Devenir partenaire de Factornews
 
 
(Test) Prototype 2 (Preview) Carrier Command
Flux RSS de Factornews Page Twitter de Factornews Page Facebook de Factornews
Mon Compte
enregistrement
mot de passe perdu

Pseudonyme

Mot de passe


Brèves Tribune

lancer la tribune

03:35 Palido : La semaine dernière, je m'excitais au sujet de Person of Interest et de ses derniers épisodes bien foutus. Mais je n'avais pas encore vu la fin de Awake. Regardez l'unique saison de Awake.
02:10 xiam : Déja laissons passer l'E3. Histoire de rire ou pleurer voir les deux.
02:03 D-Kalcke : out le tien)
02:03 D-Kalcke : xiam> après c'est clair que dans les nouvelles licences, y'a souvent des trucs pas terribles, mais bon on peut pas avoir que des bons jeux tout le temps, ça serait dur pour le portefeuille ('fin, surt
02:00 xiam : en effet
01:55 D-Kalcke : xiam> ben cite moi une gen qui a pas commencé par des nouvelles licences ?
01:53 xiam : Je vois pas le futur très glorieux mais bon , j'ai pas une vision très petinente. En plus je suis pas du milieu mais plutôt un client lambda.
01:53 D-Kalcke : sur chaque gen, il y a eu des nouvelles licences et des suites, je vois pas pourquoi ça changerait sur 720/PS4
01:50 D-Kalcke : 01:48 > xiam> d'où le Last of Us
01:49 D-Kalcke : xiam> je te parle des nouvelles IPs que je trouve marquantes sur cette gen, je vois pas pourquoi il y'en aurait pas de nouvelles sur la gen suivante, sur la gen précédente c'était pareil, non ?
01:49 xiam : C'est la soirée de l'aigri.
01:48 xiam : Uncharted est bien hein , mais on a fait le tour non?
01:46 xiam : Batman, Infamous et darksiders c'est deux sur cette gen , c'est acceptable. Perso je me voit mal rempiler sur un AC , Uncharted...(overdose)
01:45 D-Kalcke : et Last of Us n'est même pas sorti
01:44 D-Kalcke : à part AC, Cod et les jeux de sport, t'as en général deux ans entre les suites
01:43 xiam : D-Kalcke> GTA c'est un cycle de 3-4 ans bien tassé. Je chie sur les suites annuelles.
01:43 D-Kalcke : En nouvelles IPs, je pense à Assassin's Creed, Uncharted, Dead Space, Batman, inFamous, Darksiders...
01:40 D-Kalcke : xiam> depuis le début de cette gen ? Et genre, t'achète jamais de suite ? Vu comme GTA V (pour ne citer que lui) est attendu, ils auraient torts de se priver
01:39 xiam : Sortie de quelques exceptions (XBLA / PSN ) mais en AAA?
01:38 xiam : D-Kalcke> ils ont pas été foutue de nous pondre des nouvelles IP marquantes depuis combien de temps? 4 ans? plus? des suites , des suites , encore des suites.

archives

eXTReMe Tracker

samedi 15 mai 2004

avatar Niko

(Niko)

Unreal Engine 3 : Une illustration du futur des jeux 3D

PC | 15/05/2004 - 15:28

Epic a profité du joyeux bordel de l'E3 pour mettre en ligne hier le site officiel de l'Unreal Engine dans sa version 3. L'occasion de se faire une idée des prochaines fonctionnalités qui débarqueront dans nos jeux à courte échéance.

Pour l'amélioration de la qualité visuelle de nos joujoux, deux tendances : tricks pour que les modèles apparaissent plus détaillées sans ajouter de polygones, et calcul de plus en plus poussé des éclairages et ombres. Plus de détails dans la suite.


  • Les Normal Maps. La technique commence à nous être familière : elle est utilisée dans Far Cry et bientôt dans Doom III et Half-Life 2. Il s'agit d'appliquer sur le traditionnel modèle low poly (adapté au temps réel) une nouvelle texture calculée grâce à un modèle beaucoup plus haute définition. Grâce à une technique que l'on associera à un bump map évolué, la lumière incidente réagira alors comme si le modèle avait le niveau de détail du modèle hi-poly.

