24/05 Call Of Duty Ghost Dog 20/05 Présentation de la nouvelle Xbox 18/05 Movies vs. Life 10/05 Gravity Trailer 08/05 The truth was out there 14:24 _Kame_ : Bon bah je confirme : l'oculus c'est le futur.
14:22 System5 : Mage> il faut y jouer au volant avec une boite pour avoir de l'interet, comme un jeu de caisse quoi.
14:21 MrPapillon : L'IA des péons de Sim City pourrait pour une fois vraiment utiliser ça. Vu que c'est pas crucial pour le gameplay.
14:20 MrPapillon : lionheart> Oui mais déporter du calcul sur du cloud aléatoire, c'est pas pour du dynamique par design.
14:19 Mage : System5> Je me doute bien qu'il y en a mais je suis surpris que certains trouvent de l'intérêt là-dedans. Cela dit, je ne suis pas bien placé pour parler de ces jeux, j'ai quand même Farming Simulator
14:17 Mage : Ah ouais quand même, je n'ai pas encore lu les news aujourd'hui mais je ne pensais pas en voir une là-dessus. Désolé de l'url en trop
14:16 System5 : Mage> y'en a pourtant des trouzaines.
14:12 lionheart : *sachant
14:11 lionheart : En sache qu'une image est calculé en 33ms ( pour du 30fps), c'est mort pour tout ce qui est dynamique.
14:10 MrPapillon : Oui, mais dans un minecraft où l'eau sécoule toutes les 2s, ça resterait cohérent un peu (quitte à rajouter une transition douce à la Unreal).
14:09 lionheart : trankzen> à cela tu rajoute le Ping de connection internet ( un upload + un download ), décompression des donné par la console.
14:08 MrPapillon : J'imagine qu'on pourrait aussi envoyer l'update du nav-mesh (déplacements de perso), mais comme c'est lié au gameplay ça serait trop risqué.
14:08 Hannibal : zouz> Niveau perfs, Civ sur Surface doit passer nickel. Et ils ont sorti un mode tactile , ca doit être plutot sympathique
14:06 trankzen : C'est simple, il y a un décalage dans la GI le temps que le serveur mette a jour. Si le tout ne dure que quelque dizaines / centaines de millisecondes c'est pas forcément un probleme.
14:04 lionheart : MrPapillon> la PS4 ( comparée à la x1) n'est pas d'accord avec toi.
14:04 MrPapillon : Ça pourrait sérieusement compliquer la phase de QA pour dégager les bugs.
14:04 MrPapillon : Mais le fait d'avoir une puissance de calcul non déterministe rapprocherait presque cette console d'un pc en fait.
14:03 MrPapillon : Oui, mais une console c'est du matos limité. Et le but c'est de toujours en faire plus avec les limites qu'on a.
lundi 08 octobre 2012
(Niko) Need for Speed Most CheatedMulti | 08/10/2012 - 13:21 Le dernier trailer de Need for Speed Most Wanted nous rappelle que cet énième opus sera pourvu non seulement d'une trame scénaristique à faire palir Fast & Furious, mais également d'un système de perks modifiables à la volée en cours de course : il sera ainsi possible d’accroître sa vitesse ou sa stabilité lors des chocs, de regonfler ses pneus crevés par une herse, etc. A une lointaine époque, on appelait ça des cheats.Need for Speed Most Wanted sort le 2 novembre prochain, sur PC, PS3 et 360. Commentaires
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