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PREVIEW

Duke Nukem Forever

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email  @ZazaLeNounours
 
"J'ai joué à Duke Nukem Forever". Cette simple phrase aurait été encore tout simplement incroyable il y a à peine deux mois et m'aurait valu quelques jets de pierres au visage. Et pourtant, on sait maintenant que le Duke est bel et bien de retour, après une résurrection qui ferait passer celle de Jésus pour un spectacle de foire. 2K nous a donc conviés dans une boite de strip-tease (vide de toute présence féminine, malheureusement) pour venir découvrir ce jeu qui nous fait rêver depuis maintenant douze ans.
La présentation débutait par un long discours toujours aussi enflammé de Randy Pitchford, qui nous rappelait comment s'est déroulé ce retour d'entre les morts, et quels rôles ont joué Gearbox, 3D Realms et Triptych (le studio fondé par quelques uns des licenciés de 3D Realms) dans ce petit miracle. Nous avons eu le droit ensuite de découvrir un nouveau trailer de gameplay, ponctué de phrases choc bien dukiennes et sonorisé par du Prodigy, montrant des bosses gigantesques, des filles dénudées, des explosions, quelques uns des niveaux que l'on sera amené à traverser, et des graphismes malheureusement assez moches.

Alive and kickin'



Il était ensuite temps de nous ruer sur l'un des gros PC (Core i7, 6 Go de RAM et GeForce 480) mis à notre disposition pour enfin nous essayer au jeu. Première déconvenue : celui-ci est une fois de plus jouable uniquement au pad, qui plus est avec une bonne grosse assistance à la visée. Le jeu commence dans les toilettes du niveau Stadium, et on est immédiatement plongé dans l'humour en dessous de la ceinture du jeu puisque la première action que l'on a à effectuer est tout simplement de faire un bon gros pipi. Comme dans DN3D, la plupart des objets (lavabo, douche, chasse d'eau et même distributeur de savon ou sèche-mains) sont utilisables. Duke rejoint ensuite les soldats de l'EDF qui mettent au point un habile stratagème pour détruire le gigantesque alien trônant au milieu du stade. Deux trois explosions et traversées de couloirs plus tard, Duke se retrouve au milieu du stade, Devastator à la main, à vider ses roquettes dans la tête du gigantesque Cycloid. À force d'encaisser les coups, le boss finit par mordre la poussière et Duke envoie voler son œil entre les perches d'un bon coup de Ranger. Un petit travelling de la caméra révèle que l'on était en fait en train de jouer Duke jouant à son propre jeu, un pad doré entre les mains, pendant que deux filles "s'occupaient" de lui. Toujours la grande classe. Fin du premier niveau.

Le deuxième était en réalité le quinzième et se situe d'après Pitchford environ aux deux tiers de l'aventure. Celui-ci commence au volant d'un bon gros monster truck aux couleurs de Duke, que l'on va conduire tranquillement au milieu d'un canyon en ne manquant pas d'écraser les quelques aliens largués par un dropship. La conduite n'est pas désagréable, et peut passer en mode 4x4 (comme les Warthog de Halo) pour braquer plus facilement. On peut aussi enclencher le turbo, mais il faudra alors veiller à ne pas faire surchauffer le moteur. Après un petit saut au dessus du vide, le véhicule tombe en panne d'essence et Duke poursuit son chemin à pieds.

Il arrive dans une vieille mine abandonnée qui va être l'occasion de tester une partie de l'armement sur quelques ennemis phacochères : flingue de base fort peu puissant, shotgun permettant de démembrer ses adversaires, railgun qui leur fait gonfler puis exploser la tête, mitrailleuse à triple canons, pipe bombs déclenchables à distance, RPG mais également le fantastique Shrinker, pour réduire les malandrins avant de les écraser d'un bon coup de talon. Une bonne partie de l'arsenal de Duke 3D est donc présent, et bordel, ça fait un bien fou de le retrouver, mais aussi de profiter des bonnes vannes que balance Duke après presque chaque kill. On regrette juste de ne plus pouvoir visiblement donner de coups de pieds à l'envi. On peut aussi à un endroit ramasser une bière, qui aura pour conséquence de troubler la vue et de faire roter Duke, mais de le rendre visiblement plus résistant durant quelques instants. On finit par mettre la main sur une mitrailleuse fixe, pour dégommer quelques ennemis, avant qu'un dropship ne revienne survoler la zone pour exploser la tourelle. Duke se retrouve par terre et lui adresse un magnifique doigt d'honneur, qui conclut cette très courte démo.


