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PREVIEW

Dark Souls II

kimo par kimo,  email
 
Endossez votre armure et préparez le valium : Dark Souls II se montre à quelques semaines de sa sortie. Nous y avons joué. Spoilers: c'est toujours aussi dur et toujours aussi moche. Pour tous les détails, suivez le guide.
La présentation de Dark Souls II était divisée en deux parties : d’abord un petit speech powerpointé de Tak Miyazoe, producteur chez Namco Bandai, puis une session de jeu individuelle et libre qui nous permettait d’en faire le tout début. Après un trailerqui faisait un peu peine à voir, mêlant vidéo live, scène pré-calculée et phase de gameplay, Tak Miyazoe nous a présenté les quelques nouveautés qu’il semblait bon à From Software de nous communiquer. Ces précisions, on va le voir, servaient tout autant à rassurer les fans qu’à tenter de répondre à certaines critiques faites au jeu.
 


On va commencer par parler du online, l’un des gros point fort du jeu selon moi. From Software semble bien résister à la pression de ceux qui pensent que Dark Souls est autre chose qu’une plongée solitaire dans un monde de spectres, même si quelques brèches s’ouvrent. Ainsi, et de la bouche même de Tak Miyazoe c’est une petite concession, il sera possible d’activer -si on le souhaite- un chat vocal. Vous ne pourrez communiquer par ce biais qu’avec vos coéquipiers, inutile d'espérer humilier vos proies. Bien entendu la gestuelle est toujours disponible dans le jeu et les vrais de vrais pourront toujours s'exprimer avec. Autre changement, si vous souhaitez rejoindre un ami, vous pouvez choisir de jurer fidélité au même dieu (il y en a sept en tout) et ainsi améliorer les chances de vous retrouver. Il existait déjà des probabilités de matchmakingvia des serments dans Dark Souls, avec des règles certes obscures mais extrêmement immersives (par exemple en étant chasseur on était invoqué dans la partie de ceux qui pénétraient la forêt). On espère qu’elles seront toujours d’actualité de même que le système de récompense/malus de trahison qui allait avec. En tout cas on est reconnaissant à From Software de ne pas avoir balancé l’essence du multijoueur de la licence en créant des lobbys. A noter aussi qu’il sera désormais possible de choisir sa région en multijoueur.

Concernant les invasions proprement dites, celles-ci sont possibles même sous votre forme morte-vivante. Rassurez-vous, un système de priorité limite tout de même ces chances. Dans l’ordre d’importance, ce sont d’abord les joueurs de mauvaise réputation, et ceux qui jouent en coopération et sous forme humaine qui seront envahis en priorité. A noter que le système de réputation sera désormais automatisé, fini les Quittances et le Registre des coupables qui permettaient aux joueurs de créer des réputations. Notez également que plus votre jauge de péché augmente, plus votre malus de vie sous forme spectrale sera élevé. Les bons envahisseurs devront donc faire leurs preuves dans la douleur. Il y aura aussi du PvP plus classique en arène pour ceux qui veulent frimer.
 


Passons maintenant sur les changements plus spécifiques au gameplay et à l'interface. Il y aura désormais deux modes de contrôle disponibles. Encore un petit effort et on pourra rebinder. On peut désormais voir son joueur depuis l’inventaire, mais le jeu ne sera toujours pas mis en pause. Comme le dit Tak, la seule nouveauté c'est que vous vous verrez mourir. Vous pourrez maintenant brûler des objets dans les feux de camp pour réduire temporairement les invasions ou augmenter la qualité de vos flasques d’Estus, mais également augmenter la difficulté des monstres. Curieuse nouvelle, si vous mourrez trop souvent, les monstres ne respawnentplus et il vous faut alors brûler cet item pour les voir réapparaître. Autre changement, quoique plus anecdotique, vous pouvez désormais équiper quatre anneaux, ce qui permet d’ajouter un peu plus de souplesse à votre buildet de créer (il parait) des synergies intéressantes sans pour autant rendre le jeu plus facile. Sachez qu’il sera aussi possible de changer toutes les statistiques de son personnage à un endroit spécial du jeu (on imagine en endgame) afin de pouvoir le modifier sans tout recommencer. On le voit, il y a eu tout de même quelques sacrifices consentis pour rendre le jeu un peu moins rigide. Rien de drastique même si le non respawndes monstres est un peu étrange. N’ayant pas eu à le subir durant ma session de jeu, j’imagine que l’option intervient après un bon paquet de morts.

