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22:13 seb84 : hello, est ce que je peux utiliser un dvd "recovery" eeepc win7 sur mon eeepc WinXP? quid de la licence? merci!
21:31 fwouedd : Onirik> Absolument ;)
21:28 __MaX__ : et donc nope CBL, ya toujours des merdes avec la synchro
21:28 __MaX__ : D-Kalck> Je prends la retrocomp software et l'autosync
21:24 Ash_95 : Ba on aime GK mais c'est loin d'être parfait, factor c'est pareil c'est à chier mais j'y reste juste pour voir la vékat :p
21:24 Feed : J'ai GoW3 et je joue... à Perfect Dark... -_-
21:19 CBL : Ash_95> pour moi ca n'a pas beaucoup de sens. Si vous n aimez pas un site, n'y allez pas et ne perdez pas de temps a cogner dessus. Le net est vaste.
21:14 CBL : "Cross Game Voice Chat" et "Auto-Syncing Trophies". Ce n'est pas encore le cas ?
21:12 D-Kalck : pour les possesseurs de PS3 [url]
21:09 Ash_95 : C'est pas une guerre, juste une discussion hein
21:08 CBL : si on pouvait eviter la guerre des mags ce serait bien
21:08 xiam : 21:04 > Zakwil> j'ai ri
21:05 Ash_95 : Des mecs complètement incohérents dans leur notation.
21:04 Zakwil : [url] :)
21:04 Ash_95 : Ouai enfin GK c'est aussi ça : [url]
21:00 F@T : roooh ce but de messi. Magnifique.
20:44 Onirik : fwouedd> mais alors vraiment en toute objectivité alors...
20:34 divide : mod JC2 qui double le plafond de vol: [url]
20:30 Niko : bixente> ça leur réussit, au site terminant par "blog", niveau stats
20:29 Mougli : [troll]N'empêche, pour avoir le même nombre d'exclus que chez les autres, il a fallu piocher dans le PSN[/troll]

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mardi 27 avril 2004

Des features en plus pour les versions GC et PS2 de Pandora Tomorrow

Console | 27/04/2004 - 12:18

Alors que Splinter Cell : Pandora Tomorrow est déjà disponible depuis quelques semaines sur PC et X-Box, les versions PS2 et NGC du titre sont un peu à la traine, comme ça avait été le cas pour le premier épisode. Cependant, ce retard pourrait bien être bénéfique, puisque ces deux portages apporteront diverses petites améliorations au jeu.

Ainsi, ces deux versions se verront rallongées par l'ajout d'un niveau prenant place dans la jungle indonésienne. Des statistiques seront disponibles en fin de niveau (temps nécessaire, nombre de coups tirés...). Pour pallier la linéarité du jeu, divers chemins alternatifs pourront être empruntés. Enfin, de nouveaux pièges mis en place par vos adversaires tenteront de ralentir votre progression.

La version PS2 quant à elle proposera de distraire vos ennemis en sifflant dans votre Headset (on ne sait pas encore ce qu'il se passera pour les chansons de L'Etranger)

Commentaires

 
 
Akshell
Membre Factor
Messages : 4109
« pallier », de plus il semblerait que le « à » soit superflu.

édité 1 fois, la dernière le 27/04/2004 14:03 par Akshell
14:03 le 27/04/2004  Lien
L etranger
Autiste 3D
Messages : 1856
Hu ho O_o
14:36 le 27/04/2004  Lien
Arnaud
MMOtiste
XboxLive : Furism
Messages : 2998
On pourrait m'expliquer pourquoi, non d'une trique d'orque, pour Splinter Cell, c'est toujours les consoles qui ont des niveaux supplémentaires ?
19:55 le 27/04/2004  Lien
tempirate
troll à mi-temps
Messages : 390
Les joueurs avec leurs pads passent plus de temps sur leur console. On met donc les bouchées doubles pour que ca se finisse pas trop vite.

(Warnin: ceci n'est PAS la bonne explication)
21:56 le 27/04/2004  Lien
Jools
is not Joule
XboxLive : Mangez des pandas.
Messages : 946
Parce qu'ils sortent après tout simplement ?
Les devs doivent avoir le temps d'ajouter certaines features/missions auxquelles ils pensaient mais n'avaient pas pu inclure à la version PC faute de temps. Ou peut être qu'ils font ça pour se détendre entre deux sessions de portage.
00:56 le 28/04/2004  Lien
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As you may know, this incredibly violent Rockstar Games product is actually a 'cop-killing' murder simulator. - Jack Thompson