03:35 Palido : La semaine dernière, je m'excitais au sujet de Person of Interest et de ses derniers épisodes bien foutus. Mais je n'avais pas encore vu la fin de Awake. Regardez l'unique saison de Awake.
02:10 xiam : Déja laissons passer l'E3. Histoire de rire ou pleurer voir les deux.
02:03 D-Kalcke : out le tien)
02:03 D-Kalcke : xiam> après c'est clair que dans les nouvelles licences, y'a souvent des trucs pas terribles, mais bon on peut pas avoir que des bons jeux tout le temps, ça serait dur pour le portefeuille ('fin, surt
02:00 xiam : en effet
01:55 D-Kalcke : xiam> ben cite moi une gen qui a pas commencé par des nouvelles licences ?
01:53 xiam : Je vois pas le futur très glorieux mais bon , j'ai pas une vision très petinente. En plus je suis pas du milieu mais plutôt un client lambda.
01:53 D-Kalcke : sur chaque gen, il y a eu des nouvelles licences et des suites, je vois pas pourquoi ça changerait sur 720/PS4
01:50 D-Kalcke : 01:48 > xiam> d'où le Last of Us
01:49 D-Kalcke : xiam> je te parle des nouvelles IPs que je trouve marquantes sur cette gen, je vois pas pourquoi il y'en aurait pas de nouvelles sur la gen suivante, sur la gen précédente c'était pareil, non ?
01:49 xiam : C'est la soirée de l'aigri.
01:48 xiam : Uncharted est bien hein , mais on a fait le tour non?
01:46 xiam : Batman, Infamous et darksiders c'est deux sur cette gen , c'est acceptable. Perso je me voit mal rempiler sur un AC , Uncharted...(overdose)
01:45 D-Kalcke : et Last of Us n'est même pas sorti
01:44 D-Kalcke : à part AC, Cod et les jeux de sport, t'as en général deux ans entre les suites
01:43 xiam : D-Kalcke> GTA c'est un cycle de 3-4 ans bien tassé. Je chie sur les suites annuelles.
01:43 D-Kalcke : En nouvelles IPs, je pense à Assassin's Creed, Uncharted, Dead Space, Batman, inFamous, Darksiders...
01:40 D-Kalcke : xiam> depuis le début de cette gen ? Et genre, t'achète jamais de suite ? Vu comme GTA V (pour ne citer que lui) est attendu, ils auraient torts de se priver
01:39 xiam : Sortie de quelques exceptions (XBLA / PSN ) mais en AAA?
01:38 xiam : D-Kalcke> ils ont pas été foutue de nous pondre des nouvelles IP marquantes depuis combien de temps? 4 ans? plus? des suites , des suites , encore des suites.
Force est de constater que depuis l'ouverture du bêta-test, Ryzom a beaucoup perdu de sa superbe aux yeux des joueurs : avec des mécanismes de jeu largement perfectibles et beaucoup d'aspects brouillons, le jeu de Nevrax aura du mal à se faire une place face aux poids lourds du genre.
Cet état de fait n'empêche pas la boite française de nous créditer d'un nouveau trailer - le 9eme. La vidéo, très réussie, présente une action soutenue sur fond de musique camina buranesque. Mais un bon univers fait-il un bon MMORPG ?
un MMORPG avec du skill, pas un jeu où t'es valorisé à l'ancienneté, un peu comme un vulgaire fonctionnaire de l'administration...
C'est la raison pour laquelle SWG est bien parti pour devenir un bon MMORPG lorsque l'add on spatial sortira.
édité 1 fois, la dernière le 27/05/2004 13:40 par Sys1
Un RPG est basé sur le skill du personnage et pas sur celui du joueur, c'est ce qui fait l'intérêt du genre. La partie spatiale de SWG ne sera vraisemblablement par un RPG.
Bon bin je comprends mieux pourquoi certains disent qu'il va pas marcher ce jeu !
J'en reviens justement... et j'avais oublié la quantité invraisemblable de bug ! et en plus g perdu tous mes Spawn !
Sonny: non, mais il y aura des éléments de RPG comme les upgrades. Et puis surtout, ça permettra de varier le gameplay, de créer des missions au sol ET dans l'espace, bref, de se retrouver un peu plus dans du vrai starwars. Après, si il y a des crétins qui veulent détruire du tie au tour par tour, c'est sûr qu'ils seront déçus...
16:56 le 27/05/2004
Niko Nostrach ! XboxLive : okineo PlayStation Network : okineo Messages : 10461
K.nibal > Voila. Buggé jusqu'a la moele, il manque une _grosse_ couche de vernis à peu près partout (bien que les choses s'améliorent de ce coté là) et le systeme de jeu est assez loin de la complexité des MMORPGs actuels (je pense en particulier à SWG).
C'est un détail, mais l'animation est _vraiment_ a chier sur la moquette, aussi ...
Ouai, j'y ai joué un peu, le principale problème, hormis le lag et les crash du serveur, qui sont abominable, le principal problème c'est l'équilibrage des différents persos...
