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PREVIEW

Killing Floor 2

hohun & Feed par hohun & Feed,  email
 
C'est fou le destin. Il y a quelques jours à peine, je demandais dans un topic si le nouveau KF était plus qu'une simple refonte graphique, et vlà-t'y-pas qu'à peine quelques heures plus tard, le Père Factornoël débarquait et déposait une clé Steam dans la chaussette sale que j'avais négligemment laissée sur la cheminée. Vous êtes rageux ? C'est normal, et encore, je ne vous ai pas parlé du package coke&miles offert à tout rédac' premium.
KF est le prototype du jeu bête et méchant avec un soupçon de stratégie : plusieurs vagues de monstres, plusieurs classes, un marchand d'armes, et basta. C'est tout simplement une amélioration du mod Invasion pour UT avec en bonus une identité propre, qui partage les mêmes avantages et défauts que son inspiration : défoulant, plus intéressant en teamplay mais aussi rapidement répétitif. On signalera aussi le côté nanar absolument volontaire de la VF qui rajoutait une saveur qu'on n'avait plus goûté depuis les "c'est l'heure de mourir" de Diablo 2.

Hit the floor

Ainsi, KF démarra comme mod d'UT2004 pour finalement passer en standalone en 2009, avec le succès qu'on lui connaît (il a aujourd'hui environ 3 000 joueurs quotidiens malgré son grand âge). Il faut souligner la bonne volonté de l'équipe de dév, qui rajoute du contenu saisonnier (events de noël/halloween/etc.). Bref, simple, efficace, répétitif, typiquement le genre de jeu qu'on se relance une fois de temps en temps avec plaisir.

Du coup, en voyant les vidéos de gameplay de KF2, j'avais peur que ce soit du more of the same. Et en fait, ça l'est en grande partie. (Il convient ici de préciser qu'il n'y a que quatre classes et trois maps disponibles pour le moment, le reste étant en cours de peaufinage en interne. Il faudra donc repasser dans quelques semaines/mois pour se faire une véritable idée de la proportion totale des changements.)
 


Vous avez donc le choix entre quatre classes de personnages : fou furieux, commando, soutien et médecin. Rien de nouveau sous le soleil en somme. Le système de compétences a été légèrement retravaillé : désormais, vous débutez avec une arme propre à votre classe pour pouvoir commencer à jouer votre rôle dès le début de la partie. Le système de levelling, lui, fonctionne par paliers : à chaque fois que vous montez de niveau, vos bonus de classe de base augmentent légèrement, et vous gagnez un perk tous les 5 niveaux. Les perks sont des bonus un peu plus intéressants, comme par exemple le déblocage de lunettes nocturnes, avoir des munitions supplémentaires ou ne plus être attrapable par les zeds.

I bet you look good on the killing floor

Pour cet opus, Tripwire a choisi l'UE3, une valeur sûre quoique déjà vieillissante. Comme pour l'UE 2.5 utilisé pour le précédent, c'est optimisé au poil et ça rame pas un pèt' en détails moyens-haut sur un PC portable moyenne gamme d'il y a 2 ans. Du coup, c'est joli sans être transcendant, mais là où le studio se démarque, c'est sur la DA des maps. Celle de Paris, par exemple, regorge de détails qui la rendent très immersive (je soupçonne l'un des membres de l'équipe d'être français, ou d'être allé sur le terrain). Ils se paient même le luxe d'avoir mis des phrases et noms français corrects, contrairement au français fantaisiste de nombre de jeux étrangers.
 
Au niveau des ennemis, peu de changements. Ils sont tous là (même le Partiarche devrait revenir), et seuls deux petits nouveaux font leur apparition, le Cyst et le Slasher, qui sont des variantes du Clot de base et qui sont là principalement pour faire bouclier de viande. Le boss de fin est un scientifique centenaire (probablement nazi, à en juger par son accent et sa tendance à utiliser du gaz) qui se maintient en vie avec un exosquelette. Il offre une nouvelle dynamique au combat en éliminant l'invisibilité qui rallongeait les combats avec le Patriarche. Ici, c'est ambiance chasse à l'homme et canardage de grenades, qui rendent les combats très mobiles et un peu plus intéressants. À noter que le comportement des ennemis est censé changer dans les niveaux de difficulté supérieurs ; j'ai essayé le mode difficile et je n'ai pas vu de changement (à part celui de me faire violer dans tous les sens dès les premières vagues). Et comme il n'y a pas vraiment eu de précisions sur cette feature, je ne peux malheureusement vous en dire plus.

