Mendoza Membre Factor Messages : 269 |
Nan mais autant je reconnais tout à fait le défi technique que la création d'un tel environnement jouable a dû être, autant j'en vois toujours pas l'intérêt. La chasse et la grimpette dans les arbres d'une forêt sans fin, non merci. |
| 12:36 le 11/10/2012 |
|
Palido Carloser Messages : 364 |
Ah ? Et bien moi : oui merci. |
| 12:45 le 11/10/2012 |
|
Gingembre Membre Factor XboxLive : Gingembre PlayStation Network : PommeChips Messages : 383 |
Maizenfin Mendoza, tu peux faire mieux niveau troll non ? |
| 13:55 le 11/10/2012 |
|
Meddle Membre Factor PlayStation Network : Tostakiwi Messages : 775 |
Je chipote parce que voila, mais y a pas UN jeu où ils ont été foutus de retranscrire un peu de puissance dans l'arc.
Un arc de 70 livres qu'on utilise pour chasser le caribou, ça fait pas "piouf" sans aucune vibration ni effet sur le personnage, comme s'il tirait avec une vulgaire branchette... |
| 14:41 le 11/10/2012 |
|
M0rb Prof de math XboxLive : Mr M0rb Messages : 2305 |
J'avoue, l'arc fait pistolet à bouchon depuis le début. J'ai même pas l'impression qu'on puisse gèrer la puissance du tir/parabole. |
| 14:57 le 11/10/2012 |
|
Mendoza Membre Factor Messages : 269 |
Ben je ne trolle qu'à moitié, en fait. Honte sur moi. Dans ma tête, Assassin's Creed est associé aux métropoles moyenâgeuses énormes, bondées et labyrinthiques, avec des monuments à acheter/rénover, des murs à escalader, des foules à utiliser, des ruelles à parcourir, etc. C'est dense, c'est rempli d'humain, c'est intense. Crapahuter dans une forêt immense à la poursuite d'un caribou, ce n'est juste pas AC. Après, la possibilité de pendre un garde à un arbre est fun. Mais bon, au-delà de deux ou trois fois, je doute que ça me fasse encore marrer beaucoup. |
| 15:11 le 11/10/2012 |
|
M0rb Prof de math XboxLive : Mr M0rb Messages : 2305 |
Y'a toujours eu de la cambrousse dans AC (sauf Revelation) et ça a toujours été sous-exploité.
Par contre j'ai toujours pas vu de phase à chepal et ça m'inquiète. |
| 15:24 le 11/10/2012 |
|
Mendoza Membre Factor Messages : 269 |
Ouais voilà, la nature dans les autres AC, elle ne sert qu'à être traversée vite fait à cheval vers un autre endroit peuplé, et ça m'allait très bien. Je suis curieux de voir comment ils rendront ces phases intéressantes sur du long terme et crédibles. |
| 15:27 le 11/10/2012 |
|
The System Five Membre Factor Messages : 3217 |
M0rb>Rassure toi, les dev aussi ça les inquiète.
Mendoza> grace à de la chasse à base de QTE, alors, heureux? édité 2 fois, la dernière le 11/10/2012 15:37 par The System Five
|
| 15:27 le 11/10/2012 |
|
AirborneCody Membre Factor PlayStation Network : AirborneCody Messages : 131 |
M0rb a écrit :
Y'a toujours eu de la cambrousse dans AC (sauf Revelation) et ça a toujours été sous-exploité.
Par contre j'ai toujours pas vu de phase à chepal et ça m'inquiète.
On pourra utiliser des chevaux. On l'a vu dans le gameplay de l'E3 2012. édité 1 fois, la dernière le 11/10/2012 15:43 par AirborneCody
|
| 15:42 le 11/10/2012 |
|
The System Five Membre Factor Messages : 3217 |
AirborneCody a écrit :
On pourra utiliser des chevaux.
Coquin va. |
| 16:07 le 11/10/2012 |
|
bossmido69 Membre Factor Messages : 10 |
ce qui craint vraiment c'est les mousquets, peut importe le jeu c'est vraiment un truc casse-gueule pour les combats :/ |
| 17:25 le 11/10/2012 |
|
pyross Membre Factor Messages : 805 |
Nom de dieu!