J’ai donc ensuite pu jouer une heure et demi environ sur PS3. J’ai passé la plupart des cutscenes pour pouvoir arriver au plus vite au jeu, donc je vous épargne le topo complet sur le scénario. Sachez juste que le jeu se déroule bien dans le même univers que Dark Souls. On commence donc le jeu à poil et sous la forme d’un mort-vivant. Premier constat : c’est très moche et le framerate est toujours catastrophique. Plus inquiétant, la direction artistique était en montagne russe : la petite introduction dans la forêt fait peur à voir pour ensuite s’améliorer lorsqu’on arrive dans un village en bord de mer. Le niveau baisse sensiblement dans la zone d’après : des ruines en forêt pas très inspirées. Pour être honnête, je suis même allé relancerDark Soul en rentrant pour voir si je n’étais pas victime du syndrome « c’étaitmieuxavant ». Hélas non. Dark Souln’a jamais été à la pointe en ce qui concerne la technique et je n'attendais pas de miracles mais, du moins sur sa première heure, Dark Souls II ne m’a pas vraiment épaté, au contraire. L’ambiance quant à elle est légèrement différente du jeu d’avant. Moins sombre, du moins dans ces premiers moments, mais heureusement tout aussi austère et mélancolique.
 


Les premiers vrais combats arrivent assez tard, d’autant que, comme le monde est assez ouvert (en HUB connectant plusieurs niveaux) je me suis perdu en allant dans une zone pour laquelle je n’avais clairement pas le niveau. Les combats sont lents et lourds, basés sur la bonne gestion de votre endurance et votre capacité à gérer de multiples ennemis qui font beaucoup de dégâts. Si j’ai testé un guerrier, les autres classes m’ont semblé identiques à celles de Dark Soul. Les premiers monstres sont des morts-vivants diversement armés. Ils n’opposent pas une grande résistance pour un joueur ayant l’habitude mais sont suffisamment vicieux pour que la moindre erreur coûte cher. Le plaisir du danger et de l’exploration est toujours présent. On croise aussi des ennemis qu’on préférera instinctivement éviter ou fuir. La non linéarité des différents chemins et ennemis rencontrés fait en effet toujours partie du folklore et pour survivre, il faut savoir reconnaître la valeur de son personnage et la force de ses adversaires. Peu à peu, les limitations techniques sont atténuées par la tension constante des combats et la nécessité d’être sur ses gardes pour ne pas tomber dans les pièges tendus par des développeurs sadiques. Au sujet des affrontements et de l’exploration, rien n’a donc vraiment changé. Dans la progression non plus. Dark Souls II est bien la suite directe de son aîné et ne vous attendez pas à une variation de mécanismes de jeu aussi grande qu’entre Demonet Dark.

Cette première heure est globalement positive et rassurante en ce qui concerne la partie gameplaydu jeu. C’est dur mais pas impossible, bref c’est gratifiant. Je dois dire que j’ai été assez rassuré de voir avec quelle lucidité Tak Miyazoe a parlé de ce qui constituait la particularité Dark Souls tout en refusant de se montrer obtus ou sourd aux demandes des joueurs. La plupart des changements ont été apportés dans l’idée de répondre à ces demandes sans pour autant imposer des changements qui risqueraient de détruire la licence, notamment en ce qui concerne le online.
 