  • Le Parallax Bump Mapping. Les nouvelles techniques de bump mapping donnent des résultats assez impressionnants : la lecture de cet article chez Onversity devrait vous en convaincre. En résumé, le Parallax (ou Offset) Bump Mapping permet d'obtenir une texture granuleuse réellement convaincante, offrant même le calcul des ombres portées.

  • Gestion des ombres évoluées. Des jeux comme Splincer Cell ont ouvert la voie, en mettant cet élément comme un véritable outil de gameplay. La prochaine étape sera de substituer ces ombres coupées au couteau par des ombres douces, atténuées.

  • Autres effets cosmétiques. En parallèle de ces grosses tendances, nous avons une foule de petits effets permettant d'accroître (ou pas) le réalisme d'une scène. On pourra citer le fâmeux Glow, les effets volumétriques et les déformations diverses et variées.

    Le menu s'annonce appétissant, pour peu que nos cartes 3D - de plus en plus gloutonnes financièrement - supportent le banquet.

  •    
       

    Commentaires

     
     
    Neolucifer
    Membre Factor
    Messages : 13
    sympa sympa mais bon maintenant il serait temps que les developpeur fassent ce qu'il annoncait depuis lapparition des cartes 3d : "laisser" lensemble des "corvée" techniques au hardware et se concentrer sur le design , le gameplay et l'histoire .

    Beaucoup de jeux pc actuels sont bien trop tristes et pauvre au nivo esthetique . Perso ca me saoule de voir des jeux avec toujours les meme texture de portes et otres elements du decor . C'est gonflant de voir des jeux sans aucun design ou avec un gout atroce comme Everquest 2 plebiscité a cause du nombre de pixel shaders geré par son moteur 3d et de labsence de pixel sur la fourrure ou sur la moquette :p .
    C'est tout aussi lassant de voir des jeux comme medal of honor et call of duty dont la seule reel difference est l'age du moteur , le nombre de poils de nez visible sur un allemand et le noimbre dimage/seconde .

    Malheureusement le salut ne semble venir que du japon et de la console , et d'une poignée de dev pc comme blizzard (suffit de voir WoW Vvs la concurrence)
    17:24 le 15/05/2004  Lien
    Jools
    is not Joule
    XboxLive : Mangez des pandas.
    Messages : 946
    Joue sur console...
    Sur PC le marché est régit par les fabricants de hard, les joueurs veulent des jeux qui exploitent à fond leur carte 3D qu'ils ont payé plusieurs centaines d'euros.

    édité 1 fois, la dernière le 15/05/2004 18:21 par Jools
    18:19 le 15/05/2004  Lien
    takiller
    cul botté

    Messages : 673
    enfoncé le pécé.
    19:07 le 15/05/2004  Lien
    Legrec
    Troll mort
    Messages : 39
    parfaitement d'accord avec Neolucifer.
    Pourquoi se satisfaire de sa putain de connerie de prétention disant que le pc c'est une machine de H4Cor3Gam3R, alors que de reels progrès peuvent être fait !
    19:56 le 15/05/2004  Lien
    Neolucifer
    Membre Factor
    Messages : 13
    "Sur PC le marché est régit par les fabricants de hard, les joueurs veulent des jeux qui exploitent à fond leur carte 3D qu'ils ont payé plusieurs centaines d'euros"