1 Mago offensif démoule sa maman, et les combattants sont de pur tapettes...
Ce qui fait un mmorpg, c'est le serveur.
Les anims, les zones activées/désactivées, la communautée propre au serveur, l'état d'avancement du scénario global, la stabilité, les events...
22:36 le 27/05/2004
karmafull Petit paquet d'œstrogènes agressif Messages : 137
Je réagis avec un peu de retard, mais j'aimerais défendre un peu plus avant la cause de Ryzom. Ne connaissant que très peu les autres MMORPG, je donne simplement mon avis sur ce jeu.
Il est en phase de bêta test, tout le monde le sait, alors y participer et pleurer lorsque le serveur coupe parce qu'on risque de mourrir, je trouve ça relativement déplorable. Faut pas confondre bêta et jeu gratuit et finalisé.
Les crashs server sont nombreux, les bugs aussi, mais l'amélioration est franche. Je participe depuis le début, il y avait beaucoup moins de joueurs et beaucoup plus de soucis.
Quant à l'équilibrage, c'est un problème évident que l'équipe de Nevrax corrige par retouche. Le self heal était devenu trop facile, de même que le magic defense. Les exploits ont été corrigé, et tout est en train de se rééquilibrer au fur et à mesure des patchs.
Rien ne vous empêche cependant, tout bêta testeur consciencieux que vous êtes, de participer aux dev chats ou d'envoyer des rapports de bugs objectifs. En voyant le travail qu'ils accomplissent, et en lisant les commentaires des joueurs, je trouve qu'il y a un contraste frappant. C'est à la limite du pitoyable. Ces pleurnicheurs qui wanna pex pex pex pex ne sont pas représentatifs, ni conscients, du potentiel de Ryzom.
L'univers est assez immersif, mais certes il manque encore la musique d'ambiance, les sons, les e-motes, une race, des territoires, des options par dizaines... Ca viendra, et alors, et alors seulement, on sera à même de comparer Ryzom et SWG qui lui est déjà finalisé, patché, corrigé, amélioré et bientôt gratifié d'un add on.
14:54 le 28/05/2004
Niko Nostrach ! XboxLive : okineo PlayStation Network : okineo Messages : 10461
Jeorken : J'ai fait une comparaison avec SWG en connaissance de cause (même si bien évidemment les moyens ne sont pas les mêmes), puisque j'ai participé a la beta du jeu. Il y a forcément un fossé entre ce qu'était le jeu lors de la beta et ce qu'il est devenu aujourd'hui, et j'espere qu'il en sera de même pour ryzom.
Reste que pour une open beta, le niveau de stabilité du client et du serveur me semblent assez alarmants. Le jeu sort dans un tout petit mois, et les races ne sont pas équilibrées, les serveurs ne sont pas stables, sans parler des différents bugs (le coup du respawn dans le ciel, c'est assez moyen quand même). On ne parle pas ici de vernis, mais du fond.
Je ne met pas en doute la bonne foi des programmeurs, mais il me parait impossible de résoudre tout ça avant le lancement commercial. Dans ces conditions, il sera difficile de conseiller l'achat du jeu dans un premier temps ...
Juste pour préciser, il doit y avoir des différences entre la race. Celle qui est certaine, c'est la vitesse de déplacement : les Zorais, beaucoup plus grand de nature, courrent franchement plus vite que les autres, tout type de terrain confondu. Peut être existe t-il d'autres différences, mais c'est clair qu'elles sont pas aussi évidentes que dans d'autres jeux.
Pour en revenir au serveur, j'ai entendu sur le chat de la communauté francophone (donc c'est à prendre avec des pincettes), qu'ils investiraient peut être dans un autre serveur pour la release, et peut être même davantage si le jeu a du succès.
Pour le fameux sky bug, il a été corrigé il y a deux ou trois semaines, et il n'y a plus de bugs réellement gênants. Sauf si on considère la disparition ponctuelle des points de respawn comme un drame... Et pour les classes, chaque fin de partie se termine par "Coming along, but it still need some work".
Pour en finir, je comprends que conseiller le jeu n'est pas pour l'instant très judicieux... j'ai juste peur qu'à force de tirer sur la bêta, l'amalgame ne soit évident avec la release. En un mois, on peut faire des miracles, non ? vraiment ? on verra ;)
JeorkenEn un mois, on peut faire des miracles, non ?
Non.
Et d'ailleurs le grand Devin-Philosophe que je suis predit qu'ils vont encore reculer la date de sortie. Le jeu est absolument insortable en l'etat et ils ne sont pas a deux mois de retard pret.
édité 1 fois, la dernière le 29/05/2004 17:41 par bageleater
17:41 le 29/05/2004
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Pour moi, le rêve - et pour tout le monde, même si les gens ne le savent pas (et même s'ils ne le savent pas, ils le savent) - le rêve, "it's a feeling", c'est une sensation, une sensation réelle qui se produit si on veut. - Jean-Claude Van Damme