Nobody steals our chicks, and lives



Que penser de cette première prise en main du jeu le plus attendu de cette décennie ? Premièrement que visuellement, il accuse clairement son âge. Ce n'est vraiment pas très beau, et on doute que les quelques mois qui nous séparent de la sortie du jeu arrangent grand chose à ce niveau. Le gameplay en lui-même n'a rien non plus de révolutionnaire et cette démo était vraiment excessivement facile - et pourtant ça semblait encore trop pour certains joueurs dans l'assistance.

Mais malgré ça, on sent bien que Duke est de retour, avec cette ambiance si particulière faite de blagues grasses qui font vraiment rire et de gunfights bien péchus grâce à un armement unique (on espère que le freeze-gun et les laser bombs seront également de la partie, mais que l'on aura également droit à de nouvelles pétoires dans la même veine). Le multi n'a pas été abordé mais on sait qu'il sera bien présent - croisez quand même les doigts pour avoir droit à un bon vieux mode coop à quatre, je pense que rien n'est vraiment fait de ce côté-là. Il ne reste plus qu'à espérer que tout le jeu sera du même accabit, pour qu'à défaut d'avoir un grand FPS, on ait au moins droit à la digne suite de Duke Nukem 3D.


[vid=http://videos.factornews.com/_flv/videos/dnf-pres-offscreen-sd.flv,560,315,http://videos.factornews.com/_flv/videos/dnf-pres-offscreen-hd.flv,1280,720]
 

Commentaires

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nazg
 
C'est quand même effrayant cette histoire de pad à répétition même sur PC.
Mais il a le bénéfice du doute, depuis le temps.
CBL
 
C'est généralement pour des questions logistiques. Avec un clavier/souris, il faut aussi une table et des chaises. Au pad les joueurs peuvent jouer debout.
Cyclope
 
Merci Zaza.
C'est ce à quoi je m'attend. Pas une tuerie technique, mais un jeu fun et oldschool.
Always bet on Duke.
bixente
 
CBL a écrit :
C'est généralement pour des questions logistiques. Avec un clavier/souris, il faut aussi une table et des chaises. Au pad les joueurs peuvent jouer debout.


Oui pour les présentations, mais désormais même pendant les dévs et les phases de tests, le modèle de référence est le pad, ID Software et Splash Damage l'ont avoué.

Et lorsque l'on joue à des jeux comme Borderlands (oh tiens Gearbox), on se rend compte que le jeu a clairement été fait pour le pad et adapté à l'arrache sur PC (ils ont même oublié de virer l'effet smooth des mouvements, inhérent aux sticks des manettes).
__MaX__
 
Et là 3DR se bouffe les couilles... si le fun et l'humour aurait suffit au succès de cet épisode, ils se sont tué une recette et un futur digne de ce nom rien que parce que ce sont des putains de flemmes.
kmplt242
 
__MaX__ a écrit :
Et là 3DR se bouffe les couilles... si le fun et l'humour aurait suffit au succès de cet épisode, ils se sont tué une recette et un futur digne de ce nom rien que parce que ce sont des putains de flemmes.


On va pas les plaindre, ils avaient qu'à faire leur job.
kmplt242
 
Mais sinon quand vous dites "pas beau" c'est de la mauvaise foi de joueur PC et en fait c'est du niveau des fps console genre Bioshock, ou c'est vraiment pas beau du tout ?
elton
 
kmplt242 a écrit :
Mais sinon quand vous dites "pas beau" c'est de la mauvaise foi de joueur PC et en fait c'est du niveau des fps console genre Bioshock, ou c'est vraiment pas beau du tout ?

Ça doit être du niveau de Prey j'imagine.
bixente a écrit :
Et lorsque l'on joue à des jeux comme Borderlands (oh tiens Gearbox), on se rend compte que le jeu a clairement été fait pour le pad et adapté à l'arrache sur PC (ils ont même oublié de virer l'effet smooth des mouvements, inhérent aux sticks des manettes).

