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23:44 The Real Phoenix : (pour faire chier, hein, je rentre pas dans le debat)

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vendredi 26 octobre 2012

avatar Crono

(Crono)

(Preview) Metal Gear Rising : Revengeance

PS3 | 26/10/2012 - 08:46

Avant-hier, nous avons enfin pu mettre la main sur le tranchant Metal Gear Rising : Revengeance dans une version assez récente puisqu'il s'agissait de la démo du Tokyo Game Show. Si l'expérience était bien trop courte (un quart d'heure pad en main), elle nous a conforté dans l'idée que nous nous faisions : Platinum Games aux commandes d'un jeu mis en scène par Kojima Productions ne peut que donner un bon, voire un excellent titre. Explications.

L'écran titre donne le ton, ça pose et c'est quand même assez classe. J'appuie sur start, prêt à trancher dans le tas, mais le représentant de Konami m'ôte la manette des mains : il fera la démo une fois pour m'expliquer les commandes, le background et d'autres petites choses.


Pour ce qui est du scénario : le jeu se passe en 2018, soit 4 ans après les événements de Metal Gear Solid 4. Raiden fait partie d'une Société Militaire Privée (SMP) qui avait pour mission de protéger un premier ministre. Double échec : le ministre se fait tuer et Raiden se fait découper par un cyborg ninja appelé Sam. La mission de la démo commence dans la peau de Raiden devenu super cyborg*, juste après ces événements qui feront office de prologue. Et il rêve de vengeance.

Après une cinématique à la mise en scène très soignée, très bien doublée et assez drôle, on peut passer au gameplay. Carré pour l'attaque rapide, triangle pour l'attaque puissante, cercle pour certaines actions contextuelles et croix pour sauter : on est en terrain connu pour un beat them all. La grande particularité vient du « Zandatsu » : en maintenant la touche L1, on passe dans une sorte de bullet time et on choisit l'axe précis avec lequel on veut découper ce qu'il y a en face de nous.


C'est un peu déroutant au début, mais on s'y fait vite et tant mieux parce que c'est vital : quand l'ennemi est sur le point de trépasser (il tombe et explose), on déclenche le « Zandatsu » (qui a une jauge dédiée) et on tranche un point mis en évidence pour prendre sa colonne vertébrale et remonter nos jauges de vie et de « Zandatsu ». Si on déclenche ce bullet time assez souvent, le rythme globalement soutenu n'en est pas moins ralenti : plus on découpe l'ennemi pendant qu'il tombe au ralenti, plus on gagne des « pièces » qui serviront probablement de monnaie dans le jeu. Maintenir R1 permet d'activer la course ninja, et comme dans Assassin's Creed, on passe par dessus tous les obstacles sans avoir à timer ses sauts. La parade s'effectue en faisant carré tout en maintenant le stick gauche vers l'avant, c'est pas évident au début, mais on finit aussi par s'y faire. Raiden peut en plus de son arme principale s'équiper de diverses armes comme des lances roquette et des grenades.

Si les affrontements sont légion, on peut aussi éliminer ses opposants de deux autres manières dans certaines zones du jeu : soit furtivement en les approchant de dos, ou soit en découpant les fondations sur lesquels ils se trouvent (un pont par exemple). Après avoir combattu une série d'ennemis composés de soldats bioniques et de geckos on tombe sur un boss chien-tronconneuse précédé d'une cinématique fort sympathique puis la démo se termine en rappelant que le jeu sort en février 2013.


Techniquement, le jeu tient la route : c'est le moteur de Vanquish/Bayonetta amélioré. Le tout tourne en 60 images/secondes et on peut découper une bonne partie des décors. On ressent l'essence Metal Gear bien au delà du background : un système d'alerte qui se déclenche par un point d'exclamation au dessus de la tête des ennemis, la fameuse boîte, le système de codex.

Le véritable point négatif en 1/4 d'heure de jeu était une phase de dialogue à la Gears of War : Raiden marche lentement en parlant par codex entre deux scènes d'action. On peut skipper les
cinématiques, mais pas ces scènes. Le mariage Kojima Productions et PlatinumGames semble donner un beau bébé. Si beaucoup de questions demeurent concernant le scénario, les collectables, ou encore la durée de vie, le principal semble respecté : une mise en scène efficace et un gameplay aux petits oignons. Verdict final le 21 février prochain.

*Le jeu n'étant pas canonique de la saga, des libertés ont été permises.

Commentaires

 
 
Akinatsu
Membre Factor
XboxLive : Kirkengaard
PlayStation Network : Akinatsu
Messages : 840
Il faudrait donc l'attendre ce jeu ? bonne nouvelle alors.
09:06 le 26/10/2012  Lien
MaloneXI
Flatuphile
Messages : 1059
Je n'en ai jamais douté. Need.
09:15 le 26/10/2012  Lien
xiam
Jean-Michel Grigou
XboxLive : kherotan
PlayStation Network : kherotan
Messages : 4113
Merci pour tes impressions!

