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12:55 D-Kalcke : Mougli> ouais, comme sur PS3 quoi, c'est pas plus mal, je trouve, j'ai jamais compris pourquoi il y avait cette séparation
12:53 Mougli : [url]
12:34 thedan : j'aime bien le ton de présentation de la one dans cet article : [url] "la one : boite à marketing triomphant"
12:33 kmplt242 : D-Kalcke> 12:31 > voyelle
12:32 D-Kalcke : thedan> 12:18 > ouais, mais comment ? Ils ont bien du coax aux US aussi, non ? Et y'a pas d'entrée coax sur la console, donc c'est soit de l'IPTV soit via l'entrée HDMI
12:31 D-Kalcke : console
12:31 D-Kalcke : kirk.roundhouse> 12:16 > si c'est de la VOD, je suppose qu'ils doivent dealer avec chaque chaine, ça y sera peut être, mais y'aura pas autant de chaines qu'une box française, surtout à la sortie de la
12:19 thedan : D-Kalcke> bon question... a l'ancienne j'imagine enregisteur tv à part
12:18 thedan : kirk.roundhouse> ben d'apres le discours d'hier (et c'est pour ça que je dis c'est pour les usa) tu dois pourvoir regarder la tv sur ta box
12:17 Skizomeuh : Mendoza> C'est pour ton bien qu'on te dis ! Et puis vu comment le monde entier s'épanche sur Facebook sans que ça inquiète les gens, ça c'est pas pire
12:16 thedan : Tonolito_> imagine "xbox allume film : j'enc... ma voisine"... Ca donne une bonne image à tes voisins si t'es obligé de gueuler
12:16 kirk.roundhouse : D-Kalcke> ce que je veux dire c'est que les chaines TV, MS s'en fout ils vont proposer de la VOD avec leur propre catalogue (et surement des exlcus) sur leur box.
12:15 D-Kalcke : ils enregistrent comment la TV aux US ?
12:15 Mendoza : Beurk beurk, cette console.
12:14 Mendoza : Non mais autant le blocage de l'occasion et la connexion obligatoire, c'est une évolution logique pour les éditeurs, autant la surveillance du consommateur, je trouve ça choquant
12:14 thedan : en fait autant aux usa, j'imagine que crosoft a blindé son offre tv (surtout si t'as pas de box) autant en Europe et encore plus en France, j'imagine meme pas le bordel que ça va étre
12:12 Tonolito_ : thedan> 12:05 > on touche au but
12:12 D-Kalcke : Mendoza> ils sont plus à ça prêt
12:12 D-Kalcke : kirk.roundhouse> 12:09 > je suis pas sur de voir le rapport, là
12:11 Mendoza : D-Kalcke> On doit les croire sur parole ? C'est quand même super glissant comme pente

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mercredi 10 octobre 2012

avatar Niko

(Niko)

Hitman Absolution : acteur, un métier ingrat

Multi | 10/10/2012 - 17:52

On ne se lassera jamais de regarder des acteurs en combinaison de plongée se ridiculiser à jouer dans le vide affublés de casques grotesques, et Square l'a bien compris avec le nouveau making-of d'Hitman Absolution consacré au storytelling du jeu (et donc, principalement, à ses cutscenes).

Sortie le 20 novembre prochain.

Commentaires

 
 
Ouhlala
Membre Factor
Messages : 1038
ahlala la mocap... Quand elle est mal utilisée, bah ça donne ce qu'on voit ici : des perso super rigides et inexpressifs. Avec le temps passé à "cleaner" les courbes, je me dis qu'un animateur junior aurait été aussi productif, et bien meilleur sur le résultat final.
18:39 le 10/10/2012  Lien
The System Five
Membre Factor
Messages : 3217
oui mais montrer un smicard qui galère devant un vieux pc au fond d'une piece mal eclairé, entre la cafetière et le photocopieur, bein c'est moins vendeur que des figurants qui font semblant d'etre dans un studio de mocap.
18:46 le 10/10/2012  Lien
Mougli
Membre Factor

XboxLive : LieutenantRazak
PlayStation Network : Mougli
Messages : 1447
Pis en dehors des cutscenes, la mocap c'est un peu le mal. Tu dois passer par 3 personnes supplémentaires et avoir 2 tampons de validation dès que t'as besoin d'une nouvelle anim. Et quand ça revient (un mois plus tard), ça ne fonctionne pas toujours comme on s'y attendait. #çasentlevécu

édité 1 fois, la dernière le 10/10/2012 22:09 par Mougli
22:08 le 10/10/2012  Lien
Ttask
L'homme à 120Hz

XboxLive : Ttask0r
PlayStation Network : Ttask
Messages : 975

Mougli a écrit :
Pis en dehors des cutscenes, la mocap c'est un peu le mal. Tu dois passer par 3 personnes supplémentaires et avoir 2 tampons de validation dès que t'as besoin d'une nouvelle anim. Et quand ça revient (un mois plus tard), ça ne fonctionne pas toujours comme on s'y attendait. #çasentlevécu


Ca dépend de ton pipeline ça... Sur les Batman par exemple, Rocksteady shootait les anims le matin et les avait ingame dans la journée. Pas en qualité finale bien entendu, mais déjà quelque chose de suffisant pour itérer facilement sur du gameplay (donc avec le bon timing par exemple).
23:37 le 10/10/2012  Lien
Mougli
Membre Factor

XboxLive : LieutenantRazak
PlayStation Network : Mougli
Messages : 1447
Ouais, j'aimerais bien avoir ce genre de pipeline.
09:41 le 11/10/2012  Lien
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