On peut dire que Dark Souls II c'est grosso modo more of the same. Il se distingue toutefois par une ambiance légèrement différente, un peu moins oppressante et mystérieuse. S'il est difficile de ne pas faire la fine bouche sur la direction artistique, c'est aussi parce que le jeu a la tâche bien ingrate de succéder à son aîné. En plus d’être excellent, il va devoir lutter contre les liens singuliers qui nous rattachent à l’univers de Dark Soul premier du nom, et il va être dur pour certains d’en faire le deuil et de se plonger dans ce nouvel opus. On laisse tout de même le bénéfice du doute à From Software en ce qui concerne les environnements, on sait que le monde de Dark Soul doit se parcourir et s’ouvrir pour trouver une cohérence et tracer une narration et il ne faudrait pas juger le jeu sur sa première heure. Techniquement par contre, on peut juger : n’espérez plus rien si ce n’est que la version PC (annoncée à la fin du trailer) soit techniquement supérieure. Donc n’espérez plus rien. Finalement c'est aussi ça Dark Souls.
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Turom_
 
Mon corps est prêt.
Ulf
 
Lire ou ne pas lire l'article ? Je peux tenir, je peux tenir.
Cyberpunk
 
Etonnant pour la partie technique : ils avaient rabâché dans de précédentes interviews que le moteur était nouveau, qu'il était prêt pour accueillir la Next gen et que le jeu serait sans commune mesure plus beau et détaillé.

Bon c'est pas le plus important dans cette licence, mais une belle DA mise en valeur par une chouette technique contribuent grandement à l'immersion.
Ulf
 
Oui j'ai pas lu l'article. C'est une version PC qui est testée ?
kimo
 
non, c'était sur ps3.
Averell
 
Chouette preview, merci.
More of the same... et bien ça me conviendra très bien, ce n'est pas comme si c'était un style de jeu surreprésenté.
Par contre il va falloir que je rachète une manette 360, mon bouton LB est cassé à cause du premier (véridique).
Le vertueux
 
Dark souls est déjà pour moi du "more of the same" par rapport à demon souls, il me faut quand même de la nouveauté, pas au niveau du gameplay mais de la direction artistique pour vraiment être motivé pour ce prochain opus.
Si on se retrouve avec les mêmes biomes, les mêmes monstres ça risque de me lasser malgré l'amour que j'ai pour cette franchise. ça n'est pas bon se se reposer sur ses acquis.

Donc à voir si après cette première heure ça change en terme d'atmosphère et de Direction artistique, sinon j'attendrais quelques mois/années avant d'y jouer, voir faire l'impasse en attendant le prochain.
fwouedd
 
T'es devenu fou Le Vertueux?
Tu veux changer l'athmosphére noire et dépressive du jeu?

Non mais sincèrement, tu veux pas jouer à une suite d'un Dark souls qui te propose un nouveau bestiaire, de nouveaux boss et de nouveaux environnements?

Non sans déconner, t'es sérieux?
T'as vu les autres jeux qui sortent?
Le vertueux
 
Ah non je ne veux pas changer l'atmosphère mélancolique, je parle plus de l'environnement, des décors et justement du bestiaire, j'ai peur que ça soit la même chose.

Et tant pis, je ne jouerai à rien pendant un moment, ça n'est pas grave je m'y suis habitué.
Duncan
 
Qu'importe les vrais hommes auront le courage d'attendre la version PC.
Turom_
 
Hérétique.
Averell
 
Bioshock 2 était du pur more of the same et pourtant je me suis amusé comme un petit fou.
Je leur fait confiance pour nous pondre des situations inédites et du challenge. Punaise, après de si bons jeux c'est la moindre des choses que de leur faire confiance a minima ! Si la recette est bonne j'en reprends une louche avec plaisir, la question de la lassitude se posera éventuellement pour le suivant, mais pas avant.
Pour l'instant je veux hésiter devant des murs de brouillards, je veux m'enfuir devant un monstre pour sauver ma peau et mes âmes, je veux lever le poing au ciel, les yeux emplis de larmes de honte et de découragement, en maudissant les développeurs et les dieux.
Muchacho
 
Le vertueux a écrit :

Dark souls est déjà pour moi du "more of the same" par rapport à demon souls, il me faut quand même de la nouveauté, pas au niveau du gameplay mais de la direction artistique pour vraiment être motivé pour ce prochain opus.

pas au niveau du gameplay
Rassure moi, t'es graphiste ou un truc du genre ?

