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Brèves Tribune

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08:13 Valanthyr : Erf, pas de Fallout New Vegas Ultimate Editions pour la France [url]
02:21 CBL : Paulozz> bof. Pas de mélodie et overdose de 909
02:09 MaloneXI : Genre un truc dans le tray. Ras le cul de switcher à la main sur le projo et régler les écrans 1 &2, tout ça....
02:08 MaloneXI : ' soir. Quelqu'un saurait si sous nvidia y a moyen de sauver des profils d'affichage comme sous ati ?
02:01 Paulozz : Dope D.O.D
02:01 Paulozz : Si vous connaissez pas, c'est vraiment du bon gros hip-hop : [url]
01:57 DukeFreeman : M'enfin c'est vrai qu'il m'arrive de regretter mes 7 pages d'appli d'iOS u_u
01:57 DukeFreeman : J'ai un WP7 et franchement jtrouve pas ça comique, simple efficace on perd en multitude mais on se recentre sur la communication, le partage, l'echange...
01:21 CBL : Je trouvais que MS etait comique avec WP7 mais HP est bien plus drole [url]
00:38 Ash__ : tu comptes te prendre une vita DAYOUANE zaza ?
00:36 Zaza le Nounours : Ash__> Elle a dû se perdre à la Poste, je ne vois pas d'autre explication !
00:35 Ash__ : 00:29 > Qd j'aurais la vita, même un pote qui passe chez moi si il a pas mis 4 falcons de désinfectant + double savonnage au savon doux, il la touche pas§
00:34 Ash__ : Zaza le Nounours> j'ai lu ça aussi (genre 40sec), j'attends de voir en vrai. Sony vous a pas envoyé une PSvita, vous avez mis 8 à loco roco§
00:32 Ash__ : mosso2000> justement tu peux (banane :p) d'où l'intérêt d'y jouer sur vita
00:29 mosso2000 : Cowboy> Oui, si tu n'as pas de famille ni d'amis. Car eux, ils n'ont pas le droit d'y jouer, à TA PS Vita.
00:28 mosso2000 : Ash__> peace walker vaudrait le coup si tu pouvais utiliser le 2e stick...
00:27 Zaza le Nounours : Ash__> Je sais plus où j'ai lu que les chargements étaient interminables sur WipEout.
00:27 Yolteotl : Ils reprennent les Psp à la fnac ?
00:21 Ash__ : Après les gravity rush/little deviants, ça peut être sympa mais ça me branche pas plus que ça. C'est plus des jeux que je chopperais à pas cher quoi que des vrais trucs bandants
00:20 Ash__ : et je veux bien en profiter. Après niveau jeux PS vita, à part wipeout, rien me fait envie. Si je me prends un uncharted c'est plus par défaut que par plaisir

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eXTReMe Tracker
Onimusha 2
Onimusha 2, developpé par Capcom, édité par Capcom (site officiel).
Édité la première fois le mercredi 27 novembre 2002.
  Onimusha premier du nom avait pas mal fait parler de lui grâce à ses graphismes magnifiques et sa jouabilité à la Resident Evil orientée action. Hélas, sa durée de vie ridicule l’empêcha de rentrer dans la catégorie de jeux qui marquent indéniablement leur époque. Capcom tente de répondre grâce à ce nouvel opus.  
   

Destinée



L’histoire se déroule quelques années après le premier épisode. Vous incarnez Jubeï et devez à nouveau combattre Nobunaga, ressuscité par des créatures maléfiques, et son armée de zombies et autres créatures toutes plus horribles les unes que les autres. On se rend vite compte que le scénar’ n’a guère d’importance ici (surtout vu les tournures rocambolesques et souvent débiles qu’il prend par la suite) et que l’on va avoir droit à du bourrinage en bonne et due forme.



Sabrons le Champagne


Du bourrinage certes, mais avec grande classe. Notre héros dispose de plus de coups que dans le premier opus. De même, un côté RPG a été rajouté afin de diversifier l’action. D'une part, les armes et protections sont évolutives grâce aux âmes absorbées tout au long du jeu, et d’autre part, un côté social a été ajouté au jeu, puisque selon votre comportement envers quatre autres protagonistes du jeu (qui peuvent devenir jouables), ils viendront vous filer un coup de main à des moments cruciaux (boss ou salles très dangereuses). Tous ces petits détails augmentent le plaisir de jeu.



Trop c’est trop


Par contre, au rayon des mauvais élèves, on a toujours cet aspect bourrin qui surnage dans cet Onimusha 2, du à une partie "combat" qui domine trop le jeu. On trucide, on résout une pauvre énigme qui demande 30 secondes de réflexion, on retrucide, puis on trucide encore pour arriver sur un boss. Une jolie cut-scene nous amène au combat contre celui-ci et… on trucide. Un effort de variété au niveau des boss aurait été le bienvenue, puisque la tactique est la même pour tous. Pour la durée de vie, cela devient passable; heureusement, les développeurs ont essayé d’offrir une replay value avec foule de bonus à débloquer, de nouveaux niveaux de difficulté et quelques variations de quête. Mais seul les acharnés referont le jeu, faisant fi de la répétitivité de la manœuvre.



Une réalisation époustouflante


Pour ce qui de la réalisation, c’est du grand art. Le jeu débute sur l’une des cinématiques les plus belle jamais vue dans un jeu vidéo. Tout simplement renversante. Ensuite, le choix des décors à la Resident Evil fait son effet, et les persos sont superbement modélisés. Dommage que quelques designs, notamment ceux des boss puis des machines, soient si horriblement laids et cassent l’ambiance part ailleurs prenante. Les animations sont correctes et les développeurs ont enfin implémenté un mode 60 Hz pour fluidifier le tout. La bande son est également des plus réussies.

  7 | 10 Un jeu à l’ambiance prenante, à la réalisation parfaite et au gameplay jouissif bien que répétitif - dû au manque de variété des combats et à leur trop grande présence comparée à celles de la réflexion ou de social. Les évolutions sont les bienvenues mais restent à approfondir, pour un jeu qui s’améliore de cru en cru.  
   
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Après avoir visualisé la news j'ai compris pourquoi notre si beau pays allait si mal. - Zeinger, à propos de Factornews