange pas les notes en elles même
00:13 Renaud___ : Ash95 : y a un probleme avec ton image de stats, GK ne note pas vraiment entre 1 et 10 mais "plutot" entre 1 et 9, sous entendu, qu'un 100% existe sur gamerankings mais pas sur GK
00:12 Muchacho : elton> C'est surtout le système de notation qu'on critique et non les notes en elles-mêmes. Perso une note ne m'a jamais influencé, je lis juste la critique associé.
00:10 Muchacho : Ash_95> et au delà de ça, être dur ok, mais ils sont dur que quand ça leur chantent, ya comme une forme de lunatisme.
mercredi 17 23:52 Yolteotl : GOW 3 fini et... mon dieu...
23:52 Ash_95 : Etre crédible ça ne veut pas dire descendre les jeux les + attendus pour faire "in"
23:51 Ash_95 : C'est pas que leur point de vue sont différents, c'est qu'ils sont "pro ça ou pro ça". Ca saute aux yeux si tu regardes les notes de chaque testeur sur une console donnée
23:43 wata_ : 23:28 > bah encore heureux hé
23:30 Muchacho : D'ailleurs c'est dommage qu'on ne puisse pas avoir plusieurs tests de redacteur différent sur un site de JV.
23:30 elton : Arrêtez de vous vexer parce qu'un site note mal les jeux que vous aimez.
23:28 Muchacho : On a l'impression que chaque redacteur suit ses propres règles.
23:27 Muchacho : GrOCam> Ash a raison, il y a une grosse incohérance, que les notes soient bonnes ou mauvaises.
22:53 GrOCam : c'est facile de demontrer tes exemples a propos des notes, surtout pour resident evil
22:13 seb84 : hello, est ce que je peux utiliser un dvd "recovery" eeepc win7 sur mon eeepc WinXP? quid de la licence? merci!
21:31 fwouedd : Onirik> Absolument ;)
21:28 __MaX__ : et donc nope CBL, ya toujours des merdes avec la synchro
21:28 __MaX__ : D-Kalck> Je prends la retrocomp software et l'autosync
21:24 Ash_95 : Ba on aime GK mais c'est loin d'être parfait, factor c'est pareil c'est à chier mais j'y reste juste pour voir la vékat :p
TEST
Gradius V (PS2) Gradius V, developpé par Treasure, édité par Konami (site officiel).
Édité la première fois le jeudi 07 octobre 2004.
Gradius des années 80, mais Gradius jusqu'au boss de finPour ceux qui n'ont pas eu la chance de grandir dans des cafés enfumés en lachant des centaines de pièces de 10 balles dans des bornes d'arcade, rappelons brièvement le principe de base du shoot'em up, et de Gradius en particulier. Un scrolling horizontal la plupart du temps, un petit vaisseau à contrôler, des vagues d'ennemis à désouder, et un boss gigantesque occupant deux bons tiers de l'écran pour mettre fin à un niveau. On ne peut pas faire plus simple. La maniabilité est à l'avenant, puisqu'en tout trois boutons sont utilisés dans la configuration de base, en plus du stick pour se déplacer : un pour tirer, un pour activer les power-ups, et un pour déplacer les petites orbes qui gravitent autour du vaisseau. Simple, donc. La PS2 en prend pour son GradSi le gameplay n'a pratiquement pas évolué depuis le premier volet, il était bien évidemment hors de question que les graphismes rappellent également la grande époque de la NES. Aussi Konami, aidé pour l'occasion par les petits génies de Treasure, a clairement mis le paquet. Le jeu est un véritable plaisir pour les yeux, offrant des arrière-plans richement détaillés, des effets de tirs et d'explosion à se décoller la rétine, des boss gargantuesques superbement animés, un choix de couleur jamais tape-à-l'oeil (contrairement à la plupart des manic shooters ou des ennemis oranges arrosent l'écran de tirs roses et bleus), le tout sans un seul ralentissement, ou presque. Quelques rares petites cut-scenes réalisées avec les moteur du jeu viendront faire évoluer le "scénario". De plus, les puristes du 60 Hz seront comblés, puisque le jeu propose au démarrage de choisir entre un mode PAL ou NTSC. En un mot comme en cent, Gradius V est clairement le plus beau shoot'em up existant à l'heure actuelle. Quelques grammes de défaut dans un monde de perfectionCe Gradius V a donc tout pour devenir la nouvelle référence du shmup (comme disent les jeunes). Et ce ne sont pas ses rares défauts qui l'empêcheront d'accéder à la plus haute marche du podium. Ainsi, si le jeu se révèle être une véritable orgie visuelle, il en est autrement pour la partie sonore : les bruits de tirs et d'explosions sont de facture tout ce qu'il y a de plus classique, quant aux musiques, elles n'attirent pas spécialement l'oreille, et on les oublie dès la console éteinte. Autre point négatif, même si c'est probablement le genre qui veut ça, le système de score s'avère bien sage, contrairement à ce que l'on a l'habitude de voir dans les autres jeux de Treasure (comme Ikaruga, et son système de chains combos où les points grimpent en flèche lorsque l'on enchaîne la destruction d'ennemis d'une certaine couleur). Enfin, les tirs des ennemis ne sont parfois pas très voyants, et il arrive qu'on se fasse exploser par une pauvre boulette grise que l'on avait pas vue venir parce que l'on était trop occupé à slalommer entre des lasers. Rageant.
Ouep, mais l'avantage avec les consoles [...] c'est qu'elles sont bien plus évolutive. - Montana
|