Le plus gros marché est celui de la console. Faut pas chercher plus loin que ça.
kmplt242
 
Si c'est du niveau de Prey, pas de soucis, je m'en contenterai !
wata_
 
nofrag a la video du niveau auquel vous avez joué... ca a l'air pas mal chiant
toof
 
__MaX__ a écrit :
Et là 3DR se bouffe les couilles... si le fun et l'humour aurait suffit au succès de cet épisode, ils se sont tué une recette et un futur digne de ce nom rien que parce que ce sont des putains de flemmes.
Si j'ai bien compris l'histoire, ils doivent pas trop se bouffer les couilles puisqu'ils font tous plus ou moins parti de Triptych Games. C'est Broussard qui pourrait éventuellement se bouffer les couilles. Mais je doute qu'il soit assez souple pour.

Enfin ça fait clairement plaisir, ces premiers retours.
La seule chose qui me fait flipper, c'est la machine de démo, parce qu'il est clairement hors de question que je joue à DNF sur une console et au pad, putain !
Le vertueux
 
Que les démos soient au pad, je m'en fous, mais si c'est extrêmement facile au pad, je n'ose même pas imaginer à quel point ça doit être peu stimulant avec une souris.
Mais bon, de toute façon il y a le multijoueur qui doit valoir le coût.
supermouette
 
Les démos pour les journalistes sont généralement en mode facile. Faut pas chercher plus loin, hein...
Prodigy
 
supermouette a écrit :
Les démos pour les journalistes sont généralement en mode facile. Faut pas chercher plus loin, hein...


Elles sont en mode facile parce qu'en un laps de temps super limité crever 50 fois pour présenter le jeu c'est pas top. J'ai déja eu droit à des présentation en god mode, l'essentiel c'est de montrer ton jeu pas de faire une démonstration de skill...
wata_
 
Le vertueux a écrit :
Mais bon, de toute façon il y a le multijoueur qui doit valoir le coût.

j'ai du mal à voir en quoi il pourrait être interessant ; depuis DN3D il a eu quake et UT, et un shooter de ce type sans mouvements speciaux (non ?)...
il y a encore une communauté qui joue à DN3D ? quakeworld et ut99 ouais (en même temps je dis ca mais il y en a encore qui jouent à doom 2 en multi ; paraitrait qu'on avance plus vite en diagonale x)
Le vertueux
 
Déjà c'est une question d'atmosphère, Quake et UT peuvent être repoussant en terme d'ambiance et de design, ensuite tu n'as pas d'armes qui freeze ou qui font rétrécir, tu n'as pas non plus de bombe avec des laser.
Mais j'attends de voir, ça sera peut être nul.
Prodigy
 
Les FPS actuels en multi c'est soit ambiance je me la pète trick style pro gaming etc, soit militaro-réaliste chiant.

A part TF2 qui est orienté teamplay ou Left 4 Dead qui reste tout de même un peu "sérieux" je vois peu de FPS actuels qui soient déconnants et marrants en multi (je peux en oublier).

Donc pourquoi pas un petit jeu qui peut potentiellement s'avérer bien délire avec ses pipe bombes de putes et ses armes rigolotes.
__MaX__
 
A mon avis ils vont pas se taper la même part du gateau toof, et non kmplt242 je ne les plains pas, bien au contraire, il ne peuvent s'en prendre qu'à eux même.
xiam
 
1/c'est moche
2/le gameplay a pas l'air bien évolué
3/Ca sent le jeu fini a l'arrache pour satisfaire les fans de la première heure...


Après je suis pas dans le délire DN , mais pour moi , c'est ce qu'il ressort de la vidéo.

On a fouetté d'autre jeu qui en donnait "bien" plus que ça.
wata_
 
l'atmosphère dans un jeu multi n'a que très peu d'importance par rapport au gameplay ; si c'est tout ce que dnf va avoir pour son mp, deux semaines après la release les serveurs seront vides
gumpy
 
Arggg je veux une leaked version pour tester !!!
Le vertueux
 
Difficile de mesurer l'impact de l'atmosphère et de la thématique d'un jeu sur le plaisir de jouer chez la majorité des joueurs.
Mon père qui joue à cod5 tous les jours sur le net après avoir jouer à cod1 pendant des années, n'a réellement jamais jouer à un fps multi qui ne soit pas sur la seconde guerre mondiale. ça n'est qu'un exemple, il ne faut pas en faire une généralité, mais ne soyons pas trop affirmatif.

