08/02 BA Let The Bullets Fly 06/02 2e BA The Avengers 03/02 Before Watchmen 01/02 La 106 Ricard 30/01 Iron Sky 18:18 FolkenIII : Entre lui et Firefall, ils se font désirer les coquinous ...
17:28 BeatKitano : Sacré potentiel !
17:22 Ash__ : Haha true crime, jeu qui postule sans problème dans scène et musique les + WTF de l'histoire du JV
17:17 The System Five : dans eul mur, tout droit
17:15 BeatKitano : Si on se comprend plus entre troll, ou va le monde...
17:13 The System Five : BeatKitano> ce que je veux dire, c'est que c'est plus les meme dev, et que le concept était bon.
17:05 BeatKitano : D'ailleurs c'est peut-être le seul truc qu'il a toujours eu...
17:04 BeatKitano : The System Five> Oui c'est vrai, true crime a toujorus eu du potentiel. *grin*
16:59 Havok06 : Skizomeuh> enfin un intéret aux porte blindées et à pistons
16:57 Skizomeuh : Han ! Les zombies vont bientôt être capable de bousiller les portes dan Minecraft ! \o/
16:35 Ash__ : 16:06 > immonde
16:08 The System Five : au moins ça nous changera de la sempiternel ville ricaine
16:05 The System Five : Cronos> si les films de besson pouvaient avoir le niveau de ce trailer...
16:01 Cronos : Du coup, pour la voiture, je table sur de l'Audi
16:01 The System Five : Cronos> tout cas les dev sont issu entre autre de volition et rockstar, j'attends de voir, true crime a toujours eu du potentiel
16:01 Cronos : Ça a un côté "prod Luc Besson", et ça l'était déja pour le premier
TEST
No Man's Land (PC) No Man's Land, developpé par Related Designs, édité par Focus (site officiel).
Édité la première fois le jeudi 04 décembre 2003.
Indien vaut mieux que deux tu l'aurasNo Man's Land est un jeu de stratégie en temps réel se déroulant en Amérique du nord, depuis l'arrivée des premiers colons jusqu'aux guerres indiennes, en passant par l'indépendance. On peut donc jouer toutes les factions de cette période de l'histoire : les indiens des plaines, les indiens des forêts, les Espagnols, les Anglais, les rebelles et les colons (autrement dit, les cow-boys). Ceci dit, on ne sort pas du genre : on doit récolter des ressources, construire une base et plein d'unités - navales ou terrestres - et aller attaquer l'adversaire. Trois francs six siouxDans les limites du genre, No Man's Land a certaines particularités. Premièrement, le jeu est très rapide : les unités sont vite construites et les ressources vite épuisées (sauf le bois - même la nourriture s'épuise, ce qui oblige rapidement à vendre son bois dans des bâtiments spéciaux qu'on construit). On n'aura donc pas de parties qui s'éternisent. Le problème c'est qu'on n'a pas le droit de prendre son temps et pour peu qu'on ne connaisse pas bien les choix à prendre, on se fait rapidement laminer. Battre l'ordinateur relève alors de la gageure. Deuxièmement, on peut avoir un exemplaire de chaque unité d'élite, lesquelles sont très puissantes et sont un peu l'équivalent des héros de Warcraft III. Elles peuvent lancer des sorts (oui, le jeu n'est pas très réaliste) aux effets divers. Pour compenser leur force, ces unités peuvent être tuées facilement par des tueurs à gage contre un peu d'or. Ce qui est un peu agaçant, d'ailleurs. Troisièmement, plus original, il est possible de créer des contre-améliorations temporaires, qui sont des malus pour l'adversaire. Par exemple en recherchant l'avidité, les adversaires récoltent l'or plus lentement. Quatrièmement, les unités ont des points d'expérience. Malheureusement vu comme le jeu est rapide, c'est difficile d'en tenir compte. Y'a des papooses à poux et...Le jeu est très joli (mis à part les cinématiques, donc). Au début les unités ne me plaisaient pas trop parce qu'elles semblaient glisser sur le sol mais globalement c'est d'un très bon niveau. Les paysages manquent quand même un peu de variété et, comme souvent, l'impression de relief n'est pas très bien rendue (disons qu'elle se réduit à des variations de hauteur du terrain, il n'y a pas des falaises, des éboulis ou des fossés qui pourtant pourraient être exploités stratégiquement). Quelques petites jolies trouvailles graphiques sont appréciables, comme par exemple la destruction des bâtiments qui deviennent progressivement noirs quand ils sont en très mauvais état. Le seul problème c'est que ça demande une bonne carte graphique. Sur mon ordinateur, il est vrai pas tout récent, cela ralentit sérieusement quand des dizaines d'unités sont à l'écran ou quand j'élargis le champ de vision. Apache ou ça casseLes points positifs du jeu, c'est l'ambiance, surtout pour les cow-boys et les Indiens. Imaginez les troupeaux de chevaux sauvages, les forêts épaisses où se dissimulent les Indiens, les cow-boys qui sortent du saloon la carabine à la main, les forts avec les tuniques bleues, etc. Ah oui, je n'ai pas parlé des forts, ils sont gérés de manière originale dans ce jeu : on construit un rectangle de remparts le long desquels on peut placer des tours et des
(Sidoine)
Je ne parle pas aux cons, ça les instruit. - Michel Audiard
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||