Enfin, le jeu propose de nouvelles armes, et c'est le fou furieux qui remporte la palme de la classe la plus fun à jouer avec, dans l'ordre, une cloûteuse à pression, un maillet explosif (!) et un lance-scies qui peut faire office de tronçonneuse. Les autres classes ont des armes plus classiques, mais dans l'ensemble, chacune donne un bon quota de défoulement et de VIOLENCE. Et Dieu sait qu'il y en a, de la violence. Les modèles des ennemis sont plus travaillés et peuvent désormais être découpés, explosés en morceaux, à moitié défigurés, bref c'est un plaisir et je me demande ce que vous faites encore à lire ça au lieu de prendre le jeu tout de suite et d'éclater un coup de marteau explosif pour oneshot une siren qui l'aura bien cherché. À la fin d'une vague, la map est généralement noyée dans le sang et les cadavres suite à un déferlement de barbarie qui donne envie de se mettre à genoux et de remercier Dieu de ne pas vivre en Australie ou en Allemagne.

 
Après avoir joué à cet early access, je suis tenté de dire que KF2 laisse effectivement un sentiment de déjà-vu. Il a beau être plus beau, plus gore et plus défoulant, on se retrouve malgré tout toujours avec le même gameplay et un système de levelling qui, s'il a changé de structure, demande toujours un investissement de temps de nolife pour arriver au bout et qui lassera à coup sûr les joueurs occasionnels. Du coup, je conseille ce jeu aux fans du premier, qui sauront apprécier les timides améliorations, et à ceux qui y ont peu ou pas joué. L'achat de cette early access ne se justifie pas si vous êtes un joueur occasionnel de KF1 pour l'instant ; il faudra attendre de voir les six autres classes pour juger honnêtement.

Feed (optimiste):
Cet aperçu du jeu montre du "more of the same", mais c'est exactement ce que les fans du premier opus demandaient : plus beau, plus de gore, etc. Le contenu actuel est pour l'instant certes rachitique mais il s'agit clairement d'une mise en bouche, et au vu des états de service de Killing Floor premier du nom, on sait qu'on peut s'attendre à beaucoup plus de contenu de la part de Tripwire.
En l'état, prendre le jeu, c'est plutôt une façon de soutenir les développeurs tout en ayant la possibilité de jouer avant que le jeu ne soit sorti. Si vous voulez une expérience complète, attendez que le jeu soit fini. Mais si vous avez aimez le premier, foncez, il y a déjà de quoi s'amuser et saliver en attendant le reste.
 

Commentaires

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Doc_Nimbus
 
C'est l'anti Red-orchestra 2 ce KF j'ai l'impression, bien content qu'ils ne soient pas retombés dans les mêmes travers.
dr_wipeman
 
À noter que le comportement des ennemis est censé changer dans les niveaux de difficulté supérieurs ; j'ai essayé le mode difficile et je n'ai pas vu de changement

De normal (facile) à Hard (normal) le comportement des ennemis change très peu. Les gros (scrake et flespound) sont moins léthargiques et les monstres passent plus facilement en frenzy. Mais ça reste assez discret.

Dès le suicidal, par contre, il commence à y avoir du sport : le clot de base ne titube pas comme un clodo bourré mais trottine joyeusement droit sur les joueurs. Le reste est à l'avenant. En Hell on Earth c'est encore pire.
hohun
 
Ah ok, je m'attendais à des truc du genre autres façons de se déplacer ou d'arriver sur les joueurs, pas juste une accélération...
Yolteotl
 