De plus, on parle d'un jeu qui sera porter sur console, même si ça n'est pas terrible (comme Halo) ça peut avoir du succès.
Prodigy
 
xiam a écrit :
2/le gameplay a pas l'air bien évolué


Buter des gens de manière fun il faut quoi de plus dans un FPS ? Du moment que les interactions débiles sont là et respectent le "cahier des charges" Duke Nukem, ça me suffit.

J'ai d'ailleurs pas vu beaucoup de FPS innover dans le domaine récemment, outre l'abus de scripts.
Niko
 
Prodigy > Y'a bulletstorm qui semble prometteur à ce niveau, mais sinon, c'est vrai que la mode est plutôt à essayer de faire du storytelling (via les scripts, ou de manière plus élégante comme Bioshock).
MinoTaure
 
wata_ a écrit :

j'ai du mal à voir en quoi il pourrait être interessant ; depuis DN3D il a eu quake et UT, et un shooter de ce type sans mouvements speciaux (non ?)...
il y a encore une communauté qui joue à DN3D ? quakeworld et ut99 ouais (en même temps je dis ca mais il y en a encore qui jouent à doom 2 en multi ; paraitrait qu'on avance plus vite en diagonale x)


Je profite de ce que tu écris pour rappeller que Duke Nukem 3D se joue au clavier, pas à la souris. Concrètement pavé fléché + Ctrl pour tirer.

J'ai commencé les lan avec Dn3D / Quake, et historiquement j'ai changé en mode clavier/souris lors de l'arrivé de Quake 2.

J'ai rééssayé Dn3d ya bien longtemps, je voulais mettre le combo clavier/souris, impossible de viser vers le haut et bas avec la souris.

Donc je comprend facilement pourquoi il n'y a pas de "communauté" sur Dn3d (même pour le fun).



Petit aparté. Pour moi le Pad c'est bien pour les TPS, et la souris pour les FPS.
ClémentXVII
 
Il n'y a pas de barre de vie / medikit ?
Zaza le Nounours
 
MinoTaure a écrit :


Je profite de ce que tu écris pour rappeller que Duke Nukem 3D se joue au clavier, pas à la souris. Concrètement pavé fléché + Ctrl pour tirer.

J'ai commencé les lan avec Dn3D / Quake, et historiquement j'ai changé en mode clavier/souris lors de l'arrivé de Quake 2.

J'ai rééssayé Dn3d ya bien longtemps, je voulais mettre le combo clavier/souris, impossible de viser vers le haut et bas avec la souris.

Donc je comprend facilement pourquoi il n'y a pas de "communauté" sur Dn3d (même pour le fun).

Petit aparté. Pour moi le Pad c'est bien pour les TPS, et la souris pour les FPS.

BS. De mémoire, c'est U pour activer la visée à la souris dans DN3D, même si effectivement de base il n'y avait pas besoin de lever/baisser la tête puisqu'il y avait un auto-aim vertical (comme Doom et compagnie).

Maintenant tu prends les ports modernes de Duke, la visée à la souris est configurée par défaut, et ça marche parfaitement bien. D'ailleurs j'ai relancé hier soir eDuke32 avec le renderer Polymer, couplé aux textures haute-rez (mais pas les modèles 3D très très laids), c'est assez impressionnant comme le jeu rend encore bien, et surtout comme il n'a absolument pas vieilli en terme de gameplay ou de fun.
Skizomeuh
 
MinoTaure a écrit :
Duke Nukem 3D se joue au clavier, pas à la souris.
[..]
J'ai rééssayé Dn3d ya bien longtemps, je voulais mettre le combo clavier/souris, impossible de viser vers le haut et bas avec la souris.

Faux, DN3D supportait déjà la souris et le fait de ne pas pouvoir viser verticalement (du moins au début) n'était pas gênant parce que comme tout fps en "2.5D" y avait du autoaim vertical.

