Devenir partenaire de Factornews
 
 
 
 
CBL
L.A.mming
Messages : 6434
IGN a interviewé Marc Scattergood, producteur chez Gas Powered Games de la version 360 de Supreme Commander ce qui nous permet d'en apprendre beaucoup sur l'adaptation du STR de Chris Taylor. Mis à part l'énergie et la masse qui restent constamment à l'écran, l'interface ne s'affiche qu'à la demande. Comme prévue, cette dernière est de type radiale (les menus sont sous forme de roues) et demande de faire un peu de gymnastique avec les boutons pour contrôler le jeu (voir plus bas). Le stick droit sert à zoomer tandis que le gauche sert à bouger le curseur.

La base du jeu est la version PC à laquelle ils ont intégré les équilibrages et les améliorations (comme les modèles de construction) de Supreme Commander : Forged Alliance. Il n'y a pas les nouvelles unités de FA mais par contre il y a trois unités et deux modes multi exclusifs et à la version 360. La taille des maps est limité à 20km*20km ce qui permet à la version 360 d'embarquer 34 des 40 cartes originelles de SupCom. En multi, le jeu est limité à 4 joueurs, chacun pouvant construire jusqu'à 500 unités ce qui n'est pas très éloigné de la majorité des parties qu'on trouve sur GPG Net. En prime, le jeu semble assez beau. Une démo est prévue.


Un petit aperçu des commandes du jeu. Des raccourcis et des commandes avancées seront disponibles en pressant la gachette droite et A, B, X, Y. C'est fou ce temps perdu de développement alors qu'il suffiraint une petite mise à jour de la 360 pour supporter les souris/claviers dans les STR.

Sélection :

A : Select unit.
Double Tap A: Select all units of that type on screen.
Right Trigger Tap: Select all combat units on screen.
Hold A, drag with left analog stick: select specific units.
Right Analog Stick Click: Select and track ACU.
Right Button + A: Select unit while having other units selected.

Groupes :

Select the units you want to group.
Press down on the d-pad.
Move the left analog stick to one of the numbers on the left side of the screen.
Press and hold A.
Units assigned to that group will have the number under their health bar.

To select a group:
Cycle through using Right trigger + X.
OR
Press down on the D pad.
    
    
    
 
09:13 le 19/12/2007  Lien
Hettar
Membre Factor
Messages : 160
Je n'ai jamais compris comment on pouvait jouer à un STR (ou un FPS) sur console...
09:18 le 19/12/2007  Lien
bixente
Membre Factor
Messages : 623
Si le STR n'est pas trop complexe, du style Command and Conquer 3 ou BFME 2, avec un pad ça passe.

SupCom, c'est un jeu pour l'élite ( aussi bien au niveau de la config demandé pour afficher des images correctes et qui bougent bien que de son gameplay ).

Je suis curieux de voir si les joueurs vont avoir assez de patience pour maitriser le jeu avec la manette 360.

Et puis se pose aussi la question du nombre d'unités affichées à l'écran ( les 512 de ram de la 360 vont souffrir ).
09:30 le 19/12/2007  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 6434
La 360 compense le manque de ram par son gros CPU triple-coeur ce qui tombe bien vu que SupCom est massivement multi-threadé. Au vu des screens, ils ont mis les ombres en low ce qui fait énormément gagner en fps. A mon avis, ils visent le 30 fps avec des chutes à 20 lors de gros combats ce qui sera amplement suffisant pour jouer.
09:58 le 19/12/2007  Lien
Ash_95
Membre Factor
XboxLive : Gab4liberty
PlayStation Network : Gab4liberty
Messages : 1197
Ouai enfin sans les ombres ça fait un rendu bizarre avec des personnages qui donnent l'impression de planer.
12:45 le 19/12/2007  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 7145
Les textures semblent aussi vachement moins fines. Enfin, c'est peut-être parce que j'ai pas joué au jeu sur PC depuis longtemps.
12:55 le 19/12/2007  Lien
Ze_PilOt
Membre Factor
XboxLive : Ze PIlOt
Messages : 2011
non non c'est tout moche, ca ressemble à supcom original sur mon athlon 4000+.. textures baveuses et eau fluo..

bon l'interface.. si tout le monde joue au pad, ca devrait juste etre équilibré :)

je suis passé de ça :

http://pix.nofrag.com/cd/0b/efa64d8926fd24e995d849b5e7bd.jpg

à ça

http://pix.nofrag.com/5/c/6/cdf04f1ad7ce1d3f81865e604944att.jpg

édité 4 fois, la dernière le 19/12/2007 18:54 par Ze_PilOt
18:41 le 19/12/2007  Lien
Akinatsu
Membre Factor
Messages : 178
Ok sur console, moins besoin de RAM car il n'y a pas windows à faire tourner derrière et toute la clique, mais 512meg ... même avec limite à 4 joueurs et 500 unités, j'ai des doutes. Mais bon, j'imagine que ça va fonctionner correctement.

En tout cas c'est clair, ça fait pas très "next gen" ça.

21:18 le 19/12/2007  Lien
Ze_PilOt
Membre Factor
XboxLive : Ze PIlOt
Messages : 2011
esperons que THQ le mette plus en avant niveau pub, et que du coup ca favorise les ventes de la version pc par la meme occasion :)
21:31 le 19/12/2007  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 6434
Ce n'est pas THQ qui édite mais Aspyr, des gens qui n'avaient jamais touché à la 360 auparavant et qui ont un budget de pub très limité :/
08:23 le 20/12/2007  Lien
Ze_PilOt
Membre Factor
XboxLive : Ze PIlOt
Messages : 2011
moins que la version pc ca va quand meme etre tres dur :)
11:36 le 20/12/2007  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 6434
Dans mes souvenirs, la campagne de pub n'était pas si dégueu. Je me rappelle avoir vu plein de bannières/vidéo/skins sur les sites web, des PLV à la fnuc et dans les magasins de jv sans compter les opérations du genre le PC Commodore skinné SupCom. Bon après c'est clair qu'ils n'ont pas mis de 4*3 et de pubs au cinéma :)
11:42 le 20/12/2007  Lien