Sinon j'ai tâter Demon's Souls 'y a quelques semaines, et je pensais pas tomber sur un jeu aussi similaire.
Ils ont vraiment changer le nom de la série pour faire jolie (oui oui pour les droits aussi).
Le vertueux
 
Je suis graphiste effectivement, mais je ne vois pas le rapport.
Souhaiter un background différents avec de nouveaux environnements ça me parait sain et rationnel, pour ce qui est du gameplay, il est proche de la perfection. ça n'est pas à cette franchise que je vais demander du changement à ce niveau, en tout cas pas tout de suite.
JiHeM
 
Ben un environnement et des ennemis c'est un peu ce qui fait l'identité d'une licence, en vouloir des nouveaux c'est comme vouloir un Mario sans tuyaux verts ni tortues...
Le vertueux
 
Pas forcement, regarde les final fantasy.

Et si c'est si gênant, ils n'ont qu'à changer le nom, je m'en fous pas mal.
ElConnardo
 
Les vidéos qu'on voit depuis quelques semaines vendent vraiment pas du rêve côté technique, alors que je croyais me souvenir d'un jeu quand même bien plus beau quand on avait eu la 1ère vidéo dans le donjon...
Turom_
 
Oh oui faisons comme Final Fantasy, délaissons la DA med-fan sympatoche des premiers pour se retrouver avec des machins fluos roses avec des flingues.

La DA de Dark Souls est sublime et elle ne doit pas changer.
Akinatsu
 
Etonnant, quand j'ai essayé la beta sur PS3, je n'ai absolument pas vu de baisse de framerate et le jeu était un peu plus joli que le premier.

J'ai pris la collector sur PC, je voulais changer pour la version PS3, mais il n'y en a plus. Ce sera donc PC, mais j'ai peur d'un truc : la triche.

Autant il ne peut pas en avoir sur PS3, autant sur PC ça m'a flingué le jeu. Se faire envahir par des tricheurs imbattables qui ont un équipement de malade, à qui on ne fait quasiment pas de dégâts et qui s'amusent à te bloquer, c'est juste pas possible. Ils ont parlé de ce pb sur PC ou pas ?
Le vertueux
 
Turom_ a écrit :
/5973651472936786961]est sublime et elle ne doit pas changer.
Dans cas, tu n'as qu'à relancer dark souls indéfiniment.

Le background a beau être excellent, je ne vois pas l’intérêt de la revoir, il faut passer à autre chose.

Quant à Final fantasy, mis à part les décors, la direction a toujours était médiocre, de très mauvais gout et de tout temps, medieval ou SF, ça n'était qu'un exemple pour contredire l'idée de JiHeM sur ce que doit être une franchise.
Turom_
 
Non, tu confonds DA et nouveau contenu.

Le DLC de Dark Souls avait de nouveaux niveaux/boss/ennemis/level-designs/equipements/sorts/etc. et avait la même DA.

Qu'ils sortent des suites ou DLC comme ça à l'infini ça me convient parfaitement.
Le vertueux
 
Non je ne confonds pas, un changement de backgound c'est un changement de direction artistique, quand bien même le style graphique est le même.

Tu confonds style graphique et direction artistique.
Turom_
 
Alors c'est contradictoire ce que tu dis. Tu dis que Dark Souls et Demon's Souls étaient more of the same niveau "DA" alors que pour le coup si on parle juste du background c'était pas du tout la même chose.

D'ailleurs pour en revenir au DLC Artorias of the Abyss, même si ça se passe dans le même univers et qu'on retrouve des protagonistes déjà mentionnés dans le jeu (Artorias/Oolacile) ça apporte quand même beaucoup de nouvelles choses, sa valeur créative niveau background est tout à fait valable.

On y explore une nouvelle époque, de nouveaux lieux, on découvre qui était Artorias et ses compagnons de quête et ça apporte plein de réponses sur des éléments historiques qu'on soupçonnait sans les voir dans le jeu original.

J'ai aucun doute sur la capacité de FS à étoffer l'univers de Dark Souls sans être redondant, tout comme ils pourraient faire un Demon's Souls 2 et étoffer l'univers du premier du nom qui était très différent mais tout aussi intéressant.
Le vertueux
 
Turom_ a écrit :
Alors c'est contradictoire ce que tu dis. Tu dis que Dark Souls et Demon's Souls étaient more of the same niveau "DA" alors que pour le coup si on parle juste du background c'était pas du tout la même chose.