Moi aussi à l'époque je n'ai joué et fini le solo qu'au clavier (normal avec des années de Wolf3D et Doom au clavier, même Descent je l'ai fini comme ça)... Par contre je me suis vu mettre sévèrement minable dans mes 1ères parties multi (LAN avec cables BNC et bouchons et tout le toutim) face aux joueurs à la souris.

[edit]J'avais pas vu ton commentaire dans le quote zaza...
SupaPictave
 
J'ai le souvenir que y avait un problème de perspective qui se déformait quand on montait/baissait la vue dans le DN3D original. Comme le dis Zaza, ça a été corrigé dans les ports récents.
Moi j'aime bien les modèles 3D du HRP, c'est suffisamment cheap pour rappeler que c'est un vieux jeu, mais cohérent avec les textures hirez.
MinoTaure
 
Je ne connaissais pas le U.

Dans eDuke32 effectivement tu as la visée souris, mais en regardant une vidéo Youtube sur ce portage, l'auto-aim est encore présent, c'est assez troublant. (le gars visait un monstre situé en hauteur, et la dispersion du pompe tuait un autre rétréci au premier plan)

'Fin, c'était juste une parenthèse, voire une explication sur la venue du combo clavier/souris pour rajouter une pierre à l'ennuyeux débat clavier/souris Vs Pad.

Skizomeuh : LAN avec BNC (la plomberie du futur) aussi utilisé jusqu'à HL1 (connect + ip) Merdier power !

Je n'ai pas dis qu'elle n'était pas supporté
auto-quote : "J'ai rééssayé Dn3d ya bien longtemps, je voulais mettre le combo clavier/souris, impossible de viser vers le haut et bas avec la souris."
Zaza le Nounours
 
Les modèles sont non seulement vraiment laids (enfin ceux des ennemis, le reste, notamment les armes, ça va), mais surtout très mal animés, les déplacements sont tout mous. À la limite, je préfèrerais que des mecs se cassent le cul à faire des sprites haute-res, là, ça serait vraiment la classe.
Zaza le Nounours
 
D'ailleurs, soit dit en passant, je serais bien chaud sa race pour qu'on se fasse un peu de multi sur DN3D si ça tente certains. Genre du coop, parce que c'était quand même vraiment ultra lol.
Skizomeuh
 
Han ouais carrément !!!

D'ailleurs j'ai mon Duke3D original pas loin mais je vais me le toper sur GoG histoire d'avoir la version Atomic.

[Edite] Done ! Duke je te hais !
xiam
 
Zaza le Nounours a écrit :
D'ailleurs, soit dit en passant, je serais bien chaud sa race pour qu'on se fasse un peu de multi sur DN3D si ça tente certains. Genre du coop, parce que c'était quand même vraiment ultra lol.





Ptin même les ours retourne dans le passé.

Je suis décidément entouré de vieux....

Vais me consoler sur le forum 18-25 de jv.com...
Cyclope
 
Je le refais régulièrement Duke... idem avec les Doom. Et c'est toujours aussi bon.
SupaPictave
 
Zaza le Nounours a écrit :
mais surtout très mal animés, les déplacements sont tout mous.


Barf, c'est vrai que l'animation des sprites lowrez qui doit compter 5 frames en tout pour chaque ennemi, c'est 'achement mieux.
Non vraiment, je trouve que ça aurait pu être pire.

En revanche on est d'accord, les textures hirez sont juste indispensables, ça rajoute même quelques lolblagues quand on prend le temps tout lire sur les affiches ou écrans. Et les jeux de lumière du mode polymer, ça rend le tout remarquablement regardable.