    Oui je comprens bien cela , mais il en a toujours eté ainsi il me semble.. et cela n'etait un tue-la-creativité avant . Ce declin a commencé quand trop de jeux (notamment fps) se sont appuyé sur les meme moteur 3d achetés chez ID ou les gars d'unreal sans essayer de s'en distancer... imaginez un peu si dans le meme genre ,sur console , tous les rpgs de tous les editeurs utilisait comme designer Tetsuya nomura , ou peue tre plus parleant et connu si tous ces jeux avait le meme design particulierement typé de akira toriyama , lauteur de dbz . Becaucoup aprecierait je suppose mais on serait tres vite saturés et gonflés . C'est un peu la meme situation avec les meme moteur graphiques et meme routines nivo design et artwork sur pc . C'est assez triste car je n'ai aucune envie de jouer k'a la console :p
    20:07 le 15/05/2004  Lien
    Akshell
    Pedobear à poil roux
    Messages : 4167
    C'est sur que si vous connaissez que 3 jeux PC vous pouvez faire de bonnes comparaisons.
    Surtout en prenant MoH, un jeu playstation, textures pauvres, succession insipide de couloir, seul Halo a dû faire pire (xbox).
    Tous les designs de jeux PC se ressemblent ?
    Compare Alice à Clive Barker's Undying, tu me dira si c'est les mêmes graphismes, ou Deus-ex et Thief.
    Jusqu'a preuve du contraire en matière de 3D les consoles ont toujours été à la ramasse, pas seulement pas manque de puissance et mais surtout par manque de mémoire, entrainant des jeux ternes et insipides, compare les graphismes de max payne version PC et PS2, les seuls jeux console qui pourraient avoir un design correct sont Chronicles of Riddick et Killzone, et ils ne sont pas encore sorti.
    Et encore je n'ai parlé que FPS.
    20:23 le 15/05/2004  Lien
    Zoup
    Farinelli
    XboxLive : Zoup
    Messages : 1044

    Neolucifer a écrit :
    Ce declin a commencé quand trop de jeux (notamment fps) se sont appuyé sur les meme moteur 3d achetés chez ID ou les gars d'unreal sans essayer de s'en distancer...

    Et ça sert à quoi de réinventer la roue à chaque fois ? J'ose même pas imaginer la quantité de travail nécessaire à la création d'un nouveau moteur 3D from scratch.
    Quake 3 et RTCW bien qu'utilisant le même moteur sont très différents, que ce soit niveau design, gameplay, etc.

    Tu parles des textures de portes identiques... J'en ai ouvert un paquet des portes virtuelles, de Duke Nukem à Far Cry en passant par RTCW, et j'en ai rarement vu deux identiques.

    Sinon, je suis globalement pas d'accord avec toi. Les PC doivent s'inspirer des consoles pour en garder le meilleur et vice-versa. Moi j'ai envie d'avoir des supers graphismes parce que plus jolis ils sont et plus la sensation d'immersion est bonne.
    20:33 le 15/05/2004  Lien
    Neolucifer
    Membre Factor
    Messages : 13
    Euh deja calmos j'ai jamais dit tout les jeux PC . ensuite bah les jeux cités sont des exemple si t'a envie de transformer ca en ma ludotheque comlete c ta vie.
    Et puisque tu cites des jeux comme alice t'en vois boucoup des "ovnis" de ce genre en ce moment ?? T'en voi bcp des Giant citizen Kabuto ??? Par contre ne voient t-on pas plein de Fps avec des difference de design peu prononcées ??
    Enfin sur ton point sur les consoles , non je ne suis pas d'accord , leur peu de puissance par le passé ont tres peu limité leur creativité , bien au contraire!! (la encore une fois je pense aux editeurs japonais) . De plus mentionner max paynee st pa un tres bon exemple la ils agit d'un portage , d'une adaptation , que l'une des machine soit inferieur a lotre c un peu hors sujet.

    Enfin , je ne critique pas tes gouts au sujet de riddick et killzone mais bon ce ne sont pas les miens :p , encore une fosi pour moi ce sont plus des "jeux a moteur 3d" que des jeux avec une orginlité artistique et un vrai design (mais bon jadmet ke dans le cas de Riddick c un pe normal c un jeud e film donc on pa tro de marge dessus on se contente de bien modeliser le perso et les elements du film)
    20:44 le 15/05/2004  Lien
    Akshell
    Pedobear à poil roux
    Messages : 4167
    c'est bien tu viens de découvrir que le design n'a rien avoir le support, et qu'on peut retrouver le même sur PC que sur console en plus pauvre.
    Maitenant concernant ton aveuglement sur le design des jeux PC j'y peux rien, la majorité d'entre eux diffèrent, toi tu ne vois que la minorité qui se plagie.
    Si j'étais d'aussi mauvaise foi que toi, je pourrait aussi parler des 200 jeux de platte-formes tous identique sur console, comparer rayman à donkey-kong ou à mario.
    les 30 versions de DDR etc...
    20:52 le 15/05/2004  Lien
    L etranger
    Autiste 3D
    Messages : 1871
    Il y a une regles simple :