A mon avis c'est surtout que notre interprétation de l'expression "même chose" est assez différente.

Au niveau de la forme, les background sont similaires pour moi, c'est pratiquement le même univers visuel et ça n'est pas qu'une question de style graphique, c'est une question de concept.
Que l'histoire ne soit pas la même, ok je te l'accorde, mais ça n'est pas suffisant à mon goût.

Un truc vraiment différent serait de s'inspirer des univers de Moebius ou de Jodorowsky par exemple, en reprenant la mécanique de la franchise, son style graphique et sa mélancolie.
Tmnath
 
C'est vrai que la DA de Dark Souls était géniale (faut toujours que je m'achète Design Works tiens). Vraiment hâte de voir ce que donne la suite, ça a l'air plutôt bien parti.
Muchacho
 
Le vertueux j'ai un peu de mal à te suivre.

Par exemple pour la série Zelda (Ocarnia of Time, Wind Waker, Twilight Princess). Tu voudrais la même "profondeur de changement" au niveau DA ?

Ou plutôt un changement "d'ambiance" comme le passage de Ocarina of Time à Majora's Mask (qui est bieeen plus sombre et visuellement vachement proche) ?
Le vertueux
 
C'est difficile à dire étant donné que je joue pas à Zelda, je ne sais donc pas trop de quoi tu parles.

Mais vraiment un changement d'univers, par exemple du médiéval on passe à un univers steampunk (je n'aime pas le steampunk, c'est juste un exemple qui parle à tous).
Le tout avec le même traitement graphique et la même atmosphère mélancolique.
Comme de passer de Nausicaa à Princesse Mononoke, même style graphique, atmosphère et thématiques relativement proches mais époque et univers très différent.

En fait que Dark souls soit d'avantages exploité comme un genre à part entière et non pas une licence.
SuiX
 
Bon après Dark Souls 2, je veux un jeu plus proche de l'univers de Demons Souls.. ce jeu me manque :x.
Dks
 
Ca reste moche, étrange qu'ils ne poussent pas un peu les poly/textures avec l'ambiance et les artworks qu'ils font.
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Tribune

