jonthekiller Membre Factor Messages : 6 |
Je n'ai pas l'impression que l'arrivée d'Ubisoft ait changé beaucoup de choses dans leur manière de faire. Cela a permis à Nadeo de faire ManiaPlanet qui était leur projet initial mais trop gros pour Focus. Si Ubi ne serait pas là, nous aurions eu TM² avec 3 environnements, puis 2-3 ans après SM et encore 2-3 après QM et sans le côté ManiaPlanet je pense. |
| 08:31 le 22/02/2012 |
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drosophyle Membre Factor Messages : 103 |
sauf que du trackmania 1 ils en ont vendu un paquet grâce à Focus alors que sans support d'Ubi les ventes de Trackmania 2 ont été catastrophiques. |
| 08:43 le 22/02/2012 |
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fwouedd Mylène Farmer Coréen PlayStation Network : Fwouedd Messages : 3857 |
C'est pas un fast FPS.
"free 2 play avec 8000 machins payants".
Il y a un risque avec des environnements qui coûtent 20 euros pièces.
Et puis j'ai beau y réfléchir, je ne comprends pas l'engouement du milieu de l'E-sport pour Shootmania.
Faut qu'on m'explique à quel moment Nadeo, que je respecte pour son jeu de bagnole, est devenu un spécialiste du FPS, du level design et de l'équilibrage? |
| 08:44 le 22/02/2012 |
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nazg Rabbi Jacob
 XboxLive : Pierre Porte Messages : 1411 |
Moi j'étais très tenté par leur jeu AVANT qu'ils ne lèvent le voile dessus.
J'avais un peu peur quand on avait vu les deux "pgm" jouer ensemble, et cette petite preview confirme mes craintes. |
| 08:54 le 22/02/2012 |
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RaZ Membre Factor Messages : 249 |
Juste pour différencier un peu les avis, CPC ont adorés de leur coté, ils ont une dizaine de pages dans le dernier numéro. Des fois que vous vouliez multiplier les points de vues. |
| 09:23 le 22/02/2012 |
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Mendoza Membre Factor Messages : 257 |
Je rejoins le point de vue de Skizomeuh : fidéliser des fans avec un jeu entièrement modifiable à partir d'une base pour l'instant médiocre, c'est casse gueule. Installer des tas de mods, c'est chiant et compliqué, on sait jamais lesquels prendre, y a des bugs de compatibilité entre eux, ça disperse les joueurs, etc. |
| 09:32 le 22/02/2012 |
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Toninus Membre Factor Messages : 939 |
Mendoza a écrit :
Je rejoins le point de vue de Skizomeuh : fidéliser des fans avec un jeu entièrement modifiable à partir d'une base pour l'instant médiocre, c'est casse gueule. Installer des tas de mods, c'est chiant et compliqué, on sait jamais lesquels prendre, y a des bugs de compatibilité entre eux, ça disperse les joueurs, etc.
On voit que tu n'as jamais joué à TM toi... Comme dit dans la preview, l'éditeur de script est intégré au jeu, pas besoin d'installer quoi que ce soit, et pas de soucis d'incompatibilité non plus puisqu'il ne pourra y en avoir qu'un à la fois.
Après c'est sur que certains seront plus pourris que d'autres, mais la communauté (et je pense qu'il y a déjà une petite base solide de la communauté TM qui a confiance en SM) qui fera le tri et mettra en avant les maps et modes de jeu les plus intéressants sur les serveurs. édité 1 fois, la dernière le 22/02/2012 09:39 par Toninus
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| 09:38 le 22/02/2012 |
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jonthekiller Membre Factor Messages : 6 |
De toute façon il faut attendre la sortie et d'y jouer sur plusieurs semaines et voir l'évolution qu'il y aura par la communauté. Globalement si on ne joue pas à TM, c'est assez dur d'imaginer comme cela va se passer avec SM. |
| 10:12 le 22/02/2012 |
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The System Five Membre Factor Messages : 3217 |
Meme en y jouant vu que ça n'a strictement rien à voir à part l'esprit communautaire et map custom. |
| 10:21 le 22/02/2012 |
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Dks Membre Factor Messages : 2348 |
RaZ a écrit :
Juste pour différencier un peu les avis, CPC ont adorés de leur coté, ils ont une dizaine de pages dans le dernier numéro. Des fois que vous vouliez multiplier les points de vues.
Je vais tenté de le récup car 10 pages où toutes les previews tiennent sur 1... Enfin bon j'aime bien CPC mais soit c'est gonflé aux hormones, soit ils n'ont pas eut la même preview que les autres.
Je rejoins aussi l'avis que ça va juste disperser les joueurs sur la chié de modes qui sera dispo et dont les meilleurs je le sens reprendront tout simplement le quake/ut spirit.
Mais soyons diplomates, attendons. |
| 11:13 le 22/02/2012 |
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Akbalder Membre Factor Messages : 146 |
Il faut espérer que les mods changent les règles de la partie (ctf, deathmatch...) mais pas le gameplay.
Si la vie, les dommages, la vitesse du joueur, la vitesse de rechargement changent à chaque partie, ça risque d'être chaotique. édité 1 fois, la dernière le 22/02/2012 11:26 par Akbalder
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| 11:24 le 22/02/2012 |
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Mendoza Membre Factor Messages : 257 |
Toninus a écrit :
On voit que tu n'as jamais joué à TM toi...
Fut un temps j'étais entré dans le top 1000 de Nations \o/
Mais bref, je disais que c'était casse-gueule et anti-casual gamers, pas impossible. Ma dernière expérience en date de jeu moddé est Fallout New Vegas, j'ai bien galéré avant d'avoir un jeu qui répond à mes attentes.