Un assassin's creed, dans lequel les extérieurs ont été très largement renforces, auquel il a été rajouté du feeling "red dead redemption" mais en mieux (véritable traque, façon deer hunter), qui sera le premier jeu ever a gérer la grimpette dans les arbres, ou on pourra caresser le cul des vaches façon Chirac, avec en plus de toutes nouvelles armes (arc, rope...), mais aussi un coté tomb raider avec de la vraie escalade en extérieur et des coins sympa a découvrir, tout en conservant le gameplay de ville des autres AC (mais en l’améliorant encore) et dans lequel ils ont rajoute des bateaux, des vrais, avec une vraie mer(pas un truc tout plat auquel on est habitue) pour faire de superbes batailles navales, sans parler de l’amélioration de ce qui était l'un des meilleur multi au monde...tout ça pour le même prix que les autres (les autres AC, mais aussi les CoD et compagnie)....et y'en a encore qui trouvent le moyen de râler??!!?!
J'espere que ces gens la se feront prendre violement en sandwich par john riccitiello et bobby kotick édité 1 fois, la dernière le 11/10/2012 18:58 par pyross
|
| 18:57 le 11/10/2012 |
|
The System Five Membre Factor Messages : 3217 |
Y'a des QTE dans deer hunter? WAIT! |
| 19:01 le 11/10/2012 |
|
SebiJoe Membre Factor Messages : 21 |
Enfin un vrai jeu, juste histoire de relancer les raleurs :) |
| 21:07 le 11/10/2012 |
|
pyross Membre Factor Messages : 805 |
oui enfin bon, pourrir un jeu parce qu'il est compose a 50% de QTE (coucou D.cage) je comprend. pourrir un jeu parce que y'a 1% de QTE, c'est juste malhonnête. Il serait plus honnete de dire "j'aime pas AC / ubisoft et je trouve n'importe quelle raison du monde pour les pourrir"
D'ailleurs, il ne me semble pas que ca ai beaucoup ralé apres les God of War? pourtant, sauf erreur de ma part, y'a beaucoup de QTE dedans, principalement sur les boss d'ailleurs, qui constitue la le coeur du gameplay de cette serie.
Un peu d'impartialite, mes chers compatriotes! |
| 10:57 le 12/10/2012 |
|
The System Five Membre Factor Messages : 3217 |
pyross a écrit :
oui enfin bon, pourrir un jeu parce qu'il est compose a 50% de QTE (coucou D.cage) je comprend. pourrir un jeu parce que y'a 1% de QTE, c'est juste malhonnête. Il serait plus honnete de dire "j'aime pas AC / ubisoft et je trouve n'importe quelle raison du monde pour les pourrir"
D'ailleurs, il ne me semble pas que ca ai beaucoup ralé apres les God of War? pourtant, sauf erreur de ma part, y'a beaucoup de QTE dedans, principalement sur les boss d'ailleurs, qui constitue la le coeur du gameplay de cette serie.
Un peu d'impartialite, mes chers compatriotes!
Nan nan nan, pourrir un jeu parce que les nouvelles features qu'on nous sert ont l'air ultra creuses avec autant de fun et de rejouabilité qu'ouvrir une huître (mais sans le skill), si ça t'excite les combats navals sur un rail avec deux boutons donc en gros aussi moisi que le faux tower defense des précédents, ou la "chasse" qui se termine en QTE ridicule (voir charger un cerf toujours de la meme façon pendant tout le jeu avec un simon au milieu de l'ecran, le rêve), ou le BTA qui se résume à du rythme game pour mongolien (pardon pour eux) et bien youpi, enjoy cette magnifique comm, mais viens pas pleurer quand tu verras que le jeu est presque aussi répétitif que le 1 et à mille lieues d'un RDR.
Et je fais l'impasse sur l'histoire qui depuis le tout premier à autant d'interet que le film da vinci code.
Reste un jeu avec une ambiance plaisante. édité 1 fois, la dernière le 12/10/2012 12:30 par The System Five
|
| 12:23 le 12/10/2012 |
|
Meddle Membre Factor PlayStation Network : Tostakiwi Messages : 775 |
Et puis c'est moche. |
| 14:20 le 12/10/2012 |
|
Atchoum à tes souhaits Messages : 224 |
En plus c'est un jeu Ubisoft, je vois pas ce qu'il te faut de plus. |
| 16:07 le 12/10/2012 |
|
__MaX__ David Croquette
 XboxLive : OzAbri PlayStation Network : OzAbri Messages : 2786 |
J'ai une question comme ça, j'ai fais Brotherhood, pas Revelations... c'est mal si je fais direct AC3 ? ( en terme de cohérence pour le scénar, éventuel manque d'informations etc ) |
| 19:20 le 12/10/2012 |
|