Crusing
(13h46) Crusing Bon et bien il est très bien ce Watch Dogs 2.
Yolteotl
(13h45) Yolteotl Kame> Ou alors on accepte que le travail devienne quelque chose de secondaire, et on fournit un revenu universel à tout le monde :)
MrPapillon
(13h28) MrPapillon Il faudrait automatiser les tests de Call of Duty et FIFA.
_Kame_
(12h47) _Kame_ Et on accepte que l'avenir de l'humanité, c'est de faire des tâches répétitives, bien souvent rébarbatifs, jusqu'à la fin des temps.
_Kame_
(12h45) _Kame_ Et le pb de supprimer les caissières, c'est un pb plus général quand à l'automatisation, et qui revient tjrs au à la distribution plus équitable des richesses. Ou alors on réintroduit les opératrices téléphoniques.
Crusing
(10h27) Crusing Zakwil > Ouais sauf que pour les sacn achat, y'a des controles aléatoires, j'imagine qu'ils sont pas trop con non plus, et surtout ils ont du calculer qu'il vaut mieux ne pas payer de caissiers et avoir un petit taux de vol hein ;)
Zakwil
(09h59) Zakwil Crusing > Dks > c'était de l'ironie là il y a que des gentils hipsters, dans la vraie vie ça va plus être comment contourner le système genre en prendre 2 en remettre 1 en reprendre un autre...
Zakwil
(09h57) Zakwil Niko > (21h35) ouais \o/
Doc_Nimbus
(09h55) Doc_Nimbus On manque encore beaucoup trop d'infos sur le sujet tout de même : [nextinpact.com] (par contre, l'aspect vie privée va encore régresser avec ce système...)
Dks
(09h54) Dks Y a pas d'énervement, on expose nos sentiments ^^.
Crusing
(09h46) Crusing Calmez vous, c'est pas franchement différent des scan-achat dans les Leclerc.
Dks
(09h32) Dks Enfin après c'est juste une pub hipster instagram d'amazon, comme une pub apple ou crosoft qui présentent un produit.
Dks
(09h31) Dks Risbo > ça n'invalide pas le risque de kicker les hotesses de caisses. Ca peut être bien pour remplacer les actuelles caisses automatique, mais là c'est toutes les caisses.
Dks
(09h29) Dks Risbo > Dans cette vidéo le seul moment où ça parle thunes c'est quand la cliente sort du shop et regarde sa facture. Tu ne vois personne matter son tel en faisant les courses pour être raccord avec son rsa.
Risbo
(09h18) Risbo Dks > Ah bon t'as testé ? Je vois pas ce qui empêche d'avoir le montant au centimes prêt vu que t'es censé être authent par ton smartphone.
Dks
(09h17) Dks Zakwil > plus besoin de caisses, bientôt plus d'humains. Amazon sont sur la bonne voie pour skynet. Et ça joue sur le fait que tu ne fais même attention au montant de tes achats.
Zakwil
(08h54) Zakwil [youtube.com] j'aimerai voir ça à Marseille... sans vigiles bien sûr
Dks
(07h41) Dks Crusing > bug dans la matrice
Crusing
(02h14) Crusing Oulah, Dead Rising 4 a l'air foiré.
mardi 06 décembre 2016
Doc_Nimbus
(22h08) Doc_Nimbus Laurent > Que c'est nul (bis)
Big Apple
(21h55) Big Apple zouz > Que c'est nul.
Laurent
(21h42) Laurent Je viens de découvrir par hasard ce youtuber et je reste sans voix devant ce mélange de Nicolas Hulot et de Julien Lepers [youtube.com]
Asta
(18h39) Asta Crusing > C'est amusant mais ça fait peur. Mais c'est amusant.
Crusing
(16h10) Crusing Laurent > Plutot que de faire un commentaire ironique, je pense que comme pour les comm du figaro, il est plus amusant de poster de vrais commentaires de "fan" [tof.canardpc.com]
Laurent
(15h48) Laurent zouz > Seulement 10 plans d'explosions ? Il perd la main le Michael
zouz
(15h17) zouz Transforportenawaknazichevaliersmetalgearsanthonyhopkinsespacewalbergmers 5 [youtube.com]
Doc_Nimbus
(09h34) Doc_Nimbus Je relance la tribune avec ces quelques planches intemporelles de Gotlib : [lemonde.fr]
lundi 05 décembre 2016
MrPapillon
(22h21) MrPapillon Après on utilisait ça à une distance de 2 mètres des caméras.
MrPapillon
(22h20) MrPapillon Kame> Y a pas trop à s'en faire, c'est hyper précis à l'utilisation. Sur Bullet Train, un vieux truc gratos, les seules fois où ça déconnait, c'était quand la main sortait du champ de vision des cams ou qu'il y avait un bug qui faisait tout clamser.
