02/07 Did my dad really think this was a credible piece of technology? 02/07 RoboGeisha (merci DoubleJ) 01/07 Unreal Basterds 01/07 Nolife en mauvaise posture 30/06 Ou pas. 20:19 System Five : djnico> les Musclés aussi ca se veut humoristique.
20:17 djnico : System Five> c'est humoristique, bruxellois et fait par qqu membres des Snuls (enfin soit, faut etre belge)
20:04 aeio : Jouer avec le dvd est déconseillé, c'est comme pour epsxe, il faut ripper les jeux avant de se lancer
19:56 Ash_95 : Le seul qui fonctionne à la perfection c'est FFX avec de l'aa 8x et c'est plutot joli. Faudrait tester l'ému avec des iso, peut etre que ça tourne mieux
19:56 Ash_95 : Chez moi Ratchet 1, viewtiful 1 & 2, MGS3, GT4, Burnout2, FF12 se lancent à 30fps mais 30fps hyper saccadées donc inouable
19:18 The Radec : je ne connaissais pas cet emulateur, merci. il fait tourner les xenosaga ?
18:43 Ash_95 : Soit les mecs sont tous des gros mitos soit la différence entre un e8400 à 3.6ghz et mon e7200 a 2.7ghz est énorme sur PCSX2
18:43 Ash_95 : différence c'est que comme proc je n'ai qu'un e7200 (2.7ghz) et les jeux qui chez eux sont à 60fps sont chez moi à 20-30fps. le thread en question [url]
18:42 Ash_95 : Sur ce sujet, les mecs disent qu'elles sont les jeux entierement jouables avec comment configurer PCSX2 et avec quel PC ils le font tourner. De mon coté, je fais la même configuration qu'eux la seule
18:36 Zaza le Nounours : Ash_95> GT4 plante après les écrans de loading, SSX 3 plante avant d'arriver sur la piste, et SotC marche mais rame sa mère. J'en ai pas testé d'autre.
18:35 Ash_95 : Quelqu'un réussit à avoir des jeux jouables sur PCSX2 ?
17:26 Maxmallium : System Five> C'est peut-être moi qui est trop optimiste sur la nature humaine pour croire que c'est du 1er degré
17:24 M0rb : dites les gens qui sont allés à la Japan Expo, y'a des forgerons présents cette année ?
15:27 System Five : a peu pres comme un clip des Musclés quoi.
15:24 System Five : Maxmallium> je vois du degré 1.5, mais une version alpha assez beauf
15:18 Maxmallium : System Five> Si tu vois pas le second degré, c'est que tu as un gros problème ...
14:54 System Five : djnico> Groland au premier degré c'est flippant
TEST
Mario Kart : Double Dash !! (GC) Mario Kart : Double Dash !!, developpé par Nintendo, édité par Nintendo (site officiel).
Édité la première fois le lundi 15 décembre 2003.
Dash 2 en 1Pour les quelques pandas qui auraient hiberné ces 10 dernières années, Mario Kart : Double Dash !! (MKDD) est un jeu de course de karting où les joueurs y incarnent les personnages célèbres de la société japonaise : Mario, Luigi, Peach, Donkey Kong, Yoshi et bien d’autres encore. Chacun des 16 protagonistes possède ses propres caractéristiques (ici : poids et bonus spécial) et un kart attitré (8 seulement à la base, les autres déblocables). Mais la grande nouveauté dans ce Mario Kart, c’est que chaque engin, en plus d’avoir ses spécificités (accélération, vitesse, masse), dispose de 2 places : un pilote et un passager. Plaisir à 2Au niveau des modes de jeu, on retrouve les habituels Grand Prix, Contre la Montre, Versus et Bataille. La particularité, c’est qu’il est possible de jouer à certains d’entre eux en Co-Op grâce à la possibilité de former un duo de joueurs pour un seul kart. Alors que le pilote ne gère que la conduite et les dérapages (il peut aussi passer l’éventuel objet qu’il possède à son équipier), le passager devra se consacrer aux options, faire contre-poids lors des dérapages et attaquer les autres karts. Et comme il est possible d’intervertir les places, il va falloir un bon timing entre les joueurs afin de gérer au mieux la course et les options, car, excepté pour les boites doubles, seul le passager peut récupérer les objets. On constate d’ailleurs que la partie multijoueurs est la plus travaillée avec la possibilité de jouer jusqu’à 16 joueurs grâce au support LAN. On pourrait regretter le manque d’arènes disponibles (4 au début) et l’absence d’un support en ligne qui aurait facilité le lancement des adaptateurs haut débit. Double KOCependant, le multijoueurs est vraiment le seul progrès du jeu. Par rapport à leurs aînés, les circuits sont assez basiques et peu intéressants, servant surtout à afficher une profusion de détails et une qualité graphique à la hauteur du cube violet (NDR : oui, la mienne est violette). Il y a bien quelques raccourcis dans certains, mais la technique y est moins importante que la gestion des bonus. Vous aurez plus vite fait de perdre une course à cause d’une carapace ailée « je-te-vire-de-la-première-place » (difficile à esquiver) qu’à cause d’un dérapage raté. Vous pouvez quand même reprendre l’avantage grâce au mini-turbo qui s’effectue en contre-braquant lors des dérapages, mais une grande partie de la course se joue avec les options. Autre regret : le saut des précédents opus a été supprimé alors qu’il s’agissait d’un des points majeurs de la série. On peut aussi déplorer l’absence d’une commande pour regarder derrière (alors qu’il y a deux boutons pour les options).
(Kesta)
Ridge Racer, c'est un peu le quake des jeux de voiture - comparatif by toof
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