Partiarche
MrCroa
 
Semi-déception pour ma part...Une fois l'excitation de la mise à jour graphique passée, je trouve que ça manque cruellement de nouveautés pour renouveler l'interêt. Les armes sont pas mémorables (hormis le AA12) et j'ai l'impression que c'est limite moins bon que KF1. Je trouve que tripwire n'a pas pris assez de risque. Alpha tout ça mais je doute que ça change des masses, hormis l'équilibrage, les maps, et quelques armes peut-être.
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(07h06) LeGreg Crusing > MrPapillon > en tout cas pour l'instant I'm in love avec l'esthétique et les puzzles.
samedi 03 décembre 2016
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vendredi 02 décembre 2016
Crusing
(21h37) Crusing (21h24) Y'a un paquet de puzzle qui mérite plus qu'une session au chiotte.La plupart en fait.
Crusing
(21h36) Crusing Evidemment, puisque tu fais les mauvais choix systématiquement, c'est bien légitime.
MrPapillon
(21h25) MrPapillon Crusing, tu savais que j'avais une WiiU ?
MrPapillon
(21h24) MrPapillon N'écoute pas Crusing.
MrPapillon
(21h24) MrPapillon On peut facilement faire des pauses de The Witness. C'est facile d'y replonger. En plus c'est vraiment un jeu qui peut se jouer par tout petits morceaux.
Crusing
(20h54) Crusing LeGreg > Bein le tout début oui, après ça demande quand même un poil d'abnégation, comprendre que certains puzzle peuvent soit te bloquer soit te prendre du temps. Et y'en a environs 600... donc en gros tu peux en faire une centaine en "casu"
LeGreg
(20h48) LeGreg Crusing > oui je sais. la question c'est est-ce que je pourrai y jouer en casual ou pas
Crusing
(20h40) Crusing LeGreg > Si t'as pas de temps, prendre the witness n'est pas très malin.
LeGreg
(20h32) LeGreg Bon j'ai choppé Doom et The Witness en solde. Faut juste que je trouve du temps pour y jouer un peu :/
zouz
(16h08) zouz Overwatch élu jeu de l'année aux game awards, content de voir que cette supercherie reste dans son élément.
Darkigo
(14h21) Darkigo MrPapillon > Ca me fait aussi penser à cet épisode de Battlestar où ils cherchent à atteindre une station spatiale au milieu d'un nuage de poussière...
Darkigo
(14h17) Darkigo MrPapillon > stylé ce rendu volumétrique ! Ca donne envie de faire une simu aérienne avec cette qualité de rendu !
Zakwil
(14h05) Zakwil [youtube.com] je laisse ça là
Khdot
(11h44) Khdot [nextinpact.com]
Doc_Nimbus
(10h03) Doc_Nimbus hohun > Oh oui, avec Gad Elmaleh et Kev Adams. <3
hohun
(09h55) hohun [lefigaro.fr] une bien bonne nouvelle en ces temps maussades
_Kame_
(09h00) _Kame_ LeGreg > J'ai pas dis que j'avais pas d'explications à ça, je soulignais juste le fait qu'on est une race stupide, et que oui, on regrettera Hollande.
LeGreg
(03h07) LeGreg Bon ça n'a pas marché pour Clinton.. mais elle a fait l'erreur de refaire parler d'elle :)
LeGreg
(03h05) LeGreg Les gens étaient jeunes quand il y avait Y.. du coup les problèmes liés à la vieillesse sont confondus avec la disparition de Y ou l'apparition de Z.
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(03h04) LeGreg Kame> nostalgie. C'est comme pour les jeux vidéo
Crusing
(00h19) Crusing ♪ ♫ vooooootez jAcques chirAc ♫ ♪
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(00h07) _Kame_ Chirac: en juin 2006, 27% de favorable, aujourd'hui, 83% disent qu'en fait c'était bien sous son mandat. D'accord les gens.
jeudi 01 décembre 2016
thedan
(23h46) thedan moi, je vous mets mon billet que dans 2 ou 3 ans, on le regrettera !
_Kame_
(23h23) _Kame_ Oh oui, l'impact de sa non candidature est tellement quantifiable et qualifiable sur la destinée de chacun de nous et de celle du pays, que c'est forcément une super nouvelle.
Laurent
(23h16) Laurent (20h13) Meilleure nouvelle de l'année
MrPapillon
(21h12) MrPapillon Les jeux du "lineup" de la sortie de l'Oculus Touch : [oculus.com] . Pas beaucoup de surprises, principalement des portages sur le Touch de trucs de l'Oculus Home et de Steam.
Crusing