Ça rassure.

09:18 le 26/10/2012  Lien
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 

PlayStation Network : SkizomeuhFR
Messages : 6921
Ca a l'air suffisamment péchu pour avoir envie d'y jouer même quand on n'est pas fan du "lore" farfelu de MGS.

Bienvenue à bord Crono o/

édité 1 fois, la dernière le 26/10/2012 09:20 par Skizomeuh
09:20 le 26/10/2012  Lien
nitoo
La merde devient réelle.

XboxLive : nitwo
Messages : 4398
Il partait pas sous les meilleurs hospices, et il à l'air d'envoyer. De toute façon, Platinum c'est instabuy pour ouam.

Par contre, les talons hauts de Raiden, sans déconner, je m'y ferais jamais. Je veux bien un peu de design loufoque et barré, mais là, je peux pas.
10:00 le 26/10/2012  Lien
arkosaurus
Membre Factor
Messages : 11
Il y a peut-être eu des changements, mais l'histoire du jeu était annoncée comme étant canonique. Le jeu perdrait beaucoup d'intérêt pour moi si ce n'était pas le cas...

édité 1 fois, la dernière le 26/10/2012 10:31 par arkosaurus
10:30 le 26/10/2012  Lien
Crono
Cool story bro
XboxLive : Crono972
PlayStation Network : Crono972
Messages : 873
arkosaurus > L'histoire était canonique quand le jeu s'appelait Metal Gear Solid: Rising : C'était développé par Kojima Prods et ça se passait entre le 2 et le 4.
Pour permettre certaines libertés à Platinum, le jeu se passe maintenant après le 4. Et vu que Raiden est déjà Cyborg dans le 4 (ce qui n'est pas le cas au tout début de Rising Revengeance), on peut conclure qu'il n'est pas canonique (et je crois que Kojima l'a dit sur son twitter).

Merci Skizo !! o/
10:49 le 26/10/2012  Lien
D-Kalcke
L-O-U-R-D
PlayStation Network : D-Kalck
Messages : 2542
Qu'est-ce qui fait qu'on sait que ça se passe après le 4 ?
11:17 le 26/10/2012  Lien
Ash_______
Membre Factor
Messages : 658
Ca a été dit et surtout ça se voit
11:22 le 26/10/2012  Lien
D-Kalcke
L-O-U-R-D
PlayStation Network : D-Kalck
Messages : 2542

Ash_______ a écrit :
Ca a été dit et surtout ça se voit

Je suis pas du genre à regarder toutes les vidéos et tout les screenshots d'un jeu, surtout quand je l'attend.
11:56 le 26/10/2012  Lien
Ash_______
Membre Factor
Messages : 658
Simplement en voyant Raiden on voit que c'est du post MGS4
12:01 le 26/10/2012  Lien
D-Kalcke
L-O-U-R-D
PlayStation Network : D-Kalck
Messages : 2542

Ash_______ a écrit :
Simplement en voyant Raiden on voit que c'est du post MGS4

Ah possible, ça fait un moment que j'ai fini MGS4 et j'y ai pas rejoué depuis.
12:04 le 26/10/2012  Lien
Akinatsu
Membre Factor
XboxLive : Kirkengaard
PlayStation Network : Akinatsu
Messages : 840
Sinon, on sait pourquoi il a toujours des cheveux ? il n'a quasiment plus rien d'humain, mais toujours ses cheveux. bizarre.
14:57 le 26/10/2012  Lien
Crono
Cool story bro
XboxLive : Crono972
PlayStation Network : Crono972
Messages : 873
D-Kalcke > Pour la démo, il y avait un speech qui expliquait le scénario. Et ça commençait comme ça : [Éclairage]"en 2018, 4 ans après la chute des patriotes"[/Éclairage]
15:59 le 26/10/2012  Lien
commode
Membre Factor
XboxLive : Commodeu
PlayStation Network : Commodeu
Messages : 988
Tiens cool Crono ! Sympathique quoi ;)
Vivement le 21 février, Bayo' & Vanquish sont tellement bons que j'ose imaginer cette fusion avec l'univers de Metal Gear, vivement.
17:07 le 26/10/2012  Lien
GTB
Membre Factor
Messages : 600
Très intéressant et ça fait envie tout ça. Ca confirme les bons retours un peu partout et le talent de P*.

GSY a aussi fait une preview, ainsi qu'une vidéo, qualité tiptop comme d'hab.

édité 1 fois, la dernière le 26/10/2012 17:26 par GTB
17:23 le 26/10/2012  Lien
__MaX__
David Croquette

XboxLive : OzAbri
PlayStation Network : OzAbri
Messages : 2739

MaloneXI a écrit :
Je n'en ai jamais douté. Need.



Tu m'étonnes, mais mon dieu que c'est encore trop loin.
18:20 le 26/10/2012  Lien
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