13/03 Paris en 26 gigapixels 09/03 Iron Man 2 : nouveau trailer 09/03 Tron Legacy : nouveau trailer 05/03 De l'utilité des DRM ... 05/03 La solution complète de Final Fantasy XIII (merci Choki) 15:56 Toninus : VAD> J'ai trouvé que ça. On peut quand même voir que la végétation est assez bien foutue...
15:54 zicomaster : Obiwan Kenewbie> oups trois mois je voulais dire..
15:54 zicomaster : Obiwan Kenewbie> à deux mois de la sortie de l'iphone v4 tu peux pas patienter !
15:50 VAD : Toninus> Y a pas de version HD? C'est assez dur d'apprécier les améliorations avec cette qualité
15:47 WOLFREIM : Cyberpunk>> j'attends de voir mais effectivement j'ai eu la sensation que le visage démasqué des predators était assez différent de ce qu'on a vu dans pred 1, 2 et avp 2
15:39 Cyberpunk : 11:25 > j'aime pas beaucoup le relooking des Predators (cf pause à 1'30). Ca ressemble au 1 en tout cas, je sens à 10km le fan service de merde, comme T4
15:39 InVitro : Heya les macfags. J'ai Switch qui me fait la gueule pour une raison inconnue. Vous connaitriez pas un autre convertisseur wma > mp3 gratuit ?
15:22 kgabou : Obiwan Kenewbie> C'est les podcasts, vidéo et zique qui prennent de la place, les applis pèsent rien. Et vu la différence de prix faut prendre le 32, ça part vite.
15:02 Obiwan Kenewbie : Yop les filles, je compte investir dans un iPhone 3gs mais je me tate entre le 16 et le 32go.. 16 ça me parait déjà énorme mais je me rends pas bien compte du poids des applis etc.. ça sature vite ?
14:56 fwouedd : Feraient mieux de bosser sur l'IA plutôt que sur les physiques. J'hallucine sur la débilité des bots même scriptés sur les 5 ou 6 derniers jeux auxquels j'ai joué (Stalker COP inclu).
14:38 Ttask : CBL> Encore pire que les débats DX/OpenGL, les débats PhysX/Havok !
14:29 pomkucel : J'ai enfin vu The Road, vraiment pas mal, on se croirait dans Fallout !
14:28 Ocarian : 08:07 WOLFREIM: merci j'avais déjà fait un tour sur les Folio des différent artist d'uncharted comme KORCH ou DIAMANT mais j'ai un faible pour les version papier :)
12:55 fwouedd : 12:52 > J'le sens pas, déjà, je pensais pas qu'ils se reproduisaient avec leurs animaux de compagnie. Puis la bonasse avec son fusil de sniper flambant neuf fait déjà tache dans l'univers.
12:52 Hur : WOLFREIM> Ila pas interet de le louper!!!Le Rodriguez!
12:49 fwouedd : 10:37 > ah mais y'a un moteur physique dans Heavy Rain? Ctincroyab.
11:12 divide : mais bon, c'est vrai qu'au moins un 2em grappin aurait pu être cool :]
TEST
Onimusha 2 (PS2) Onimusha 2, developpé par Capcom, édité par Capcom (site officiel).
Édité la première fois le mercredi 27 novembre 2002.
DestinéeL’histoire se déroule quelques années après le premier épisode. Vous incarnez Jubeï et devez à nouveau combattre Nobunaga, ressuscité par des créatures maléfiques, et son armée de zombies et autres créatures toutes plus horribles les unes que les autres. On se rend vite compte que le scénar’ n’a guère d’importance ici (surtout vu les tournures rocambolesques et souvent débiles qu’il prend par la suite) et que l’on va avoir droit à du bourrinage en bonne et due forme. Sabrons le ChampagneDu bourrinage certes, mais avec grande classe. Notre héros dispose de plus de coups que dans le premier opus. De même, un côté RPG a été rajouté afin de diversifier l’action. D'une part, les armes et protections sont évolutives grâce aux âmes absorbées tout au long du jeu, et d’autre part, un côté social a été ajouté au jeu, puisque selon votre comportement envers quatre autres protagonistes du jeu (qui peuvent devenir jouables), ils viendront vous filer un coup de main à des moments cruciaux (boss ou salles très dangereuses). Tous ces petits détails augmentent le plaisir de jeu. Trop c’est tropPar contre, au rayon des mauvais élèves, on a toujours cet aspect bourrin qui surnage dans cet Onimusha 2, du à une partie "combat" qui domine trop le jeu. On trucide, on résout une pauvre énigme qui demande 30 secondes de réflexion, on retrucide, puis on trucide encore pour arriver sur un boss. Une jolie cut-scene nous amène au combat contre celui-ci et… on trucide. Un effort de variété au niveau des boss aurait été le bienvenue, puisque la tactique est la même pour tous. Pour la durée de vie, cela devient passable; heureusement, les développeurs ont essayé d’offrir une replay value avec foule de bonus à débloquer, de nouveaux niveaux de difficulté et quelques variations de quête. Mais seul les acharnés referont le jeu, faisant fi de la répétitivité de la manœuvre. Une réalisation époustouflantePour ce qui de la réalisation, c’est du grand art. Le jeu débute sur l’une des cinématiques les plus belle jamais vue dans un jeu vidéo. Tout simplement renversante. Ensuite, le choix des décors à la Resident Evil fait son effet, et les persos sont superbement modélisés. Dommage que quelques designs, notamment ceux des boss puis des machines, soient si horriblement laids et cassent l’ambiance part ailleurs prenante. Les animations sont correctes et les développeurs ont enfin implémenté un mode 60 Hz pour fluidifier le tout. La bande son est également des plus réussies.
(Joule)
Steve Jobs pourrait mettre un logo apple sur la PS3 et les vendre à 2 000$ l'unité. Nous ne pouvons pas faire ça. C'est la différence entre la marque PlayStation et une marque d'ordinateurs comme Apple. - Ken Kutaragi
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