09/03 Iron Man 2 : nouveau trailer 09/03 Tron Legacy : nouveau trailer 05/03 De l'utilité des DRM ... 05/03 La solution complète de Final Fantasy XIII (merci Choki) 03/03 Stylo 00:18 wata_ : 22:41 Big Apple : quoi c'est toujours pas réglé leur problème de serv sous attaque ddos ?
vendredi 12 23:56 Dks : www.hotelmercury.com
23:53 ptitbgaz : appartager.com coloc normalement mais pas toujours et durée variable...
23:51 divide : je savais meme pas qu'on pouvait louer pour 1 mois...
23:48 MaloneXI : Si y avait une reference que je connais pas ....je suis preneur. 'ci.
23:47 MaloneXI : 'soir les gens. J'ai une tite question urgente svp , y en a t'ils qui connaissent des sites de locations d'appartement temporaires ? J'entends par la des bons , je cherche juste un bon plan d'un mois.
23:36 D-Kalck : LTTP, mais putain, SoA ça déchire
23:33 Dks : cheveux pardon
23:32 Dks : kmplt242> pubs ciblées, t'as donc des problemes de meufs et cheuveux ? ^^
23:25 kmplt242 : divide> Ouais, ya de ça, mais je sais pas, moi les systèmes à node j'ai toujours trouvé ça bordélique :/
23:23 kmplt242 : CBL> Si seulement ils pouvaient le porter sous mac, mais je crois que c'est impossible, enfin ça demanderait une réécriture totale...
23:23 divide : kmplt242> les materiaux dans maya sont définis avec un système de node, il faut probablement y voir un pas vers l'unification
23:22 CBL : kmplt242> une des raisons est que Maya existe sous Mac et pas Max. Je suppose que'Autodesk ne tient pas encore a porter Max sous Mac
23:19 Niko : pomkucel> Mais craque, ce jeu est génial
23:19 kmplt242 : Par contre l'éditeur de materiaux en nodes je vois pas l'interet.
23:18 kmplt242 : CBL> ouais c'est bzarre, mais bon ENFIN ils ont introduit de la retro-comp entre 2011 et 2010, c'était pas trop tot !
23:17 divide : sans compter qu'XSI a aussi été racheté par Autodesk...
23:17 CBL : c'est marrant qu'ils n aient toujours pas unifie les deux soft
dimanche 21 mars 2004
(Joule) Killer 7 : premières images PS2PS2 | 21/03/2004 - 10:24 Le site officiel de la Playstation a mis en ligne les premières images de la version PS2 de Killer 7, le shoot étrange de Capcom prévu également sur Gamecube. Comme souvent, on a droit à des gerbes de sang en cell shading dans un jeu aux graphismes semble-t-il inégaux. Une chose est sûre, le jeu a trouvé son identité visuelle.Killer 7 doit sortir début 2005 sur Gamecube, et dans la foulée sur PS2. Commentaires
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