02/07 Did my dad really think this was a credible piece of technology? 02/07 RoboGeisha (merci DoubleJ) 01/07 Unreal Basterds 01/07 Nolife en mauvaise posture 30/06 Ou pas. 13:56 MaSda9Cinq : 12:49 > la super bonasse meme !!!!
13:12 Zaza le Nounours : Nul. 2.
13:10 System Five : Zaza le Nounours> Chobot? Arlette Chobot? (pardon)
12:52 Phaxan : Zaza le Nounours> et bien, le titre n'est pas usurpé, bon sur Factor on a Joule... ok
12:49 Zaza le Nounours : Phaxan> C'est Chobot, la bonnasse officielle d'IGN.
12:45 Mougli : Tiens, un relent de nostalgie. Quelqu'un se souviens du jeu Gangsters, le crime organisé ?
12:45 Phaxan : En tout la boutade avec les cheveux longs elle me plait bien, on dirait Jade en mieux
12:06 Zaza le Nounours : MaSda9Cinq> C'est une boutade d'IGN.
11:53 TheMAN6 : 10:20 > Comme environ toutes les vidéos qu'on verra de Milo je sens.
11:36 __MaX__ : BeatKitano> Ouais jsuis copain RoD moi :D
10:20 MaSda9Cinq : httnouvelle video de MILO project natal , ca sent la vidéo pipeautée ca par contre [url]
09:11 thedan : yop quelqun connait un site de tests des jeux xbox live???
08:27 D-Kalck : bonjour factor
03:57 F@T : TheMAN6>23:09 > Aucune idée...
00:34 montana : Elle vaut quioi l'édition bluray de Poltergeist por favor pour de la haute def'?
TEST
Onimusha 2 (PS2) Onimusha 2, developpé par Capcom, édité par Capcom (site officiel).
Édité la première fois le mercredi 27 novembre 2002.
DestinéeL’histoire se déroule quelques années après le premier épisode. Vous incarnez Jubeï et devez à nouveau combattre Nobunaga, ressuscité par des créatures maléfiques, et son armée de zombies et autres créatures toutes plus horribles les unes que les autres. On se rend vite compte que le scénar’ n’a guère d’importance ici (surtout vu les tournures rocambolesques et souvent débiles qu’il prend par la suite) et que l’on va avoir droit à du bourrinage en bonne et due forme. Sabrons le ChampagneDu bourrinage certes, mais avec grande classe. Notre héros dispose de plus de coups que dans le premier opus. De même, un côté RPG a été rajouté afin de diversifier l’action. D'une part, les armes et protections sont évolutives grâce aux âmes absorbées tout au long du jeu, et d’autre part, un côté social a été ajouté au jeu, puisque selon votre comportement envers quatre autres protagonistes du jeu (qui peuvent devenir jouables), ils viendront vous filer un coup de main à des moments cruciaux (boss ou salles très dangereuses). Tous ces petits détails augmentent le plaisir de jeu. Trop c’est tropPar contre, au rayon des mauvais élèves, on a toujours cet aspect bourrin qui surnage dans cet Onimusha 2, du à une partie "combat" qui domine trop le jeu. On trucide, on résout une pauvre énigme qui demande 30 secondes de réflexion, on retrucide, puis on trucide encore pour arriver sur un boss. Une jolie cut-scene nous amène au combat contre celui-ci et… on trucide. Un effort de variété au niveau des boss aurait été le bienvenue, puisque la tactique est la même pour tous. Pour la durée de vie, cela devient passable; heureusement, les développeurs ont essayé d’offrir une replay value avec foule de bonus à débloquer, de nouveaux niveaux de difficulté et quelques variations de quête. Mais seul les acharnés referont le jeu, faisant fi de la répétitivité de la manœuvre. Une réalisation époustouflantePour ce qui de la réalisation, c’est du grand art. Le jeu débute sur l’une des cinématiques les plus belle jamais vue dans un jeu vidéo. Tout simplement renversante. Ensuite, le choix des décors à la Resident Evil fait son effet, et les persos sont superbement modélisés. Dommage que quelques designs, notamment ceux des boss puis des machines, soient si horriblement laids et cassent l’ambiance part ailleurs prenante. Les animations sont correctes et les développeurs ont enfin implémenté un mode 60 Hz pour fluidifier le tout. La bande son est également des plus réussies.
(Joule)
Je ne crois pas aux coïncidences. Je prétends que tout sur la Terre, sur la vie, sur l'univers, a t'une raison. - Jean-Claude Van Damme
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