(21h07) Crusing Haha Macron qui avait prévu une ITW en suivant, quel ténia ce mec.
Big Apple
(20h13) Big Apple Ah non, il déclare forfait
Big Apple
(19h56) Big Apple S'il a le sens de l'humour, il faudrait qu'il annonce la dissolution de l'assemblée nationale :)
Big Apple
(19h55) Big Apple Attention, événement : François Hollande va parler à 20h00
hohun
(18h27) hohun Encore un noob qui croit qu'il va mieux jouer parce qu'il a une bande passante de ouf !
hohun
(18h27) hohun [lexpress.fr] "Le très haut débit, ce n'est pas uniquement pour que tout le monde puisse jouer à Warcraft"
MrPapillon
(11h55) MrPapillon (Il y a une vidéo dans l'article).
MrPapillon
(11h55) MrPapillon Un peu de rendu volumétrique sous Unreal : [shaderbits.com] (Donc pas de triangles/polys pour ça, c'est une forme de rendu très praticulière).
MrPapillon
(08h55) MrPapillon Crusing > [theguardian.com]
Crusing
(08h31) Crusing MrPapillon > Je crois que c'est clair, un mec qui conduit n'importe comment en Lada dans un monde désolé rempli de tarés violents, c'est une allégorie de la Russie.
mercredi 30 novembre 2016
MrPapillon
(20h37) MrPapillon Lien sans la ponctuation : [vimeo.com]
MrPapillon
(20h36) MrPapillon Crusing > Le gars a l'air d'avoir un trip surréaliste cartoon bizarre assez maîtrisé ([vimeo.com] Du coup je vais attendre que ça soit plus avancé pour mieux comprendre où il veut en venir.
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(20h23) Crusing MrPapillon > Sympa, dommage que ce soit pas avec BeamNG, et que la caisse m'ai fait instantanément penser à ça [youtube.com]
Crusing
(20h08) Crusing CBL > Je viens de enfin convertir un vieil ipod3G en clef USB, alors très peu pour moi apeul. Non mais la samsung à l'air de faire le job.
CBL
(19h09) CBL Des graphistes de ma boite l'utilise comme une Cintiq grace à l'appli Duet et ca defonce
CBL
(19h08) CBL Crusing > Ipad Pro ?
MrPapillon
(17h25) MrPapillon Un survival en caisse : [forums.tigsource.com]
Crusing
(15h46) Crusing Niko > tu ferais mieux de trouver qui se cache derrière MetalSmileGeishAsh95, au lieu de dire des cochoncetés.
MrPapillon
(15h06) MrPapillon Il change une fois tous les 30 ans.
Niko
(14h33) Niko - Merde, on a un spambot! - Ah non, c'est juste Crusing qui a changé d'avatar
Crusing
(14h14) Crusing Krita a peut etre du couteau depuis.
Crusing
(14h13) Crusing Sinon Painter quoi...
Crusing
(14h12) Crusing Zakwil > C'est vieux Artrage, je sais pas comment ça a évolué.
Crusing
(14h12) Crusing Dites, à part la Galaxy View , y'a quoi comme tablette grand format?
Zakwil
(14h10) Zakwil bah on recherchait l'effet au couteau, ce qu'artrage a mais verve à l'air de mieux gérer les pâtés de peinture (plus 3d)
Crusing
(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
Zakwil
(13h49) Zakwil Crusing > merci c'est mieux
Crusing
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
Zakwil
(09h54) Zakwil salut, il existe une alternative à [taron.de] un peu plus récente?
mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
MrPapillon
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
Big Apple
(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
Big Apple
(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
Crusing
(20h23) Crusing Pourquoi diable l'avoir fait en pâte à sel!
The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [i.imgur.com] [i.imgur.com]
noir_desir
(16h54) noir_desir wata_ > Sur que ça motive vachement moins :(
dagon
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.
fwouedd
(12h58) fwouedd Ca prends tout en compte, le type de dalle, l'éclairage, ça simule le rafraichissement, les couleurs, les formes des ecrans.
fwouedd
(12h57) fwouedd MrPapillon > Ah clairement, mais les filtres CRT depuis quelques années sont vraiment balaises.
MrPapillon
(12h51) MrPapillon fwouedd > La vidéo était pas pour toi. On y voit clairement le gain de qualité entre un jeu sans filtre CRT et un vrai CRT.
fwouedd
(12h23) fwouedd (08h44) Je comprends pas ce que tu me montres. Ta video on voit un mame sans config HLSL.