@ Minotaure : l'auto aim est désactivable dans eDuke il me semble.
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(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
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MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.
fwouedd
(12h58) fwouedd Ca prends tout en compte, le type de dalle, l'éclairage, ça simule le rafraichissement, les couleurs, les formes des ecrans.
fwouedd
(12h57) fwouedd MrPapillon > Ah clairement, mais les filtres CRT depuis quelques années sont vraiment balaises.
MrPapillon
(12h51) MrPapillon fwouedd > La vidéo était pas pour toi. On y voit clairement le gain de qualité entre un jeu sans filtre CRT et un vrai CRT.
fwouedd
(12h23) fwouedd (08h44) Je comprends pas ce que tu me montres. Ta video on voit un mame sans config HLSL.
rEkOM
(11h56) rEkOM Et en fouillant dans le github y'a même un patch POC pour jouer en VR :) [github.com]
rEkOM
(11h56) rEkOM Il vient d'avoir un hotfix du patch d'aout de Fez... [github.com]
Crusing
(10h45) Crusing Zone telechargement fermé [lemonde.fr]
noir_desir
(09h16) noir_desir wata_ > J'attends presque toujours les versions tout intégré, ou alors je n’achète plus (le hype et d'autre truc sont sortis)... Bref cette pol, je pense à largement permis au jeu de se dire, qu'ils n'avaient pas intérêt à acheter tous de suite...
noir_desir
(09h15) noir_desir wata_ > pour moi, c'est en parti les dlc, pourquoi j'acheterai pour ma part, des bouts de jeu. J'ai eu dishonnored 2, car gk me l'a "offert", sinon je n'aurais pas mis la main au portefeuille. Ras le bol d'avoir des morceaux de jeu.
noir_desir
(09h12) noir_desir kimo > le 10 sans plus, j'ai bien aimé le 12, plus de liberté
MrPapillon
(08h44) MrPapillon [youtu.be]
fwouedd
(07h08) fwouedd Comparaison CRT vs HLSL : [youtu.be]
fwouedd
(06h55) fwouedd (Par contre, c'est hardcore niveau configuration)
fwouedd
(06h55) fwouedd MrPapillon > C'est correct depuis un moment. Sur Mame, le filtre HLSL te permet même de choisir l'inclinaison du CRT simulé et même la trame du modèle que tu veux.
_Kame_
(00h06) _Kame_ ahah énorme
lundi 28 novembre 2016
Chouxcoulat
(23h48) Chouxcoulat Le sens de la composition on vous dit : [youtube.com]
MrPapillon
(23h33) MrPapillon Par contre côté éditeur AAA, on est encore très frileux. Au moins Nintendo a fait un pas dans la bonne direction avec leur Mini NES.
MrPapillon
(23h32) MrPapillon Côté ému ça commence à être correct, on est très loin des trucs pourris du temps des premiers émulateurs SNES/MegaDrive : [youtube.com]
MrPapillon
(23h25) MrPapillon LeGreg > [youtube.com]
LeGreg
(23h17) LeGreg sinon quand je jouais en VGA, les pixels étaient carré
LeGreg
(23h12) LeGreg il n'y a pas si longtemps les filtres CRTs ajoutaient des lignes noires ce qui n'est pas forcément le plus représentatif
LeGreg
(23h11) LeGreg Big Apple > en même temps il faut qu'un filtre CRT soit aussi bon qu'un CRT ce qui n'est pas gagné
Big Apple
(21h42) Big Apple MrPapillon > Absolument! Et c'est pourquoi jouer à un émulateur sans utiliser les filtres de rendu CRT est une aberration.
MrPapillon
(21h34) MrPapillon Même s'il y avait pas beaucoup de pixels, ça a été très créatif comme époque.
MrPapillon
(21h33) MrPapillon [kayin.moe]
MrPapillon
(21h33) MrPapillon aeio > En fait c'est pas le CRT lui-même qui manque, c'est le fait de jouer à des jeux de l'époque, mais avec une cohérence graphique totalement détruite.
fwouedd
(20h55) fwouedd Du coups, les dev trinquent.
fwouedd
(20h55) fwouedd C'est juste que le marché est quasi saturé de trucs en permanence.
fwouedd
(20h55) fwouedd Je suis sur que ça genere de plus en plus de benef même sur PC/Console pour les editeurs perso.
wata_
(20h52) wata_ peut-être que le futur du jv est vraiment dans le mobile, avec des farmvilles minecraft candytruc fluos par millards
aeio
(20h51) aeio C'est ta nostalgie qui parle. Le pad PlayStation, la vieille TV CRT avec écran bombé et son mono, les chargements qui durent des plombes, les changements de disques, moi ça me manque pas.
wata_
(20h51) wata_ la VR non plus ça n'a toujours pas l'air de faire palpiter qui que ce soit jusque là. you were the chosen one quoi
MrPapillon
(20h49) MrPapillon Il doit y avoir un truc génétique qui justifie tout ça, un truc dans le genre daltonien, mais pour les résolutions.