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03:35 Palido : La semaine dernière, je m'excitais au sujet de Person of Interest et de ses derniers épisodes bien foutus. Mais je n'avais pas encore vu la fin de Awake. Regardez l'unique saison de Awake.
02:10 xiam : Déja laissons passer l'E3. Histoire de rire ou pleurer voir les deux.
02:03 D-Kalcke : out le tien)
02:03 D-Kalcke : xiam> après c'est clair que dans les nouvelles licences, y'a souvent des trucs pas terribles, mais bon on peut pas avoir que des bons jeux tout le temps, ça serait dur pour le portefeuille ('fin, surt
02:00 xiam : en effet
01:55 D-Kalcke : xiam> ben cite moi une gen qui a pas commencé par des nouvelles licences ?
01:53 xiam : Je vois pas le futur très glorieux mais bon , j'ai pas une vision très petinente. En plus je suis pas du milieu mais plutôt un client lambda.
01:53 D-Kalcke : sur chaque gen, il y a eu des nouvelles licences et des suites, je vois pas pourquoi ça changerait sur 720/PS4
01:50 D-Kalcke : 01:48 > xiam> d'où le Last of Us
01:49 D-Kalcke : xiam> je te parle des nouvelles IPs que je trouve marquantes sur cette gen, je vois pas pourquoi il y'en aurait pas de nouvelles sur la gen suivante, sur la gen précédente c'était pareil, non ?
01:49 xiam : C'est la soirée de l'aigri.
01:48 xiam : Uncharted est bien hein , mais on a fait le tour non?
01:46 xiam : Batman, Infamous et darksiders c'est deux sur cette gen , c'est acceptable. Perso je me voit mal rempiler sur un AC , Uncharted...(overdose)
01:45 D-Kalcke : et Last of Us n'est même pas sorti
01:44 D-Kalcke : à part AC, Cod et les jeux de sport, t'as en général deux ans entre les suites
01:43 xiam : D-Kalcke> GTA c'est un cycle de 3-4 ans bien tassé. Je chie sur les suites annuelles.
01:43 D-Kalcke : En nouvelles IPs, je pense à Assassin's Creed, Uncharted, Dead Space, Batman, inFamous, Darksiders...
01:40 D-Kalcke : xiam> depuis le début de cette gen ? Et genre, t'achète jamais de suite ? Vu comme GTA V (pour ne citer que lui) est attendu, ils auraient torts de se priver
01:39 xiam : Sortie de quelques exceptions (XBLA / PSN ) mais en AAA?
01:38 xiam : D-Kalcke> ils ont pas été foutue de nous pondre des nouvelles IP marquantes depuis combien de temps? 4 ans? plus? des suites , des suites , encore des suites.

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mardi 25 mai 2004

avatar Niko

(Niko)

Démo Ground Control 2

PC | 25/05/2004 - 00:06

Suite du jeu qui avait renouvellé le genre, Ground Control 2: Operation Exodus s'offre une démo forcément très attendue. Cette version de démonstration contient quelques tutoriaux et une mission issue de la campagne Northern Star Alliance, le tout pour un peu plus de 187 Mo. On attend bien sûr vos commentaires.

Sortie le 2 juillet dans nos contrées.

  • Télécharger la démo : FTP Factor - Worthplaying, Gamer's Hell, 3D Gamers
  • Commentaires

     
     
    Quaigy
    Baby Sitter
    Messages : 1251
    Sympathique cette démo.
    06:06 le 25/05/2004  Lien
    tarto6tron
    Membre Factor
    Messages : 59

    Quaigy a écrit :
    Sympathique cette démo.

    Réputée difficile. Tu confirmes ?
    11:04 le 25/05/2004  Lien
    Nooky
    NRAvif
    Messages : 684
    Non la mission est facile, la prise en main et rapide, les defaults du premier opus on l'air d'avoir été bien gommé. Ca s'annonce très prometteur pour les gens qui n'aiment pas forcement gerer une base a la con et de peons de merde. Par contre j'ai remarqué que le pathfinding est un peu foireux, j'espere qu'il remanieront ça parce que ça fais tache.
    13:43 le 25/05/2004  Lien
    lemerou
    bignolle
    Messages : 949
    C'est très prometteur sauf que des rumeurs font état d'un multijoueur encore pas très bien réglé.
    15:11 le 25/05/2004  Lien
    lilo
    Ecureuil Fougueux
    Messages : 513

    lemerou a écrit :
    C'est très prometteur sauf que des rumeurs font état d'un multijoueur encore pas très bien réglé.