CBL
(22h14) CBL Le code doit utiliser les donnees brut plutot que d'interpoller pour lisser les valeurs
_Kame_
(21h51) _Kame_ j'suis étonné de voir les armes "trembler" [youtube.com]
MrPapillon
(21h49) MrPapillon Kame> Ouaip, j'attends les tests. Ça sent la durée de vie foireuse.
_Kame_
(21h45) _Kame_ MrPapillon > Superhot VR ça doit être fun qd même
Niko
(21h35) Niko Westworld \o/ [factornews.com]
MrPapillon
(21h29) MrPapillon C'est une embuscade.
MrPapillon
(21h29) MrPapillon Tout le reste est quasi à 15€ minimum.
MrPapillon
(21h28) MrPapillon Du coup 60€ pour faire des gribouillis.
MrPapillon
(21h28) MrPapillon Et 30€ pour Quill, le truc genre peinture.
MrPapillon
(21h28) MrPapillon 30€ pour Medium, comme si les gens allaient payer 30€ pour dessiner des trucs moches.
MrPapillon
(21h27) MrPapillon Wow le prix des jeux Touch.
Khdot
(20h56) Khdot (20h56) Kame> <3
_Kame_
(20h56) _Kame_ Quoique non je veux pas de réponse. Organisons plutôt une purge pour rebooster l'économie.
_Kame_
(20h50) _Kame_ Khdot > Qui serait ? Si on donne pas de sous aux pauvres, ils vont s'enrichir ?
Khdot
(20h44) Khdot (14h23) Crusing > on peut refaire la vidéo avec les mêmes chiffre mais avec une conclusion opposée... #DataGauche.
MrPapillon
(20h30) MrPapillon Niko > Justement, ça permettrait d'avoir un test 100% porté sur la technique du jeu : anti-aliasing, qualité du bloom, nombre de polys sur les plumes, etc... Les vrais détails qui intéressent les joueurs.
kimo
(19h41) kimo noir_desir > je suis p-e fan de COD !
Niko
(18h21) Niko Fougère n'a pas d'émotions
GTB
(18h11) GTB thedan > Vu l'ensemble des reviews largement positives, c'est plutôt jvc qui est à part pour une fois.
Fougère
(17h55) Fougère noir_desir > J'ai pas la couleur émotionnelle qui va bien
thedan
(17h38) thedan ce qui est impressionnant, c'est jv.com qui a mis 3 testeurs à part et qui ont tous les 3 sortis les mêmes choses... Sur le coup, je me demande si Bouleapoire de GK fait pas son fanboy... Je vais regarder l’émission tiens
noir_desir
(17h30) noir_desir Fougère > entre nous ce que met gb c'est un peu comme pisser dans un violon ça sert à rien :p
noir_desir
(17h29) noir_desir Fougère > je voulais que se soit un fan de cod qui y le teste, fougère c'est pour toi
Fougère
(16h46) Fougère C'est Kimo qui fais le test chez nous, on dis qu'on le sort au prochain jeu de Ueda annoncé
Fougère
(16h46) Fougère 10 sur GB, 14 sur JVCOM
noir_desir
(16h21) noir_desir The last guardian réussi, un miracle... 8 sur gk
thedan
(15h30) thedan fwouedd > non, non pas d'OC.... Merci, j'y ai pas pensé hier
fwouedd
(15h27) fwouedd (ca risque rien, par contre ça annule les OC si la config est OC)
fwouedd
(15h26) fwouedd Tu cherches le jumper du clear cmos sur ta CM et tu fais ça : [youtube.com]
thedan
(15h22) thedan fwouedd > ça j'ai pas fait
thedan
(15h22) thedan fwouedd > je vais vérifier. On sait jamais
fwouedd
(15h22) fwouedd Non, je te parle d'un reset hardware, direct par la CM.
thedan
(15h21) thedan fwouedd > ca pas encore....
fwouedd
(15h21) fwouedd Ca peut parraitre con, mais parfois, tu peux avoir un reglage qui fou le bordel.
thedan
(15h21) thedan fwouedd > ben le problème de bios, je le verrais plus car quand je branche la CG de nv, j'ai un affichage figé avec la date de l’émission du bios !... Bon je sens que ça va partir en diagnostic LDLC cette histoire (pas envie ni le matos pour tester)
fwouedd
(15h21) fwouedd T'as essayé un reset du bios?
thedan
(15h19) thedan Crusing > ... Peut étre ce que je ne comprends pas, c'est que j'ai un numéro d'erreur qui apparait sur la CM quand je branche la CG dessus... Et la CG a les ventilos qui tournent... (j'ai une alim 650w Gold Cooler Master)
fwouedd
(15h15) fwouedd thedan > Ah bah c'est hyper moche.
Crusing
(15h14) Crusing thedan > oui le soucis vient surement de la faiblesse de ton alim.
Crusing
