choo.t a écrit :
Putain j'ai hâte de coller ma rétine dans cet Occulus Rift, couplé à X-Rebirth et Star Citizen.
MrPapillon a écrit :
Ça te donne pas envie ça ?
MrPapillon a écrit :
Le vrai problème du Rift c'est pas la résolution, c'est la latence et tout un tas de petits détails.
Tant que ça sera là une grande partie des gens vont avoir la gerbe. La résolution empêche absolument pas de pouvoir jouer à des jeux en ayant d'énormes avantages par rapport à un moniteur tout bête.
Factornews a écrit :
Après cela, il ne restera plus que les implants neuronaux.
sfabien a écrit :
Je crois que t'as résumé parfaitement ma pensée :-) Je croise les doigts pour que mes yeux ne me fassent pas défaut comme avec la 3D.
P.S: sur leur site, ils disent qu'a l'E3 c'est un proto 1080p (http://www.oculusvr.com/blog/oculus-at-e3-2013/). J'espere que non, vu vos retours.
En bougeant la tête vers l'avant, on "zoome" sur ce qu'on voit
Lock-on a écrit :
Le rift était combiné avec un Track IR ? Car normalement il n'est pas encore sensé pouvoir gérer la translation.
dagon a écrit :
Pour avoir testé longuement le VFX1 en son temps
Skizomeuh a écrit :
Oui ptet qu'une partie de ce qui crée le malaise c'est le contraste entre les messages envoyés par les yeux et ceux par l'oreille interne. Si on coordonne les deux peut-être que ça passerait mieux.
Écrire dans un français correct et lisible : ni phonétique, ni style SMS. Le warez et les incitations au piratage sont interdits. La pornographie est interdite. Le racisme et les incitations au racisme sont interdits. L'agressivité envers d'autres membres, les menaces, le dénigrement systématique sont interdits. Éviter les messages inutiles