    Le problème du multijoueur est qu'on peut maintenant rejoindre une partie en cours, c'est assez inutile et faut donc se reserver le server. Sinon, s'il est encore loin d'être parfait, le multijoueur sera sûrement le gros point fort du jeu lors de sa sortie.
    20:46 le 25/05/2004  Lien
    Quaigy
    Baby Sitter
    Messages : 1251
    Tût tût, donnez-moi des bonnes campagnes solos bien ficelées et çà me suffira.
    21:03 le 25/05/2004  Lien
    lilo
    Ecureuil Fougueux
    Messages : 513
    C'est sûr, il n'y a pas besoin de clef CD comme ça ;)
    21:36 le 25/05/2004  Lien
    lemerou
    bignolle
    Messages : 949

    lilo a écrit :
    Le problème du multijoueur est qu'on peut maintenant rejoindre une partie en cours, c'est assez inutile et faut donc se reserver le server.



    Que veux tu dire par "se reserver le server" ?
    Sinon, rejoindre une partie en cours était déja présent sur le premier si je me souviens bien.
    09:56 le 26/05/2004  Lien
    Ttask
    L'homme à 120Hz

    XboxLive : Ttask0r
    PlayStation Network : Ttask
    Messages : 963
    Contrairement à Nooky, je trouve le pathfinding assez réussi. bon, je n'ai pas encore joué énormément, mais je n'ai rencontré absolument aucun problème de ce côté, contrairement à Age of Mythology ou C&C Generals. Pour le multijoueur, il était déjà possible dans le 1 de rejoindre des parties en cours il me semble, et ça fonctionnait très bien.
    14:03 le 26/05/2004  Lien
    Chardoman
    Membre Factor
    Messages : 138
    Quelqu'un peut m'expliquer ce qu'est le "Pathfinding"?

    * Noob inside*
    14:53 le 26/05/2004  Lien
    rezus
    Membre Factor
    Messages : 56
    bah moi j'ai un peu de mal avec les cameras :(
    15:05 le 26/05/2004  Lien
    Sonny
    A la droite de dieu
    Messages : 3864
    Le Pathfinding c'est le calcul par la machine du meilleur chemin pour aller d'un point à un autre.

    Dans un jeu de stratégie, avec un mauvais algorithme de pathfinding, tes unités vont faire des détours complètement inutiles ou bien se retrouver coincer dans des culs de sac.
    15:08 le 26/05/2004  Lien
    TetsuoAK2
    Membre Factor
    Messages : 13

    Ttask a écrit :
    Contrairement à Nooky, je trouve le pathfinding assez réussi. bon, je n'ai pas encore joué énormément, mais je n'ai rencontré absolument aucun problème de ce côté, contrairement à Age of Mythology ou C&C Generals. Pour le multijoueur, il était déjà possible dans le 1 de rejoindre des parties en cours il me semble, et ça fonctionnait très bien.



    Tu trouves que le pathfinding est réussi toi? Moi quand j'ai des unités qui restent bloquée contre une tourelle de défense, que j'ai des unités qui se perdent en chemin ou qu'il faut 2min presque a une jeep pour traverser un groupe d'unité je trouve qu'on peut faire mieux... Mais par contre oublié ça c'est une merveille!!! Les graphisme sont mortelle (y faut même pas un monstre pour le faire tourner en plus) et le gameplay encore mieux qu'avant. Vivement la sortie la semaine prochaine.
    A votre avis on peut attendre une démo multi?
    19:24 le 26/05/2004  Lien
    Ttask
    L'homme à 120Hz

    XboxLive : Ttask0r
    PlayStation Network : Ttask
    Messages : 963
    Je n'ai eu aucun problème de ce genre. Quand je demandais à une jeep de traverser un régiment, les soldats s'écartaient à son passage. Pour les chemins débiles, je n'en ai pas eu non plus. C'est vrai, je n'ai du jouer qu'environ 2 heures à cette démo, mais rien à signaler du côté du PF.
    21:39 le 26/05/2004  Lien
    Chardoman
    Membre Factor
    Messages : 138

    Sonny a écrit :
    Le Pathfinding c'est le calcul par la machine du meilleur chemin pour aller d'un point à un autre.

    Dans un jeu de stratégie, avec un mauvais algorithme de pathfinding, tes unités vont faire des détours complètement inutiles ou bien se retrouver coincer dans des culs de sac.




    Merci! Je me coucherais moins con ce soir...
    19:15 le 27/05/2004  Lien
    Cyran
    Membre Factor
    Messages : 212
    Chouette démo... Le jeu a l'air moins difficile que le premier opus au vu des renforts possibles que l'on peut acheter même si les points de victoire vont constituer un bon élément tactique.
    21:09 le 27/05/2004  Lien
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