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22:08 Laurent : Star Wars est mort [url]
22:02 nitoo : Qu'est-ce que...? [url]
21:47 _Kame_ : [url]
21:32 tergat : [auto-réponse]Je vais essayer ezvid.
21:22 tergat : Est-ce que quelqu'un caonnait une alternative à Animoto où on peut payer avec paypal (ou gratuit) ?
20:57 elton : Aldarion> j'ai cru à du Hawken
20:52 Sebultura : lionheart> Game over
20:15 lionheart : putain, je le veux tout de suite maintenant :/ [url]
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19:13 Sebultura : Anfauglir> Bandant ! Un autre truc bandant c'était ma p'tite soirée live + backstage VIP avec les Crucified Barbara *crack in the pant*
19:08 MrPapillon : Ça tue le Strike Vector, ça fait depuis un bail que j'attendais un bon Star Wars Rogue Squadron.
19:06 Aldarion : Anfauglir> Là encore j'ai envie de dire : oculus rift. My body is ready
19:05 MrPapillon : Bonne musique de jrpg : [url]
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18:40 vasquaal : 17:21 > zouz> Mais qu'il aille crever ce vieux con avec son écharpe à poils de fouine. La France a une très bonne productivité, sans doute une des meilleures.
18:29 __MaX__ : Aldarion> La sensation de vitesse est rendu par le LD (pylones et cables), très bon taf.
18:24 __MaX__ : Aldarion> Anfauglir> Putain mais ça a l'air de dégommer sa race :O

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jeudi 31 janvier 2013

avatar Niko

(Niko)

Dirty Bomb : Les riches débuggent pour vous

PC | 31/01/2013 - 13:23

Histoire de ne pas renouveler une des erreurs de Brink, Splash Damage a développé pour Dirty Bomb un outil de statistique qui va leur permettre d'affiner les maps durant le développement en fonction des actions des joueurs pendant l'alpha et la bêta.

Et comme le hasard fait bien les choses, l'alpha commence dès aujourd'hui, et que vous pouvez y avoir accès... si vous achetez le jeu au prix délirant de 120$. Oh, il y a aussi des packs à 240$ et 320$, si vous insistez. Les prolétaires qui n'auront payé que 30 et 60$ seront également invités à l'alpha, mais plus tard.

Une fois que les bourgeois auront terminé d'équilibrer le jeu sur leur version instable, celui-ci sera disponible gratos en free-to-play pour la plèbe.

Commentaires

 
 
Dks
Membre Factor
Messages : 2355

channie a écrit :
C'est marrant que ça gueule dès que Splash Damage fait ce genre de choses alors que bizarrement on passe sous silence les pratiques similaires de la concurrence...

Perso j'aime ce que je vois, c'est exactement dans la lignée de ce que SD fait depuis des années, et c'est à mon sens une excellente alternative en fast FPS close combat. Bien hâte d'y jouer, sans pour autant mettre 120 boules dedans évidemment.



C'est juste que c'est le prix pour une alpha.. au contraire de ceux que tu cite en beta. En plus PS2 / tribes A quasi tout le monde à eut des invites pour y jouer en cours de dev et je dirais même qu'il fallait être LE fan pour payer vu le nombre de places données. La tu n'as pas le choix, 20/30€ ok si non invité, mais la 120 euros boules mini quoi :s

Je vois surtout ça confus dans la déco on vient souvent dire que les persos ne se détachent pas du décors, on peut dire que c'est gagné ici ^^.

édité 1 fois, la dernière le 31/01/2013 21:00 par Dks
20:57 le 31/01/2013  Lien
elton
Membre Factor
Messages : 1365

Obiwan Kenewbie a écrit :
Je pense qu'au delà de la ressemblance visuelle il faut essayer de mettre Brink de côté. C'est d'ailleurs ce qu'ils font en ne le citant pas en début de vidéo : "par les développeurs d'Enemy Territory et Quake Wars".


C'est surtout pour qu'on oublie le vautrage qu'a été Brink.
22:08 le 31/01/2013  Lien
Obiwan Kenewbie
Machine à tuer
XboxLive : Stenter
Messages : 2086
Tu parles sur le plan de la réalisation ? Parce qu'en termes de vente ils s'est quand même écoulé à 2,5 millions d'exemplaires.
23:39 le 31/01/2013  Lien
Sebultura
Membre Factor
Messages : 229
Je comprends pas pourquoi Brink se fait autant enfoncer... Certes je suis plutôt du genre bon public, mais nom d'un steak il avait de la gueule et le gameplay était cool ?!
21:36 le 01/02/2013  Lien
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Messages : 3426
Armes sans feeling, gameplay brouillon/confu. Netcode moyen, prb d'optimisation au lancement.

Je pense que ça n'a pas aidé.

édité 1 fois, la dernière le 01/02/2013 21:42 par BeatKitano
21:42 le 01/02/2013  Lien
D-Kalcke
L-O-U-R-D
PlayStation Network : D-Kalck
Messages : 2548

Obiwan Kenewbie a écrit :
Tu parles sur le plan de la réalisation ? Parce qu'en termes de vente ils s'est quand même écoulé à 2,5 millions d'exemplaires.

Peu importe le nombre de copies vendues si c'est pas au moins rentabilisé.
02:12 le 02/02/2013  Lien
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Une douleur physique n'est pas tellement une douleur. C'est une douleur qu'on oublie. Je crois que les douleurs mentales sont beaucoup plus fortes; et si on met la douleur spirituelle... - Jean-Claude Van Damme