(15h14) Crusing fwouedd > Idiocracie incoming!
thedan
(15h14) thedan fwouedd > ça marche avec une vielle quadro (sans port d'alim branché)
fwouedd
(15h11) fwouedd Crusing > Ouais, mais c'est quand même dingue ce syndrome de stockholm généralisé.
Crusing
(15h09) Crusing fwouedd > Ou mieux, commenteront un truc du type "encore de la propagande de la bien pensance de bobo trotskisto judeo islamo sionisto crypto homo fonctonnarial."
fwouedd
(15h09) fwouedd (Par contre, faut revoir la musique, c'est vraiment too much la musique ouinouin)
fwouedd
(15h05) fwouedd (Ou douteront des données)
fwouedd
(15h05) fwouedd Crusing > Le soucis, c'est que les gens qui otn besoin de voir cette vidéo ne la verront jamais.
Crusing
(14h23) Crusing l'assistanat : [youtube.com]
MrPapillon
(14h14) MrPapillon L'espèce de jeu open source de Google Deep Mind, pour entraîner des IAs : [youtube.com]
Risbo
(14h00) Risbo choo.t > Non mais c'est bien, on peut que progresser. Dite moi qu'on ne peut QUE progresser ahah
choo.t
(13h58) choo.t Article L3421-4 du Code de la santé publique : [...] le fait de présenter ces infractions sous un jour favorable est puni de cinq ans d'emprisonnement et de 75000 euros d'amende. [...]
choo.t
(13h57) choo.t Risbo > Tiens, j'avais zappé ce truc ( j'étais à l'étranger avec un accès au net vraiment pourris), mais dans un pays qui t'interdis déjà de dire que le cannabis c'est bien moins dangereux que le tabac ou l'alcool, rien ne me surprend.
Risbo
(13h45) Risbo choo.t > C'est comme l'histoire de la loi anti "anti ivg sur internet". Les gens réfléchissent pas et voient pas les conséquences a long terme. Pcke si le mec qui fait la vidéo est "honnête", alors c'est juste un idiot de plus.. Et putain, le JDG a signé.
choo.t
(13h39) choo.t Risbo > J'hésite entre naïf, débile ou avide masqué, mais dans tout les cas Realmyop baisse bien dans mon estime.
fwouedd
(13h27) fwouedd (Enfin je parle surtout pour moi et mes experiences de reparations qui foirent 80% du temps :) )
fwouedd
(13h27) fwouedd Ca coute moins cher que l'outillage + pieces detachées + kit evo quand t'as tout fait bruler :)
fwouedd
(13h27) fwouedd Non mais c'est bien le kit evo :)
noir_desir
(13h25) noir_desir fwouedd > oui je pense... Je ne me suis jamais amusé à changer de puce interne à cm, peut etre que dan sais le faire?
fwouedd
(13h14) fwouedd Faut pouvoir l'isoler comme fautif, c'est chaud non?
noir_desir
(13h11) noir_desir fwouedd > ou changer la puce qui controle le port pci...
fwouedd
(12h52) fwouedd Ouais. A mon avis le premier truc à faire, c'est tester une vieille CG. M'enfin de toute façon, il est bon pour changer de CM :)
Laurent
(12h51) Laurent ou alors tu as une vieille CM qui ne supporte que le PCI-e 8x (on va dire) et pas le 16x
Laurent
(12h49) Laurent (12h30) j'avoue je pencherai bien pour le port PCI-e qui en a pris un coup avec ta CG qui a grillé
GTB
(12h46) GTB Risbo > Roh la vache le niveau des com' oÔ.
fwouedd
(12h44) fwouedd (Et accessoirement, controle bien tes connectiques CG vers l'alim, on ne sait jamais)
fwouedd
(12h38) fwouedd Ou pire, est ce que la surconso du PCI-E de la RX470 n'a pas flingué ton port?
fwouedd
(12h34) fwouedd PArce qu'a mon avis, pour que ta CM trouve ni une AMD, ni un Nvidia, c'est pas un probleme de BIOS.
fwouedd
(12h30) fwouedd thedan > C'est pas ton port PCI-E qui est mort lorsque la CG (ou la CM) du coup t'a laché?
thedan
(12h11) thedan Pt1, je viens de me relire ... Pardon pour les fautes !
thedan
(12h10) thedan j'ai posté une demende sur hardware.fr et j'ai plusieurs réponse, je vais tester les réponses (et l'amener à LDLC), on verra s'ils peuvent faire un truc
thedan
(12h09) thedan Crusing > ben en fait, j'hesiste ... retour ou sinon, j'économise un peu et j’achète un kit d'évolution... je joue plus sur console actuellement mais les jeux de stratégie me manquent
Crusing
(12h02) Crusing ok c va, bein magne toi de la vendre... ou retour magasin non?