    Si tu fait que jouer, achete toi une console.
    Si tu ne fait pas que jouer alors achete toi un pc.
    20:52 le 15/05/2004  Lien
    Neolucifer
    Membre Factor
    Messages : 13
    "Et ça sert à quoi de réinventer la roue à chaque fois ? J'ose même pas imaginer la quantité de travail nécessaire à la création d'un nouveau moteur 3D from scratch."

    et pourquoi voir tout noir et blanc ?? regarde CS , a lepoque ou cetait un mod amateur il on utilisé lengine de hl et en on fait quelque chose de completement different !!!! Voila le genre d'utilisation de moteurs 3d deja existant ke l'on pe souhaiter voir !!! Pa juste une skin enrobé d'un nouvo nom :p !! Hl lui meme je croi avai du code de quake 1 et pourtant on ne voit pas de parenté . Cela ne sapplique pas du tout a tout les jeux issus de licence quake engine ou Unreal engine!!

    Moi jai envine de beaux jeux avec une identité propres
    20:53 le 15/05/2004  Lien
    L etranger
    Autiste 3D
    Messages : 1871
    Moi je veus gagner au loto (faut déja que j'y joue)
    20:56 le 15/05/2004  Lien
    Neolucifer
    Membre Factor
    Messages : 13
    "Maitenant concernant ton aveuglement sur le design des jeux PC j'y peux rien, la majorité d'entre eux diffèrent, toi tu ne vois que la minorité qui se plagie."

    Et je suppose ke je pourrais dire de la meme maniere que tu ne vois que des jeux console mediocres -_- . Bref je laisse tomber tu essaie de me faire passer pour un fan de console hardcore qui aime pas les PC ...

    maintenant certain comprendont peu etre que je parle encore une fois des jeux utilisant des moteur 3d licenciés ..enfin soit content tes le winnnerrr
    20:58 le 15/05/2004  Lien
    Akshell
    Pedobear à poil roux
    Messages : 4167
    tu compares seulement deux jeux qui ont été developpé par la même équipe, et tu y vois la patte du même moteur 3D.
    Reconnais simplement que tu ne connais rien au sujet.
    21:09 le 15/05/2004  Lien
    Neolucifer
    Membre Factor
    Messages : 13
    comme tu veux oh grand maitre!! pardon!! c vrai j'aurais du faire une liste exhaustive de tous les jeux -_- . Enfin je vois que tu savoure deja ta victoire dc je te laise en paix lol
    21:38 le 15/05/2004  Lien
    L etranger
    Autiste 3D
    Messages : 1871
    \o/
    01:00 le 16/05/2004  Lien
    Makeu_X
    Membre Factor
    Messages : 159
    Vous pouvez répéter la question !
    Oh les gars, allez y mettez vous ds la tronche du temps que vous y êtes !
    L'important c réellement d'avoir raison ?
    Et puis à tous les insatisfaits, qui vous empêche de faire votre propre jeu ?
    01:38 le 16/05/2004  Lien
    Hammer
    Membre Factor
    XboxLive : HammerLive
    Messages : 71
    Neolucifer, c'est au bon vouloir des devs de faire un truc original, alors ne rejete pas la faute sur un quelconque moteur graphique.
    02:10 le 16/05/2004  Lien
    R!D!CuL3
    Membre Factor
    Messages : 1
    Je parie que j'aurais encore une configuration obsolète le jour où ce moteur sortira.

    R!D!CuL3, l'homme qui avait un PC de retard sur le monde.
    09:38 le 16/05/2004  Lien
    incinerator484
    Petite chiasse
    Messages : 188
    ARRGGHH ! Factornews envahi par les abréviations stupides de type "c" ! Netsabes, fait quelque chose!
    11:39 le 16/05/2004  Lien
    Vous ne pouvez poster un commentaire que si vous êtes membre du site et que votre compte a été validé.

    Page d'inscription (gratuit).
    Some cause happiness wherever they go; others, whenever they go. - Oscar Wilde