Je ne suis pas certain que le premier venu va faire l'effort de passer potentiellement des heures à télécharger/installer/tester/jeter/chercher autre chose sur un jeu SI la base même du jeu ne lui semble pas être pleine de promesses. Mais ceci dit, je dis beaucoup de conneries. |
| 11:44 le 22/02/2012 |
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The System Five Membre Factor Messages : 3217 |
Mendoza a écrit :
Fut un temps j'étais entré dans le top 1000 de Nations \o/
ouais comme tout le monde au tout début de l'ouverture quoi, je peux dire que j'étais dans le top 100 à ce moment là (et le top 5 de la réunion^^), pendant 10 minutes... édité 1 fois, la dernière le 22/02/2012 11:50 par The System Five
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| 11:49 le 22/02/2012 |
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Toninus Membre Factor Messages : 939 |
Mendoza a écrit :
Fut un temps j'étais entré dans le top 1000 de Nations \o/
Mais bref, je disais que c'était casse-gueule et anti-casual gamers, pas impossible. Ma dernière expérience en date de jeu moddé est Fallout New Vegas, j'ai bien galéré avant d'avoir un jeu qui répond à mes attentes.
Je ne suis pas certain que le premier venu va faire l'effort de passer potentiellement des heures à télécharger/installer/tester/jeter/chercher autre chose sur un jeu SI la base même du jeu ne lui semble pas être pleine de promesses. Mais ceci dit, je dis beaucoup de conneries.
Tous les mods seront regroupés dans le système de manialinks, voire avec un classement de popularité...
Ensuite contrairement à un jeu solo uzinagaz comme Fallout, SM sera un jeu multi. Donc pas besoin de télécharger quoi que ce soit pour avoir le mod, il suffira de choisir son serveur, et les éventuels fichiers complémentaires nécessaires (scripts, textures, sons, etc) seront téléchargés directement via le système de p2p intégré. Comme dans TM en fait.
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| 12:49 le 22/02/2012 |
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Zaza le Nounours Connard aigri
 XboxLive : Zaz0r PlayStation Network : ZazaLeNounours Messages : 12405 |
fwouedd a écrit :
C'est pas un fast FPS.
Ça reste quand même plus proche d'un fast FPS dans ses mécaniques et sa vitesse de déplacement (malgré la barre de stamina qui fait qu'on peut pas sprinter plus de deux secondes, mais ça aussi ça sera tweakable avec des mods) que tous les FPS modernes où on se déplace en crouchant d'une caisse à l'autre.
"free 2 play avec 8000 machins payants".
Il y a un risque avec des environnements qui coûtent 20 euros pièces.
Les nouveaux environnements officiels, il va pas en sortir un tous les deux jours. Et rien n'empêchera les joueurs de faire des packs comprenant des textures totalement nouvelles. Et ça, ça sera gratuit - en euros en tout cas, il faudra bien sortir des Planets pour choper ces packs.
Dks a écrit :
Je vais tenté de le récup car 10 pages où toutes les previews tiennent sur 1... Enfin bon j'aime bien CPC mais soit c'est gonflé aux hormones, soit ils n'ont pas eut la même preview que les autres.
Ils ont effectivement eu droit à un traitement de faveur. |
| 13:00 le 22/02/2012 |
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Ash__ Membre Factor Messages : 733 |
Zaza le Nounours a écrit :
Ils ont effectivement eu droit à un traitement de faveur.
Ils ont quand même pas été accueilli avec des ferrero rocher ? |
| 13:07 le 22/02/2012 |
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grululu Membre Factor XboxLive : NoisyHole Messages : 19 |
RaZ a écrit :
Juste pour différencier un peu les avis, CPC ont adorés de leur coté.
Et RPS également.
La lecture de la préview de CPC m'a en tout cas bien séduite: l'arme unique qui se modifie en fonction de la zone de la map, je trouve ça frais.
Ca a un côté Rocket Arena++, et ça ouvre des perspectives sympa pour les designers de map.
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| 13:18 le 22/02/2012 |
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fwouedd Mylène Farmer Coréen PlayStation Network : Fwouedd Messages : 3857 |
Rocket Arena fonctionne parce que Quake propose de multiples tricks qui entrainent une très longue courbe de progression et des armes qui ont chacune une utilité précise (même le flingue de base).
Et ce même Rocket Arena était bloqué pendant presque 10 ans sur la map 11.
Je vois pas trop le rapport entre les deux pour l'instant. Une map et un gameplay particulièrement compliqué VS une infinité de map et un gameplay (apparemment) super simple. édité 2 fois, la dernière le 22/02/2012 14:21 par fwouedd
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| 14:19 le 22/02/2012 |
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Zapp Membre Factor XboxLive : Zapp Le Grand Messages : 159 |
Bah moi la preview de CPC, elle m'a donné l'impression de sentir un peu le faisan crevé que tu repères a 10km. Pourtant, je les aime bien hein chez CPC (je suis même abonné), mais là, les 8 pages, ca fait plus publi-reportage qu'autre chose... Voir le journaliste s'emballer sur le mode spectateur, j'ai trouvé ca particulièrement embarassant.
je crains que malheureusement, on trouve plus de previews avec les conclusions de Factor que de CPC... |
| 15:14 le 22/02/2012 |
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jonthekiller Membre Factor Messages : 6 |
Zapp a écrit :
je crains que malheureusement, on trouve plus de previews avec les conclusions de Factor que de CPC...
Si tu regardes dans la liste des previews, tu verras que c'est plutôt bon : http://blog.maniaplanet.com/blog/2012/02/22/the-first-previews-of-shootmania-out/ |
| 16:31 le 22/02/2012 |
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